From 3ff885401bff73834d0e9bc2cba492bb2294afc9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=EB=A6=AC=EC=85=B0?= <37092106+kohashiwakaba@users.noreply.github.com> Date: Mon, 26 Jan 2026 02:11:18 +0900 Subject: [PATCH] ko_kr : Modular desc elements (#939) * ko_kr : modular element fixes * ko_kr : more modular thing and comments * ko_kr : comments --- descriptions/modular/ko_kr.lua | 96 +++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 48 insertions(+), 48 deletions(-) diff --git a/descriptions/modular/ko_kr.lua b/descriptions/modular/ko_kr.lua index 2f1cd537..648acc2a 100644 --- a/descriptions/modular/ko_kr.lua +++ b/descriptions/modular/ko_kr.lua @@ -17,23 +17,23 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { TearSize = "눈물크기 {value}", TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}", TearDelay = "눈물 딜레이 {value}", - FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", - FireRate = "연사 {value}", + FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", -- All fire rate mult items also modify tears cap, so no need to mention + FireRate = "연사(+상한) {value}", -- Must mention tears cap DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}", Damage = "공격력 {value}", - DamageTemp = "공격력 {value} (일시적)", -- For Temp Binge Eater buffs - BombDamage = "폭탄 공격력 {value}", + DamageTemp = "증발성 공격력 {value}", -- For Temp Binge Eater buffs + BombDamage = "폭탄 피해량 {value}", Speed = "이동속도 {value}", RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}", Range = "사거리 {value}", Luck = "행운 {value}", ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}", ShotSpeed = "탄속 {value}", - Life = "목숨 {value", - SizeUp = "크기 증가", - SizeDown = "크기 감소", + Life = "추가 목숨 {value}", + SizeUp = "캐릭터 크기 증가", + SizeDown = "캐릭터 크기 감소", Flight = "비행 능력을 얻습니다", - Invincibility = "무적 상태", + Invincibility = "캐릭터가 무적 상태가 됩니다.", RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가", RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소", @@ -48,10 +48,10 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { BrokenHeart = "부서진하트 {value}", EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}", FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.", - HealingRed = "체력 {value}칸 회복", - CoinHeart = "동전하트 {value}", - EmptyCoinHeart = "빈 동전하트 {value}", - HealingCoin = "동전 {value}개 회복", + HealingRed = "체력을 {value}칸 회복합니다.", + CoinHeart = "코인하트 {value}", + EmptyCoinHeart = "빈 코인하트 {value}", + HealingCoin = "체력을 {value}칸 회복합니다.", -- same as HealingRed -- Room chances AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ", @@ -63,50 +63,50 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { Coin = "동전 {value}", Bomb = "폭탄 {value}", Key = "열쇠 {value}", - CoinBombKey = "{value} {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠", + CoinBombKey = "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 {value}", -- Dynamic Spawns Spawns = { - RandomPickup = "랜덤 픽업 {value}개 드랍합니다", - RandomTrinket = "랜덤 장신구 {value}개 드랍합니다", - RandomHeart = "랜덤 하트 {value}개 드랍합니다", - RedHeart = "빨간하트 {value}개 드랍합니다", - SoulHeart = "소울하트 {value}개 드랍합니다", - BlackHeart = "블랙하트 {value}개 드랍합니다", - BoneHeart = "뼈하트 {value}개 드랍합니다", - Bomb = "폭탄 {value}개 드랍합니다", - Key = "열쇠 {value}개 드랍합니다", - Coin = "동전 {value}개 드랍합니다", - RandomCoin = "랜덤 동전 {value}개 드랍합니다", - Card = "카드 {value}장 드랍합니다", - Pill = "알약 {value}개 드랍합니다", - Rune = "룬 {value}개 드랍합니다", - Battery = "배터리 {value}개 드랍합니다", - BlueFly = "파란 아군 파리 {value}마리 소환합니다", - BlueSpider = "파란 아군 거미 {value}마리 소환합니다", + RandomPickup = "랜덤 픽업을 {value}개 드랍합니다.", + RandomTrinket = "랜덤 장신구를 {value}개 드랍합니다.", + RandomHeart = "랜덤 하트를 {value}개 드랍합니다.", + RedHeart = "빨간하트를 {value}개 드랍합니다.", + SoulHeart = "소울하트를 {value}개 드랍합니다.", + BlackHeart = "블랙하트를 {value}개 드랍합니다.", + BoneHeart = "뼈하트를 {value}개 드랍합니다.", + Bomb = "폭탄을 {value}개 드랍합니다.", + Key = "열쇠를 {value}개 드랍합니다.", + Coin = "동전을 {value}개 드랍합니다.", + RandomCoin = "랜덤 동전을 {value}개 드랍합니다.", + Card = "카드를 {value}장 드랍합니다.", + Pill = "알약을 {value}개 드랍합니다.", + Rune = "룬을 {value}개 드랍합니다.", + Battery = "배터리를 {value}개 드랍합니다.", + BlueFly = "파란 아군 파리를 {value}마리 소환합니다.", + BlueSpider = "파란 아군 거미를 {value}마리 소환합니다.", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { - Homing = "유도 눈물", - Spectral = "장애물 관통 눈물", - Piercing = "관통 눈물", - Poison = "{{Poison}} 독 눈물", + Homing = "공격에 유도 효과가 생깁니다.", -- Should follow Spoon Bender + Spectral = "공격이 장애물을 관통합니다.", -- Should follow Ouija Board + Piercing = "공격이 적을 관통합니다.", -- Should follow Cupid's Arrow + Poison = "{{Poison}} 공격에 독성이 생깁니다.", }, -- Familiars - FlyOrbital = "{value} 파리 배리어", - Orbital = "배리어", - BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다", - DamagePerTear = "눈물 한 발당 {value}의 피해를 줍니다", - DamagePerShot = "한 발당 {value}의 피해를 줍니다", - DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다", - ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다", - MimicMovement = "캐릭터의 이동을 {value}초 지연하여 따라갑니다", + FlyOrbital = "파리 배리어 {value}", + Orbital = "캐릭터의 주변을 돕니다.", + BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다.", + DamagePerTear = "공격력 {value}의 눈물을 발사합니다.", -- Only tear familiars use this now, so should follow Sister's Maggy + DamagePerShot = "공격력 {value}의 레이저를 발사합니다.", -- Only laser familiars use this now, so should follow Robo-Baby + DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다.", + ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.", + MimicMovement = "캐릭터가 지나간 길을 {value}초 후 따라옵니다.", -- Should follow Shade -- Player - CantShoot = "공격 불능", - PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다", - DamageToAllEnemies = "방 전체 적에게 {value}의 피해를 줍니다", + CantShoot = "공격 불가", + PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.", + DamageToAllEnemies = "그 방의 적에게 {value}의 피해를 줍니다.", -- Misc LeftEye = "왼쪽 눈 효과:", @@ -118,8 +118,8 @@ EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%", SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}", NoEffect = "무효과", - FullMapping = { - BaseDesc = "{{Timer}} 스테이지 전체 맵 표시 효과 {exception}", - Exception = "({{SuperSecretRoom}} 일급비밀방 제외)" + FullMapping = { -- BaseDesc should follow The Mind/Ansuz, Exception should follow The World, Crystal Ball + BaseDesc = "{{Timer}} 맵에 {{UltraSecretRoom}} 특급비밀방{exception}을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다.", + Exception = ", {{SuperSecretRoom}} 일급비밀방", } }