Update and complete Russian localization (#989)
* Update Russian localization * Fix Russian TMTRAINER chain spacing * Fix blank lines after dynamic health conversion * Update Russian item names from Dead God * fix(ru): refresh Repentance descriptions * fix(ru): update Repentance+ descriptions from Dead God * Fix Russian AB+ description omissions * Refine Russian modular and REPENTOGON descriptions * [verified] fix(ru): finalize localization accuracy
This commit is contained in:
1 parent
b6010e390e
commit
007b972a10
7 files changed
+2185
-1260
No files matched your search
+56
-56
@@ -13,48 +13,48 @@ EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} скорострельности",
|
||||
TearsMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
|
||||
Tears = "{value} скорострельности",
|
||||
TearHeight = "{value} высота слезы",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} размер слез",
|
||||
TearSize = "{value} размер слез",
|
||||
TearHeight = "{value} к высоте слезы",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} множитель размера слёз",
|
||||
TearSize = "{value} к размеру слёз",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами",
|
||||
TearDelay = "{value} задержка между выстрелами",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} скорострельности",
|
||||
FireRate = "{value} скорострельности",
|
||||
TearDelay = "{value} к задержке между выстрелами",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
|
||||
FireRate = "{value} к скорострельности",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} множитель урона",
|
||||
Damage = "{value} к урону",
|
||||
DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} урон бомб",
|
||||
Speed = "{value} скорость",
|
||||
BombDamage = "{value} к урону бомб",
|
||||
Speed = "{value} к скорости",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы",
|
||||
Range = "{value} дальность стрельбы",
|
||||
Luck = "{value} удача",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Скорость снаряда",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Скорость снаряда",
|
||||
Range = "{value} к дальности стрельбы",
|
||||
Luck = "{value} к удаче",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} множитель скорости снаряда",
|
||||
ShotSpeed = "{value} к скорости снаряда",
|
||||
Life = "{value} дополнительная жизнь",
|
||||
SizeUp = "Увеличение размера",
|
||||
SizeDown = "Уменьшение размера",
|
||||
Flight = "Полет",
|
||||
Flight = "Полёт",
|
||||
Invincibility = "Неуязвимость",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику{pluralize}",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику{pluralize}",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} к здоровью",
|
||||
SoulHeart = "{value} Сердце Души",
|
||||
BlackHeart = "{value} Черное Сердце",
|
||||
BoneHeart = "{value} Костяное Сердце",
|
||||
EternalHeart = "{value} Вечное сердце",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Золотое сердце",
|
||||
RottenHeart = "{value} Гнилое сердце",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Поломанное сердце",
|
||||
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца",
|
||||
SoulHeart = "{value} синее сердце{pluralize}",
|
||||
BlackHeart = "{value} чёрное сердце{pluralize}",
|
||||
BoneHeart = "{value} костяное сердце{pluralize}",
|
||||
EternalHeart = "{value} вечное сердце{pluralize}",
|
||||
GoldenHeart = "{value} золотое сердце{pluralize}",
|
||||
RottenHeart = "{value} гнилое сердце{pluralize}",
|
||||
BrokenHeart = "{value} разбитое сердце{pluralize}",
|
||||
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца{pluralize}",
|
||||
FullHealth = "Полное здоровье",
|
||||
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердца",
|
||||
CoinHeart = "{value} Монетное сердце",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце",
|
||||
HealingCoin = "Восстанавливает {value} монету",
|
||||
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердце{pluralize}",
|
||||
CoinHeart = "{value} монетное сердце{pluralize}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце{pluralize}",
|
||||
HealingCoin = "Восстанавливает монеты: {value}{pluralize}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела",
|
||||
@@ -62,29 +62,29 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария",
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Монет",
|
||||
Bomb = "{value} Бомб",
|
||||
Key = "{value} Ключей",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Монет, {{Bomb}} Бомб и {{Key}} Ключей",
|
||||
Coin = "{value} монета{pluralize}",
|
||||
Bomb = "{value} бомба{pluralize}",
|
||||
Key = "{value} ключ{pluralize}",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета{pluralize}, {{Bomb}} бомба{pluralize} и {{Key}} ключ{pluralize}",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Создает {value} случайный предмет",
|
||||
RandomTrinket = "Создает {value} случайный брелок",
|
||||
RandomHeart = "Создает {value} случайное сердце",
|
||||
RedHeart = "Создает {value} Красное сердце",
|
||||
SoulHeart = "Создает {value} Сердце Души",
|
||||
BlackHeart = "Создает {value} Черное Сердце",
|
||||
BoneHeart = "Создает {value} Костяное Сердце",
|
||||
Bomb = "Создает {value} бомбу",
|
||||
Key = "Создает {value} ключ",
|
||||
Coin = "Создает {value} монету",
|
||||
RandomCoin = "Создает {value} случайную монету",
|
||||
Card = "Создает {value} карту",
|
||||
Pill = "Создает {value} пилюлю",
|
||||
Rune = "Создает {value} руну",
|
||||
Battery = "Создает {value} батарейку",
|
||||
BlueFly = "Создает {value} синюю муху",
|
||||
BlueSpider = "Создает {value} синего паука",
|
||||
RandomPickup = "Создаёт случайный расходник ×{value}{pluralize}",
|
||||
RandomTrinket = "Создаёт случайный брелок ×{value}{pluralize}",
|
||||
RandomHeart = "Создаёт случайное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||||
RedHeart = "Создаёт красное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||||
SoulHeart = "Создаёт синее сердце ×{value}{pluralize}",
|
||||
BlackHeart = "Создаёт чёрное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||||
BoneHeart = "Создаёт костяное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||||
Bomb = "Создаёт бомбу ×{value}{pluralize}",
|
||||
Key = "Создаёт ключ ×{value}{pluralize}",
|
||||
Coin = "Создаёт монету ×{value}{pluralize}",
|
||||
RandomCoin = "Создаёт случайную монету ×{value}{pluralize}",
|
||||
Card = "Создаёт карту ×{value}{pluralize}",
|
||||
Pill = "Создаёт пилюлю ×{value}{pluralize}",
|
||||
Rune = "Создаёт руну ×{value}{pluralize}",
|
||||
Battery = "Создаёт батарейку ×{value}{pluralize_y}",
|
||||
BlueFly = "Создаёт синюю муху ×{value}{pluralize_y}",
|
||||
BlueSpider = "Создаёт синего паука ×{value}{pluralize}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
@@ -94,14 +94,14 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
Poison = "{{Poison}} Отравляющие слезы",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Орбитальная муха",
|
||||
FlyOrbital = "Орбитальная муха ×{value}{pluralize}",
|
||||
Orbital = "Орбиталь",
|
||||
BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды",
|
||||
DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу",
|
||||
DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел",
|
||||
DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду",
|
||||
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой {value} секунд",
|
||||
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой в {value} сек.",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Исаак не может стрелять",
|
||||
PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду",
|
||||
@@ -109,12 +109,12 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Для левого глаза:",
|
||||
RightEye = "Для правого глаза:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Получаем в комнате:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} секунд:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} До конца комнаты:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} сек.:",
|
||||
OnUseEffect = "При использовании:",
|
||||
HeldEffect = "Пока держите:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} удаче",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВЫЙ {{Warning}}",
|
||||
HeldEffect = "При удержании:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс. ({max}%) при удаче {value}",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Нет эффекта",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}",
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user