feat: keep English and Russian only, drop 18 languages
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
This commit is contained in:
1 parent
03a14ffbfe
commit
474255bf66
155 files changed
+9
-69261
No files matched your search
@@ -1,125 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "bul"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} честота на стреляне",
|
||||
Tears = "{value} честота на стреляне",
|
||||
TearHeight = "{value} височина на сълзите",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} размер на сълзите",
|
||||
TearSize = "{value} размер на сълзите",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} забавяне на сълзите",
|
||||
TearDelay = "{value} забавяне на сълзите",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} честота на стреляне",
|
||||
FireRate = "{value} честота на стреляне",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} щети",
|
||||
Damage = "{value} щети",
|
||||
DamageTemp = "{value} щети (временно)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} щети от бомба",
|
||||
Speed = "{value} скорост",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} обхват",
|
||||
Range = "{value} обхват",
|
||||
Luck = "{value} късмет",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} скорост на стрелбата",
|
||||
ShotSpeed = "{value} скорост на стрелбата",
|
||||
Life = "{value} живот",
|
||||
SizeUp = "Увеличаване на размера",
|
||||
SizeDown = "Намаляване на размера",
|
||||
Flight = "Летене",
|
||||
Invincibility = "Неуязвимост",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Увеличава произволно {value} стат",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Намалява произволно {value} стат",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} здраве",
|
||||
SoulHeart = "{value} духовно сърце",
|
||||
BlackHeart = "{value} черно сърце",
|
||||
BoneHeart = "{value} костно сърце",
|
||||
EternalHeart = "{value} вечно сърце",
|
||||
GoldenHeart = "{value} златно сърце",
|
||||
RottenHeart = "{value} гнило сърце",
|
||||
BrokenHeart = "{value} счупено сърце",
|
||||
EmptyHeart = "{value} празен контейнер за сърце",
|
||||
FullHealth = "Пълно здраве",
|
||||
HealingRed = "Излекува {value} сърце",
|
||||
CoinHeart = "{value} Монета сърце",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} празно сърце от монета",
|
||||
HealingCoin = "Излекува {value} монета",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% шанс за Дяволска/Ангелска стая",
|
||||
DevilChance = "{value}% шанс за Дяволска стая",
|
||||
AngelChance = "{value}% шанс за Ангелска стая",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% шанс за Планетариум",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} монета",
|
||||
Bomb = "{value} бомба",
|
||||
Key = "{value} ключ",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба и {{Key}} ключ",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Създава {value} произволен предмет",
|
||||
RandomTrinket = "Създава {value} произволна дрънкулка",
|
||||
RandomHeart = "Създава {value} произволно сърце",
|
||||
RedHeart = "Създава {value} червено сърце",
|
||||
SoulHeart = "Създава {value} духовно сърце",
|
||||
BlackHeart = "Създава {value} черно сърце",
|
||||
BoneHeart = "Създава {value} костно сърце",
|
||||
Bomb = "Създава {value} бомба",
|
||||
Key = "Създава {value} ключ",
|
||||
Coin = "Създава {value} монета",
|
||||
RandomCoin = "Създава {value} произволна монета",
|
||||
Card = "Създава {value} карта",
|
||||
Pill = "Създава {value} хапче",
|
||||
Rune = "Създава {value} руна",
|
||||
Battery = "Създава {value} батерия",
|
||||
BlueFly = "Създава {value} синя муха",
|
||||
BlueSpider = "Създава {value} син паяк",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Самонасочващи се сълзи",
|
||||
Spectral = "Спектрални сълзи",
|
||||
Piercing = "Пронизващи сълзи",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Отровни сълзи",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} орбитална муха",
|
||||
Orbital = "Орбитален спътник",
|
||||
BlockProjectiles = "Блокира вражески изстрели",
|
||||
DamagePerTear = "Нанася {value} щети за сълза",
|
||||
DamagePerShot = "Нанася {value} щети за изстрел",
|
||||
DamagePerSecond = "Нанася {value} щети в секунда",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Нанася {value} контактни щети в секунда",
|
||||
MimicMovement = "Копира движението на Isaac с {value} секунди закъснение",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac не може да стреля",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac нанася {value} контактни щети в секунда",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Нанася {value} щети на всички врагове",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Дава за лявото око:",
|
||||
RightEye = "Дава за дясното око:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Дава за стаята:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Дава за {value} секунди:",
|
||||
OnUseEffect = "При използване:",
|
||||
HeldEffect = "Докато се държи:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} късмет",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} Само едно използване {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Никакъв ефект",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Пълно картографиране на етажа {exception}",
|
||||
Exception = "(без {{SuperSecretRoom}} Супер Тайна Стая)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,126 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "cs_cz"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Násobič Slz",
|
||||
Tears = "{value} Slzy",
|
||||
TearHeight = "{value} Výška slz",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Násobič velikosti slz",
|
||||
TearSize = "{value} Velikost slz",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Násobič zpoždění slz",
|
||||
TearDelay = "{value} Zpoždění slz",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel",
|
||||
FireRate = "{value} Rychlost střelby",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Násobič poškození",
|
||||
Damage = "{value} Poškození",
|
||||
DamageTemp = "{value} Poškození (dočasné)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Poškození bomb",
|
||||
Speed = "{value} Rychlost",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Násobič dostřelu",
|
||||
Range = "{value} Rozsah",
|
||||
Luck = "{value} Štěstí",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Rychlost střel",
|
||||
Life = "{value} Život",
|
||||
SizeUp = "Zvětšení",
|
||||
SizeDown = "Zmenšení",
|
||||
Flight = "Létání",
|
||||
Invincibility = "Nesmrtelnost",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Zvýší náhodně {value} statistik{plural_ay}",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Sníží náhodně {value} statistik{plural_ay}",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Zdraví",
|
||||
SoulHeart = "{value} Duševní Srdc{plural_e}",
|
||||
BlackHeart = "{value} Černé Srdc{plural_e}",
|
||||
BoneHeart = "{value} Kostěné Srdc{plural_e}",
|
||||
EternalHeart = "{value} Srdce Věčnosti",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Zlaté Srdc{plural_e}",
|
||||
RottenHeart = "{value} Shnilé Srdc{plural_e}",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Rozbité Srdc{plural_e}",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Prázdné místo pro srdc{plural_e}",
|
||||
FullHealth = "Plné zdraví",
|
||||
HealingRed = "Vyléčí {value} srdc{plural_e}",
|
||||
CoinHeart = "{value} mince srdc{plural_e}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} prázdné mince srdc{plural_e}",
|
||||
HealingCoin = "Vyléčí {value} minc{plural_e}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou/Andělskou místnost",
|
||||
DevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou místnost",
|
||||
AngelChance = "{value}% šance na Andělskou místnost",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% šance na Planetárium",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Minc{plural_e}",
|
||||
Bomb = "{value} Bomb{plural_ay}",
|
||||
Key = "{value} Klíč{plural_e}",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} minc{plural_e}, {{Bomb}} bomb{plural_ay} a {{Key}} klíč{plural_e}",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Vytvoří {value} náhodný pickup",
|
||||
RandomTrinket = "Vytvoří {value} náhodný trinket",
|
||||
RandomHeart = "Vytvoří {value} náhodné srdce",
|
||||
RedHeart = "Vytvoří {value} Červené srdce",
|
||||
SoulHeart = "Vytvoří {value} Duševní srdce",
|
||||
BlackHeart = "Vytvoří {value} Černé srdce",
|
||||
BoneHeart = "Vytvoří {value} Kostěné srdce",
|
||||
Bomb = "Vytvoří {value} bombu",
|
||||
Key = "Vytvoří {value} klíč{plural_e}",
|
||||
Coin = "Vytvoří {value} minc{plural_e}",
|
||||
RandomCoin = "Vytvoří {value} náhodnou minc{plural_ay}",
|
||||
Card = "Vytvoří {value} kartu",
|
||||
Pill = "Vytvoří {value} pilulku",
|
||||
Rune = "Vytvoří {value} runu",
|
||||
Battery = "Vytvoří {value} baterii",
|
||||
BlueFly = "Vytvoří {value} modrou mouchu",
|
||||
BlueSpider = "Vytvoří {value} modrého pavouk{plural_ay}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Naváděné slzy",
|
||||
Spectral = "Spektrální slzy",
|
||||
Piercing = "Průrazné slzy",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Jedovaté slzy",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} orbitální mouch{plural_ay}",
|
||||
Orbital = "Orbitální",
|
||||
BlockProjectiles = "Blokuje nepřátelské střely",
|
||||
DamagePerTear = "Způsobuje {value} poškození za slzu",
|
||||
DamagePerShot = "Způsobuje {value} poškození za střelu",
|
||||
DamagePerSecond = "Způsobuje {value} poškození za sekundu",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu",
|
||||
MimicMovement = "Napodobuje Isaacův pohyb s {value} sekundovým zpožděním",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Izák nemůže střílet",
|
||||
PlayerContactDamage = "Izák uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Způsobí {value} poškození všem nepřátelům",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Získáš pro levé oko:",
|
||||
RightEye = "Získáš pro pravé oko:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Získáš pro místnost:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Získáš na {value} sekund:",
|
||||
OnUseEffect = "Po použití:",
|
||||
HeldEffect = "Při držení:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) při {value} štěstí",
|
||||
--MaxLuck = "{max}% šance při {value} štěstí",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Žádný efekt",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Úplné mapování patra {exception}",
|
||||
Exception = "(kromě {{SuperSecretRoom}} Super Tajné Místnosti)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,122 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "de"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Tränen",
|
||||
Tears = "{value} Tränen",
|
||||
TearHeight = "{value} Tränenhöhe",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Tränen Größe",
|
||||
TearSize = "{value} Tränen Größe",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Tränenverzögerung",
|
||||
TearDelay = "{value} Tränenverzögerung",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Feuerrate",
|
||||
FireRate = "{value} Feuerrate",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Schaden",
|
||||
Damage = "{value} Schaden",
|
||||
DamageTemp = "{value} Schaden (vorübergehend)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Bomben-Schaden",
|
||||
Speed = "{value} Geschwindigkeit",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Reichweite",
|
||||
Range = "{value} Reichweite",
|
||||
Luck = "{value} Glück",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Schussgeschwindigkeit",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Schussgeschwindigkeit",
|
||||
Life = "{value} Leben",
|
||||
SizeUp = "Werde größer",
|
||||
SizeDown = "Werde kleiner",
|
||||
Flight = "Flug",
|
||||
Invincibility = "Unverwundbarkeit",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Erhöht {value} zufällig{plural_e_sing_en} Wert{plural_e}",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Decreases {value} zufällig{plural_e_sing_en} Werte{plural_e}",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Herz{plural_en}",
|
||||
SoulHeart = "{value} Seelenherz{plural_en}",
|
||||
BlackHeart = "{value} schwarz{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
BoneHeart = "{value} Knochenherz{plural_en}",
|
||||
EternalHeart = "{value} ewig{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
GoldenHeart = "{value} golden{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
RottenHeart = "{value} faul{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
BrokenHeart = "{value} kaputt{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
EmptyHeart = "{value} leer{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
FullHealth = "Volle Gesundheit",
|
||||
HealingRed = "Heilt {value} Herz{plural_en}",
|
||||
CoinHeart = "{value} Münz-Herz{plural_en}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} leer{plural_e_sing_es} Münz-Herz{plural_en}",
|
||||
HealingCoin = "Heilt {value} Münz-Herz{plural_en}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Teufels-/Engelsraum Chance",
|
||||
DevilChance = "{value}% Teufelsraum Chance",
|
||||
AngelChance = "{value}% Engelsraum Chance",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Planetarium Chance",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Münz{plural_e_sing_en}",
|
||||
Bomb = "{value} Bomb{plural_e_sing_en}",
|
||||
Key = "{value} Schlüssel",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Münz{plural_e_sing_en}, {{Bomb}} Bomb{plural_e_sing_en} and {{Key}} Schlüssel",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Spawnt {value} zufällig{plural_e_sing_es} Pickup",
|
||||
RandomTrinket = "Spawnt {value} zufällig{plural_e_sing_es} trinket",
|
||||
RandomHeart = "Spawnt {value} zufällig{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
RedHeart = "Spawnt {value} Red Herz{plural_en}",
|
||||
SoulHeart = "Spawnt {value} Seelenherz{plural_en}",
|
||||
BlackHeart = "Spawnt {value} schwarz{plural_e_sing_es} Herz{plural_en}",
|
||||
BoneHeart = "Spawnt {value} Knochenherz{plural_en}",
|
||||
Bomb = "Spawnt {value} Bomb{plural_e_sing_en}",
|
||||
Key = "Spawnt {value} Schlüssel",
|
||||
Coin = "Spawnt {value} Münz{plural_e_sing_en}",
|
||||
RandomCoin = "Spawnt {value} zufällige Münz{plural_e_sing_en}",
|
||||
Card = "Spawnt {value} Kart{plural_e_sing_en}",
|
||||
Pill = "Spawnt {value} Pill{plural_e_sing_en}",
|
||||
Rune = "Spawnt {value} Run{plural_e_sing_en}",
|
||||
Battery = "Spawnt {value} Batteri{plural_en}",
|
||||
BlueFly = "Spawnt {value} blaue Fliege{plural_n}",
|
||||
BlueSpider = "Spawnt {value} blaue Spinne{plural_n}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Zielsuchende Tränen",
|
||||
Spectral = "Spektrale Tränen",
|
||||
Piercing = "Durchdringende Tränen",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Giftige Tränen",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Orbital Fliege{plural_n}",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Blockiert feindliche Projektile",
|
||||
DamagePerTear = "Verursacht {value} Schaden pro Träne",
|
||||
DamagePerShot = "Verursacht {value} Schaden pro Schuss",
|
||||
DamagePerSecond = "Verursacht {value} Schaden pro Sekunde",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Verursacht {value} Kontaktschaden pro Sekunde",
|
||||
MimicMovement = "Immitiert Isaac's Bewegungen mit {value} Sekunden Verzögerung",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac kann nicht schießen",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac verursacht {value} Kontaktschaden pro Sekunde",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Verursacht {value} Schaden für alle Gegner",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Erhalte für das linke Auge:",
|
||||
RightEye = "Erhalte für das rechte Auge:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Erhalte für den Raum:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Erhalte für {value} Sekunden:",
|
||||
OnUseEffect = "Bei Benutzung:",
|
||||
HeldEffect = "Während gehalten:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) bei {value} Glück",
|
||||
--MaxLuck = "{{Luck}} {max}% chance at {value} luck", -- old formatting
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} Einmalgebrauch {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Kein Effekt",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Volle Kartenaufdeckung für das Stockwerk {exception}",
|
||||
Exception = "(außer {{SuperSecretRoom}} Supergeheimraum)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,125 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "el_gr"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Δάκρυα",
|
||||
Tears = "{value} Δάκρυα",
|
||||
TearHeight = "{value} Ύψος δακρύων",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Μέγεθος δακρύων",
|
||||
TearSize = "{value} Μέγεθος δακρύων",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Καθυστέρηση δακρύων",
|
||||
TearDelay = "{value} Καθυστέρηση δακρύων",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Ρυθμός πυροδότησης",
|
||||
FireRate = "{value} Ρυθμός πυροδότησης",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Ζημιά",
|
||||
Damage = "{value} Ζημιά",
|
||||
DamageTemp = "{value} Ζημιά (προσωρινά)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Ζημιά βόμβας",
|
||||
Speed = "{value} Ταχύτητα",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Έκταση δακρύων",
|
||||
Range = "{value} Έκταση δακρύων",
|
||||
Luck = "{value} Τύχη",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Ταχύτητα δακρύων",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Ταχύτητα δακρύων",
|
||||
Life = "{value} Ζωή",
|
||||
SizeUp = "Αύξηση μεγέθους",
|
||||
SizeDown = "Μείωση μεγέθους",
|
||||
Flight = "Πτήση",
|
||||
Invincibility = "Αθανασία",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Αυξάνει τυχαία {value} στατιστικό",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Μειώνει τυχαία {value} στατιστικό",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Κόκκινη Καρδιά",
|
||||
SoulHeart = "{value} Ψυχική Καρδιά",
|
||||
BlackHeart = "{value} Μαύρη Καρδιά",
|
||||
BoneHeart = "{value} Κοκαλένια Καρδιά",
|
||||
EternalHeart = "{value} Αιώνια Καρδιά",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Χρυσή Καρδιά",
|
||||
RottenHeart = "{value} Σάπια Καρδιά",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Σπασμένη Καρδιά",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Κενό δοχείο καρδιάς",
|
||||
FullHealth = "Πλήρης υγεία",
|
||||
HealingRed = "Θεραπεύει {value} καρδιά",
|
||||
CoinHeart = "{value} Νομισματική Καρδιά",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Άδεια Καρδιά σε Κέρμα",
|
||||
HealingCoin = "Θεραπεύει {value} νόμισμα",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% πιθανότητα για Διαβολικό/Αγγελικό δωμάτιο",
|
||||
DevilChance = "{value}% πιθανότητα για Διαβολικό δωμάτιο",
|
||||
AngelChance = "{value}% πιθανότητα για Αγγελικό δωμάτιο",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% πιθανότητα για Πλανητάριο",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Κέρμα",
|
||||
Bomb = "{value} Βόμβα",
|
||||
Key = "{value} Κλειδί",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} κέρμα, {{Bomb}} βόμβα και {{Key}} κλειδί",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Δημιουργεί {value} τυχαίο αντικείμενο",
|
||||
RandomTrinket = "Δημιουργεί {value} τυχαίο μπιχλιμπίδι",
|
||||
RandomHeart = "Δημιουργεί {value} τυχαία καρδιά",
|
||||
RedHeart = "Δημιουργεί {value} Κόκκινη καρδιά",
|
||||
SoulHeart = "Δημιουργεί {value} Ψυχική καρδιά",
|
||||
BlackHeart = "Δημιουργεί {value} Μαύρη καρδιά",
|
||||
BoneHeart = "Δημιουργεί {value} Κοκαλένια καρδιά",
|
||||
Bomb = "Δημιουργεί {value} βόμβα",
|
||||
Key = "Δημιουργεί {value} κλειδί",
|
||||
Coin = "Δημιουργεί {value} κέρμα",
|
||||
RandomCoin = "Δημιουργεί {value} τυχαίο κέρμα",
|
||||
Card = "Δημιουργεί {value} κάρτα",
|
||||
Pill = "Δημιουργεί {value} χάπι",
|
||||
Rune = "Δημιουργεί {value} ρουνά",
|
||||
Battery = "Δημιουργεί {value} μπαταρία",
|
||||
BlueFly = "Δημιουργεί {value} μπλε μύγα",
|
||||
BlueSpider = "Δημιουργεί {value} μπλε αράχνη",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Κατευθυνόμενα δάκρυα",
|
||||
Spectral = "Φασματικά δάκρυα",
|
||||
Piercing = "Διεισδυτικά δάκρυα",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Δηλητηριώδη δάκρυα",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} τροχιακή μύγα",
|
||||
Orbital = "Τροχιακός σύντροφος",
|
||||
BlockProjectiles = "Αποκρούει εχθρικά βλήματα",
|
||||
DamagePerTear = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά δάκρυ",
|
||||
DamagePerShot = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά βολή",
|
||||
DamagePerSecond = "Προκαλεί {value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Δίνει {value} επαφική ζημιά ανά δευτερόλεπτο",
|
||||
MimicMovement = "Μιμείται την κίνηση του Isaac με καθυστέρηση {value} δευτερολέπτων",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Ο Isaac δεν μπορεί να πυροβολήσει",
|
||||
PlayerContactDamage = "Ο Isaac δίνει {value} επαφική ζημιά ανά δευτερόλεπτο",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Προκαλεί {value} ζημιά σε όλους τους εχθρούς",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Δίνει για το αριστερό μάτι:",
|
||||
RightEye = "Δίνει για το δεξί μάτι:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Δίνει για το δωμάτιο:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Δίνει για {value} δευτερόλεπτα:",
|
||||
OnUseEffect = "Κατά τη χρήση:",
|
||||
HeldEffect = "Όταν κρατιέται:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Μέγ.({max}%) με {value} τύχη",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ΜΙΑ ΧΡΗΣΗ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Κανένα αποτέλεσμα",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Πλήρης χαρτογράφηση ορόφου {exception}",
|
||||
Exception = "(εκτός από {{SuperSecretRoom}} Σούπερ Μυστικό Δωμάτιο)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,125 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "fr"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "Débit {value}",
|
||||
Tears = "Débit {value}",
|
||||
TearHeight = "Hauteur des larmes {value}",
|
||||
TearSizeMultiplier = "Taille des larmes {value}",
|
||||
TearSize = "Taille des larmes {value}",
|
||||
TearDelayMultiplier = "Délai des larmes {value}",
|
||||
TearDelay = "Délai des larmes {value}",
|
||||
FireRateMultiplier = "Cadence {value}",
|
||||
FireRate = "Cadence {value}",
|
||||
DamageMultiplier = "Dégâts {value}",
|
||||
Damage = "Dégâts {value}",
|
||||
DamageTemp = "Dégâts {value} (temporaire)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "Dégâts de bombe {value}",
|
||||
Speed = "Vitesse {value}",
|
||||
RangeMultiplier = "Portée {value}",
|
||||
Range = "Portée {value}",
|
||||
Luck = "Chance {value}",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "Vitesse des tirs {value}",
|
||||
ShotSpeed = "Vitesse des tirs {value}",
|
||||
Life = "{value} Vie",
|
||||
SizeUp = "Taille augmentée",
|
||||
SizeDown = "Taille diminuée",
|
||||
Flight = "Permet à Isaac de voler",
|
||||
Invincibility = "Rend Isaac invulnérable",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Augmente aléatoirement {value} stat",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Diminue aléatoirement {value} stat",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} réceptacle{pluralize} de cœur",
|
||||
SoulHeart = "{value} cœur d'âme",
|
||||
BlackHeart = "{value} cœur noir",
|
||||
BoneHeart = "{value} cœur d'os",
|
||||
EternalHeart = "{value} cœur éternel",
|
||||
GoldenHeart = "{value} cœur doré",
|
||||
RottenHeart = "{value} cœur moisi",
|
||||
BrokenHeart = "{value} cœur brisé",
|
||||
EmptyHeart = "{value} réceptacle{pluralize} de cœur vide",
|
||||
FullHealth = "Soin complet",
|
||||
HealingRed = "Soigne {value} cœur rouge",
|
||||
CoinHeart = "{value} réceptacle{pluralize} de pièce{pluralize}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} réceptacle{pluralize} de pièce{pluralize} vides",
|
||||
HealingCoin = "Soigne {value} réceptacle{pluralize} de pièce{pluralize}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% de chance de Salle du Diable/Ange",
|
||||
DevilChance = "{value}% de chance de Salle du Diable",
|
||||
AngelChance = "{value}% de chance de Salle de l'Ange",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% de chance de Planétarium",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Pièce{pluralize}",
|
||||
Bomb = "{value} Bombe{pluralize}",
|
||||
Key = "{value} Clé{pluralize}",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} pièce{pluralize}, {{Bomb}} bombe{pluralize} et {{Key}} clé{pluralize}",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Fait apparaître {value} pickup aléatoire{pluralize}",
|
||||
RandomTrinket = "Fait apparaître {value} babiole aléatoire{pluralize}",
|
||||
RandomHeart = "Fait apparaître {value} cœur aléatoire{pluralize}",
|
||||
RedHeart = "Fait apparaître {value} Cœur rouge{pluralize}",
|
||||
SoulHeart = "Fait apparaître {value} Cœur d'âme{pluralize}",
|
||||
BlackHeart = "Fait apparaître {value} Cœur noir{pluralize}",
|
||||
BoneHeart = "Fait apparaître {value} Cœur osseux{pluralize}",
|
||||
Bomb = "Fait apparaître {value} bombe{pluralize}",
|
||||
Key = "Fait apparaître {value} clé{pluralize}",
|
||||
Coin = "Fait apparaître {value} pièce{pluralize}",
|
||||
RandomCoin = "Fait apparaître {value} pièce aléatoire{pluralize}",
|
||||
Card = "Fait apparaître {value} carte{pluralize}",
|
||||
Pill = "Fait apparaître {value} pilule{pluralize}",
|
||||
Rune = "Fait apparaître {value} rune{pluralize}",
|
||||
Battery = "Fait apparaître {value} pile{pluralize_y}",
|
||||
BlueFly = "Invoque {value} mouche bleue{pluralize_y}",
|
||||
BlueSpider = "Invoque {value} araignée bleue{pluralize}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Larmes autoguidées",
|
||||
Spectral = "Larmes spectrales",
|
||||
Piercing = "Larmes transperçantes",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Larmes empoisonnées",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} mouches orbitales",
|
||||
Orbital = "Orbite autour d'Isaac",
|
||||
BlockProjectiles = "Bloque les projectiles ennemis",
|
||||
DamagePerTear = "{value} dégâts par larme",
|
||||
DamagePerShot = "{value} dégâts par tir",
|
||||
DamagePerSecond = "{value} dégâts par seconde",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Inflige {value} dégâts de contact par seconde",
|
||||
MimicMovement = "Suit Isaac avec un délai de {value} secondes",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac ne peut pas tirer",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac inflige {value} dégâts de contact par seconde",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Inflige {value} dégâts à tous les ennemis",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Donne pour l'œil gauche:",
|
||||
RightEye = "Donne pour l'œil droit:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Donne pour la salle:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Donne pendant {value} secondes:",
|
||||
OnUseEffect = "À l'utilisation:",
|
||||
HeldEffect = "En étant tenu:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) à {value} de chance",
|
||||
--MaxLuck = "{{Luck}} {max}% chance at {value} luck",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Aucun effet",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Révèle l'étage sur la carte {exception}",
|
||||
Exception = "(excepté {{SuperSecretRoom}} Salle Super Secrète)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,127 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "it"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Moltiplicatore di Lacrime",
|
||||
Tears = "{value} Lacrime",
|
||||
TearHeight = "{value} Altezza Lacrime",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Dimensione Lacrime",
|
||||
TearSize = "{value} Dimensione Lacrime",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Moltiplicatore Ritardo Lacrime",
|
||||
TearDelay = "{value} Ritardo Lacrime",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Moltiplicatore Cadence",
|
||||
FireRate = "{value} Cadenza di Fuoco",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Moltiplicatore Danni",
|
||||
Damage = "{value} Danni",
|
||||
DamageTemp = "{value} Danni (temporanei)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Danni Bomba",
|
||||
Speed = "{value} Velocità",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Gittata",
|
||||
Range = "{value} Gittata",
|
||||
Luck = "{value} Fortuna",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Moltiplicatore Velocità Colpi",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Velocità Colpi",
|
||||
Life = "{value} Vita",
|
||||
SizeUp = "Aumento Taglia",
|
||||
SizeDown = "Riduzione Taglia",
|
||||
Flight = "Volo",
|
||||
Invincibility = "Invulnerabilità",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Aumenta casualmente {value} statistica",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Diminuisce casualmente {value} statistica",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Salute",
|
||||
SoulHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Celest{plural_e_i}",
|
||||
BlackHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Ner{plural_o_i}",
|
||||
BoneHeart = "{value} Cuore Osse{plural_o_i}",
|
||||
EternalHeart = "{value} Cuore Etern{plural_o_i}",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Cuore d'Or{plural_o_i}",
|
||||
RottenHeart = "{value} Cuore Marcio",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Cuore Rotto",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Contenitore Cuore Vuoto",
|
||||
FullHealth = "Salute Massima",
|
||||
HealingRed = "Cura di {value} cuor{plural_e_i}",
|
||||
CoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
|
||||
HealingCoin = "Cura di {value} monet{plural_a_e}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% probabilità di Stanza Diavolo/Angelo",
|
||||
DevilChance = "{value}% probabilità di Stanza del Diavolo",
|
||||
AngelChance = "{value}% probabilità di Stanza dell'Angelo",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% probabilità di Planetario",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Moneta",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Chiave",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Genera {value} consumabile casuale",
|
||||
RandomTrinket = "Genera {value} ninnolo casuale",
|
||||
RandomHeart = "Genera {value} cuore casuale",
|
||||
RedHeart = "Genera {value} Cuore Rosso",
|
||||
SoulHeart = "Genera {value} Cuore Celeste",
|
||||
BoneHeart = "Genera {value} Cuore Osseo",
|
||||
Bomb = "Genera {value} bomba",
|
||||
Key = "Genera {value} chiave",
|
||||
Coin = "Genera {value} moneta",
|
||||
RandomCoin = "Genera {value} moneta casuale",
|
||||
Card = "Genera {value} carta",
|
||||
Pill = "Genera {value} pillola",
|
||||
Rune = "Genera {value} runa",
|
||||
Battery = "Genera {value} pila",
|
||||
BlueFly = "Genera {value} mosca blu",
|
||||
BlueSpider = "Genera {value} ragno blu",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lacrime a ricerca",
|
||||
Spectral = "Lacrime spettrali",
|
||||
Piercing = "Lacrime perforanti",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lacrime Velenose",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Mosca orbitale",
|
||||
Orbital = "Orbitale",
|
||||
BlockProjectiles = "Blocca proiettili nemici",
|
||||
DamagePerTear = "Infligge {value} danni per lacrima",
|
||||
DamagePerShot = "Infligge {value} danni per colpo",
|
||||
DamagePerSecond = "Infligge {value} danni al secondo",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Infligge {value} danni da contatto al secondo",
|
||||
MimicMovement = "Imita il movimento di Isaac con ritardo di {value} secondi",
|
||||
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac non può sparare",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac infligge {value} danni da contatto al secondo",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Infligge {value} danni a tutti i nemici",
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Ottieni per occhio sinistro:",
|
||||
RightEye = "Ottieni per occhio destro:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Ottieni per la stanza:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Ottieni per {value} secondi:",
|
||||
OnUseEffect = "All'uso:",
|
||||
HeldEffect = "Tenendolo:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) a {value} Fortuna",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} USO SINGOLO {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Nessun effetto",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Mappatura completa del piano {exception}",
|
||||
Exception = "(eccetto {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,127 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "ja_jp"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "連射速度 {value}",
|
||||
Tears = "連射速度 {value}",
|
||||
TearHeight = "涙の高さ {value}",
|
||||
TearSizeMultiplier = "涙のサイズ {value}",
|
||||
TearSize = "涙のサイズ {value}",
|
||||
TearDelayMultiplier = "連射間隔 {value}",
|
||||
TearDelay = "連射間隔 {value}",
|
||||
FireRateMultiplier = "攻撃速度の倍率 {value}",
|
||||
FireRate = "攻撃速度 {value}",
|
||||
DamageMultiplier = "攻撃力 {value}",
|
||||
Damage = "攻撃力 {value}",
|
||||
DamageTemp = "攻撃力 {value}(一時的)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "爆弾ダメージ {value}",
|
||||
Speed = "移動速度 {value}",
|
||||
RangeMultiplier = "射程 {value}",
|
||||
Range = "射程 {value}",
|
||||
Luck = "運 {value}",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "弾速 {value}",
|
||||
ShotSpeed = "弾速 {value}",
|
||||
Life = "体力 {value}",
|
||||
SizeUp = "サイズ増加",
|
||||
SizeDown = "サイズ減少",
|
||||
Flight = "飛行",
|
||||
Invincibility = "無敵",
|
||||
RandomStatUp = "↑ ランダムに {value} ステータス上昇",
|
||||
RandomStatDown = "↓ ランダムに {value} ステータス低下",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "最大体力 {value}",
|
||||
SoulHeart = "青ハート {value}",
|
||||
BlackHeart = "黒ハート {value}",
|
||||
BoneHeart = "骨ハート {value}",
|
||||
EternalHeart = "白ハート {value}",
|
||||
GoldenHeart = "金ハート {value}",
|
||||
RottenHeart = "腐ったハート {value}",
|
||||
BrokenHeart = "壊れたハート {value}",
|
||||
EmptyHeart = "空のハート容器 {value}",
|
||||
FullHealth = "体力満タン",
|
||||
HealingRed = "{value} ハートを回復",
|
||||
CoinHeart = "コインの健康状態 {value}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} 枚の空のコインの体力",
|
||||
HealingCoin = "{value} コイン分の体力を回復",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "悪魔部屋/天使部屋の 出現率 {value}%",
|
||||
DevilChance = "悪魔部屋の出現率 {value}%",
|
||||
AngelChance = "天使部屋の 出現率 {value}%",
|
||||
PlanetariumChance = "の確率でプラネタリウム {value}% ",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} コイン",
|
||||
Bomb = "{value} 爆弾",
|
||||
Key = "{value} 鍵",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} コイン, {{Bomb}} 爆弾 と {{Key}} 鍵",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "{value} 個のランダムなピックアップをスポーン",
|
||||
RandomTrinket = "{value} 個のランダムなトリンケットをスポーン",
|
||||
RandomHeart = "{value} 個のランダムなハートをスポーン",
|
||||
RedHeart = "{value} 個の赤ハートをスポーン",
|
||||
SoulHeart = "{value} 個の青ハートをスポーン",
|
||||
BoneHeart = "{value} 個の骨ハートをスポーン",
|
||||
Bomb = "{value} 個の爆弾をスポーン",
|
||||
Key = "{value} 個の鍵をスポーン",
|
||||
Coin = "{value} 枚のコインをスポーン",
|
||||
RandomCoin = "{value} 枚のランダムなコインをスポーン",
|
||||
Card = "{value} 枚のカードをスポーン",
|
||||
Pill = "{value} 個のピルをスポーン",
|
||||
Rune = "{value} 個のルーンをスポーン",
|
||||
Battery = "{value} 個の電池をスポーン",
|
||||
BlueFly = "{value} 匹の青いハエをスポーン",
|
||||
BlueSpider = "{value} 匹の青クモをスポーン",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "涙にホーミング効果を付与",
|
||||
Spectral = "スペクトラルの涙",
|
||||
Piercing = "貫通する涙",
|
||||
Poison = "{{Poison}} 毒の涙",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} 匹のオービタルハエ",
|
||||
Orbital = "オービタル",
|
||||
BlockProjectiles = "敵の弾をブロックする",
|
||||
DamagePerTear = "涙1発につき {value} ダメージを与える",
|
||||
DamagePerShot = "1 発の射撃につき {value} ダメージを与える",
|
||||
DamagePerSecond = "秒間 {value} ダメージを与える",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "秒間 {value} の接触ダメージを与える",
|
||||
MimicMovement = "アイザックの動きを {value} 秒遅れで模倣する",
|
||||
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "アイザックは攻撃できない",
|
||||
PlayerContactDamage = "アイザックが接触すると秒間 {value} ダメージを与える",
|
||||
DamageToAllEnemies = "全ての敵に {value} ダメージを与える",
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "左目に付与:",
|
||||
RightEye = "右目に付与:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} 部屋に付与:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} {value} 秒間付与:",
|
||||
OnUseEffect = "使用時:",
|
||||
HeldEffect = "所持中:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} 確率:運{value}で{max}%",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} 使い切りアイテム {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "効果なし",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} フロアを完全にマップ表示 {exception}",
|
||||
Exception = "(ただし {{SuperSecretRoom}} スーパーミステリールームを除く)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,135 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "ko_kr"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
local C_ID = "5.100."
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {
|
||||
[C_ID .. 120] = true, -- Odd Mushroom (Thin) this is okay but there is no item_data.lua for rgon (tears for rep -> firerate for rep+ -> tears for rgon) so adding this for now
|
||||
[C_ID .. 215] = true, -- Goat Head
|
||||
[C_ID .. 240] = true, -- Experiment Treatment
|
||||
[C_ID .. 499] = true, -- Eucharist
|
||||
[C_ID .. 600] = true, -- Eye Drops
|
||||
}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "연사 {value}",
|
||||
Tears = "연사 {value}",
|
||||
TearHeight = "눈물 높이 {value}",
|
||||
TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}",
|
||||
TearSize = "눈물크기 {value}",
|
||||
TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}",
|
||||
TearDelay = "눈물 딜레이 {value}",
|
||||
FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", -- All fire rate mult items also modify tears cap, so no need to mention
|
||||
FireRate = "연사(+상한) {value}", -- Must mention tears cap
|
||||
DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}",
|
||||
Damage = "공격력 {value}",
|
||||
DamageTemp = "증발성 공격력 {value}", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "폭탄 피해량 {value}",
|
||||
Speed = "이동속도 {value}",
|
||||
RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}",
|
||||
Range = "사거리 {value}",
|
||||
Luck = "행운 {value}",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}",
|
||||
ShotSpeed = "탄속 {value}",
|
||||
Life = "추가 목숨 {value}",
|
||||
SizeUp = "캐릭터 크기 증가",
|
||||
SizeDown = "캐릭터 크기 감소",
|
||||
Flight = "비행 능력을 얻습니다",
|
||||
Invincibility = "캐릭터가 무적 상태가 됩니다.",
|
||||
RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가",
|
||||
RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "최대 체력 {value}",
|
||||
SoulHeart = "소울하트 {value}",
|
||||
BlackHeart = "블랙하트 {value}",
|
||||
BoneHeart = "뼈하트 {value}",
|
||||
EternalHeart = "이터널하트 {value}",
|
||||
GoldenHeart = "황금하트 {value}",
|
||||
RottenHeart = "썩은하트 {value}",
|
||||
BrokenHeart = "부서진하트 {value}",
|
||||
EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}",
|
||||
FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.",
|
||||
HealingRed = "체력을 {value}칸 회복합니다.",
|
||||
CoinHeart = "코인하트 {value}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "빈 코인하트 {value}",
|
||||
HealingCoin = "체력을 {value}칸 회복합니다.", -- same as HealingRed
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ",
|
||||
DevilChance = "악마방 확률 {value}%",
|
||||
AngelChance = "천사방 확률 {value}% ",
|
||||
PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "동전 {value}",
|
||||
Bomb = "폭탄 {value}",
|
||||
Key = "열쇠 {value}",
|
||||
CoinBombKey = "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 {value}",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "랜덤 픽업을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
RandomTrinket = "랜덤 장신구를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
RandomHeart = "랜덤 하트를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
RedHeart = "빨간하트를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
SoulHeart = "소울하트를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
BlackHeart = "블랙하트를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
BoneHeart = "뼈하트를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Bomb = "폭탄을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Key = "열쇠를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Coin = "동전을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
RandomCoin = "랜덤 동전을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Card = "카드를 {value}장 드랍합니다.",
|
||||
Pill = "알약을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Rune = "룬을 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
Battery = "배터리를 {value}개 드랍합니다.",
|
||||
BlueFly = "파란 아군 파리를 {value}마리 소환합니다.",
|
||||
BlueSpider = "파란 아군 거미를 {value}마리 소환합니다.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "공격에 유도 효과가 생깁니다.", -- Should follow Spoon Bender
|
||||
Spectral = "공격이 장애물을 관통합니다.", -- Should follow Ouija Board
|
||||
Piercing = "공격이 적을 관통합니다.", -- Should follow Cupid's Arrow
|
||||
Poison = "{{Poison}} 공격에 독성이 생깁니다.",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "파리 배리어 {value}",
|
||||
Orbital = "캐릭터의 주변을 돕니다.",
|
||||
BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다.",
|
||||
DamagePerTear = "공격력 {value}의 눈물을 발사합니다.", -- Only tear familiars use this now, so should follow Sister's Maggy
|
||||
DamagePerShot = "공격력 {value}의 레이저를 발사합니다.", -- Only laser familiars use this now, so should follow Robo-Baby
|
||||
DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다.",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
|
||||
MimicMovement = "캐릭터가 지나간 길을 {value}초 후 따라옵니다.", -- Should follow Shade
|
||||
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "공격 불가",
|
||||
PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
|
||||
DamageToAllEnemies = "그 방의 적에게 {value}의 피해를 줍니다.",
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "왼쪽 눈 효과:",
|
||||
RightEye = "오른쪽 눈 효과:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:",
|
||||
OnUseEffect = "사용 시:",
|
||||
HeldEffect = "소지중일 때:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "무효과",
|
||||
FullMapping = { -- BaseDesc should follow The Mind/Ansuz, Exception should follow The World, Crystal Ball
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} 맵에 {{UltraSecretRoom}} 특급비밀방{exception}을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다.",
|
||||
Exception = ", {{SuperSecretRoom}} 일급비밀방",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,125 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "pl"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
local C_ID = "5.100."
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
|
||||
Tears = "{value} Szybkostrzelności",
|
||||
TearHeight = "{value} Wysokości lotu łez",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Wielkość łez",
|
||||
TearSize = "{value} Wielkość łez",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Mnożnik Opóźnienia Wystrzału",
|
||||
TearDelay = "{value} Opóźnienie Wystrzału",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
|
||||
FireRate = "{value} Szybkostrzelności",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Mnożnik Obrażeń",
|
||||
Damage = "{value} Obrażeń",
|
||||
DamageTemp = "{value} Obrażeń (tymczasowe)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Obrażenia od bomb",
|
||||
Speed = "{value} Prędkości",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Mnożnik Zasięgu",
|
||||
Range = "{value} Zasięgu",
|
||||
Luck = "{value} Szczęścia",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów",
|
||||
Life = "{value} {plural:Życie|Życia|Żyć}",
|
||||
SizeUp = "Rośniesz",
|
||||
SizeDown = "Malejesz",
|
||||
Flight = "Latanie",
|
||||
Invincibility = "Nieśmiertelność",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} {plural:statystykę|statystyki|statystyk}",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} {plural:Serce|Serca|Serc}",
|
||||
SoulHeart = "{value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
|
||||
BlackHeart = "{value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
|
||||
BoneHeart = "{value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
|
||||
EternalHeart = "{value} {plural:Wieczne Serce|Wieczne Serca|Wiecznych Serc}",
|
||||
GoldenHeart = "{value} {plural:Złote Serce|Złote Serca|Złotych Serc}",
|
||||
RottenHeart = "{value} {plural:Zgniłe Serce|Zgniłe Serca|Zgniłych Serc}",
|
||||
BrokenHeart = "{value} {plural:Złamane Serce|Złamane Serca|Złamanych Serc}",
|
||||
EmptyHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
|
||||
FullHealth = "Pełne zdrowie",
|
||||
HealingRed = "Leczy {value} {plural:czerwone serce|czerwone serca|czerwonych serc}",
|
||||
CoinHeart = "{value} {plural:Pieniężne Serce|Pieniężne Serca|Pieniężnych Serc}",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} {plural:Pusty zasobnik na serce|Puste zasobniki na serce|Pustych zasobników na serce}",
|
||||
HealingCoin = "Leczy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}",
|
||||
DevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}",
|
||||
AngelChance = "{value}% szansy na Pokój Anioła{{AngelRoom}}",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} {plural:Moneta|Monety|Monet}",
|
||||
Bomb = "{value} {plural:Bomba|Bomby|Bomb}",
|
||||
Key = "{value} {plural:Klucz|Klucze|Kluczy}",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Tworzy {value} {plural:losowy zasób|losowe zasoby|losowych zasobów}",
|
||||
RandomTrinket = "Tworzy {value} {plural:losowy drobiazg|losowe drobiazgi|losowych drobiazgów}",
|
||||
RandomHeart = "Tworzy {value} {plural:losowe serce|losowe serca|losowych serc}",
|
||||
RedHeart = "Tworzy {value} {plural:Czerwone Serce|Czerwone Serca|Czerwonych Serc}",
|
||||
SoulHeart = "Tworzy {value} {plural:Serce Duszy|Serca Duszy|Serc Duszy}",
|
||||
BlackHeart = "Tworzy {value} {plural:Czarne Serce|Czarne Serca|Czarnych Serc}",
|
||||
BoneHeart = "Tworzy {value} {plural:Kościane Serce|Kościane Serca|Kościanych Serc}",
|
||||
Bomb = "Tworzy {value} {plural:bombę|bomby|bomb}",
|
||||
Key = "Tworzy {value} {plural:klucz|klucze|kluczy}",
|
||||
Coin = "Tworzy {value} {plural:monetę|monety|monet}",
|
||||
RandomCoin = "Tworzy {value} {plural:losową monetę|losowe monety|losowych monet}",
|
||||
Card = "Tworzy {value} {plural:kartę|karty|kart}",
|
||||
Pill = "Tworzy {value} {plural:pigułkę|pigułki|pigułek}",
|
||||
Rune = "Tworzy {value} {plural:runę|runy|run}",
|
||||
Battery = "Tworzy {value} {plural:baterię|baterie|baterii}",
|
||||
BlueFly = "Tworzy {value} {plural:niebieską muchę|niebieskie muchy|niebieskich much}",
|
||||
BlueSpider = "Tworzy {value} {plural:niebieskiego pająka|niebieskie pająki|niebieskich pająków}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Naprowadzane łzy",
|
||||
Spectral = "Widmowe łzy",
|
||||
Piercing = "Penetrujące łzy",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Trujące łzy",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} {plural:Orbitująca mucha|Orbitujące muchy|Orbitujących much}",
|
||||
Orbital = "Orbitujący sojusznik",
|
||||
BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski",
|
||||
DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę",
|
||||
DamagePerShot = "Zadaje {value} obrażeń na strzał",
|
||||
DamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń na sekundę",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
|
||||
MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Izaak nie może strzelać",
|
||||
PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:",
|
||||
RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pomieszczeniu:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:",
|
||||
OnUseEffect = "Po użyciu:",
|
||||
HeldEffect = "Gdy trzymasz:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) przy {value} Szczęścia",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNORAZOWE {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Brak efektu",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Pełne ujawnienie mapy dla piętra {exception}",
|
||||
Exception = "(oprócz {{SuperSecretRoom}} Super Sekretnego Pokoju)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,124 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "pt"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Multiplicador de Lágrimas",
|
||||
Tears = "{value} Lágrimas",
|
||||
TearHeight = "{value} Altura da Lágrima",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Multiplicador de Tamanho da Lágrima",
|
||||
TearSize = "{value} Tamanho da Lágrima",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Multiplicador de Atraso da Lágrima",
|
||||
TearDelay = "{value} Atraso da Lágrima",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Multiplicador da Taxa de Disparo",
|
||||
FireRate = "{value} Taxa de Disparo",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Multiplicador de Dano",
|
||||
Damage = "{value} Dano",
|
||||
DamageTemp = "{value} Dano (temporário)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Dano de Bomba",
|
||||
Speed = "{value} Velocidade",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Multiplicador de Alcance",
|
||||
Range = "{value} Alcance",
|
||||
Luck = "{value} Sorte",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Multiplicador de Velocidade de Disparo",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Velocidade de Disparo",
|
||||
Life = "{value} Vida",
|
||||
SizeUp = "Aumenta o tamanho",
|
||||
SizeDown = "Diminui o tamanho",
|
||||
Flight = "Voo",
|
||||
Invincibility = "Invencibilidade",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Aumenta {value} estatística aleatória",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Diminui {value} estatística aleatória",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Saúde",
|
||||
SoulHeart = "{value} Coração de Alma",
|
||||
BlackHeart = "{value} Coração Negro",
|
||||
BoneHeart = "{value} Coração de Osso",
|
||||
EternalHeart = "{value} Coração Eterno",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Coração Dourado",
|
||||
RottenHeart = "{value} Coração Podre",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Coração Partido",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Contêiner de Coração Vazio",
|
||||
FullHealth = "Saúde cheia",
|
||||
HealingRed = "Cura {value} Coração",
|
||||
CoinHeart = "{value} Coração de Moeda",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Contêiner de Coração de Moeda Vazio",
|
||||
HealingCoin = "Cura {value} moeda",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo/Anjo",
|
||||
DevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo",
|
||||
AngelChance = "{value}% Chance de Sala do Anjo",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Chance de Planetário",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Moeda",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Chave",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moeda, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chave",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Gera {value} pickup aleatório",
|
||||
RandomTrinket = "Gera {value} trinket aleatório",
|
||||
RandomHeart = "Gera {value} coração aleatório",
|
||||
RedHeart = "Gera {value} Coração Vermelho",
|
||||
SoulHeart = "Gera {value} Coração de Alma",
|
||||
BlackHeart = "Gera {value} Coração Negro",
|
||||
BoneHeart = "Gera {value} Coração de Osso",
|
||||
Bomb = "Gera {value} bomba",
|
||||
Key = "Gera {value} chave",
|
||||
Coin = "Gera {value} moeda",
|
||||
RandomCoin = "Gera {value} moeda aleatória",
|
||||
Card = "Gera {value} carta",
|
||||
Pill = "Gera {value} pílula",
|
||||
Rune = "Gera {value} runa",
|
||||
Battery = "Gera {value} bateria",
|
||||
BlueFly = "Gera {value} mosca azul",
|
||||
BlueSpider = "Gera {value} aranha azul",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lágrimas teleguiadas",
|
||||
Spectral = "Lágrimas espectrais",
|
||||
Piercing = "Lágrimas que atravessam inimigos",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Mosca orbital",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Bloqueia projéteis inimigos",
|
||||
DamagePerTear = "Causa {value} de dano por lágrima",
|
||||
DamagePerShot = "Causa {value} de dano por disparo",
|
||||
DamagePerSecond = "Causa {value} de dano por segundo",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Causa {value} de dano ao contato por segundo",
|
||||
MimicMovement = "Espelha o movimento do personagem com atraso de {value} segundos",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "O personagem não pode atirar",
|
||||
PlayerContactDamage = "O personagem causa {value} de dano ao contato por segundo",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Causa {value} de dano a todos os inimigos",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Recebe no olho esquerdo:",
|
||||
RightEye = "Recebe no olho direito:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Recebe para a sala:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Recebe por {value} segundos:",
|
||||
OnUseEffect = "Ao usar:",
|
||||
HeldEffect = "Enquanto segurar:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) com {value} de Sorte",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Sem efeito",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Efeito de mapeamento completo para o andar {exception}",
|
||||
Exception = "(exceto {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,124 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "pt_br"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Multiplicador de Lágrimas",
|
||||
Tears = "{value} Lágrimas",
|
||||
TearHeight = "{value} Altura da Lágrima",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Multiplicador de Tamanho da Lágrima",
|
||||
TearSize = "{value} Tamanho da Lágrima",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Multiplicador de Atraso da Lágrima",
|
||||
TearDelay = "{value} Atraso da Lágrima",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Multiplicador da Taxa de Disparo",
|
||||
FireRate = "{value} Taxa de Disparo",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Multiplicador de Dano",
|
||||
Damage = "{value} Dano",
|
||||
DamageTemp = "{value} Dano (temporário)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Dano de Bomba",
|
||||
Speed = "{value} Velocidade",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Multiplicador de Alcance",
|
||||
Range = "{value} Alcance",
|
||||
Luck = "{value} Sorte",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Multiplicador de Velocidade de Disparo",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Velocidade de Disparo",
|
||||
Life = "{value} Vida",
|
||||
SizeUp = "Aumenta o tamanho",
|
||||
SizeDown = "Diminui o tamanho",
|
||||
Flight = "Voo",
|
||||
Invincibility = "Invencibilidade",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Aumenta {value} estatística aleatória",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Diminui {value} estatística aleatória",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Saúde",
|
||||
SoulHeart = "{value} Coração de Alma",
|
||||
BlackHeart = "{value} Coração Negro",
|
||||
BoneHeart = "{value} Coração de Osso",
|
||||
EternalHeart = "{value} Coração Eterno",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Coração Dourado",
|
||||
RottenHeart = "{value} Coração Podre",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Coração Partido",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Contêiner de Coração Vazio",
|
||||
FullHealth = "Saúde cheia",
|
||||
HealingRed = "Cura {value} Coração",
|
||||
CoinHeart = "{value} Coração de Moeda",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Contêiner de Coração de Moeda Vazio",
|
||||
HealingCoin = "Cura {value} moeda",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo/Anjo",
|
||||
DevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo",
|
||||
AngelChance = "{value}% Chance de Sala do Anjo",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Chance de Planetário",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Moeda",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Chave",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moeda, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chave",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Gera {value} pickup aleatório",
|
||||
RandomTrinket = "Gera {value} trinket aleatório",
|
||||
RandomHeart = "Gera {value} coração aleatório",
|
||||
RedHeart = "Gera {value} Coração Vermelho",
|
||||
SoulHeart = "Gera {value} Coração de Alma",
|
||||
BlackHeart = "Gera {value} Coração Negro",
|
||||
BoneHeart = "Gera {value} Coração de Osso",
|
||||
Bomb = "Gera {value} bomba",
|
||||
Key = "Gera {value} chave",
|
||||
Coin = "Gera {value} moeda",
|
||||
RandomCoin = "Gera {value} moeda aleatória",
|
||||
Card = "Gera {value} carta",
|
||||
Pill = "Gera {value} pílula",
|
||||
Rune = "Gera {value} runa",
|
||||
Battery = "Gera {value} bateria",
|
||||
BlueFly = "Gera {value} mosca azul",
|
||||
BlueSpider = "Gera {value} aranha azul",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lágrimas teleguiadas",
|
||||
Spectral = "Lágrimas espectrais",
|
||||
Piercing = "Lágrimas que atravessam inimigos",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Mosca orbital",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Bloqueia projéteis inimigos",
|
||||
DamagePerTear = "Causa {value} de dano por lágrima",
|
||||
DamagePerShot = "Causa {value} de dano por disparo",
|
||||
DamagePerSecond = "Causa {value} de dano por segundo",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Causa {value} de dano ao contato por segundo",
|
||||
MimicMovement = "Espelha o movimento do personagem com atraso de {value} segundos",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "O personagem não pode atirar",
|
||||
PlayerContactDamage = "O personagem causa {value} de dano ao contato por segundo",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Causa {value} de dano a todos os inimigos",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Recebe no olho esquerdo:",
|
||||
RightEye = "Recebe no olho direito:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Recebe para a sala:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Recebe por {value} segundos:",
|
||||
OnUseEffect = "Ao usar:",
|
||||
HeldEffect = "Enquanto segurar:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) com {value} de Sorte",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Sem efeito",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Efeito de mapeamento completo para o andar {exception}",
|
||||
Exception = "(exceto {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,128 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "ro_ro"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} viteză de atac",
|
||||
Tears = "{value} viteză de atac",
|
||||
TearHeight = "{value} Înălțime lacrimă",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Mărimea Lacrimilor",
|
||||
TearSize = "{value} Mărimea Lacrimilor",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} multiplicator întârziere lacrimi",
|
||||
TearDelay = "{value} Întârziere lacrimi",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} viteză de atac",
|
||||
FireRate = "{value} viteză de atac",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Daune",
|
||||
Damage = "{value} Daune",
|
||||
DamageTemp = "{value} Daune (temporare)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Daune ale bombelor",
|
||||
Speed = "{value} Viteză",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Distanță",
|
||||
Range = "{value} Distanță",
|
||||
Luck = "{value} Noroc",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Viteza atacului",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Viteza atacului",
|
||||
Life = "{value} Viață",
|
||||
SizeUp = "Crește mărimea",
|
||||
SizeDown = "Scade mărimea",
|
||||
Flight = "Zbor",
|
||||
Invincibility = "Invincibilitate",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Crește {value} statistic aleatoriu",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Scade {value} statistic aleatoriu",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Viață",
|
||||
SoulHeart = "{value} Inimă Suflet",
|
||||
BlackHeart = "{value} Inimă Neagră",
|
||||
BoneHeart = "{value} Inimă Osoasă",
|
||||
EternalHeart = "{value} Inimă Eternală",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Inimă Aurie",
|
||||
RottenHeart = "{value} Inimă Putrezită",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Inimă Frântă",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Container gol de inimă",
|
||||
FullHealth = "Viață plină",
|
||||
HealingRed = "Vindecă {value} inimă",
|
||||
CoinHeart = "{value} Inimă Bănuț",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Container gol Inimă-Bănuț",
|
||||
HealingCoin = "Vindecă {value} bănuț",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% șansă la camere Diavol/Înger",
|
||||
DevilChance = "{value}% șansă Cameră Diavol",
|
||||
AngelChance = "{value}% șansă Cameră Înger",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% șansă Planetariu",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Bănuț",
|
||||
Bomb = "{value} Bombe",
|
||||
Key = "{value} Cheie",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} bănuț, {{Bomb}} bombă și {{Key}} cheie",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Oferă {value} lucru aleator",
|
||||
RandomTrinket = "Oferă {value} breloc aleator",
|
||||
RandomHeart = "Oferă {value} inimă aleatorie",
|
||||
RedHeart = "Oferă {value} Inimă Roșie",
|
||||
SoulHeart = "Oferă {value} Inimă Suflet",
|
||||
BlackHeart = "Oferă {value} Inimă Neagră",
|
||||
BoneHeart = "Oferă {value} Inimă Osoasă",
|
||||
Bomb = "Oferă {value} bombă",
|
||||
Key = "Oferă {value} cheie",
|
||||
Coin = "Oferă {value} bănuț",
|
||||
RandomCoin = "Oferă {value} bănuț aleator",
|
||||
Card = "Oferă {value} carte",
|
||||
Pill = "Oferă {value} pastilă",
|
||||
Rune = "Oferă {value} rună",
|
||||
Battery = "Oferă {value} baterie",
|
||||
BlueFly = "Oferă {value} muscă albastră",
|
||||
BlueSpider = "Oferă {value} păianjen albastru",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lacrimi care urmăresc",
|
||||
Spectral = "Lacrimi Fantomatice",
|
||||
Piercing = "Lacrimi pătrunzătoare",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lacrimi otrăvitoare",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Muscă orbitală",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Blochează proiectilele inamicilor",
|
||||
DamagePerTear = "Dă {value} daune pe lacrimă",
|
||||
DamagePerShot = "Dă {value} daune pe împușcătură",
|
||||
DamagePerSecond = "Dă {value} daune pe secundă",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Dă {value} daune de contact pe secundă",
|
||||
MimicMovement = "Oglindește mișcările lui Isaac cu {value} secunde întârziere",
|
||||
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac nu poate trage",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac dă {value} daune de contact pe secundă",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Dă {value} daune tuturor inamicilor",
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Primește pentru ochiul stâng:",
|
||||
RightEye = "Primește pentru ochiul drept:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Primește pentru cameră:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Primește pentru {value} secunde:",
|
||||
OnUseEffect = "La folosire:",
|
||||
HeldEffect = "Când este ținut:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) la {value} noroc",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} UTILIZARE UNICĂ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Fără efect",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Vezi toată harta etajului {exception}",
|
||||
Exception = "(cu excepția {{SuperSecretRoom}} Camerei Super Secrete)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,118 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "spa"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "Lágrimas {value}",
|
||||
Tears = "Lágrimas {value}",
|
||||
TearHeight = "Altura de lágrima {value}",
|
||||
TearSizeMultiplier = "Tamaño de lágrimas {value}",
|
||||
TearSize = "Tamaño de lágrimas {value}",
|
||||
TearDelayMultiplier = "Vel. de lágrimas {value}",
|
||||
TearDelay = "Vel. de lágrimas {value}",
|
||||
FireRateMultiplier = "Lágrimas {value}",
|
||||
FireRate = "Lágrimas {value}",
|
||||
DamageMultiplier = "Daño {value}",
|
||||
Damage = "Daño {value}",
|
||||
DamageTemp = "Daño {value} (temporal)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "Daño de bomba {value}",
|
||||
Speed = "Velocidad {value}",
|
||||
RangeMultiplier = "Alcance {value}",
|
||||
Range = "Alcance {value}",
|
||||
Luck = "Suerte {value}",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "Vel. de Lágrimas {value}",
|
||||
ShotSpeed = "Vel. de Lágrimas {value}",
|
||||
Life = "{value} Vida{plural_s} extra",
|
||||
SizeUp = "Aumenta tu tamaño",
|
||||
SizeDown = "Reduce tu tamaño",
|
||||
Flight = "Permite volar",
|
||||
Invincibility = "Invencibilidad",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Aumenta aleatoriamente {value} estadística{plural_s}",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Reduce aleatoriamente {value} estadística{plural_s}",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Cora{plural_zon}",
|
||||
SoulHeart = "{value} Cora{plural_zon} de alma",
|
||||
BlackHeart = "{value} Cora{plural_zon} negro{plural_s}",
|
||||
BoneHeart = "{value} Cora{plural_zon} de hueso",
|
||||
EternalHeart = "{value} Cora{plural_zon} eterno{plural_s}",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Cora{plural_zon} dorado{plural_s}",
|
||||
RottenHeart = "{value} Cora{plural_zon} podrido{plural_s}",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Cora{plural_zon} roto{plural_s}",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Contenedor{plural_es} de cora{plural_zon} vacío{plural_s}",
|
||||
FullHealth = "Salud al máximo",
|
||||
HealingRed = "Cura {value} cora{plural_zon}",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% de probabilidad de Sala del Diablo/Ángel",
|
||||
DevilChance = "{value}% de probabilidad de Sala del Diablo",
|
||||
AngelChance = "{value}% de probabilidad de Sala del Ángel",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% de probabilidad de Planetario",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Moneda{plural_s}",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba{plural_s}",
|
||||
Key = "{value} Llave{plural_s}",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneda{plural_s}, {{Bomb}} bomba{plural_s} y {{Key}} llave{plural_s}",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Genera {value} recolectable{plural_s} aleatorio{plural_s}",
|
||||
RandomTrinket = "Genera {value} trinket{plural_s} aleatorio{plural_s}",
|
||||
RandomHeart = "Genera {value} cora{plural_zon} aleatorio{plural_s}",
|
||||
RedHeart = "Genera {value} cora{plural_zon} rojo{plural_s}",
|
||||
SoulHeart = "Genera {value} cora{plural_zon} de alma",
|
||||
BlackHeart = "Genera {value} cora{plural_zon} negro{plural_s}",
|
||||
BoneHeart = "Genera {value} cora{plural_zon} de hueso",
|
||||
Bomb = "Genera {value} bomba{plural_s}",
|
||||
Key = "Genera {value} llave{plural_s}",
|
||||
Coin = "Genera {value} moneda{plural_s}",
|
||||
RandomCoin = "Genera {value} moneda{plural_s} aleatoria{plural_s}",
|
||||
Card = "Genera {value} carta{plural_s}",
|
||||
Pill = "Genera {value} píldora{plural_s}",
|
||||
Rune = "Genera {value} runa{plural_s}",
|
||||
Battery = "Genera {value} batería{plural_s}",
|
||||
BlueFly = "Genera {value} mosca{plural_s} azul{plural_es}",
|
||||
BlueSpider = "Genera {value} araña{plural_s} azul{plural_es}",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lágrimas teledirigidas",
|
||||
Spectral = "Lágrimas espectrales",
|
||||
Piercing = "Lágrimas perforantes",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} mosca{plural_s} orbital{plural_es}",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Bloquea proyectiles enemigos",
|
||||
DamagePerTear = "Inflige {value} de daño por lágrima",
|
||||
DamagePerShot = "Inflige {value} de daño por disparo",
|
||||
DamagePerSecond = "Inflige {value} de daño por segundo",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Inflige {value} de daño por contacto por segundo",
|
||||
MimicMovement = "Sigue tus movimientos con {value} segundo{plural_s} de retraso",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "No puedes disparar",
|
||||
PlayerContactDamage = "Infliges {value} de daño por contacto por segundo",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Inflige {value} de daño a todos los enemigos",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Otorga para el ojo izquierdo:",
|
||||
RightEye = "Otorga para el ojo derecho:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Otorga durante la habitación:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Otorga durante {value} segundo{plural_s}:",
|
||||
OnUseEffect = "Al usarlo:",
|
||||
HeldEffect = "Al tenerlo:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) con {value} de suerte",
|
||||
--MaxLuck = "{max}% de probabilidad con {value} de suerte", -- old formatting
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} UN SOLO USO {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Sin efecto",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Revela el mapa completo del piso {exception}",
|
||||
Exception = "(excepto la Habitación {{SuperSecretRoom}} Super Secreta)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,118 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "tr_tr"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Gözyaşı",
|
||||
Tears = "{value} Gözyaşı",
|
||||
TearHeight = "{value} Gözyaşı yüksekliği",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||||
TearSize = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||||
TearDelay = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Atış hızı",
|
||||
FireRate = "{value} Atış hızı",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Hasar",
|
||||
Damage = "{value} Hasar",
|
||||
DamageTemp = "{value} Hasar (geçici)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Bomba hasarı",
|
||||
Speed = "{value} Hız",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Menzil",
|
||||
Range = "{value} Menzil",
|
||||
Luck = "{value} Şans",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||||
Life = "{value} hayat",
|
||||
SizeUp = "Boy artar",
|
||||
SizeDown = "Boy küçülür",
|
||||
Flight = "Uçuş",
|
||||
Invincibility = "Dokunulmazlık",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Rastgele {value} istatistik artışı",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Rastgele {value} istatistik azalır",
|
||||
|
||||
RedHeart = "{value} Kırmızı Kalp",
|
||||
SoulHeart = "{value} Ruh Kalbi",
|
||||
BlackHeart = "{value} Siyah Kalp",
|
||||
BoneHeart = "{value} Kemik Kalp",
|
||||
EternalHeart = "{value} Ebedi Kalp",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||||
RottenHeart = "{value} Çürük Kalp",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Kırık Kalp",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Boş kalp konteynırı",
|
||||
FullHealth = "Tam can",
|
||||
HealingRed = "{value} Kalp iyileştirir",
|
||||
CoinHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Boş Altın Kalp",
|
||||
HealingCoin = "{value} Altın iyileştirir",
|
||||
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Şeytan/Melek odası şansı",
|
||||
DevilChance = "{value}% Şeytan odası şansı",
|
||||
AngelChance = "{value}% Melek odası şansı",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Planetaryum şansı",
|
||||
|
||||
Coin = "{value} Altın",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Anahtar",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Altın, {{Bomb}} Bomba ve {{Key}} Anahtar",
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Rastgele {value} pickup çıkartır",
|
||||
RandomTrinket = "Rastgele {value} trinket çıkartır",
|
||||
RandomHeart = "Rastgele {value} kalp çıkarır",
|
||||
RedHeart = "Rastgele {value} Kırmızı Kalp",
|
||||
SoulHeart = "Rastgele {value} Ruh Kalbi",
|
||||
BlackHeart = "Rastgele {value} Siyah Kalp",
|
||||
BoneHeart = "Rastgele {value} Kemik Kalp",
|
||||
Bomb = "Rastgele {value} Bomba",
|
||||
Key = "Rastgele {value} Anahtar",
|
||||
Coin = "Rastgele {value} Altın",
|
||||
RandomCoin = "Rastgele {value} coin çıkarır",
|
||||
Card = "Rastgele {value} Kart",
|
||||
Pill = "Rastgele {value} Hap",
|
||||
Rune = "Rastgele {value} Rune",
|
||||
Battery = "Rastgele {value} Pil",
|
||||
BlueFly = "Rastgele {value} mavi sinek",
|
||||
BlueSpider = "Rastgele {value} mavi örümcek",
|
||||
},
|
||||
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Takip eden gözyaşları",
|
||||
Spectral = "Hayalet gözyaşları",
|
||||
Piercing = "Delici gözyaşları",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Zehir gözyaşları",
|
||||
},
|
||||
|
||||
FlyOrbital = "{value} Sinek yörüngeci",
|
||||
Orbital = "Yörüngeç",
|
||||
BlockProjectiles = "Düşman ateşlerini engeller",
|
||||
DamagePerTear = "Gözyaşı başına {value} Hasar",
|
||||
DamagePerShot = "Atış başına {value} hasar",
|
||||
DamagePerSecond = "Saniyede {value} hasar verir",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||||
MimicMovement = "Isaac'ın hareketlerini {value} saniye gecikme ile taklit eder",
|
||||
CantShoot = "Isaac ateş atamaz",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Tüm düşmanlara {value} hasar verir",
|
||||
|
||||
LeftEye = "Sol göz için:",
|
||||
RightEye = "Sağ göz için:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Oda için:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} {value} saniye için:",
|
||||
OnUseEffect = "Kullanıldığında:",
|
||||
HeldEffect = "Elde iken:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) {value} şansında",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} TEK KULLANIM {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Efekt yok",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Kat için tam harita efekti {exception}",
|
||||
Exception = "({{SuperSecretRoom}} Süper Gizli Oda hariç)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,124 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "uk_ua"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Темпу Стрільби",
|
||||
Tears = "{value} Темп Стрільби",
|
||||
TearHeight = "{value} Висота Польоту Сльози",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Розміру Сльози",
|
||||
TearSize = "{value} Розмір Сльози",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Затримки між слізьми",
|
||||
TearDelay = "{value} Затримка між слізьми",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби",
|
||||
FireRate = "{value} Швидкість Стрільби",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} множник Шкоди",
|
||||
Damage = "{value} Шкоду",
|
||||
DamageTemp = "{value} Шкоду (тимчасове)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Шкода від Бомби",
|
||||
Speed = "{value} Швидкість",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Дальність",
|
||||
Range = "{value} Дальність",
|
||||
Luck = "{value} Удача",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Швидкість Стрільби",
|
||||
Life = "{value} Життя",
|
||||
SizeUp = "Розмір збільшено",
|
||||
SizeDown = "Розмір зменшено",
|
||||
Flight = "Політ",
|
||||
Invincibility = "Невразливість",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Збільшує {value} випадкових характеристик",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Зменшує {value} випадкових характеристик",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Контейнер червоних сердець",
|
||||
SoulHeart = "{value} серце Душі",
|
||||
BlackHeart = "{value} Чорне серце",
|
||||
BoneHeart = "{value} Кісткове серце",
|
||||
EternalHeart = "{value} Вічне серце",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Золоте серце",
|
||||
RottenHeart = "{value} Гниле серце",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Зламане серце",
|
||||
EmptyHeart = "{value} пустий Контейнер червоних сердець",
|
||||
FullHealth = "Повне здоров'я",
|
||||
HealingRed = "Відновлює {value} серце",
|
||||
CoinHeart = "{value} Монетне серце",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Пусте монетне серце",
|
||||
HealingCoin = "Відновлює {value} монету",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола/Ангела",
|
||||
DevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола",
|
||||
AngelChance = "{value}% шанс появи кімнати Ангела",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% шанс появи Планетарія",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Монета",
|
||||
Bomb = "{value} Бомба",
|
||||
Key = "{value} Ключ",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба та {{Key}} ключ",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Створює {value} випадковий(і) розхідник(и)",
|
||||
RandomTrinket = "Створює {value} випадковий(і) брелок(и)",
|
||||
RandomHeart = "Створює {value} випадкове(і) серце(а)",
|
||||
RedHeart = "Створює {value} червоне(і) серце(а)",
|
||||
SoulHeart = "Створює {value} серце Душі",
|
||||
BlackHeart = "Створює {value} чорне(і) серце(а)",
|
||||
BoneHeart = "Створює {value} кісткове(і) серце(а)",
|
||||
Bomb = "Створює {value} бомбу(и)",
|
||||
Key = "Створює {value} ключ(і)",
|
||||
Coin = "Створює {value} монету(и)",
|
||||
RandomCoin = "Створює {value} випадкову монету(и)",
|
||||
Card = "Створює {value} картку(и)",
|
||||
Pill = "Створює {value} пігулку(и)",
|
||||
Rune = "Створює {value} руну(и)",
|
||||
Battery = "Створює {value} батарейку(и)",
|
||||
BlueFly = "Створює {value} синю муху(и)",
|
||||
BlueSpider = "Створює {value} синього павука(ів)",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Самонавідні сльози",
|
||||
Spectral = "Спектральні сльози",
|
||||
Piercing = "Пронизуючі сльози",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Отруйні сльози",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Муха-орбіталь",
|
||||
Orbital = "Орбіталь",
|
||||
BlockProjectiles = "Блокує ворожі снаряди",
|
||||
DamagePerTear = "Наносить {value} шкоди за сльозу",
|
||||
DamagePerShot = "Наносить {value} шкоди за постріл",
|
||||
DamagePerSecond = "Наносить {value} шкоди за секунду",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Наносить {value} контактної шкоди за секунду",
|
||||
MimicMovement = "Повторює рухи персонажа з затримкою {value} секунди",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Персонаж не може стріляти",
|
||||
PlayerContactDamage = "Персонаж наносить {value} контактної шкоди за секунду",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Наносить {value} шкоди усім ворогам",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Отримує для лівого ока:",
|
||||
RightEye = "Отримує для правого ока:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Отримує для кімнати:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Діє протягом {value} секунд:",
|
||||
OnUseEffect = "При використанні:",
|
||||
HeldEffect = "Поки тримаєте:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} Удачі",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВИЙ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Немає ефекту",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Повне відображення карти для поверху {exception}",
|
||||
Exception = "(окрім {{SuperSecretRoom}} Суперсекретної кімнати)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,124 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "vi"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Hệ số nước mắt",
|
||||
Tears = "{value} Nước mắt",
|
||||
TearHeight = "{value} Tốc độ rơi nước mắt",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Kích thước nước mắt",
|
||||
TearSize = "{value} Kích thước nước mắt",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Hệ số độ trễ nước mắt",
|
||||
TearDelay = "{value} Độ trễ nước mắt",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ bắn",
|
||||
FireRate = "{value} Tốc độ bắn",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Hệ số sát thương",
|
||||
Damage = "{value} Sát thương",
|
||||
DamageTemp = "{value} Sát thương (tạm thời)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Sát thương bom",
|
||||
Speed = "{value} Tốc độ",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Hệ số tầm bắn",
|
||||
Range = "{value} Tầm bắn",
|
||||
Luck = "{value} May mắn",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ đạn",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Tốc độ đạn",
|
||||
Life = "{value} Mạng",
|
||||
SizeUp = "Tăng kích thước",
|
||||
SizeDown = "Giảm kích thước",
|
||||
Flight = "Bay được",
|
||||
Invincibility = "Bất tử",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Tăng {value} chỉ số ngẫu nhiên",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Giảm {value} chỉ số ngẫu nhiên",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Máu",
|
||||
SoulHeart = "{value} Trái Tim Linh Hồn",
|
||||
BlackHeart = "{value} Trái Tim Đen",
|
||||
BoneHeart = "{value} Trái Tim Xương",
|
||||
EternalHeart = "{value} Trái Tim Vĩnh cửu",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Trái Tim Vàng",
|
||||
RottenHeart = "{value} Trái Tim Thối",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Trái Tim Vỡ",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Ô trái tim trống",
|
||||
FullHealth = "Đầy máu",
|
||||
HealingRed = "Hồi {value} trái tim",
|
||||
CoinHeart = "{value} Trái Tim Đồng Xu",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Ô Trái Tim Đồng Xu trống",
|
||||
HealingCoin = "Hồi {value} đồng xu",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ/Thiên thần",
|
||||
DevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ",
|
||||
AngelChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên thần",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên Văn",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Đồng xu",
|
||||
Bomb = "{value} Bom",
|
||||
Key = "{value} Chìa khóa",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} đồng xu, {{Bomb}} bom và {{Key}} chìa khóa",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Tạo {value} vật phẩm nhặt ngẫu nhiên",
|
||||
RandomTrinket = "Tạo {value} món trang sức ngẫu nhiên",
|
||||
RandomHeart = "Tạo {value} trái tim ngẫu nhiên",
|
||||
RedHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đỏ",
|
||||
SoulHeart = "Tạo {value} Trái Tim Linh Hồn",
|
||||
BlackHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đen",
|
||||
BoneHeart = "Tạo {value} Trái Tim Xương",
|
||||
Bomb = "Tạo {value} bom",
|
||||
Key = "Tạo {value} chìa khóa",
|
||||
Coin = "Tạo {value} đồng xu",
|
||||
RandomCoin = "Tạo {value} đồng xu ngẫu nhiên",
|
||||
Card = "Tạo {value} lá bài",
|
||||
Pill = "Tạo {value} viên thuốc",
|
||||
Rune = "Tạo {value} rune",
|
||||
Battery = "Tạo {value} Pin",
|
||||
BlueFly = "Tạo {value} ruồi xanh",
|
||||
BlueSpider = "Tạo {value} nhện xanh",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Nước mắt tự dẫn đường",
|
||||
Spectral = "Nước mắt xuyên tường",
|
||||
Piercing = "Nước mắt xuyên thấu",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Nước mắt độc",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Vệ tinh ruồi",
|
||||
Orbital = "Vệ tinh",
|
||||
BlockProjectiles = "Chặn đạn của kẻ địch",
|
||||
DamagePerTear = "Gây {value} sát thương mỗi nước mắt",
|
||||
DamagePerShot = "Gây {value} sát thương mỗi phát",
|
||||
DamagePerSecond = "Gây {value} sát thương mỗi giây",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
|
||||
MimicMovement = "Bắt chước chuyển động của Isaac sau {value} giây",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac không thể bắn",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Gây {value} sát thương cho tất cả kẻ địch",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Nhận cho mắt trái:",
|
||||
RightEye = "Nhận cho mắt phải:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Nhận trong phòng:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Nhận trong {value} giây:",
|
||||
OnUseEffect = "Khi sử dụng:",
|
||||
HeldEffect = "Khi cầm:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Tối đa ({max}%) ở {value} may mắn",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} CHỈ DÙNG MỘT LẦN {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Không có hiệu ứng",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Hiệu ứng bản đồ đầy đủ cho tầng {exception}",
|
||||
Exception = "(trừ {{SuperSecretRoom}} Phòng Bí mật Siêu cấp)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,124 +0,0 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "zh_cn"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "射速修正 {value}",
|
||||
Tears = "射速 {value}",
|
||||
TearHeight = "泪弹高度 {value}",
|
||||
TearSizeMultiplier = "泪弹尺寸 {value}",
|
||||
TearSize = "泪弹尺寸 {value}",
|
||||
TearDelayMultiplier = "射击延迟修正 {value}",
|
||||
TearDelay = "射击延迟 {value}",
|
||||
FireRateMultiplier = "射速修正 {value}",
|
||||
FireRate = "射速修正 {value}",
|
||||
DamageMultiplier = "伤害修正 {value}",
|
||||
Damage = "伤害 {value}",
|
||||
DamageTemp = "伤害 {value}(临时)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "炸弹伤害 {value}",
|
||||
Speed = "移速 {value}",
|
||||
RangeMultiplier = "射程修正 {value}",
|
||||
Range = "射程 {value}",
|
||||
Luck = "幸运 {value}",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "弹速修正 {value}",
|
||||
ShotSpeed = "弹速 {value}",
|
||||
Life = "生命 {value}",
|
||||
SizeUp = "体型变大",
|
||||
SizeDown = "体型变小",
|
||||
Flight = "飞行",
|
||||
Invincibility = "无敌",
|
||||
RandomStatUp = "↑ 随机提升 {value} 项属性",
|
||||
RandomStatDown = "↓ 随机降低 {value} 项属性",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} 心之容器",
|
||||
SoulHeart = "{value} 魂心",
|
||||
BlackHeart = "{value} 黑心",
|
||||
BoneHeart = "{value} 骨心",
|
||||
EternalHeart = "{value} 永恒之心",
|
||||
GoldenHeart = "{value} 金心",
|
||||
RottenHeart = "{value} 腐心",
|
||||
BrokenHeart = "{value} 碎心",
|
||||
EmptyHeart = "{value} 空心之容器",
|
||||
FullHealth = "回满血",
|
||||
HealingRed = "治疗 {value} 红心",
|
||||
CoinHeart = "{value} 硬币心容器",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} 空硬币心容器",
|
||||
HealingCoin = "治疗 {value} 硬币",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% 恶魔房/天使房概率",
|
||||
DevilChance = "{value}% 恶魔房概率",
|
||||
AngelChance = "{value}% 天使房概率",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% 星象房概率",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} 硬币",
|
||||
Bomb = "{value} 炸弹",
|
||||
Key = "{value} 钥匙",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} 硬币、{{Bomb}} 炸弹 和 {{Key}} 钥匙",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "生成 {value} 个随机掉落物",
|
||||
RandomTrinket = "生成 {value} 个随机饰品",
|
||||
RandomHeart = "生成 {value} 个随机心",
|
||||
RedHeart = "生成 {value} 个红心",
|
||||
SoulHeart = "生成 {value} 个魂心",
|
||||
BlackHeart = "生成 {value} 个黑心",
|
||||
BoneHeart = "生成 {value} 个骨心",
|
||||
Bomb = "生成 {value} 个炸弹",
|
||||
Key = "生成 {value} 个钥匙",
|
||||
Coin = "生成 {value} 个硬币",
|
||||
RandomCoin = "生成 {value} 个随机硬币",
|
||||
Card = "生成 {value} 张卡牌",
|
||||
Pill = "生成 {value} 个胶囊",
|
||||
Rune = "生成 {value} 个符文",
|
||||
Battery = "生成 {value} 个电池",
|
||||
BlueFly = "生成 {value} 只蓝苍蝇",
|
||||
BlueSpider = "生成 {value} 只蓝蜘蛛",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "追踪泪弹",
|
||||
Spectral = "灵体泪弹",
|
||||
Piercing = "穿刺泪弹",
|
||||
Poison = "{{Poison}} 有毒泪弹",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} 苍蝇环绕物",
|
||||
Orbital = "环绕物",
|
||||
BlockProjectiles = "阻挡弹幕",
|
||||
DamagePerTear = "每颗泪弹造成 {value} 点伤害",
|
||||
DamagePerShot = "每次射击造成 {value} 点伤害",
|
||||
DamagePerSecond = "每秒造成 {value} 点伤害",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "每秒造成 {value} 点接触伤害",
|
||||
MimicMovement = "以 {value} 秒延迟模仿以撒的移动",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "角色无法发射",
|
||||
PlayerContactDamage = "角色每秒造成 {value} 点接触伤害",
|
||||
DamageToAllEnemies = "对所有敌人造成 {value} 点伤害",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "左眼获得:",
|
||||
RightEye = "右眼获得:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} 在当前房间获得:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} 在 {value} 秒内获得:",
|
||||
OnUseEffect = "使用后:",
|
||||
HeldEffect = "持有时:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} 在 {value} 幸运时达到最大值({max}%)",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "无效果",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} 本层获得完整的地图效果 {exception}",
|
||||
Exception = "({{SuperSecretRoom}} 超级隐藏房除外)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user