Rep+ it.lua update & it.lua revisions in other folders (#758)

This commit is contained in:
KnuckleBuckle authored and GitHub committed 2024-11-20 17:40:23 +01:00
1 parent cae999d61a
commit a7a637d6fa
3 files changed
+38 -44

No files matched your search

+13 -13
View File
@@ -101,7 +101,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"78", "Libro dell'Apocalisse", "{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{AngelDevilChance}} +17.5% di chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo mentre viene tenuto#Usare l'oggetto ha più alte chance di rimpiazzare il boss del piano con un Cavaliere"}, {"78", "Libro dell'Apocalisse", "{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{AngelDevilChance}} +17.5% di chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo mentre viene tenuto#Usare l'oggetto ha più alte chance di rimpiazzare il boss del piano con un Cavaliere"},
{"79", "Il Marchio", "↑ {{Speed}} +0.2 Velocità#↑ {{Damage}} +1 Danni#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste"}, {"79", "Il Marchio", "↑ {{Speed}} +0.2 Velocità#↑ {{Damage}} +1 Danni#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste"},
{"80", "Il Patto", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti"}, {"80", "Il Patto", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti"},
{"81", "Gatto Morto", "↑ +9 Vite#Una volta morto Isaac resuscita con 1 portacuori#{{Warning}} Quando viene raccolto imposta i portacuori di Isaac ad 1"}, {"81", "Gatto Morto", "↑ +9 Vite#Una volta morto Isaac resuscita con 1 Portacuori#{{Warning}} Quando viene raccolto imposta i Portacuori di Isaac ad 1"},
{"82", "Signore dell'Abisso", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#Volo"}, {"82", "Signore dell'Abisso", "↑ {{Speed}} +0.3 Velocità#Volo"},
{"83", "Il Chiodo", "Se usato:#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +0.7 Danni#↓ {{Speed}} -0.18 Velocità#Isaac infligge 40 danni da contatto al secondo#Permette ad Isaac di distruggere le rocce camminandoci sopra"}, {"83", "Il Chiodo", "Se usato:#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +0.7 Danni#↓ {{Speed}} -0.18 Velocità#Isaac infligge 40 danni da contatto al secondo#Permette ad Isaac di distruggere le rocce camminandoci sopra"},
{"84", "Scaviamo più a Fondo!", "Apre una botola per il prossimo piano#{{LadderRoom}} 10% di chance di aprire una botola con cunicolo"}, {"84", "Scaviamo più a Fondo!", "Apre una botola per il prossimo piano#{{LadderRoom}} 10% di chance di aprire una botola con cunicolo"},
@@ -189,7 +189,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"166", "D20", "Rilancia tutti i consumabili nella stanza"}, {"166", "D20", "Rilancia tutti i consumabili nella stanza"},
{"167", "Bebè Arlecchino", "Spara due lacrime in una traiettoria a forma di V#Infligge 4 danni a lacrima"}, {"167", "Bebè Arlecchino", "Spara due lacrime in una traiettoria a forma di V#Infligge 4 danni a lacrima"},
{"168", "Epic Fetus", "Al posto delle lacrime appare un mirino direzionabile#Un missile colpisce il mirino dopo 1.5 secondi#Infligge i danni di Isaac x20"}, {"168", "Epic Fetus", "Al posto delle lacrime appare un mirino direzionabile#Un missile colpisce il mirino dopo 1.5 secondi#Infligge i danni di Isaac x20"},
{"169", "Polifemo", "↑ {{Damage}} +4 Danni#↑ {{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} Meno Lacrime#Le lacrime penetrano i nemici uccisi in caso di danni avanzanti"}, {"169", "Polifemo", "↑ {{Damage}} +4 Danni#↑ {{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} Meno Lacrime#Le lacrime penetrano i nemici uccisi in caso di danni residui"},
{"170", "Papà Gambalunga", "Schiaccia un nemico casuale#Infligge 40 danni al secondo"}, {"170", "Papà Gambalunga", "Schiaccia un nemico casuale#Infligge 40 danni al secondo"},
{"171", "Chiappe Ragnesche", "{{Slow}} Rallenta i nemici per 4 secondi#Infligge 10 danni a tutti i nemici"}, {"171", "Chiappe Ragnesche", "{{Slow}} Rallenta i nemici per 4 secondi#Infligge 10 danni a tutti i nemici"},
{"172", "Lama Sacrificale", "Orbitale#Blocca i proiettili nemici#Infligge 225 danni al secondo"}, {"172", "Lama Sacrificale", "Orbitale#Blocca i proiettili nemici#Infligge 225 danni al secondo"},
@@ -383,7 +383,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"358", "Il Genio", "Lacrime spettrali#Isaac spara in diagonale 2 lacrime alla volta"}, {"358", "Il Genio", "Lacrime spettrali#Isaac spara in diagonale 2 lacrime alla volta"},
{"359", "Chiodo schiaccia Chiodo", "↑ {{Damage}} +1.5 Danni#Aumenta la spinta delle lacrime"}, {"359", "Chiodo schiaccia Chiodo", "↑ {{Damage}} +1.5 Danni#Aumenta la spinta delle lacrime"},
{"360", "Incubo", "Spara lacrime con lo stesso rateo di fuoco, danni ed effetti di quelle di Isaac"}, {"360", "Incubo", "Spara lacrime con lo stesso rateo di fuoco, danni ed effetti di quelle di Isaac"},
{"361", "Dono del Destino", "Spara lacrime con gli stessi danni ed effetti di quelle di Isaac#Spara alla metà del rateo degli altri famigli"}, {"361", "Dono del Destino", "Spara lacrime con gli stessi danni ed effetti di quelle di Isaac#Spara alla metà del rateo di fuoco degli altri famigli"},
{"362", "Bauletto", "Genera 1 consumabile casuale ogni qualche stanza"}, {"362", "Bauletto", "Genera 1 consumabile casuale ogni qualche stanza"},
{"363", "Eterno Protettore", "Orbitale#Infligge 105 danni da contatto al secondo#Blocca e attrae i proiettili nemici#{{EternalHeart}} Bloccare dieci proiettili in una stanza genera 1 Cuore Eterno"}, {"363", "Eterno Protettore", "Orbitale#Infligge 105 danni da contatto al secondo#Blocca e attrae i proiettili nemici#{{EternalHeart}} Bloccare dieci proiettili in una stanza genera 1 Cuore Eterno"},
{"364", "Friend Zone", "Mosca orbitale a medio raggio#Infligge 45 danni da contatto al secondo"}, {"364", "Friend Zone", "Mosca orbitale a medio raggio#Infligge 45 danni da contatto al secondo"},
@@ -462,7 +462,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"437", "D7", "Ripristina la stanza e resuscita tutti i nemici#Può essere usato per ottenere più ricompense per completamento stanza da una singola stanza#Se usata dopo una lotta con Avarizia, rilancia la stanza in un ordinario Negozio/Stanza Segreta"}, {"437", "D7", "Ripristina la stanza e resuscita tutti i nemici#Può essere usato per ottenere più ricompense per completamento stanza da una singola stanza#Se usata dopo una lotta con Avarizia, rilancia la stanza in un ordinario Negozio/Stanza Segreta"},
{"438", "Ciuccio", "↑ {{Tears}} +0.75 Lacrime#↑ Diminuzione Statura#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste"}, {"438", "Ciuccio", "↑ {{Tears}} +0.75 Lacrime#↑ Diminuzione Statura#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste"},
{"439", "Scatola di Mamma", "{{Trinket}} Genera 1 ninnolo casuale#Mentre viene tenuto:#↑ {{Luck}} +1 Fortuna#{{Trinket}} Raddoppia gli effetti dei ninnoli"}, {"439", "Scatola di Mamma", "{{Trinket}} Genera 1 ninnolo casuale#Mentre viene tenuto:#↑ {{Luck}} +1 Fortuna#{{Trinket}} Raddoppia gli effetti dei ninnoli"},
{"440", "Calcoli Renali", "↑ +2 Altezza Lacrime#↓ {{Speed}} -0.2 Velocità#↓ {{Range}} -17 Gittata#Isaac occasionalmente smette di sparare e carica un attacco che rilascia uno scroscio di lacrime e un calcolo renale"}, {"440", "Calcolo Renale", "↑ +2 Altezza Lacrime#↓ {{Speed}} -0.2 Velocità#↓ {{Range}} -17 Gittata#Isaac occasionalmente smette di sparare e carica un attacco che rilascia uno scroscio di lacrime e un calcolo renale"},
{"441", "Mega Sbotto", "{{Timer}} Spara un grosso raggio di sangue di Mega Satana per 15 secondi#Il raggio persiste tra stanze e piani"}, {"441", "Mega Sbotto", "{{Timer}} Spara un grosso raggio di sangue di Mega Satana per 15 secondi#Il raggio persiste tra stanze e piani"},
{"442", "Corona del Principe delle Tenebre", "Se si rimane con 1 Cuore Rosso pieno:#↑ {{Tears}} +0.75 Lacrime#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"}, {"442", "Corona del Principe delle Tenebre", "Se si rimane con 1 Cuore Rosso pieno:#↑ {{Tears}} +0.75 Lacrime#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"},
{"443", "Mela!", "↑ {{Tears}} +0.3 Lacrime#{{Damage}} 6.66% di chance di sparare lamette che infliggono i danni di Isaac x4#{{Luck}} 100% di chance con 14 di Fortuna"}, {"443", "Mela!", "↑ {{Tears}} +0.3 Lacrime#{{Damage}} 6.66% di chance di sparare lamette che infliggono i danni di Isaac x4#{{Luck}} 100% di chance con 14 di Fortuna"},
@@ -485,7 +485,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} 5% di chance di sparare lacrime stordenti#Scurisce leggermente lo schermo"}, {"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} 5% di chance di sparare lacrime stordenti#Scurisce leggermente lo schermo"},
{"461", "Parassitoide", "15% di chance di sparare sacche ovali#{{Luck}} 50% di chance con 5 di Fortuna#{{Slow}} Quando le sacche ovali colpiscono generano del liquido rallentante e un ragno o mosca blu"}, {"461", "Parassitoide", "15% di chance di sparare sacche ovali#{{Luck}} 50% di chance con 5 di Fortuna#{{Slow}} Quando le sacche ovali colpiscono generano del liquido rallentante e un ragno o mosca blu"},
{"462", "Occhio di Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#Lacrime penetranti#Colpire un nemico rende la lacrima a ricerca e ne raddoppia i danni"}, {"462", "Occhio di Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Gittata#↑ +1 Altezza Lacrime#Lacrime penetranti#Colpire un nemico rende la lacrima a ricerca e ne raddoppia i danni"},
{"463", "Acido Solforico", "↑ {{Damage}} +0.3 Danni#Le lacrime di Isaacpossono distruggere le rocce e aprire le porte"}, {"463", "Acido Solforico", "↑ {{Damage}} +0.3 Danni#Le lacrime di Isaac possono distruggere le rocce e aprire le porte"},
{"464", "Glifo dell'Equilibrio", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#I nemici lasciano qualsiasi consumabile di cui Isaac ha più bisogno"}, {"464", "Glifo dell'Equilibrio", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#I nemici lasciano qualsiasi consumabile di cui Isaac ha più bisogno"},
{"465", "Levetta Analogica", "↑ {{Tears}} +0.3 Lacrime#Permette ad Isaac di sparare lacrime in tutte le direzioni"}, {"465", "Levetta Analogica", "↑ {{Tears}} +0.3 Lacrime#Permette ad Isaac di sparare lacrime in tutte le direzioni"},
{"466", "Contagio", "{{Poison}} Il primo nemico ucciso in una stanza esplode e avvelena tutti i nemici nelle vicinanze"}, {"466", "Contagio", "{{Poison}} Il primo nemico ucciso in una stanza esplode e avvelena tutti i nemici nelle vicinanze"},
@@ -509,7 +509,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"484", "Aspe', Cosa?", "Se usato spinge via i nemici e genera una scossa sismica attorno ad Isaac#La scossa sismica può aprire le stanze e distruggere le rocce"}, {"484", "Aspe', Cosa?", "Se usato spinge via i nemici e genera una scossa sismica attorno ad Isaac#La scossa sismica può aprire le stanze e distruggere le rocce"},
{"485", "Penny Storto", "50% di chance di raddoppiare tutti gli oggetti, consumabili e bauli nella stanza#50% di chance di rimuovere oggetti / consumabili nella stanza e di generare 1 moneta"}, {"485", "Penny Storto", "50% di chance di raddoppiare tutti gli oggetti, consumabili e bauli nella stanza#50% di chance di rimuovere oggetti / consumabili nella stanza e di generare 1 moneta"},
{"486", "Lametta Smussata", "Ferisce Isaac senza togliere salute#Attiva gli effetti di oggetti che richiedono di subire danni"}, {"486", "Lametta Smussata", "Ferisce Isaac senza togliere salute#Attiva gli effetti di oggetti che richiedono di subire danni"},
{"487", "Pelapatate", "{{EmptyHeart}} Rimuove 1 Portacuori per:#↑ {{Damage}} +0.2 Danni#{{Collectible73}} Un \"Cubo di Carne\"#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Range}} +5 Gittata#{{Collectible214}} Lasci una scia di sangue"}, {"487", "Pelapatate", "{{EmptyHeart}} Rimuove 1 Portacuori per:#↑ {{Damage}} +0.2 Danni#{{Collectible73}} Un \"Cubo di Carne\"#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Range}} +5 Gittata#{{Collectible214}} Lascia una scia di sangue"},
{"488", "Metronomo", "Conferisce l'effetto di un oggetto casuale fino all'uscita dalla stanza"}, {"488", "Metronomo", "Conferisce l'effetto di un oggetto casuale fino all'uscita dalla stanza"},
{"489", "D Infinito", "Attiva l'effetto di un dado casuale ad ogni uso"}, {"489", "D Infinito", "Attiva l'effetto di un dado casuale ad ogni uso"},
{"490", "Anima di Eden", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Genera 2 oggetti casuali in base alla categoria di oggetti della stanza corrente#Parte senza cariche"}, {"490", "Anima di Eden", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Genera 2 oggetti casuali in base alla categoria di oggetti della stanza corrente#Parte senza cariche"},
@@ -533,7 +533,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"508", "Rasoio di Mamma", "{{BleedingOut}} Orbitale che causa sanguinamento, infliggendo 10% della salute massima del nemico di danno ogni 5 secondi#{{Damage}} Infligge i danni di Isaac x3 al secondo#Non blocca i proiettili"}, {"508", "Rasoio di Mamma", "{{BleedingOut}} Orbitale che causa sanguinamento, infliggendo 10% della salute massima del nemico di danno ogni 5 secondi#{{Damage}} Infligge i danni di Isaac x3 al secondo#Non blocca i proiettili"},
{"509", "Occhio Insanguinato", "Orbitale che ogni 2 secondi spara una lacrima in una direzione casuale#Infligge 3.5 danni a lacrima#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Non blocca i proiettili"}, {"509", "Occhio Insanguinato", "Orbitale che ogni 2 secondi spara una lacrima in una direzione casuale#Infligge 3.5 danni a lacrima#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Non blocca i proiettili"},
{"510", "Delirante", "{{Timer}} Genera una forma boss di Delirio amichevole fino all'uscita dalla stanza"}, {"510", "Delirante", "{{Timer}} Genera una forma boss di Delirio amichevole fino all'uscita dalla stanza"},
{"511", "Moscarrabbiata", "Orbita un nemico casuale finché esso non muore#Infligge 30 danni da contatto agli altri nemici"}, {"511", "Moscarrabbiata", "Orbita attorno a un nemico casuale finché esso non muore#Infligge 30 danni da contatto agli altri nemici"},
{"512", "Buco Nero", "Buco nero lanciabile che risucchia qualsiasi cosa#Infligge 0.4 danni per tocco#Distrugge rocce nelle vicinanze#Dura 6 secondi"}, {"512", "Buco Nero", "Buco nero lanciabile che risucchia qualsiasi cosa#Infligge 0.4 danni per tocco#Distrugge rocce nelle vicinanze#Dura 6 secondi"},
{"513", "Pagliaccio", "↑ {{Damage}} +0.1 Danni#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Charm}} Ammalia/spaventa i nemici in maniera casuale#Subire ha una chance casuale di generare una Cacca Arcobaleno"}, {"513", "Pagliaccio", "↑ {{Damage}} +0.1 Danni#{{SoulHeart}} +1 Cuore Celeste#{{Charm}} Ammalia/spaventa i nemici in maniera casuale#Subire ha una chance casuale di generare una Cacca Arcobaleno"},
{"514", "Modem Sfasciato", "Fa sì che alcuni nemici o proiettili si blocchino ad intermittenza per poco tempo#25% di chance di raddoppiare le ricompense di completamento stanza"}, {"514", "Modem Sfasciato", "Fa sì che alcuni nemici o proiettili si blocchino ad intermittenza per poco tempo#25% di chance di raddoppiare le ricompense di completamento stanza"},
@@ -850,7 +850,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"111", "Corona Sanguinolenta", "{{TreasureRoom}} Le Stanze dei Tesori appaiono in \"Utero\""}, {"111", "Corona Sanguinolenta", "{{TreasureRoom}} Le Stanze dei Tesori appaiono in \"Utero\""},
{"112", "Pay To Win", "{{RestockMachine}} Le cassette di rifornimento vengono sempre generate nelle {{TreasureRoom}} Stanze dei Tesori"}, {"112", "Pay To Win", "{{RestockMachine}} Le cassette di rifornimento vengono sempre generate nelle {{TreasureRoom}} Stanze dei Tesori"},
{"113", "Locusta della Guerra", "Entrare in una stanza ostile genera una mosca esplosiva d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2 + danni esplosivi"}, {"113", "Locusta della Guerra", "Entrare in una stanza ostile genera una mosca esplosiva d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2 + danni esplosivi"},
{"114", "Locusta della Pestilenza", "{{Poison}} Entrare in una stanza ostile generauna mosca velenosa d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2"}, {"114", "Locusta della Pestilenza", "{{Poison}} Entrare in una stanza ostile genera una mosca velenosa d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2"},
{"115", "Locusta della Carestia", "{{Slow}} Entrare in una stanza ostile genera una mosca rallentante d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2"}, {"115", "Locusta della Carestia", "{{Slow}} Entrare in una stanza ostile genera una mosca rallentante d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x2"},
{"116", "Locusta dela Morte", "Entrare in una stanza ostile genera una mosca d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x4"}, {"116", "Locusta dela Morte", "Entrare in una stanza ostile genera una mosca d'attacco#La mosca infligge i danni di Isaac x4"},
{"117", "Locusta della Conquista", "Entrare in una stanza ostile genera 1-4 mosche d'attacco#Ogni mosca infligge i danni di Isaac x2"}, {"117", "Locusta della Conquista", "Entrare in una stanza ostile genera 1-4 mosche d'attacco#Ogni mosca infligge i danni di Isaac x2"},
@@ -1034,8 +1034,8 @@ EID.descriptions[languageCode].CharacterInfo = {
[13] = {"Lilith", "Non può sparare lacrime#{{Collectible360}} Il suo \"Incubo\" spara per lei"}, [13] = {"Lilith", "Non può sparare lacrime#{{Collectible360}} Il suo \"Incubo\" spara per lei"},
[14] = {"Mercante", "{{CoinHeart}} Si cura raccogliendo monete#Massimale di 2 Portamonete#I cuori consumabili vengono trasformati in mosche blu"}, [14] = {"Mercante", "{{CoinHeart}} Si cura raccogliendo monete#Massimale di 2 Portamonete#I cuori consumabili vengono trasformati in mosche blu"},
[15] = {"Apollion", ""}, [15] = {"Apollion", ""},
[16] = {"Il Dimenticato", "Hai un attacco in mischia che può essere caricato e lanciato#{{BoneHeart}} Può possedere fino a 6 Cuori Ossei#{{Player17}} Premere {{ButtonRT}} lo scambia con L'Anima#{{SoulHeart}} L'Anima può possedere fino a 6 Cuori Celesti/Neri, vola e ha lacrime spettrali#L'Anima è incatenata ad Il Dimenticato entro un breve raggio"}, [16] = {"Il Dimenticato", "Si ha un attacco in mischia che può essere caricato e lanciato#{{BoneHeart}} Può possedere fino a 6 Cuori Ossei#{{Player17}} Premere {{ButtonRT}} lo scambia con L'Anima#{{SoulHeart}} L'Anima può possedere fino a 6 Cuori Celesti/Neri, vola e ha lacrime spettrali#L'Anima è incatenata ad Il Dimenticato entro un breve raggio"},
[17] = {"L'Anima", "Hai un attacco in mischia che può essere caricato e lanciato#{{BoneHeart}} Può possedere fino a 6 Cuori Ossei#{{Player17}} Premere {{ButtonRT}} lo scambia con L'Anima#{{SoulHeart}} L'Anima può possedere fino a 6 Cuori Celesti/Neri, vola e ha lacrime spettrali#L'Anima è incatenata ad Il Dimenticato entro un breve raggio"}, [17] = {"L'Anima", "Si ha un attacco in mischia che può essere caricato e lanciato#{{BoneHeart}} Può possedere fino a 6 Cuori Ossei#{{Player17}} Premere {{ButtonRT}} lo scambia con L'Anima#{{SoulHeart}} L'Anima può possedere fino a 6 Cuori Celesti/Neri, vola e ha lacrime spettrali#L'Anima è incatenata ad Il Dimenticato entro un breve raggio"},
} }
---------- Sacrifice Room ---------- ---------- Sacrifice Room ----------
@@ -1048,13 +1048,13 @@ EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"3", "", "{{AngelChance}} 67% di chance che aumentino le chance di una Stanza dell'Angelo"}, {"3", "", "{{AngelChance}} 67% di chance che aumentino le chance di una Stanza dell'Angelo"},
{"4", "", "{{Chest}} 50% di chance di 1 baule casuale"}, {"4", "", "{{Chest}} 50% di chance di 1 baule casuale"},
{"5", "", "{{Coin}} 33% chance di 3 monete#{{AngelChance}} 67% di chance che aumentino le chance di una Stanza dell'Angelo"}, {"5", "", "{{Coin}} 33% chance di 3 monete#{{AngelChance}} 67% di chance che aumentino le chance di una Stanza dell'Angelo"},
{"6", "", "{{AngelRoom}} 33% di chance di teletrasportare nella Stanza dell'Angelo#{{DevilRoom}} Teletrasporta nella Stanza del Diavolo se la sua porta è stata generata nel piano corrente#{{Chest}} 67% di chance di un baule casuale"}, {"6", "", "{{AngelRoom}} 33% di chance di teletrasportarsi nella Stanza dell'Angelo#{{DevilRoom}} Teletrasporta nella Stanza del Diavolo se la sua porta è stata generata nel piano corrente#{{Chest}} 67% di chance di un baule casuale"},
{"7", "", "{{AngelRoom}} 33% di chance di 1 oggetto della stanza dell'Angelo#{{SoulHeart}} 67% di chance di 1 Cuore Celeste"}, {"7", "", "{{AngelRoom}} 33% di chance di 1 oggetto della stanza dell'Angelo#{{SoulHeart}} 67% di chance di 1 Cuore Celeste"},
{"8", "", "100% di chance di 7 Bombe Troll"}, {"8", "", "100% di chance di 7 Bombe Troll"},
{"9", "", "100% di chance di genrare Uriel"}, {"9", "", "100% di chance di genrare Uriel"},
{"10", "", "{{SoulHeart}} 50% chance di 7 Cuori Celesti#{{Coin}} 50% chance di 30 monete"}, {"10", "", "{{SoulHeart}} 50% chance di 7 Cuori Celesti#{{Coin}} 50% chance di 30 monete"},
{"11", "", "100% di chance di generare Gabriel"}, {"11", "", "100% di chance di generare Gabriel"},
{"12", "", "50% di chance di teletrasportare nellaa \"Camera Oscura\""}, {"12", "", "50% di chance di teletrasportarsi nella \"Camera Oscura\""},
} }
---------- Dice Room ---------- ---------- Dice Room ----------
@@ -1288,7 +1288,7 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs = {
["Suicide 1"] = "{1} non può prevenire la morte", -- Plan C, Damocles, Suicide King ["Suicide 1"] = "{1} non può prevenire la morte", -- Plan C, Damocles, Suicide King
["Suicide 2"] = "Non previene la morte da {1}", -- Plan C, Damocles, Suicide King ["Suicide 2"] = "Non previene la morte da {1}", -- Plan C, Damocles, Suicide King
["5.100.7"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni se è attivo l'effetto di {1}", -- Blood of the Martyr ["5.100.7"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni se è attivo l'effetto di {1}", -- Blood of the Martyr
["5.100.34"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni", -- Book of Belial ["5.100.34"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni", -- Book of Belial
["5.300.16"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni", -- XV - The Devil ["5.300.16"] = "x1.5 Moltiplicatore Danni", -- XV - The Devil
+3 -9
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ local collectibles = {
-- Change: added "Creep persists until you exit the room" -- Change: added "Creep persists until you exit the room"
[56] = {"56", "Limonata Accidentale", "Versa una pozza di liquido#TIl liquido infligge 24 danni da contatto al secondo#Il liquido persiste fino all'uscita dalla stanza"}, -- Lemon Mishap [56] = {"56", "Limonata Accidentale", "Versa una pozza di liquido#TIl liquido infligge 24 danni da contatto al secondo#Il liquido persiste fino all'uscita dalla stanza"}, -- Lemon Mishap
-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
[117] = {"117", "Uccello Morto", "Venire colpito genera un uccello#L'uccello infligge 4.3 danni da contatto al secondo#Persiste fra le stanze se il personaggio ha mezzo cuore"}, -- Dead Bird [117] = {"117", "Uccello Morto", "Venire colpito genera un uccello#L'uccello infligge 4.3 danni da contatto al secondo#Persiste fra le stanze se Isaac ha mezzo cuore"}, -- Dead Bird
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[351] = {"351", "Mega Fagiolo", "Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce"}, -- Mega Bean [351] = {"351", "Mega Fagiolo", "Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce"}, -- Mega Bean
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
@@ -37,14 +37,8 @@ local collectibles = {
[632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} +2 Fortuna#Immunità ai {{Burning}} danni da fuoco e agli effetti di {{Confusion}} confusione, {{Fear}} paura, e {{Poison}} veleno#Conferisce un'immunità di 1 secondo ai liquidi"}, -- Evil Charm [632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} +2 Fortuna#Immunità ai {{Burning}} danni da fuoco e agli effetti di {{Confusion}} confusione, {{Fear}} paura, e {{Poison}} veleno#Conferisce un'immunità di 1 secondo ai liquidi"}, -- Evil Charm
-- Change: Complete rewrite -- Change: Complete rewrite
[681] = {"681", "Mini Portale", "Alla doppia premuta del tasto di sparo il portale viene lanciato#Se lanciato infligge danni da contatto#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 2-3 consumabili genera un portale per una stanza speciale, e il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti nella stanza persistono per il resto della partita"}, -- Lil Portal [681] = {"681", "Mini Portale", "Alla doppia premuta del tasto di sparo il portale viene lanciato#Se lanciato infligge danni da contatto#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 2-3 consumabili genera un portale per una stanza speciale, e il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti nella stanza persistono per il resto della partita"}, -- Lil Portal
-- Change: Added info about the damage based on item quality
[706] = {"706", "Abisso", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza e genera un famiglio locusta per ciascuno di essi#Le locuste infliggono i danni di Isaac 2-3 volte ad attacco#Alcuni oggetti se consumati generano una locusta speciale#{{Damage}} Le locuste infliggono i danni di Isaac moltiplicati per la qualità dell'oggetto consumato:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1.0#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2.0"}, -- Abyss
-- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp
-- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss.
--[706] = {"706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Locusts deal Isaac's damage 2-3 times an attack#Some items spawn a special locust when consumed"}, -- Abyss
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
+22 -22
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ local repCollectibles={
[42] = {"42", "Testa Marcia di Bob", "Usare l'oggetto e sparare in una direzione fa scagliare la testa#{{Poison}} La testa esplode nel luogo in cui atterra e crea una nube velenosa#Infligge i danni di Isaac + 185"}, -- Bob's Rotten Head [42] = {"42", "Testa Marcia di Bob", "Usare l'oggetto e sparare in una direzione fa scagliare la testa#{{Poison}} La testa esplode nel luogo in cui atterra e crea una nube velenosa#Infligge i danni di Isaac + 185"}, -- Bob's Rotten Head
[45] = {"45", "Cuore Gustoso", "{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#{{HalfHeart}} Cura altri giocatori di mezzo cuore"}, -- Yum Heart [45] = {"45", "Cuore Gustoso", "{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#{{HalfHeart}} Cura altri giocatori di mezzo cuore"}, -- Yum Heart
[46] = {"46", "Piede Fortunato", "↑ {{Luck}} +1 Fortuna#Maggiori chance di vittoria nel gioco d'azzardo#Aumenta le chance di una ricompensa a completamento stanza#Trasforma le pillole negative in positive"}, -- Lucky Foot [46] = {"46", "Piede Fortunato", "↑ {{Luck}} +1 Fortuna#Maggiori chance di vittoria nel gioco d'azzardo#Aumenta le chance di una ricompensa a completamento stanza#Trasforma le pillole negative in positive"}, -- Lucky Foot
[52] = {"52", "Dr. Fetus", "↓ {{Tears}} x0.4 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#{{Bomb}} Isaac spara bombe al posto delle lacrime#{{Damage}} Tali bombe infliggono x10 di danni delle lacrime di Isaac#Se infliggerebbero 60 danni, infliggono invece x5 di danni +30"}, -- Dr. Fetus [52] = {"52", "Dr. Fetus", "↓ {{Tears}} x0.4 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#{{Bomb}} Isaac spara bombe al posto delle lacrime#{{Damage}} Tali bombe infliggono x10 di danni delle lacrime di Isaac#Se infliggerebbero 60 danni o più, infliggono invece x5 di danni +30"}, -- Dr. Fetus
[53] = {"53", "Magneto", "Isaac attrae a sé i consumabili#Apre i bauli da due caselle di distanza, ignorando i danni dei Bauli Puntuti"}, -- Magneto [53] = {"53", "Magneto", "Isaac attrae a sé i consumabili#Apre i bauli da due caselle di distanza, ignorando i danni dei Bauli Puntuti"}, -- Magneto
[55] = {"55", "Occhio di Mamma", "50% di chance di sparare una lacrima extra dietro di sé#{{Luck}} 100% di chance con 5 di Fortuna"}, -- Mom's Eye [55] = {"55", "Occhio di Mamma", "50% di chance di sparare una lacrima extra dietro di sé#{{Luck}} 100% di chance con 5 di Fortuna"}, -- Mom's Eye
[59] = {"59", "Il Libro di Belial", "{{AngelDevilChance}} +12.5% di chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo mentre viene tenuto#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +2 Danni"}, -- The Book of Belial (Judas' Birthright) [59] = {"59", "Il Libro di Belial", "{{AngelDevilChance}} +12.5% di chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo mentre viene tenuto#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Damage}} +2 Danni"}, -- The Book of Belial (Judas' Birthright)
@@ -141,7 +141,7 @@ local repCollectibles={
[297] = {"297", "Scrigno di Pandora", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}} Genera ricompense in base al piano:#S1: 2{{SoulHeart}}; S2: 2{{Bomb}} + 2{{Key}}##{{NoLB}}G1: Oggetto del Boss; G2: G1 + 2{{SoulHeart}#P1: 4{{SoulHeart}}; P2: 20{{Coin}}#U1: 2 Oggetti del Boss#U2: {{Collectible33}} \"La Bibbia\"#???/Il Vuoto: Nulla#Sheol: Oggetto Demoniaco + 1{{BlackHeart}}#Catt.: Oggetto Angelico + 1{{EternalHeart}}#{{NoLB}}Camera Oscura: Sblocca {{Collectible523}} \"Scatola per Traslochi\"; Baule: 1{{Coin}}#Casa: {{Collectible580}} \"Chiave Rossa\""}, -- Pandoràs box [297] = {"297", "Scrigno di Pandora", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}} Genera ricompense in base al piano:#S1: 2{{SoulHeart}}; S2: 2{{Bomb}} + 2{{Key}}##{{NoLB}}G1: Oggetto del Boss; G2: G1 + 2{{SoulHeart}#P1: 4{{SoulHeart}}; P2: 20{{Coin}}#U1: 2 Oggetti del Boss#U2: {{Collectible33}} \"La Bibbia\"#???/Il Vuoto: Nulla#Sheol: Oggetto Demoniaco + 1{{BlackHeart}}#Catt.: Oggetto Angelico + 1{{EternalHeart}}#{{NoLB}}Camera Oscura: Sblocca {{Collectible523}} \"Scatola per Traslochi\"; Baule: 1{{Coin}}#Casa: {{Collectible580}} \"Chiave Rossa\""}, -- Pandoràs box
[300] = {"300", "Ariete", "↑ {{Speed}} +0.25 Velocità#Muoversi con più di 0.85 di Velocità rende Isaac immune ai danni da contatto e infligge ai nemici 25 danni"}, -- Aries [300] = {"300", "Ariete", "↑ {{Speed}} +0.25 Velocità#Muoversi con più di 0.85 di Velocità rende Isaac immune ai danni da contatto e infligge ai nemici 25 danni"}, -- Aries
[307] = {"307", "Capricorno", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.1 Velocità#↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#+1 {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Capricorn [307] = {"307", "Capricorno", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.1 Velocità#↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#+1 {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Capricorn
[308] = {"308", "Acquario", "Isaac lascia una scia di liquido#{{Damage}} Il liquido infligge il 66 % dei danni di Isaac al secondo e riceve gli effetti delle lacrime di Isaac"}, -- Aquarius [308] = {"308", "Acquario", "Isaac lascia una scia di liquido#{{Damage}} Il liquido infligge il 66% dei danni di Isaac al secondo e riceve gli effetti delle lacrime di Isaac"}, -- Aquarius
[309] = {"309", "Pisces", "↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Tearsize}} +0.12 Dimensioni Lacrime#Aumenta la spinta delle lacrime"}, --Pisces [309] = {"309", "Pisces", "↑ {{Tears}} +0.5 Rateo di Fuoco#↑ {{Tearsize}} +0.12 Dimensioni Lacrime#Aumenta la spinta delle lacrime"}, --Pisces
[310] = {"310", "Mascara di Eva", "↑ {{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} x0.66 Molitplicatore Lacrime#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Velocità Colpi"}, --Eve's Mascara [310] = {"310", "Mascara di Eva", "↑ {{Damage}} x2 Moltiplicatore Danni#↓ {{Tears}} x0.66 Molitplicatore Lacrime#↓ {{Shotspeed}} -0.5 Velocità Colpi"}, --Eve's Mascara
[314] = {"314", "Coscione", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↓ {{Speed}} -0.4 Velocità#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#Isaac può distruggere le rocce camminandoci sopra"}, -- Thunder Thighs [314] = {"314", "Coscione", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↓ {{Speed}} -0.4 Velocità#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore#Isaac può distruggere le rocce camminandoci sopra"}, -- Thunder Thighs
@@ -180,7 +180,7 @@ local repCollectibles={
[384] = {"384", "Mini Gastrina", "{{Chargeable}} Si getta e rimbalza per la stanza ad una velocità che dipende dalla quantità di carica#Infligge dai 5 ai 25 danni da contatto al secondo in base alla velocità"}, -- Lil Gurdy [384] = {"384", "Mini Gastrina", "{{Chargeable}} Si getta e rimbalza per la stanza ad una velocità che dipende dalla quantità di carica#Infligge dai 5 ai 25 danni da contatto al secondo in base alla velocità"}, -- Lil Gurdy
[386] = {"386", "D12", "Rilancia gli ostacoli in altri ostacoli casuali (ad es. cacca, vasi, TNT, cacca rossa, blocchi di pietra etc.)#Piccola chance di rilanciare gli ostacoli in pulsanti, tasterminatori, cunicoli o botole"}, -- D12 [386] = {"386", "D12", "Rilancia gli ostacoli in altri ostacoli casuali (ad es. cacca, vasi, TNT, cacca rossa, blocchi di pietra etc.)#Piccola chance di rilanciare gli ostacoli in pulsanti, tasterminatori, cunicoli o botole"}, -- D12
[389] = {"389", "Sacco di Rune", "{{Rune}} Genera 1 runa o pietra dell'anima casuale ogni 7-8 stanze"}, -- Rune Bag [389] = {"389", "Sacco di Rune", "{{Rune}} Genera 1 runa o pietra dell'anima casuale ogni 7-8 stanze"}, -- Rune Bag
[391] = {"391", "Tradimento", "I nemici possono colpirsi a vicenda con i loro proiettili e iniziare a rivoltarsi tra di loro"}, -- Betrayal [391] = {"391", "Tradimento", "I nemici possono colpirsi a vicenda con i loro proiettili e iniziare a rivoltarsi tra loro"}, -- Betrayal
[393] = {"393", "Bacio del Serpente", "{{Poison}} 15% di chance di sparare lacrime velenose#{{Poison}} Al contatto con i nemici li avvelena#{{BlackHeart}} I nemici avvelenati al contatto una volta morti hanno una chance di lasciare 1 Cuore Nero"}, -- Serpent`s Kiss [393] = {"393", "Bacio del Serpente", "{{Poison}} 15% di chance di sparare lacrime velenose#{{Poison}} Al contatto con i nemici li avvelena#{{BlackHeart}} I nemici avvelenati al contatto una volta morti hanno una chance di lasciare 1 Cuore Nero"}, -- Serpent`s Kiss
[394] = {"394", "Mirino", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Range}} +3 Gittata#Isaac spara automaticamente lacrime verso un mirino mobile rosso presente sul terreno#Anche i famigli sparano verso il bersaglio#Premendo il tasto di rilascio ({{ButtonRT}}) si può smettere di sparare, resettando la posizione del mirino"}, -- Marked [394] = {"394", "Mirino", "↑ {{Tears}} +0.7 Lacrime#↑ {{Range}} +3 Gittata#Isaac spara automaticamente lacrime verso un mirino mobile rosso presente sul terreno#Anche i famigli sparano verso il bersaglio#Premendo il tasto di rilascio ({{ButtonRT}}) si può smettere di sparare, resettando la posizione del mirino"}, -- Marked
[395] = {"395", "Tecn. X", "Le lacrime di Isaac vengono rimpiazzate da un anello laser caricabile#Le dimensioni e i danni dell'anello aumentano in base alla quantità di carica fino al 100%"}, -- Tech X [395] = {"395", "Tecn. X", "Le lacrime di Isaac vengono rimpiazzate da un anello laser caricabile#Le dimensioni e i danni dell'anello aumentano in base alla quantità di carica fino al 100%"}, -- Tech X
@@ -221,16 +221,16 @@ local repCollectibles={
[476] = {"476", "D1", "Raddoppia 1 consumabile casuale nella stanza#I consumabili duplicati potrebbero non essere identici agli originali"}, -- D1 [476] = {"476", "D1", "Raddoppia 1 consumabile casuale nella stanza#I consumabili duplicati potrebbero non essere identici agli originali"}, -- D1
[477] = {"477", "Vuoto", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza#Oggetti attivi: i loro effetti si attivano ad ogni uso futuro di \"Vuoto\"#↑ Gli oggetti passivi conferiscono due aumenti a statistiche casuali"}, -- Void [477] = {"477", "Vuoto", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza#Oggetti attivi: i loro effetti si attivano ad ogni uso futuro di \"Vuoto\"#↑ Gli oggetti passivi conferiscono due aumenti a statistiche casuali"}, -- Void
[487] = {"487", "Pelapatate", "{{EmptyHeart}} Rimuove 1 Portacuori per:#↑ {{Damage}} +0.2 Danni#{{Collectible73}} Un \"Cubo di Carne\"#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#{{Collectible214}} Lasci una scia di sangue"}, -- Potato Peeler [487] = {"487", "Pelapatate", "{{EmptyHeart}} Rimuove 1 Portacuori per:#↑ {{Damage}} +0.2 Danni#{{Collectible73}} Un \"Cubo di Carne\"#{{Timer}} Conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Range}} +1.5 Gittata#{{Collectible214}} Lasci una scia di sangue"}, -- Potato Peeler
[489] = {"489", "D Infinito", "Può operare come qualsiasi dado (escluso {{Collectible723}} \"Dado Decrementale\") con il tasto di rilascio ({{ButtonRT}})#I tempi di carica dipendono dall'ultimo dado usato e si aggiorna ad ogni uso"}, -- D Infinity [489] = {"489", "D Infinito", "Può operare come qualsiasi dado (escluso {{Collectible723}} \"Dado Decrementale\") mediante il tasto di rilascio ({{ButtonRT}})#I tempi di carica dipendono dall'ultimo dado usato e si aggiorna ad ogni uso"}, -- D Infinity
[491] = {"491", "Bebè Acido", "{{Pill}} Genera una pillola casuale ogni 7 stanze#{{Poison}} Usare una pillola avvelena i nemici nella stanza"}, -- Acid Baby [491] = {"491", "Bebè Acido", "{{Pill}} Genera una pillola casuale ogni 7 stanze#{{Poison}} Usare una pillola avvelena i nemici nella stanza"}, -- Acid Baby
[493] = {"493", "Adrenalina", "↑ {{Damage}} Più danni per ogni Portacuori vuoto#Più Portacuori vuoti ci sono, maggiore sarà il bonus"}, -- Adrenaline [493] = {"493", "Adrenalina", "↑ {{Damage}} Più danni per ogni Portacuori vuoto#Più Portacuori vuoti ci sono, maggiore sarà il bonus"}, -- Adrenaline
[494] = {"494", "Scala di Giacobbe", "All'impatto le lacrime generano una scintilla elettrica#Le scintille infliggono la metà dei danni di Isaac#Le scintille possono estendersi fino a 4 nemici"}, -- Jacobs Ladder [494] = {"494", "Scala di Giacobbe", "All'impatto le lacrime generano una scintilla elettrica#Le scintille infliggono la metà dei danni di Isaac#Le scintille possono estendersi fino a 4 nemici"}, -- Jacobs Ladder
[495] = {"495", "Peperoncino Fantasma", "8% di chance di sparare una fiamma blu che blocca i proiettili nemici e infligge danni da contatto#{{Luck}} 50% chance con 10 di Fortuna#La fiamma si rimpiccolisce e sparisce dopo 2 secondi"}, -- Ghost Pepper [495] = {"495", "Peperoncino Fantasma", "8% di chance di sparare una fiamma blu che blocca i proiettili nemici e infligge danni da contatto#{{Luck}} 50% chance con 10 di Fortuna#La fiamma si rimpiccolisce e sparisce dopo 2 secondi"}, -- Ghost Pepper
[496] = {"496", "Eutanasia", "3.33% di chance di sparare un ago#{{Luck}} 25% di chance con 13 di Fortuna#Gli aghi uccidono istantaneamente i nemici normali, scoppiando in 10 lacrime#{{Damage}} Contro i boss gli aghi infliggono i danni di Isaac x3"}, -- Euthanasia [496] = {"496", "Eutanasia", "3.33% di chance di sparare un ago#{{Luck}} 25% di chance con 13 di Fortuna#Gli aghi uccidono istantaneamente i nemici normali, scoppiando in 10 lacrime#{{Damage}} Contro i boss gli aghi infliggono i danni di Isaac x3"}, -- Euthanasia
[497] = {"497", "Mutande Camo", "{{Confusion}} Entrare in una stanza cammuffa Isaac e confonde tutti i nemici finché non spara#↑ {{Speed}} +0.5 Velocità se nascosto#Smascherarsi infligge danni attorno ad Isaac e conferisce molto brevemente più lacrime e danni"}, -- Camo Undies [497] = {"497", "Mutande Camo", "{{Confusion}} Entrare in una stanza cammuffa Isaac e confonde tutti i nemici finché non spara#↑ {{Speed}} +0.5 Velocità se nascosto#Smascherarsi infligge danni attorno ad Isaac e conferisce molto brevemente più lacrime e danni"}, -- Camo Undies
[500] = {"500", "Sacco di Sacchi", "Genera in sacco ogni 7-8 stanze"}, -- Sack of Sacks [500] = {"500", "Sacco di Sacchi", "Genera 1 sacco ogni 7-8 stanze"}, -- Sack of Sacks
[501] = {"501", "Gozzo di Avarizia", "{{Heart}} +1 Portacuori per ogni 25 monete in possesso di Isaac#{{Collectible416}} Dopo 99 monete +1 Portacuori per ogni 100 monete"}, -- Greed's Gullet [501] = {"501", "Gozzo di Avarizia", "{{Heart}} +1 Portacuori per ogni 25 monete in possesso di Isaac#{{Collectible416}} Dopo 99 monete +1 Portacuori per ogni 100 monete"}, -- Greed's Gullet
[503] = {"503", "Piccolo Corno", "5% di chance di sparare lacrime che evocano una mano di Grande Corno#{{Luck}} 20% di chance con 15 di Fortuna#La mano uccide istantaneamente i nemici e infligge 36 danni ai boss#Isaac infligge 7 danni da contatto al secondo"}, -- Little Horn [503] = {"503", "Piccolo Corno", "5% di chance di sparare lacrime che evocano una mano di Grande Corno#{{Luck}} 20% di chance con 15 di Fortuna#La mano uccide istantaneamente i nemici e infligge 36 danni ai boss#Isaac infligge 7 danni da contatto al secondo"}, -- Little Horn
[504] = {"504", "Pepita Marrone", "Genera una mosca torretta che spara ai nemici#Ogni colpo infligge 3.5 danni"}, -- Brown Nugget [504] = {"504", "Pepita Marrone", "Genera una mosca torretta che spara ai nemici#Ogni colpo infligge 3.5 danni"}, -- Brown Nugget
[506] = {"506", "Pugnalatore", "{{BleedingOut}} Colpire un nemico da dietro infligge il doppio dei danni e causa sanguinamento ai nemici, i quali mentre si muovono lasciano del liquido e prendono danni"}, -- Backstabber [506] = {"506", "Pugnalatore", "{{BleedingOut}} Colpire un nemico da dietro infligge il doppio dei danni e causa sanguinamento ai nemici, i quali mentre si muovono lasciano del liquido e prendono danni"}, -- Backstabber
[507] = {"507", "Cannuccia Appuntita", "{{Damage}} Infligge a tutti i nemici i danni di Isaac +10% della salute massima di ciascun nemico#{{HalfHeart}} Infliggere danni con la cannuccia può generare mezzi cuori"}, -- Sharp Straw [507] = {"507", "Cannuccia Appuntita", "{{Damage}} Infligge a tutti i nemici i danni di Isaac +10% della salute massima di ciascun nemico#{{HalfHeart}} Infliggere danni con la cannuccia può generare mezzi cuori"}, -- Sharp Straw
@@ -257,7 +257,7 @@ local repCollectibles={
[562] = {"562", "Caduto in Basso", "↑ Previene il calo delle statistiche per il resto della partita"}, -- Rock Bottom [562] = {"562", "Caduto in Basso", "↑ Previene il calo delle statistiche per il resto della partita"}, -- Rock Bottom
[563] = {"563", "Bombe Frufru", "{{Bomb}} +5 Bombe#Le bombe di Isaac esplodono con effetti casuali"}, -- Nancy Bombs [563] = {"563", "Bombe Frufru", "{{Bomb}} +5 Bombe#Le bombe di Isaac esplodono con effetti casuali"}, -- Nancy Bombs
[564] = {"564", "Una Saponetta", "↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"}, -- A Bar of Soap [564] = {"564", "Una Saponetta", "↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Shotspeed}} +0.2 Velocità Colpi"}, -- A Bar of Soap
[565] = {"565", "Cucciolo Sanguinario", "Insegue i nemici#Dopo aver ucciso 15 nemici, infligge più danni, genera un mezzo Cuore Rosso ogni 10 uccisioni, ma cerca di ferire Isaac#Dopo aver ucciso 40 nemici, infligge ancora più danni, genera Cuori Rossi, e può distruggere rocce#Infliggergli abbastanza danni lo riporta alal sua prima fase"}, -- Blood Puppy [565] = {"565", "Cucciolo Sanguinario", "Insegue i nemici#Dopo aver ucciso 15 nemici, infligge più danni, genera un mezzo Cuore Rosso ogni 10 uccisioni, ma cerca di ferire Isaac#Dopo aver ucciso 40 nemici, infligge ancora più danni, genera Cuori Rossi, e può distruggere rocce#Infliggergli abbastanza danni lo riporta alla sua prima fase"}, -- Blood Puppy
[566] = {"566", "Acchiappasogni", "{{HalfSoulHeart}} All'ingresso in un nuovo piano +1 Mezzo Cuore Celeste#Gli incubi nelle transizioni tra i livelli rivelano il boss e l'oggetto nella Stanza dei Tesori del piano successivo"}, -- Dream Catcher [566] = {"566", "Acchiappasogni", "{{HalfSoulHeart}} All'ingresso in un nuovo piano +1 Mezzo Cuore Celeste#Gli incubi nelle transizioni tra i livelli rivelano il boss e l'oggetto nella Stanza dei Tesori del piano successivo"}, -- Dream Catcher
[567] = {"567", "Cero Pasquale", "↑ {{Tears}} Completare una stanza senza subire danni conferisce +0.4 Rateo di Fuoco#Si massimizza a +2 Rateo di Fuoco {{ColorSilver}}(5 stanze){{CR}}"}, -- Paschal Candle [567] = {"567", "Cero Pasquale", "↑ {{Tears}} Completare una stanza senza subire danni conferisce +0.4 Rateo di Fuoco#Si massimizza a +2 Rateo di Fuoco {{ColorSilver}}(5 stanze){{CR}}"}, -- Paschal Candle
[568] = {"568", "Intervento Divino", "Alla doppia premuta del tasto di sparo viene creato uno scudo#Lo scudo dura 1 secondo, spingendo via i nemici e riflettendo proiettili e laser"}, -- Divine Intervention [568] = {"568", "Intervento Divino", "Alla doppia premuta del tasto di sparo viene creato uno scudo#Lo scudo dura 1 secondo, spingendo via i nemici e riflettendo proiettili e laser"}, -- Divine Intervention
@@ -271,7 +271,7 @@ local repCollectibles={
[576] = {"576", "Mente Sporca", "Tutte le Cacchine nemiche sono amichevoli#Distruggere la cacca genera 1-4 Cacchine#La tipologia di Cacchina dipende dalla tipologia di cacca#Le rocce possono essere rimpiazzate da cacca"}, -- Dirty Mind [576] = {"576", "Mente Sporca", "Tutte le Cacchine nemiche sono amichevoli#Distruggere la cacca genera 1-4 Cacchine#La tipologia di Cacchina dipende dalla tipologia di cacca#Le rocce possono essere rimpiazzate da cacca"}, -- Dirty Mind
[577] = {"577", "Damocle", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Una spada pende al di sopra della testa di Isaac, raddoppiando tutti i piedistalli#Non raddoppia gli oggetti con un prezzo o provenienti dai bauli#{{Warning}} Dopo aver subito qualsiasi danno, la spada ha ad ogni frame una chance estremamente bassa di uccidere Isaac#Gli effetti d'invincibilità possono prevenire la morte"}, -- Damocles [577] = {"577", "Damocle", "{{Warning}} MONOUSO {{Warning}}#Una spada pende al di sopra della testa di Isaac, raddoppiando tutti i piedistalli#Non raddoppia gli oggetti con un prezzo o provenienti dai bauli#{{Warning}} Dopo aver subito qualsiasi danno, la spada ha ad ogni frame una chance estremamente bassa di uccidere Isaac#Gli effetti d'invincibilità possono prevenire la morte"}, -- Damocles
[578] = {"578", "Limonata Gratis", "Crea una grande pozza di liquido giallo#TIl liquido infligge 24 damage al secondo"}, -- Free Lemonade [578] = {"578", "Limonata Gratis", "Crea una grande pozza di liquido giallo#TIl liquido infligge 24 damage al secondo"}, -- Free Lemonade
[579] = {"579", "Spada dello Spirito", "Isaac agita una spada al posto di sparare lacrime#{{Damage}} La spada infligge x3 dei danni di Isaac +3.5 e viene gitata con la stessa velocità con cui viene premuto il tasto di fuoco#{{Chargeable}} Caricarla effettua un attacco rotante e spara un proiettile#Agitare la spada con la salute al massimo le fa sparare proiettili#{{Tears}} La statistica delle Lacrime influisce sui tempi di carica e ogni quanto viene sparato un proiettile mentre la salute è al massimo"}, -- Spirit Sword [579] = {"579", "Spada dello Spirito", "Isaac agita una spada al posto di sparare lacrime#{{Damage}} La spada infligge x3 dei danni di Isaac +3.5 e viene gitata con la stessa velocità con cui viene premuto il tasto di fuoco#{{Chargeable}} Caricarla effettua un attacco rotante e spara un proiettile#Agitare la spada con la salute al massimo le fa sparare proiettili#{{Tears}} La statistica Lacrime influisce sui tempi di carica e ogni quanto viene sparato un proiettile mentre la salute è al massimo"}, -- Spirit Sword
[580] = {"580", "Chiave Rossa", "Crea una stanza rossa adiacente ad una stanza normale, indicata dalla sagoma di una porta#Le Stanze Rosse possono essere stanze speciali#{{ErrorRoom}} Entrare in una stanza rossa al di fuori della mappa 13x13 del piano teletrasporta Isaac nella Stanza I AM ERROR"}, -- Red Key [580] = {"580", "Chiave Rossa", "Crea una stanza rossa adiacente ad una stanza normale, indicata dalla sagoma di una porta#Le Stanze Rosse possono essere stanze speciali#{{ErrorRoom}} Entrare in una stanza rossa al di fuori della mappa 13x13 del piano teletrasporta Isaac nella Stanza I AM ERROR"}, -- Red Key
[581] = {"581", "Mosca Psichica", "Insegue e devia i proiettili nemici#Infligge 15 danni da contatto al secondo"}, -- Psy Fly [581] = {"581", "Mosca Psichica", "Insegue e devia i proiettili nemici#Infligge 15 danni da contatto al secondo"}, -- Psy Fly
[582] = {"582", "Fungo Allucinogeno", "↑ {{Tears}} +0.75 Rateo di Fuoco#↓ {{Speed}} -0.03 Velocità#Distorce lo schermo#Ad ogni uso impiega più tempo a caricarsi#Lasciare le stanze o completarle ne riduce gli effetti"}, -- Wavy Cap [582] = {"582", "Fungo Allucinogeno", "↑ {{Tears}} +0.75 Rateo di Fuoco#↓ {{Speed}} -0.03 Velocità#Distorce lo schermo#Ad ogni uso impiega più tempo a caricarsi#Lasciare le stanze o completarle ne riduce gli effetti"}, -- Wavy Cap
@@ -338,7 +338,7 @@ local repCollectibles={
[643] = {"643", "Rivelazione", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#Volo#{{Chargeable}} Raggio sacro dai danni elevati#Non rimpiazza le lacrime di Isaac"}, -- Revelation [643] = {"643", "Rivelazione", "{{SoulHeart}} +2 Cuori Celesti#Volo#{{Chargeable}} Raggio sacro dai danni elevati#Non rimpiazza le lacrime di Isaac"}, -- Revelation
[644] = {"644", "Premio di Consolazione", "↑ Aumenta la più bassa tra Velocità, Rateo di Fuoco, Danni, e Gittata#Genera tra 3 {{Coin}} monete, 1 {{Bomb}} bomba, o 1 {{Key}} chiave in base a cosa Isaac ha di meno"}, -- Consolation Prize [644] = {"644", "Premio di Consolazione", "↑ Aumenta la più bassa tra Velocità, Rateo di Fuoco, Danni, e Gittata#Genera tra 3 {{Coin}} monete, 1 {{Bomb}} bomba, o 1 {{Key}} chiave in base a cosa Isaac ha di meno"}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "Minitoma", "Grosso orbitale che blocca i proiettili#Infligge 3.5 danni da contatto al secondo#Dopo aver subito 3 colpi si scinde in versione più piccole di se stessi#Le versioni piú piccole si sfaldano in ragni blu#Resuscita 5 secondi dopo la sua sparizione totale"}, -- Tinytoma [645] = {"645", "Minitoma", "Grosso orbitale che blocca i proiettili#Infligge 3.5 danni da contatto al secondo#Dopo aver subito 3 colpi si scinde in versione più piccole di se stessi#Le versioni piú piccole si sfaldano in ragni blu#Resuscita 5 secondi dopo la sua sparizione totale"}, -- Tinytoma
[646] = {"646", "Bombe Zolfo Fuso", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Collectible118}} Le bombe di Isaac rilasciano dei raggi di zolfo fuso in 4 direzioni#I raggi non feriscono Isaac "}, -- Brimstone Bombs [646] = {"646", "Bombe Zolfo Fuso", "{{Bomb}} +5 Bombe#{{Collectible118}} Le bombe di Isaac rilasciano dei raggi di zolfo fuso in 4 direzioni#I raggi non feriscono Isaac"}, -- Brimstone Bombs
[647] = {"647", "4.5 Volt", "Completare le stanze non carica più gli oggetti attivi#Infliggere danni ai nemici riempie lentamente la barra di carica#I danni richiesti per le cariche aumentano ad ogni piano"}, -- 4.5 Volt [647] = {"647", "4.5 Volt", "Completare le stanze non carica più gli oggetti attivi#Infliggere danni ai nemici riempie lentamente la barra di carica#I danni richiesti per le cariche aumentano ad ogni piano"}, -- 4.5 Volt
[648] = {"648", "", "<Item does not exist>"}, [648] = {"648", "", "<Item does not exist>"},
[649] = {"649", "Plum Fruttato", "Si muove diagonalmente attorno alla stanza, sparando lungo la via lacrime che infliggono 3 danni#Infligge 6 danni da contatto al secondo"}, -- Fruity Plum [649] = {"649", "Plum Fruttato", "Si muove diagonalmente attorno alla stanza, sparando lungo la via lacrime che infliggono 3 danni#Infligge 6 danni da contatto al secondo"}, -- Fruity Plum
@@ -361,7 +361,7 @@ local repCollectibles={
[666] = {"666", "", "<Item does not exist>"}, [666] = {"666", "", "<Item does not exist>"},
[667] = {"667", "Fantoccio", "{{Bomb}} +1 Bombe#{{Player14}} Genera Mercante come secondo personaggio#Quando muore genera ragni blu e rimuove permanentemente dall'inventario \"Fantoccio\" e qualsiasi oggetto da lui preso#{{DevilRoom}} Finché il fantoccio è in vita li oggetti della Stanza del Diavolo si pagano in monete#{{Warning}} Il fantoccio può raccogliere oggetti di trama"}, -- Strawman [667] = {"667", "Fantoccio", "{{Bomb}} +1 Bombe#{{Player14}} Genera Mercante come secondo personaggio#Quando muore genera ragni blu e rimuove permanentemente dall'inventario \"Fantoccio\" e qualsiasi oggetto da lui preso#{{DevilRoom}} Finché il fantoccio è in vita li oggetti della Stanza del Diavolo si pagano in monete#{{Warning}} Il fantoccio può raccogliere oggetti di trama"}, -- Strawman
[668] = {"668", "Biglietto di Papà", "Inizia L'Ascesa#I ninnoli lasciati nelle {{TreasureRoom}} Stanze dei Tesori o {{BossRoom}} Stanze Boss precedenti diventano {{Card78}} Chiavi Spezzate"}, -- Dad's Note [668] = {"668", "Biglietto di Papà", "Inizia L'Ascesa#I ninnoli lasciati nelle {{TreasureRoom}} Stanze dei Tesori o {{BossRoom}} Stanze Boss precedenti diventano {{Card78}} Chiavi Spezzate"}, -- Dad's Note
[669] = {"669", "Insaccato", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.2 Velocità#↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +2.5 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi#↑ {{Luck}} +1 Fortuna#{{HealingRed}} Salute al massimo#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% chance di una Planetario"}, -- Sausage [669] = {"669", "Insaccato", "↑ {{Heart}} +1 Salute#↑ {{Speed}} +0.2 Velocità#↑ {{Tears}} +0.5 Lacrime#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +2.5 Gittata#↑ {{Shotspeed}} +0.16 Velocità Colpi#↑ {{Luck}} +1 Fortuna#{{HealingRed}} Salute al massimo#↑ {{AngelDevilChance}} +6.9% chance di una Stanza del Diavolo/dell'Angelo#↑ {{PlanetariumChance}} +6.9% chance di un Planetario"}, -- Sausage
[670] = {"670", "Alternative?", "Permette ad Isaac di scegliere tra due ricompense di completamento stanza diverse"}, -- Options? [670] = {"670", "Alternative?", "Permette ad Isaac di scegliere tra due ricompense di completamento stanza diverse"}, -- Options?
[671] = {"671", "Dolce Cuore", "↑ Curarsi con {{Heart}} Cuori Rossi conferisce aumenti a statistiche casuali permanenti#{{Heart}} Genera 1 Cuore Rosso"}, -- Candy Heart [671] = {"671", "Dolce Cuore", "↑ Curarsi con {{Heart}} Cuori Rossi conferisce aumenti a statistiche casuali permanenti#{{Heart}} Genera 1 Cuore Rosso"}, -- Candy Heart
[672] = {"672", "Un Etto di Carne", "{{DevilRoom}} Gli oggetti della Stanza del Diavolo si pagano in monete#{{Shop}} Gli oggetti del Negozio si pagano in cuori#I consumabili dei Negozi sono circondati da spine"}, -- A Pound of Flesh [672] = {"672", "Un Etto di Carne", "{{DevilRoom}} Gli oggetti della Stanza del Diavolo si pagano in monete#{{Shop}} Gli oggetti del Negozio si pagano in cuori#I consumabili dei Negozi sono circondati da spine"}, -- A Pound of Flesh
@@ -397,7 +397,7 @@ local repCollectibles={
[702] = {"702", "Spirito Vendicativo", "Subire danni genera 1 fiammella orbitale#Le fiammelle sparano lacrime, non bloccano i proiettili e spariscono al piano successivo#Si massimizza a 6 fiammelle"}, -- Vengeful Spirit [702] = {"702", "Spirito Vendicativo", "Subire danni genera 1 fiammella orbitale#Le fiammelle sparano lacrime, non bloccano i proiettili e spariscono al piano successivo#Si massimizza a 6 fiammelle"}, -- Vengeful Spirit
[703] = {"703", "Esau Jr.", "Alterna tra il personaggio corrente con Esau Jr.#Esau Jr. ha {{BlackHeart}} 3 Cuori Neri, {{Damage}} +2 Danni, volo, e oggetti casuali pari al numero di oggetti in possesso quando l'oggetto è stato usato per la prima volta#I personaggi hanno salute e oggetti separati#{{Warning}} Se uno dei due personaggi muore la partita ha fine"}, -- Esau Jr. [703] = {"703", "Esau Jr.", "Alterna tra il personaggio corrente con Esau Jr.#Esau Jr. ha {{BlackHeart}} 3 Cuori Neri, {{Damage}} +2 Danni, volo, e oggetti casuali pari al numero di oggetti in possesso quando l'oggetto è stato usato per la prima volta#I personaggi hanno salute e oggetti separati#{{Warning}} Se uno dei due personaggi muore la partita ha fine"}, -- Esau Jr.
[704] = {"704", "Violenza!", "{{Battery}} Si carica infliggendo danni#{{Timer}} Conferisce per 5 secondi:#↑ {{Speed}} +0.4 Velocità#↓ {{Tears}} x0.5 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#↑ {{Tears}} +2 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +3 Danni#Limita gli attacchi ad uno in mischia che riflette i proiettili#{{Timer}} Ogni uccisione incrementa la durata di 1 secondo e conferisce brevemente invincibilità"}, -- Berserk! [704] = {"704", "Violenza!", "{{Battery}} Si carica infliggendo danni#{{Timer}} Conferisce per 5 secondi:#↑ {{Speed}} +0.4 Velocità#↓ {{Tears}} x0.5 Moltiplicatore Rateo di Fuoco#↑ {{Tears}} +2 Rateo di Fuoco#↑ {{Damage}} +3 Danni#Limita gli attacchi ad uno in mischia che riflette i proiettili#{{Timer}} Ogni uccisione incrementa la durata di 1 secondo e conferisce brevemente invincibilità"}, -- Berserk!
[705] = {"705", "Arti Oscure", "{{Timer}} Conferisce per 1 secondo (o finché non si spara):↑ {{Speed}} +1 Velocità#Isaac può passare attraverso i nemici/proiettili e li paralizza#Finito l'effetto danneggia i nemici paralizzati, rimuove i proiettili paralizzati e crea un botto nella posizione di Isaac#Gli attacchi e il botto sono tanto più potenti quanti più nemici/proiettili vengono colpiti"}, -- Dark Arts [705] = {"705", "Arti Oscure", "{{Timer}} Conferisce per 1 secondo (o finché non si spara):↑ {{Speed}} +1 Velocità#Isaac può passare attraverso i nemici/proiettili e li paralizza#Finito l'effetto danneggia i nemici paralizzati, rimuove i proiettili paralizzati e crea una zaffata nella posizione di Isaac#Gli attacchi e la zaffata sono tanto più potenti quanti più nemici/proiettili vengono colpiti"}, -- Dark Arts
[706] = {"706", "Abisso", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza e genera un famiglio locusta per ciascuno di essi#Le locuste infliggono i danni di Isaac 2-3 volte ad attacco#Alcuni oggetti se consumati generano una locusta speciale"}, -- Abyss [706] = {"706", "Abisso", "Consuma tutti i piedistalli nella stanza e genera un famiglio locusta per ciascuno di essi#Le locuste infliggono i danni di Isaac 2-3 volte ad attacco#Alcuni oggetti se consumati generano una locusta speciale"}, -- Abyss
[707] = {"707", "Cena", "↑ {{Heart}} +1 Salutr#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Supper [707] = {"707", "Cena", "↑ {{Heart}} +1 Salutr#{{HealingRed}} Cura di 1 cuore"}, -- Supper
[708] = {"708", "Pinzatrice", "↑ {{Damage}} +1 Danni#Tutte le lacrime di Isaac vengono sparate dall'occhio destro"}, -- Stapler [708] = {"708", "Pinzatrice", "↑ {{Damage}} +1 Danni#Tutte le lacrime di Isaac vengono sparate dall'occhio destro"}, -- Stapler
@@ -406,8 +406,8 @@ local repCollectibles={
[711] = {"711", "Limbo", "Entrare in una stanza con piedistalli fa mostrare in essi un secondo oggetto incorporeo#Usare l'oggetto inverte l'oggetto reale con quello incorporeo#Usare \"Limbo\" dopo aver preso il primo oggetto permette ad Isaac di raccogliere l'altro oggetto#{{Warning}} Se si lascia la stanza gli oggetti incorporei lasciati da soli nei piedistalli spariscono"}, -- Flip [711] = {"711", "Limbo", "Entrare in una stanza con piedistalli fa mostrare in essi un secondo oggetto incorporeo#Usare l'oggetto inverte l'oggetto reale con quello incorporeo#Usare \"Limbo\" dopo aver preso il primo oggetto permette ad Isaac di raccogliere l'altro oggetto#{{Warning}} Se si lascia la stanza gli oggetti incorporei lasciati da soli nei piedistalli spariscono"}, -- Flip
[712] = {"712", "Lemegeton", "Genera un orbitale che conferisce l'effetto di un oggetto casuale#Gli oggetti hanno il 25% di chance di essere della categoria di oggetti della stanza corrente e il 75% di chance di essere della categoria della Stanza dei Tesori, Stanza del Boss o del Negozio"}, -- Lemegeton [712] = {"712", "Lemegeton", "Genera un orbitale che conferisce l'effetto di un oggetto casuale#Gli oggetti hanno il 25% di chance di essere della categoria di oggetti della stanza corrente e il 75% di chance di essere della categoria della Stanza dei Tesori, Stanza del Boss o del Negozio"}, -- Lemegeton
[713] = {"713", "Sumptorium", "Rimuove mezzo cuore e crea un grumo#I grumi copiano le lacrime di Isaac#Ogni tipo di cuore genera un grumo con salute, danni e effetti delle lacrime diversi"}, -- Sumptorium [713] = {"713", "Sumptorium", "Rimuove mezzo cuore e crea un grumo#I grumi copiano le lacrime di Isaac#Ogni tipo di cuore genera un grumo con salute, danni e effetti delle lacrime diversi"}, -- Sumptorium
[714] = {"714", "Richiamo", "Richiama il corpo del Dimenticato da qualsiasi distanza#Durante il richiamo del Dimenticato L'Anima è invincibile"}, -- Recall [714] = {"714", "Richiamo", "Richiama il corpo di Il Dimenticato da qualsiasi distanza#L'Anima è invincibile durante il richiamo di Il Dimenticato"}, -- Recall
[715] = {"715", "Vasetto", "Usare l'oggetto quando è vuoto conserva al suo interno la cacca successiva#Usare l'oggetto con una cacca al suo interno usa quella cacca"}, -- Hold [715] = {"715", "Vasetto", "Usare l'oggetto quando è vuoto immagazzina al suo interno la cacca successiva#Usare l'oggetto con una cacca al suo interno usa quella cacca"}, -- Hold
[716] = {"716", "Sacca del Mercante", "Genera 3 {{Coin}} monete e 1 {{Key}} chiave#{{Shop}} Spendere 3 monete conferisce tra:#↑ {{Speed}} +0.03 Velocità#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +0.25 Gittata"}, -- Keeper's Sack [716] = {"716", "Sacca del Mercante", "Genera 3 {{Coin}} monete e 1 {{Key}} chiave#{{Shop}} Spendere 3 monete conferisce tra:#↑ {{Speed}} +0.03 Velocità#↑ {{Damage}} +0.5 Danni#↑ {{Range}} +0.25 Gittata"}, -- Keeper's Sack
[717] = {"717", "Strirpe del Mercante", "Roccce e altri ostacoli se distrutti generano 2 ragni blu#Nelle stanze ostili le rocce possono occasionalmente generare ragni blu"}, -- Keeper's Kin [717] = {"717", "Strirpe del Mercante", "Roccce e altri ostacoli se distrutti generano 2 ragni blu#Nelle stanze ostili le rocce possono occasionalmente generare ragni blu"}, -- Keeper's Kin
[718] = {"718", "", "<Item does not exist>"}, [718] = {"718", "", "<Item does not exist>"},
@@ -1126,7 +1126,7 @@ local repCharacterInfo = {
[20] = {"Esaù", "Giacobbe e Esaù sono controllati assieme#Se viene usata una bomba entrambi ne buttano a terra una#Premendo {{ButtonRT}} Esaù rimane fermo#{{ButtonLT}} usa l'oggetto attivo di Giacobbe, {{ButtonRB}} usa quello di Esaù, per usare le sue carte/pillole va tenuto premuto {{ButtonRT}}#Se si può scegliere tra due oggetti, Giacobbe ed Esaù possono prenderli simultaneamente"}, [20] = {"Esaù", "Giacobbe e Esaù sono controllati assieme#Se viene usata una bomba entrambi ne buttano a terra una#Premendo {{ButtonRT}} Esaù rimane fermo#{{ButtonLT}} usa l'oggetto attivo di Giacobbe, {{ButtonRB}} usa quello di Esaù, per usare le sue carte/pillole va tenuto premuto {{ButtonRT}}#Se si può scegliere tra due oggetti, Giacobbe ed Esaù possono prenderli simultaneamente"},
[21] = {"Isaac Corrotto", "I piedistalli alternano tra 2 scelte#Possono essere portati solo 8 oggetti passivi#Con {{ButtonRT}} si sceglie quale oggetto rilasciare per ottenerne un altro"}, [21] = {"Isaac Corrotto", "I piedistalli alternano tra 2 scelte#Possono essere portati solo 8 oggetti passivi#Con {{ButtonRT}} si sceglie quale oggetto rilasciare per ottenerne un altro"},
[22] = {"Maddalena Corrotta", "La salute al di sopra di 2 Cuori Rossi viene lentamente prosciugata#Al contatto con i nemici effettua un colpo da mischia da x6 di danni#{{HalfRedHeart}} Chance che i nemici lascino mezzi Cuori Rossi che spariscono dopo 2 secondi#Ucciderli in mischia garantisce che vengano lasciati#{{Collectible45}} Cura doppia da fonti che non siano consumabili#{{AngelDevilChance}} Il danno subito dai cuori che perdono salute non influenza le chance di un patto con il diavolo"}, [22] = {"Maddalena Corrotta", "La salute al di sopra di 2 Cuori Rossi viene lentamente prosciugata#Al contatto con i nemici effettua un colpo da mischia da x6 di danni#{{HalfRedHeart}} Chance che i nemici lascino mezzi Cuori Rossi che spariscono dopo 2 secondi#Ucciderli in mischia garantisce che vengano lasciati#{{Collectible45}} Cura doppia da fonti che non siano consumabili#{{AngelDevilChance}} Il danno subito dai cuori che perdono salute non influenza le chance per un patto con il diavolo"},
[23] = {"Caino Corrotto", "Toccare un piedistallo lo converte in un assortimento di consumabili"}, [23] = {"Caino Corrotto", "Toccare un piedistallo lo converte in un assortimento di consumabili"},
[24] = {"Giuda Corrotto", "Non può avere Cuori Rossi#{{BlackHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Neri"}, [24] = {"Giuda Corrotto", "Non può avere Cuori Rossi#{{BlackHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Neri"},
[25] = {"??? Corrotto", "Non può avere Cuori Rossi#Le bombe vengono sostituite da cacche magiche#{{Crafting29}} Infliggere danni genera cacche consumabili#L'interfaccia ha un'anteprima della prossima cacca magica#{{Collectible715}} Usando \"Vasetto\" si può conservare per dopo la cacca magica successiva"}, [25] = {"??? Corrotto", "Non può avere Cuori Rossi#Le bombe vengono sostituite da cacche magiche#{{Crafting29}} Infliggere danni genera cacche consumabili#L'interfaccia ha un'anteprima della prossima cacca magica#{{Collectible715}} Usando \"Vasetto\" si può conservare per dopo la cacca magica successiva"},
@@ -1139,12 +1139,12 @@ local repCharacterInfo = {
[32] = {"Lilith Corrotta", "Premere il tasto di fuoco lancia un attacco fetale in mischia che infligge x3 di danni#Continuare a sparare fa sì che il feto spari lacrime verso il nemico più vicino"}, [32] = {"Lilith Corrotta", "Premere il tasto di fuoco lancia un attacco fetale in mischia che infligge x3 di danni#Continuare a sparare fa sì che il feto spari lacrime verso il nemico più vicino"},
[33] = {"Mercante Corrotto", "#Massimale di 2 Portamonete#I nemici lasciano monete che spariscono dopo 2 secondi#La maggior parte dei piedistalli costa 15 monete#I patti con il diavolo o gli oggetti angelici costano 15 o 30 monete#I negozi non richiedono una chiave e hanno più merce in vendita"}, [33] = {"Mercante Corrotto", "#Massimale di 2 Portamonete#I nemici lasciano monete che spariscono dopo 2 secondi#La maggior parte dei piedistalli costa 15 monete#I patti con il diavolo o gli oggetti angelici costano 15 o 30 monete#I negozi non richiedono una chiave e hanno più merce in vendita"},
[34] = {"Apollion Corrotto", ""}, [34] = {"Apollion Corrotto", ""},
[35] = {"Il Dimenticato Corrotto", "Il Dimenticato è una pila d'ossa immobile che viene raccolta e lanciata da L'Anima, infliggendo x3 di danni#Solo L'Anima può subire danni#Le bomeb vengono piazzate nella posizione di Il Dimenticato#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti"}, [35] = {"Il Dimenticato Corrotto", "Il Dimenticato è una pila d'ossa immobile che viene raccolta e lanciata da L'Anima, infliggendo x3 di danni#Solo L'Anima può subire danni#Le bombe vengono piazzate nella posizione di Il Dimenticato#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti"},
[36] = {"Betania Corrotta", "{{Heart}} Per caricare l'oggetto attivo usa Cuori Rossi#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti e cariche sanguinee#Gli aumenti di statistica hanno un'efficacia del 75%"}, [36] = {"Betania Corrotta", "{{Heart}} Per caricare l'oggetto attivo usa Cuori Rossi#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti e cariche sanguinee#Gli aumenti di statistica hanno un'efficacia del 75%"},
[37] = {"Giacobbe Corrotto", "Viene inseguito da Esaù Oscuro, caricando verso di lui a distanza ravvicinata#La carica infligge danni ingenti ai nemici#Se lo colpisce, diventa per il resto del piano uno spirito che muore in un colpo#Mentre è uno spirito può stringere gratuitamente un patto con il diavolo per stanza"}, [37] = {"Giacobbe Corrotto", "Viene inseguito da Esaù Oscuro, caricando verso di lui a distanza ravvicinata#La carica infligge danni ingenti ai nemici#Se lo colpisce, diventa per il resto del piano uno spirito che muore in un colpo#Mentre è uno spirito può stringere gratuitamente un patto con il diavolo per stanza"},
[38] = {"Lazzaro Morto Corrotto", "Lazzaro ha due stadi, ciascuno con i suoi oggetti e salute#Completare una stanza/ondata o usare \"Limbo\" richiama l'altro personaggio"}, [38] = {"Lazzaro Morto Corrotto", "Lazzaro ha due stadi, ciascuno con i suoi oggetti e salute#Completare una stanza/ondata o usare \"Limbo\" richiama l'altro personaggio"},
[39] = {"Giacobbe Corrotto 2", "Volo#Lacrime spettrali#{{Warning}} Salute nulla#{{Warning}} Se colpito da Esaù Oscuro muore#{{DevilRoom}} Può stringere gratuitamente un patto con il diavolo per stanza#Al piano successivo ritorna ad essere Giacobbe Corrotto"}, [39] = {"Giacobbe Corrotto 2", "Volo#Lacrime spettrali#{{Warning}} Salute nulla#{{Warning}} Se colpito da Esaù Oscuro muore#{{DevilRoom}} Può stringere gratuitamente un patto con il diavolo per stanza#Al piano successivo ritorna ad essere Giacobbe Corrotto"},
[40] = {"L'Anima Corrotta", "Il Dimenticato è una pila d'ossa immobile che viene raccolta e lanciata da L'Anima, infliggendo x3 di danni#Solo L'Anima può subire danni#Le bomeb vengono piazzate nella posizione di Il Dimenticato#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti"}, [40] = {"L'Anima Corrotta", "Il Dimenticato è una pila d'ossa immobile che viene raccolta e lanciata da L'Anima, infliggendo x3 di danni#Solo L'Anima può subire danni#Le bombe vengono piazzate nella posizione di Il Dimenticato#Non può avere Cuori Rossi#{{SoulHeart}} Gli aumenti di salute conferiscono Cuori Celesti"},
} }
EID:updateDescriptionsViaTable(repCharacterInfo, EID.descriptions[languageCode].CharacterInfo) EID:updateDescriptionsViaTable(repCharacterInfo, EID.descriptions[languageCode].CharacterInfo)
@@ -1184,12 +1184,12 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
{"Lilith Corrotta", "", "{{Collectible728}} I famigli che normalmente seguirebbero Lilith Corrotta seguono invece \"Gellò\"#L'attacco in mischia ottiene +3 danni per famiglio"}, {"Lilith Corrotta", "", "{{Collectible728}} I famigli che normalmente seguirebbero Lilith Corrotta seguono invece \"Gellò\"#L'attacco in mischia ottiene +3 danni per famiglio"},
{"Mercante Corrotto", "", "{{Coin}} Attrae con forza maggiore le monete lasciate dai nemici sconfitti#Nessun effetto sulle altre monete"}, {"Mercante Corrotto", "", "{{Coin}} Attrae con forza maggiore le monete lasciate dai nemici sconfitti#Nessun effetto sulle altre monete"},
{"Apollion Corrotto", "", "Finché il tasto di fuoco viene premuto le locuste danneggiano incessantemente i nemici senza ritornare"}, {"Apollion Corrotto", "", "Finché il tasto di fuoco viene premuto le locuste danneggiano incessantemente i nemici senza ritornare"},
{"Il Dimenticato Corrotto", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#Mentre Il Dimenticato ritorna L'Anima è invincibile"}, {"Il Dimenticato Corrotto", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#L'Anima è invincibile durante il richiamo di Il Dimenticato"},
{"Betania Corrotta", "", "Genera 4 fiammelle di oggetti casuali di Qualità {{Quality3}} e {{Quality4}} con salute molto più elevata del normale"}, {"Betania Corrotta", "", "Genera 4 fiammelle di oggetti casuali di Qualità {{Quality3}} e {{Quality4}} con salute molto più elevata del normale"},
{"Giacobbe Corrotto", "", "Esaù Oscuro si scinde in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"}, {"Giacobbe Corrotto", "", "Esaù Oscuro si scinde in due, creando un clone d'ombra di sé stesso#Entrambi gli Esaù caricano sempre nello stesso momento#{{Collectible722}} Il tempo di attesa di \"Anima Sola\" è ridotto a 10 secondi#Usare \"Anima Sola\" incatena entrambi gli Esaù per 6.67 secondi"},
{"Lazzaro Morto Corrotto", "", "La forma inattiva di Lazzaro Corrotto appare come un secondo personaggio spettrale#È invincibile e infligge il 25% dei danni#Entrambe le forme ricevono \"Primogenitura\""}, {"Lazzaro Morto Corrotto", "", "La forma inattiva di Lazzaro Corrotto appare come un secondo personaggio spettrale#È invincibile e infligge il 25% dei danni#Entrambe le forme ricevono \"Primogenitura\""},
{"Giacobbe Corrotto 2", "", ""}, {"Giacobbe Corrotto 2", "", ""},
{"L'Anima Corrotta", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#Mentre Il Dimenticato ritorna L'Anima è invincibile"}, {"L'Anima Corrotta", "", "{{Collectible714}} L'Anima Corrotta ottiene l'abilità \"Richiamo\" per recuperare da lontano Il Dimenticato Corrotto#L'Anima è invincibile durante il richiamo di Il Dimenticato"},
} }
---------- Glitched Item Descriptions ---------- ---------- Glitched Item Descriptions ----------
@@ -1234,7 +1234,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
["5.10"] = "cuore", ["5.10"] = "cuore",
["5.20"] = "moneta", ["5.20"] = "moneta",
["5.30"] = "chiave", ["5.30"] = "chiave",
["5.40"] = "bomba cosnumabile", ["5.40"] = "bomba consumabile",
["5.69"] = "sacco", ["5.69"] = "sacco",
["5.70"] = "pillola", ["5.70"] = "pillola",
["5.90"] = "pila", ["5.90"] = "pila",
@@ -1332,7 +1332,7 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Consuma invece la
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}{{Warning}} ATTENZIONE {{Warning}}" EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}{{Warning}} ATTENZIONE {{Warning}}"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Gli achievement sono disabilitati!#Per abilitare la progressione e gli achievement, come prima cosa occorre uccidere Mamma (Profondità II) senza abilitare alcuna mod#(Se hai sconfitto Mamma, questo messaggio è un bug e può essere ignorato)#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)" EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Gli achievement sono disabilitati!#Per abilitare la progressione e gli achievement, come prima cosa occorre uccidere Mamma (Profondità II) senza abilitare alcuna mod#(Se hai sconfitto Mamma, questo messaggio è un bug e può essere ignorato)#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "EID è aggiornato alla versione di Steam più recente#La versione del tuo gioco non è supportata ufficialmente, pertanto alcune descrizioni e componenti saranno imprecise#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)" EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "EID è aggiornato alla versione di Steam più recente#La versione del tuo gioco non è supportata ufficialmente, pertanto alcune descrizioni e componenti saranno imprecise#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Gli oggetti moddati possono rendere imprecisi i calcoli delle ricette di assemblaggio!#Installa REPENTOGON per avere un supporto migliore per le ricette moddate#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)" EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Gli oggetti moddati possono rendere imprecisi i calcoli delle ricette di assemblaggio!#Installa REPENTOGON per avere un miglior supporto per le ricette moddate#(Questo avvertimento può essere disattivato nelle configurazioni)"
-- Conditional descriptions - DO NOT TRANSLATE THE FIRST PART IN ["BRACKETS"] -- Conditional descriptions - DO NOT TRANSLATE THE FIRST PART IN ["BRACKETS"]
@@ -1349,7 +1349,7 @@ local repConditions = {
["5.100.344"] = {"{{BlackHeart}} +1 Cuore Nero#{{Bomb}} Genera 3 bombe"}, -- Match Book (Greed) ["5.100.344"] = {"{{BlackHeart}} +1 Cuore Nero#{{Bomb}} Genera 3 bombe"}, -- Match Book (Greed)
["5.300.74"] = {"Teletrasporta Isaac nella prima stanza del piano"}, -- The Moon? (Greed) ["5.300.74"] = {"Teletrasporta Isaac nella prima stanza del piano"}, -- The Moon? (Greed)
["5.100.416"] = {"{{Coin}} Aumenta il massimo di monete a 999"}, -- Deep Pockets (Greed) ["5.100.416"] = {"{{Coin}} Aumenta il massimo di monete a 999"}, -- Deep Pockets (Greed)
["5.100.566"] = {"{{HalfSoulHeart}} All'ingresso in un nuovo piano +1 mezzo Cuore Celeste#!!! Nella Modalità Avido gli incubi nelle transizioni tra i livellimostrano gli oggetti sbagliati"}, -- Dream Catcher (Greed) ["5.100.566"] = {"{{HalfSoulHeart}} All'ingresso in un nuovo piano +1 mezzo Cuore Celeste#!!! Nella Modalità Avido gli incubi nelle transizioni tra i livelli mostrano oggetti errati"}, -- Dream Catcher (Greed)
["5.100.580"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Red Key (Greed) ["5.100.580"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Red Key (Greed)
["5.300.83"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Soul of Cain (Greed) ["5.300.83"] = "{{GreedMode}} Nella Modalità Avido può raramente creare delle stanze speciali#{{SuperSecretRoom}} Può essere d'aiuto nel trovare Stanze Super Segrete", -- Soul of Cain (Greed)
["5.100.514"] = {"Fa sì che alcuni nemici o proiettili si blocchino ad intermittenza per poco tempo#I proiettili bloccati spariscono"}, -- Broken Modem (Greed) ["5.100.514"] = {"Fa sì che alcuni nemici o proiettili si blocchino ad intermittenza per poco tempo#I proiettili bloccati spariscono"}, -- Broken Modem (Greed)
@@ -1382,7 +1382,7 @@ local repConditions = {
["5.100.722"] = {"Incatena Esaù Oscuro#Dopo 5 secondi o dopo aver riusato \"Anima Sola\", si libera lanciandosi verso Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola ["5.100.722"] = {"Incatena Esaù Oscuro#Dopo 5 secondi o dopo aver riusato \"Anima Sola\", si libera lanciandosi verso Jacob"}, -- TJacob + Anima Sola
["5.100.713"] = {"Richiama tutti i grumi alla abrra di salute di Eva#I grumi in eccesso vengono spostati nella sua posizione#{{Timer}} Tempo di ricarica di 1 secondo"}, --Teve + Sumptorium ["5.100.713"] = {"Richiama tutti i grumi alla abrra di salute di Eva#I grumi in eccesso vengono spostati nella sua posizione#{{Timer}} Tempo di ricarica di 1 secondo"}, --Teve + Sumptorium
["5.100.711"] = {"Scambio con", "{{Player38}} Inverte Lazzaro nella sua forma alternativa#Scambio con"}, -- Tlaz + Flip ["5.100.711"] = {"Scambio con", "{{Player38}} Inverte Lazzaro nella sua forma alternativa#Scambio con"}, -- Tlaz + Flip
["5.100.710"] = {"Se usato, attaccare agita il sacco nella direzione scelta#Agitarlo ad un consumabile lo pone nel sacco#Quando è pieno i suoi contenuti possono essere spostati con {{ButtonRT}} per sostituire specifici consumabili#La qualità dell'oggetto si basa sulla qualità dei consumabili"}, -- Tcain Bag of Crafting ["5.100.710"] = {"Se usato, attaccare agita il sacco nella direzione scelta#Agitarlo su un consumabile lo pone nel sacco#Quando è pieno i suoi contenuti possono essere spostati con {{ButtonRT}} per sostituire specifici consumabili#La qualità dell'oggetto si basa sulla qualità dei consumabili"}, -- Tcain Bag of Crafting
["Mother's Kiss Soul"] = {"{{SoulHeart}} Se tenuto +1 Cuore Celeste"}, ["Mother's Kiss Soul"] = {"{{SoulHeart}} Se tenuto +1 Cuore Celeste"},
["Mother's Kiss Bone"] = {"{{BoneHeart}} Se tenuto +1 Cuore Osseo"}, ["Mother's Kiss Bone"] = {"{{BoneHeart}} Se tenuto +1 Cuore Osseo"},