Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "bul"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} честота на стреляне",
|
||||
Tears = "{value} честота на стреляне",
|
||||
TearHeight = "{value} височина на сълзите",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} размер на сълзите",
|
||||
TearSize = "{value} размер на сълзите",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} забавяне на сълзите",
|
||||
TearDelay = "{value} забавяне на сълзите",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} честота на стреляне",
|
||||
FireRate = "{value} честота на стреляне",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} щети",
|
||||
Damage = "{value} щети",
|
||||
DamageTemp = "{value} щети (временно)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} щети от бомба",
|
||||
Speed = "{value} скорост",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} обхват",
|
||||
Range = "{value} обхват",
|
||||
Luck = "{value} късмет",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} скорост на стрелбата",
|
||||
ShotSpeed = "{value} скорост на стрелбата",
|
||||
Life = "{value} живот",
|
||||
SizeUp = "Увеличаване на размера",
|
||||
SizeDown = "Намаляване на размера",
|
||||
Flight = "Летене",
|
||||
Invincibility = "Неуязвимост",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Увеличава произволно {value} стат",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Намалява произволно {value} стат",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} здраве",
|
||||
SoulHeart = "{value} духовно сърце",
|
||||
BlackHeart = "{value} черно сърце",
|
||||
BoneHeart = "{value} костно сърце",
|
||||
EternalHeart = "{value} вечно сърце",
|
||||
GoldenHeart = "{value} златно сърце",
|
||||
RottenHeart = "{value} гнило сърце",
|
||||
BrokenHeart = "{value} счупено сърце",
|
||||
EmptyHeart = "{value} празен контейнер за сърце",
|
||||
FullHealth = "Пълно здраве",
|
||||
HealingRed = "Излекува {value} сърце",
|
||||
CoinHeart = "{value} Монета сърце",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} празно сърце от монета",
|
||||
HealingCoin = "Излекува {value} монета",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% шанс за Дяволска/Ангелска стая",
|
||||
DevilChance = "{value}% шанс за Дяволска стая",
|
||||
AngelChance = "{value}% шанс за Ангелска стая",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% шанс за Планетариум",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} монета",
|
||||
Bomb = "{value} бомба",
|
||||
Key = "{value} ключ",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба и {{Key}} ключ",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Създава {value} произволен предмет",
|
||||
RandomTrinket = "Създава {value} произволна дрънкулка",
|
||||
RandomHeart = "Създава {value} произволно сърце",
|
||||
RedHeart = "Създава {value} червено сърце",
|
||||
SoulHeart = "Създава {value} духовно сърце",
|
||||
BlackHeart = "Създава {value} черно сърце",
|
||||
BoneHeart = "Създава {value} костно сърце",
|
||||
Bomb = "Създава {value} бомба",
|
||||
Key = "Създава {value} ключ",
|
||||
Coin = "Създава {value} монета",
|
||||
RandomCoin = "Създава {value} произволна монета",
|
||||
Card = "Създава {value} карта",
|
||||
Pill = "Създава {value} хапче",
|
||||
Rune = "Създава {value} руна",
|
||||
Battery = "Създава {value} батерия",
|
||||
BlueFly = "Създава {value} синя муха",
|
||||
BlueSpider = "Създава {value} син паяк",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Самонасочващи се сълзи",
|
||||
Spectral = "Спектрални сълзи",
|
||||
Piercing = "Пронизващи сълзи",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Отровни сълзи",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} орбитална муха",
|
||||
Orbital = "Орбитален спътник",
|
||||
BlockProjectiles = "Блокира вражески изстрели",
|
||||
DamagePerTear = "Нанася {value} щети за сълза",
|
||||
DamagePerShot = "Нанася {value} щети за изстрел",
|
||||
DamagePerSecond = "Нанася {value} щети в секунда",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Нанася {value} контактни щети в секунда",
|
||||
MimicMovement = "Копира движението на Isaac с {value} секунди закъснение",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac не може да стреля",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac нанася {value} контактни щети в секунда",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Нанася {value} щети на всички врагове",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Дава за лявото око:",
|
||||
RightEye = "Дава за дясното око:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Дава за стаята:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Дава за {value} секунди:",
|
||||
OnUseEffect = "При използване:",
|
||||
HeldEffect = "Докато се държи:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} късмет",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} Само едно използване {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Никакъв ефект",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Пълно картографиране на етажа {exception}",
|
||||
Exception = "(без {{SuperSecretRoom}} Супер Тайна Стая)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user