diff --git a/descriptions/rep/pt_br.lua b/descriptions/rep/pt_br.lua index db152069..43e17f75 100644 --- a/descriptions/rep/pt_br.lua +++ b/descriptions/rep/pt_br.lua @@ -1,7 +1,7 @@ ----------------------------------------------------- ------ Basic Portuguese (Brazil) descriptions ----- ------ By: LuanRoger and NotZin0 ----- ----------------------------------------------------- +------------------------------------------------------ +----- Basic Portuguese (Brazil) descriptions ----- +----- By: LuanRoger, NotZin0 and JorgeLNJunior ----- +------------------------------------------------------ -- Last Sync with en_us: 11.11.2021 @@ -673,6 +673,62 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={ {"49", "", "↑ Aumenta 1 status aleatório duas vezes#↓ Diminue 1 status aleatório duas vezes#Não vai diminuir com PHD"}, -- Experimental Pill } +---------- Glitched Item Descriptions ---------- + +EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = { + -- This will be appended to words to pluralize them, make it "" to not pluralize + pluralize = "", + + -- Item Config info + AddBlackHearts = "{1} Coração Negro", + AddBombs = "{1} Bomba", + AddCoins = "{1} Moeda", + AddHearts = "Cura {1} Coração Vermelho", + AddKeys = "{1} Chave", + AddMaxHearts = "{1} Espaço de Coração", + AddSoulHearts = "{1} Coração de Alma", + + -- Cache Flag names + cacheFlagStart = "Pode afetar ", + [0] = "Dano", "Taxa de Disparo", "Velocidade de Disparo", "Alcance", "Velocidade", "Efeito de Lágrima", "Cor da Lágrima", "Vôo", "Tipo de Ataque", "Familiares", "Sorte", "Tamanho", "Cor", "Conteúdo do Baú", [16] = "Todos os Status", + + -- Attribute triggers + chain = "Então:{{CR}} ", + active = "Ao usar:#", + pickup_collected = "Quando você coletar um pickup:#", + enemy_kill = "Ao matar, chance de:#", + damage_taken = "Quando você levar dano:#", + entity_spawned = "Quando um {T1} é invocado:#", + tear_fire = "Quando você atirar uma lágrima, chance de:#", + enemy_hit = "Ao entrar em contato com um inimigo, chance de:#", + room_clear = "Ao limpar a sala:#", + + -- Attribute effects + area_damage = "Dá {1} de dano em uma área ao redor de você", + add_temporary_effect = "Ganha {1} para a sala", + convert_entities = "Converte todos os {1} na sala para {2}", + use_active_item = "Usa {1}", + spawn_entity = "Gera um {1}", + fart = "Peida com o tamanho de {1}", + + -- Generic entity names not obtained from entities2.xml + -- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames + ["4.-1"] = "Bomba acesa", + ["5.0"] = "pickup", + ["5.10"] = "Coração", + ["5.20"] = "Moeda", + ["5.30"] = "Chave", + ["5.40"] = "Bomba coletável", + ["5.69"] = "Saco", + ["5.70"] = "Pílula", + ["5.90"] = "Bateria", + ["5.300"] = "Carta", + ["9.-1"] = "projétil de inimigo", + ["999.-1"] = "object de grade", + ["1000.0"] = "efeito", + +} + EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Mochila:" EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Sala:" EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Rolar: Segurar {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#Travar: {{ButtonX}}, Atualizar: {{ButtonB}})"