Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
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-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
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local languageCode = "it"
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EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
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---------- Modular Descriptions ----------
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-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
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--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
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EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
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-- Player Stats
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TearsMultiplier = "{value} Moltiplicatore di Lacrime",
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Tears = "{value} Lacrime",
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TearHeight = "{value} Altezza Lacrime",
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TearSizeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Dimensione Lacrime",
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TearSize = "{value} Dimensione Lacrime",
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TearDelayMultiplier = "{value} Moltiplicatore Ritardo Lacrime",
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TearDelay = "{value} Ritardo Lacrime",
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FireRateMultiplier = "{value} Moltiplicatore Cadence",
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FireRate = "{value} Cadenza di Fuoco",
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DamageMultiplier = "{value} Moltiplicatore Danni",
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Damage = "{value} Danni",
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DamageTemp = "{value} Danni (temporanei)", -- For Temp Binge Eater buffs
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BombDamage = "{value} Danni Bomba",
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Speed = "{value} Velocità",
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RangeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Gittata",
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Range = "{value} Gittata",
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Luck = "{value} Fortuna",
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ShotSpeedMultiplier = "{value} Moltiplicatore Velocità Colpi",
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ShotSpeed = "{value} Velocità Colpi",
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Life = "{value} Vita",
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SizeUp = "Aumento Taglia",
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SizeDown = "Riduzione Taglia",
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Flight = "Volo",
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Invincibility = "Invulnerabilità",
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RandomStatUp = "↑ Aumenta casualmente {value} statistica",
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RandomStatDown = "↓ Diminuisce casualmente {value} statistica",
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-- Health related
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RedHeart = "{value} Salute",
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SoulHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Celest{plural_e_i}",
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BlackHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Ner{plural_o_i}",
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BoneHeart = "{value} Cuore Osse{plural_o_i}",
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EternalHeart = "{value} Cuore Etern{plural_o_i}",
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GoldenHeart = "{value} Cuore d'Or{plural_o_i}",
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RottenHeart = "{value} Cuore Marcio",
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BrokenHeart = "{value} Cuore Rotto",
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EmptyHeart = "{value} Contenitore Cuore Vuoto",
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FullHealth = "Salute Massima",
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HealingRed = "Cura di {value} cuor{plural_e_i}",
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CoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
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EmptyCoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
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HealingCoin = "Cura di {value} monet{plural_a_e}",
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-- Room chances
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AngelDevilChance = "{value}% probabilità di Stanza Diavolo/Angelo",
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DevilChance = "{value}% probabilità di Stanza del Diavolo",
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AngelChance = "{value}% probabilità di Stanza dell'Angelo",
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PlanetariumChance = "{value}% probabilità di Planetario",
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-- Pickups / Spawns
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Coin = "{value} Moneta",
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Bomb = "{value} Bomba",
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Key = "{value} Chiave",
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CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave",
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-- Dynamic Spawns
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Spawns = {
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RandomPickup = "Genera {value} consumabile casuale",
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RandomTrinket = "Genera {value} ninnolo casuale",
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RandomHeart = "Genera {value} cuore casuale",
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RedHeart = "Genera {value} Cuore Rosso",
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SoulHeart = "Genera {value} Cuore Celeste",
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BoneHeart = "Genera {value} Cuore Osseo",
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Bomb = "Genera {value} bomba",
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Key = "Genera {value} chiave",
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Coin = "Genera {value} moneta",
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RandomCoin = "Genera {value} moneta casuale",
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Card = "Genera {value} carta",
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Pill = "Genera {value} pillola",
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Rune = "Genera {value} runa",
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Battery = "Genera {value} pila",
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BlueFly = "Genera {value} mosca blu",
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BlueSpider = "Genera {value} ragno blu",
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},
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-- Permanent Tear Effects
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TearEffect = {
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Homing = "Lacrime a ricerca",
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Spectral = "Lacrime spettrali",
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Piercing = "Lacrime perforanti",
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Poison = "{{Poison}} Lacrime Velenose",
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},
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-- Familiars
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FlyOrbital = "{value} Mosca orbitale",
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Orbital = "Orbitale",
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BlockProjectiles = "Blocca proiettili nemici",
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DamagePerTear = "Infligge {value} danni per lacrima",
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DamagePerShot = "Infligge {value} danni per colpo",
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DamagePerSecond = "Infligge {value} danni al secondo",
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ContactDamagePerSecond = "Infligge {value} danni da contatto al secondo",
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MimicMovement = "Imita il movimento di Isaac con ritardo di {value} secondi",
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-- Player
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CantShoot = "Isaac non può sparare",
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PlayerContactDamage = "Isaac infligge {value} danni da contatto al secondo",
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DamageToAllEnemies = "Infligge {value} danni a tutti i nemici",
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-- Misc
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LeftEye = "Ottieni per occhio sinistro:",
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RightEye = "Ottieni per occhio destro:",
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RoomEffect = "{{Timer}} Ottieni per la stanza:",
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TimedEffect = "{{Timer}} Ottieni per {value} secondi:",
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OnUseEffect = "All'uso:",
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HeldEffect = "Tenendolo:",
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MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) a {value} Fortuna",
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SingleUseInfo = "{{Warning}} USO SINGOLO {{Warning}}",
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NoEffect = "Nessun effetto",
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FullMapping = {
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BaseDesc = "{{Timer}} Mappatura completa del piano {exception}",
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Exception = "(eccetto {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)"
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}
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}
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