POLISH name pass + retranslation of first 110 AB+ items (#982)

Complete retranslation of the first 110 IDs of AB+, whilst keeping the old translations for the rest for now. Additionally working pluralization for modular
This commit is contained in:
Kennyluzz authored and GitHub committed 2026-07-26 19:04:52 +02:00
1 parent 35be00271b
commit 3956f2d113
3 files changed
+966 -480

No files matched your search

+40 -39
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ local languageCode = "pl"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
local C_ID = "5.100."
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ----------
@@ -32,29 +33,29 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
Luck = "{value} Szczęścia",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów",
ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów",
Life = "{value} Żyć",
Life = "{value} {plural:Życie|Życia|Żyć}",
SizeUp = "Rośniesz",
SizeDown = "Malejesz",
Flight = "Latanie",
Invincibility = "Nieśmiertelność",
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} statystyk",
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} statystyk",
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
-- Health related
RedHeart = "{value} Serce",
SoulHeart = "{value} Serce Duszy",
BlackHeart = "{value} Czarne Serce",
BoneHeart = "{value} Kościane Serce",
EternalHeart = "{value} Wieczne serce",
GoldenHeart = "{value} Złote Serce",
RottenHeart = "{value} Zgniłe Serce",
BrokenHeart = "{value} Złamane Serce",
EmptyHeart = "{value} Pusty zasobnik na serce",
RedHeart = "{value} {plural:Serce|Serca|Serc}",
SoulHeart = "{value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
BlackHeart = "{value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
BoneHeart = "{value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
EternalHeart = "{value} {plural:Wieczne Serce|Wieczne Serca|Wiecznych Serc}",
GoldenHeart = "{value} {plural:Złote Serce|Złote Serca|Złotych Serc}",
RottenHeart = "{value} {plural:Zgniłe Serce|Zgniłe Serca|Zgniłych Serc}",
BrokenHeart = "{value} {plural:Złamane Serce|Złamane Serca|Złamanych Serc}",
EmptyHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
FullHealth = "Pełne zdrowie",
HealingRed = "Leczy {value} czerwone serce",
CoinHeart = "{value} Pieniężne Serce",
EmptyCoinHeart = "{value} Pusty zasobnik na Pieniężne Serce",
HealingCoin = "Leczy {value} monet",
HealingRed = "Leczy {value} {plural:czerwone serce|czerwone serca|czerwonych serc}",
CoinHeart = "{value} {plural:Pieniężne Serce|Pieniężne Serca|Pieniężnych Serc}",
EmptyCoinHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
HealingCoin = "Leczy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}",
@@ -63,29 +64,29 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Moneta",
Bomb = "{value} Bomba",
Key = "{value} Klucz",
Coin = "{value} {plural:Moneta|Monety|Monet}",
Bomb = "{value} {plural:Bomba|Bomby|Bomb}",
Key = "{value} {plural:Klucz|Klucze|Kluczy}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Tworzy {value} losowy pickup",
RandomTrinket = "Tworzy {value} losowy trynkiet",
RandomHeart = "Tworzy {value} losowe serce",
RedHeart = "Tworzy {value} Czerwone Serce",
SoulHeart = "Tworzy {value} Serce Duszy",
BlackHeart = "Tworzy {value} Czarne Serce",
BoneHeart = "Tworzy {value} Kościane Serce",
Bomb = "Tworzy {value} bomb",
Key = "Tworzy {value} klucz",
Coin = "Tworzy {value} monetę",
RandomCoin = "Tworzy {value} losową monetę",
Card = "Tworzy {value} kartę",
Pill = "Tworzy {value} pigułkę",
Rune = "Tworzy {value} runę",
Battery = "Tworzy {value} baterię",
BlueFly = "Tworzy {value} niebieską muchę",
BlueSpider = "Tworzy {value} niebieskiego pająka",
RandomPickup = "Tworzy {value} {plural:losowy zasób|losowe zasoby|losowych zasobów}",
RandomTrinket = "Tworzy {value} {plural:losowy drobiazg|losowe drobiazgi|losowych drobiazgów}",
RandomHeart = "Tworzy {value} {plural:losowe serce|losowe serca|losowych serc}",
RedHeart = "Tworzy {value} {plural:Czerwone Serce|Czerwone Serca|Czerwonych Serc}",
SoulHeart = "Tworzy {value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
BlackHeart = "Tworzy {value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
BoneHeart = "Tworzy {value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
Bomb = "Tworzy {value} {plural:bombę|bomby|bomb}",
Key = "Tworzy {value} {plural:klucz|klucze|kluczy}",
Coin = "Tworzy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
RandomCoin = "Tworzy {value} {plural:losową monetę|losowe monety|losowych monet}",
Card = "Tworzy {value} {plural:kartę|karty|kart}",
Pill = "Tworzy {value} {plural:pigułkę|pigułki|pigułek}",
Rune = "Tworzy {value} {plural:runę|runy|run}",
Battery = "Tworzy {value} {plural:baterię|baterie|baterii}",
BlueFly = "Tworzy {value} {plural:niebieską muchę|niebieskie muchy|niebieskich much}",
BlueSpider = "Tworzy {value} {plural:niebieskiego pająka|niebieskie pająki|niebieskich pająków}",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
@@ -95,7 +96,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
Poison = "{{Poison}} Trujące łzy",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Orbitująca mucha",
FlyOrbital = "{value} {plural:Orbitująca mucha|Orbitujące muchy|Orbitujących much}",
Orbital = "Orbitujący sojusznik",
BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski",
DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę",
@@ -104,13 +105,13 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem",
-- Player
CantShoot = "Isaac nie może strzelać",
CantShoot = "Izaak nie może strzelać",
PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom",
-- Misc
LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:",
RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:",
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pokoju:",
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pomieszczeniu:",
TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:",
OnUseEffect = "Po użyciu:",
HeldEffect = "Gdy trzymasz:",