Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)

This commit is contained in:
Wofsauge committed 2026-01-13 19:50:52 +01:00
1 parent 411be3d8a7
commit d98397ec26
27 files changed
+3807 -3

No files matched your search

+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "tr_tr"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
TearsMultiplier = "{value} Gözyaşı",
Tears = "{value} Gözyaşı",
TearHeight = "{value} Gözyaşı yüksekliği",
TearSizeMultiplier = "{value} Gözyaşı boyutu",
TearSize = "{value} Gözyaşı boyutu",
TearDelayMultiplier = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
TearDelay = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
FireRateMultiplier = "{value} Atış hızı",
FireRate = "{value} Atış hızı",
DamageMultiplier = "{value} Hasar",
Damage = "{value} Hasar",
DamageTemp = "{value} Hasar (geçici)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Bomba hasarı",
Speed = "{value} Hız",
RangeMultiplier = "{value} Menzil",
Range = "{value} Menzil",
Luck = "{value} Şans",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Gözyaşı hızı",
ShotSpeed = "{value} Gözyaşı hızı",
Life = "{value} hayat",
SizeUp = "Boy artar",
SizeDown = "Boy küçülür",
Flight = "Uçuş",
Invincibility = "Dokunulmazlık",
RandomStatUp = "↑ Rastgele {value} istatistik artışı",
RandomStatDown = "↓ Rastgele {value} istatistik azalır",
RedHeart = "{value} Kırmızı Kalp",
SoulHeart = "{value} Ruh Kalbi",
BlackHeart = "{value} Siyah Kalp",
BoneHeart = "{value} Kemik Kalp",
EternalHeart = "{value} Ebedi Kalp",
GoldenHeart = "{value} Altın Kalp",
RottenHeart = "{value} Çürük Kalp",
BrokenHeart = "{value} Kırık Kalp",
EmptyHeart = "{value} Boş kalp konteynırı",
FullHealth = "Tam can",
HealingRed = "{value} Kalp iyileştirir",
CoinHeart = "{value} Altın Kalp",
EmptyCoinHeart = "{value} Boş Altın Kalp",
HealingCoin = "{value} Altın iyileştirir",
AngelDevilChance = "{value}% Şeytan/Melek odası şansı",
DevilChance = "{value}% Şeytan odası şansı",
AngelChance = "{value}% Melek odası şansı",
PlanetariumChance = "{value}% Planetaryum şansı",
Coin = "{value} Altın",
Bomb = "{value} Bomba",
Key = "{value} Anahtar",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Altın, {{Bomb}} Bomba ve {{Key}} Anahtar",
Spawns = {
RandomPickup = "Rastgele {value} pickup çıkartır",
RandomTrinket = "Rastgele {value} trinket çıkartır",
RandomHeart = "Rastgele {value} kalp çıkarır",
RedHeart = "Rastgele {value} Kırmızı Kalp",
SoulHeart = "Rastgele {value} Ruh Kalbi",
BlackHeart = "Rastgele {value} Siyah Kalp",
BoneHeart = "Rastgele {value} Kemik Kalp",
Bomb = "Rastgele {value} Bomba",
Key = "Rastgele {value} Anahtar",
Coin = "Rastgele {value} Altın",
RandomCoin = "Rastgele {value} coin çıkarır",
Card = "Rastgele {value} Kart",
Pill = "Rastgele {value} Hap",
Rune = "Rastgele {value} Rune",
Battery = "Rastgele {value} Pil",
BlueFly = "Rastgele {value} mavi sinek",
BlueSpider = "Rastgele {value} mavi örümcek",
},
TearEffect = {
Homing = "Takip eden gözyaşları",
Spectral = "Hayalet gözyaşları",
Piercing = "Delici gözyaşları",
Poison = "{{Poison}} Zehir gözyaşları",
},
FlyOrbital = "{value} Sinek yörüngeci",
Orbital = "Yörüngeç",
BlockProjectiles = "Düşman ateşlerini engeller",
DamagePerTear = "Gözyaşı başına {value} Hasar",
DamagePerShot = "Atış başına {value} hasar",
DamagePerSecond = "Saniyede {value} hasar verir",
ContactDamagePerSecond = "Saniyede {value} dokunma hasarı verir",
MimicMovement = "Isaac'ın hareketlerini {value} saniye gecikme ile taklit eder",
CantShoot = "Isaac ateş atamaz",
PlayerContactDamage = "Isaac saniyede {value} dokunma hasarı verir",
DamageToAllEnemies = "Tüm düşmanlara {value} hasar verir",
LeftEye = "Sol göz için:",
RightEye = "Sağ göz için:",
RoomEffect = "{{Timer}} Oda için:",
TimedEffect = "{{Timer}} {value} saniye için:",
OnUseEffect = "Kullanıldığında:",
HeldEffect = "Elde iken:",
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) {value} şansında",
SingleUseInfo = "{{Warning}} TEK KULLANIM {{Warning}}",
NoEffect = "Efekt yok",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Kat için tam harita efekti {exception}",
Exception = "({{SuperSecretRoom}} Süper Gizli Oda hariç)"
}
}