Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "ro_ro"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} viteză de atac",
|
||||
Tears = "{value} viteză de atac",
|
||||
TearHeight = "{value} Înălțime lacrimă",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Mărimea Lacrimilor",
|
||||
TearSize = "{value} Mărimea Lacrimilor",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} multiplicator întârziere lacrimi",
|
||||
TearDelay = "{value} Întârziere lacrimi",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} viteză de atac",
|
||||
FireRate = "{value} viteză de atac",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Daune",
|
||||
Damage = "{value} Daune",
|
||||
DamageTemp = "{value} Daune (temporare)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Daune ale bombelor",
|
||||
Speed = "{value} Viteză",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Distanță",
|
||||
Range = "{value} Distanță",
|
||||
Luck = "{value} Noroc",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Viteza atacului",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Viteza atacului",
|
||||
Life = "{value} Viață",
|
||||
SizeUp = "Crește mărimea",
|
||||
SizeDown = "Scade mărimea",
|
||||
Flight = "Zbor",
|
||||
Invincibility = "Invincibilitate",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Crește {value} statistic aleatoriu",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Scade {value} statistic aleatoriu",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Viață",
|
||||
SoulHeart = "{value} Inimă Suflet",
|
||||
BlackHeart = "{value} Inimă Neagră",
|
||||
BoneHeart = "{value} Inimă Osoasă",
|
||||
EternalHeart = "{value} Inimă Eternală",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Inimă Aurie",
|
||||
RottenHeart = "{value} Inimă Putrezită",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Inimă Frântă",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Container gol de inimă",
|
||||
FullHealth = "Viață plină",
|
||||
HealingRed = "Vindecă {value} inimă",
|
||||
CoinHeart = "{value} Inimă Bănuț",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Container gol Inimă-Bănuț",
|
||||
HealingCoin = "Vindecă {value} bănuț",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% șansă la camere Diavol/Înger",
|
||||
DevilChance = "{value}% șansă Cameră Diavol",
|
||||
AngelChance = "{value}% șansă Cameră Înger",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% șansă Planetariu",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Bănuț",
|
||||
Bomb = "{value} Bombe",
|
||||
Key = "{value} Cheie",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} bănuț, {{Bomb}} bombă și {{Key}} cheie",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Oferă {value} lucru aleator",
|
||||
RandomTrinket = "Oferă {value} breloc aleator",
|
||||
RandomHeart = "Oferă {value} inimă aleatorie",
|
||||
RedHeart = "Oferă {value} Inimă Roșie",
|
||||
SoulHeart = "Oferă {value} Inimă Suflet",
|
||||
BlackHeart = "Oferă {value} Inimă Neagră",
|
||||
BoneHeart = "Oferă {value} Inimă Osoasă",
|
||||
Bomb = "Oferă {value} bombă",
|
||||
Key = "Oferă {value} cheie",
|
||||
Coin = "Oferă {value} bănuț",
|
||||
RandomCoin = "Oferă {value} bănuț aleator",
|
||||
Card = "Oferă {value} carte",
|
||||
Pill = "Oferă {value} pastilă",
|
||||
Rune = "Oferă {value} rună",
|
||||
Battery = "Oferă {value} baterie",
|
||||
BlueFly = "Oferă {value} muscă albastră",
|
||||
BlueSpider = "Oferă {value} păianjen albastru",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Lacrimi care urmăresc",
|
||||
Spectral = "Lacrimi Fantomatice",
|
||||
Piercing = "Lacrimi pătrunzătoare",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Lacrimi otrăvitoare",
|
||||
},
|
||||
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Muscă orbitală",
|
||||
Orbital = "Orbital",
|
||||
BlockProjectiles = "Blochează proiectilele inamicilor",
|
||||
DamagePerTear = "Dă {value} daune pe lacrimă",
|
||||
DamagePerShot = "Dă {value} daune pe împușcătură",
|
||||
DamagePerSecond = "Dă {value} daune pe secundă",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Dă {value} daune de contact pe secundă",
|
||||
MimicMovement = "Oglindește mișcările lui Isaac cu {value} secunde întârziere",
|
||||
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac nu poate trage",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac dă {value} daune de contact pe secundă",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Dă {value} daune tuturor inamicilor",
|
||||
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Primește pentru ochiul stâng:",
|
||||
RightEye = "Primește pentru ochiul drept:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Primește pentru cameră:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Primește pentru {value} secunde:",
|
||||
OnUseEffect = "La folosire:",
|
||||
HeldEffect = "Când este ținut:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) la {value} noroc",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} UTILIZARE UNICĂ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Fără efect",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Vezi toată harta etajului {exception}",
|
||||
Exception = "(cu excepția {{SuperSecretRoom}} Camerei Super Secrete)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user