TMTRAINER updates (#631)

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리셰 authored and GitHub committed 2024-01-11 11:14:18 +01:00
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@@ -1199,23 +1199,23 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
[0] = "{{DamageSmall}}공격력", "{{TearsSmall}}연사(+상한)", "{{ShotspeedSmall}}탄속", "{{RangeSmall}}사거리", "{{SpeedSmall}}이동속도", "눈물효과", "눈물색깔", "비행", "공격 유형", "패밀리어", "{{LuckSmall}}행운", "캐릭터의 크기", "캐릭터의 색깔", "상자 내용물", [16] = "모든 능력치",
-- Attribute triggers
chain = "그 다음:{{CR}} ",
chain = "체인:{{CR}} ",
active = "아이템 사용 시:#",
pickup_collected = "픽업을 주울 시:#",
enemy_kill = "적을 죽일 시 확률적으로 발동:#",
enemy_kill = "적을 죽일 시 20%의 확률로:#",
damage_taken = "캐릭터가 피격 시:#",
entity_spawned = "{T1}이/가 소환될 시:#",
tear_fire = "눈물 발사 시 확률적으로 발동:#",
enemy_hit = "적들이 피격 시 확률적으로 발동:#",
tear_fire = "눈물 발사 시 5%의 확률로:#",
enemy_hit = "적 명중 시 5%의 확률로:#",
room_clear = "방 클리어 시:#",
-- Attribute effects
area_damage = "캐릭터 주변의 적에게 {1}의 피해를 줍니다.",
add_temporary_effect = "현재 방에서 {1} 아이템의 효과를 얻습니다.",
convert_entities = "방 안의 {1}을/를 {2}(으)로 바꿉니다.",
area_damage = "캐릭터 주변 {2} 범위 적에게 {1}의 피해를 줍니다.",
add_temporary_effect = "그 방에서 {1} 아이템의 효과를 얻습니다.",
convert_entities = "그 방의 {1}을/를 {2}(으)로 바꿉니다.",
use_active_item = "{1}을/를 사용합니다.",
spawn_entity = "{1}을/를 소환합니다.",
fart = "{1}의 크기만큼 방귀를 뀝니다.",
fart = "{1}칸의 크기만큼 방귀를 뀝니다.",
-- Generic entity names not obtained from entities2.xml
-- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames
@@ -1233,6 +1233,8 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
["999.-1"] = "장애물",
["1000.0"] = "효과",
grants = "아이템 적용:#",
}
@@ -1304,7 +1306,7 @@ EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "{{ColorRed}}지금 모
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다(1.7.9b).#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 BagOfCraftingDisplayRecipesMode를 Itempool percentage로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 REPENTOGON 모드를 설치해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
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@@ -97,11 +97,6 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
if REPENTOGON then
-- Use REPENTOGON to print what base item this glitched item gives, and its stat increases
-- If it's an active, these are given to you upon using the item, so let's print an "On use:" first
if itemConfig.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
lastEffectTrigger = "active"
attributes = attributes .. "{{Blank}} " .. triggerColors["active"] .. localizedNames["active"]
end
local item = ProceduralItemManager.GetProceduralItem(maxNumber - 1 - id)
if item:GetTargetItem() then
-- Glitched items grant a random collectible/trinket
@@ -115,6 +110,11 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
end
attributes = attributes .. localizedNames["grants"] .. itemText .. innerItem.ID .. "}} " .. EID:getObjectName(5, itemType, innerItem.ID) .. "#"
end
-- If it's an active, these are given to you upon using the item, so let's print an "On use:" first
if itemConfig.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
lastEffectTrigger = "active"
attributes = attributes .. "{{Blank}} " .. triggerColors["active"] .. localizedNames["active"]
end
local voidNames = EID:getDescriptionEntry("VoidNames")
for i,func in ipairs(getFunctions) do
local val = item[func](item) * statMult[i]