Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
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-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
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local languageCode = "ko_kr"
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EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
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---------- Modular Descriptions ----------
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-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
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--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
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EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
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-- Player Stats
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TearsMultiplier = "연사 {value}",
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Tears = "연사 {value}",
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TearHeight = "눈물 높이 {value}",
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TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}",
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TearSize = "눈물크기 {value}",
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TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}",
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TearDelay = "눈물 딜레이 {value}",
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FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}",
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FireRate = "연사 {value}",
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DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}",
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Damage = "공격력 {value}",
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DamageTemp = "공격력 {value} (일시적)", -- For Temp Binge Eater buffs
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BombDamage = "폭탄 공격력 {value}",
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Speed = "이동속도 {value}",
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RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}",
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Range = "사거리 {value}",
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Luck = "행운 {value}",
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ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}",
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ShotSpeed = "탄속 {value}",
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Life = "목숨 {value",
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SizeUp = "크기 증가",
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SizeDown = "크기 감소",
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Flight = "비행 능력을 얻습니다",
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Invincibility = "무적 상태",
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RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가",
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RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소",
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-- Health related
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RedHeart = "빨간하트 {value}",
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SoulHeart = "소울하트 {value}",
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BlackHeart = "블랙하트 {value}",
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BoneHeart = "뼈하트 {value}",
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EternalHeart = "이터널하트 {value}",
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GoldenHeart = "황금하트 {value}",
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RottenHeart = "썩은하트 {value}",
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BrokenHeart = "부서진하트 {value}",
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EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}",
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FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.",
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HealingRed = "체력 {value}칸 회복",
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CoinHeart = "동전하트 {value}",
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EmptyCoinHeart = "빈 동전하트 {value}",
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HealingCoin = "동전 {value}개 회복",
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-- Room chances
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AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ",
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DevilChance = "악마방 확률 {value}%",
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AngelChance = "천사방 확률 {value}% ",
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PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ",
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-- Pickups / Spawns
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Coin = "동전 {value}",
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Bomb = "폭탄 {value}",
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Key = "열쇠 {value}",
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CoinBombKey = "{value} {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠",
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-- Dynamic Spawns
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Spawns = {
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RandomPickup = "랜덤 픽업 {value}개 드랍합니다",
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RandomTrinket = "랜덤 장신구 {value}개 드랍합니다",
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RandomHeart = "랜덤 하트 {value}개 드랍합니다",
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RedHeart = "빨간하트 {value}개 드랍합니다",
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SoulHeart = "소울하트 {value}개 드랍합니다",
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BlackHeart = "블랙하트 {value}개 드랍합니다",
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BoneHeart = "뼈하트 {value}개 드랍합니다",
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Bomb = "폭탄 {value}개 드랍합니다",
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Key = "열쇠 {value}개 드랍합니다",
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Coin = "동전 {value}개 드랍합니다",
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RandomCoin = "랜덤 동전 {value}개 드랍합니다",
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Card = "카드 {value}장 드랍합니다",
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Pill = "알약 {value}개 드랍합니다",
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Rune = "룬 {value}개 드랍합니다",
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Battery = "배터리 {value}개 드랍합니다",
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BlueFly = "파란 아군 파리 {value}마리 소환합니다",
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BlueSpider = "파란 아군 거미 {value}마리 소환합니다",
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},
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-- Permanent Tear Effects
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TearEffect = {
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Homing = "유도 눈물",
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Spectral = "장애물 관통 눈물",
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Piercing = "관통 눈물",
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Poison = "{{Poison}} 독 눈물",
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},
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-- Familiars
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FlyOrbital = "{value} 파리 배리어",
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Orbital = "배리어",
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BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다",
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DamagePerTear = "눈물 한 발당 {value}의 피해를 줍니다",
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DamagePerShot = "한 발당 {value}의 피해를 줍니다",
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DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다",
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ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다",
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MimicMovement = "캐릭터의 이동을 {value}초 지연하여 따라갑니다",
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-- Player
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CantShoot = "공격 불능",
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PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다",
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DamageToAllEnemies = "방 전체 적에게 {value}의 피해를 줍니다",
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-- Misc
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LeftEye = "왼쪽 눈 효과:",
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RightEye = "오른쪽 눈 효과:",
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RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:",
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TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:",
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OnUseEffect = "사용 시:",
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HeldEffect = "소지중일 때:",
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MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%",
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SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}",
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NoEffect = "무효과",
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FullMapping = {
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BaseDesc = "{{Timer}} 스테이지 전체 맵 표시 효과 {exception}",
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Exception = "({{SuperSecretRoom}} 일급비밀방 제외)"
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}
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}
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