Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "pl"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
|
||||
Tears = "{value} Szybkostrzelności",
|
||||
TearHeight = "{value} Wysokości lotu łez",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Wielkość łez",
|
||||
TearSize = "{value} Wielkość łez",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Mnożnik Opóźnienia Wystrzału",
|
||||
TearDelay = "{value} Opóźnienie Wystrzału",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
|
||||
FireRate = "{value} Szybkostrzelności",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Mnożnik Obrażeń",
|
||||
Damage = "{value} Obrażeń",
|
||||
DamageTemp = "{value} Obrażeń (tymczasowe)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Obrażenia od bomb",
|
||||
Speed = "{value} Prędkości",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Mnożnik Zasięgu",
|
||||
Range = "{value} Zasięgu",
|
||||
Luck = "{value} Szczęścia",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów",
|
||||
Life = "{value} Żyć",
|
||||
SizeUp = "Rośniesz",
|
||||
SizeDown = "Malejesz",
|
||||
Flight = "Latanie",
|
||||
Invincibility = "Nieśmiertelność",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} statystyk",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} statystyk",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Serce",
|
||||
SoulHeart = "{value} Serce Duszy",
|
||||
BlackHeart = "{value} Czarne Serce",
|
||||
BoneHeart = "{value} Kościane Serce",
|
||||
EternalHeart = "{value} Wieczne serce",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Złote Serce",
|
||||
RottenHeart = "{value} Zgniłe Serce",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Złamane Serce",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Pusty zasobnik na serce",
|
||||
FullHealth = "Pełne zdrowie",
|
||||
HealingRed = "Leczy {value} czerwone serce",
|
||||
CoinHeart = "{value} Pieniężne Serce",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Pusty zasobnik na Pieniężne Serce",
|
||||
HealingCoin = "Leczy {value} monet",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}",
|
||||
DevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}",
|
||||
AngelChance = "{value}% szansy na Pokój Anioła{{AngelRoom}}",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Moneta",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Klucz",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Tworzy {value} losowy pickup",
|
||||
RandomTrinket = "Tworzy {value} losowy trynkiet",
|
||||
RandomHeart = "Tworzy {value} losowe serce",
|
||||
RedHeart = "Tworzy {value} Czerwone Serce",
|
||||
SoulHeart = "Tworzy {value} Serce Duszy",
|
||||
BlackHeart = "Tworzy {value} Czarne Serce",
|
||||
BoneHeart = "Tworzy {value} Kościane Serce",
|
||||
Bomb = "Tworzy {value} bomb",
|
||||
Key = "Tworzy {value} klucz",
|
||||
Coin = "Tworzy {value} monetę",
|
||||
RandomCoin = "Tworzy {value} losową monetę",
|
||||
Card = "Tworzy {value} kartę",
|
||||
Pill = "Tworzy {value} pigułkę",
|
||||
Rune = "Tworzy {value} runę",
|
||||
Battery = "Tworzy {value} baterię",
|
||||
BlueFly = "Tworzy {value} niebieską muchę",
|
||||
BlueSpider = "Tworzy {value} niebieskiego pająka",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Naprowadzane łzy",
|
||||
Spectral = "Widmowe łzy",
|
||||
Piercing = "Penetrujące łzy",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Trujące łzy",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Orbitująca mucha",
|
||||
Orbital = "Orbitujący sojusznik",
|
||||
BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski",
|
||||
DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę",
|
||||
DamagePerShot = "Zadaje {value} obrażeń na strzał",
|
||||
DamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń na sekundę",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
|
||||
MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac nie może strzelać",
|
||||
PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:",
|
||||
RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pokoju:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:",
|
||||
OnUseEffect = "Po użyciu:",
|
||||
HeldEffect = "Gdy trzymasz:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) przy {value} Szczęścia",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNORAZOWE {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Brak efektu",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Pełne ujawnienie mapy dla piętra {exception}",
|
||||
Exception = "(oprócz {{SuperSecretRoom}} Super Sekretnego Pokoju)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user