Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "tr_tr"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Gözyaşı",
|
||||
Tears = "{value} Gözyaşı",
|
||||
TearHeight = "{value} Gözyaşı yüksekliği",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||||
TearSize = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||||
TearDelay = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Atış hızı",
|
||||
FireRate = "{value} Atış hızı",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Hasar",
|
||||
Damage = "{value} Hasar",
|
||||
DamageTemp = "{value} Hasar (geçici)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Bomba hasarı",
|
||||
Speed = "{value} Hız",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Menzil",
|
||||
Range = "{value} Menzil",
|
||||
Luck = "{value} Şans",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||||
Life = "{value} hayat",
|
||||
SizeUp = "Boy artar",
|
||||
SizeDown = "Boy küçülür",
|
||||
Flight = "Uçuş",
|
||||
Invincibility = "Dokunulmazlık",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Rastgele {value} istatistik artışı",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Rastgele {value} istatistik azalır",
|
||||
|
||||
RedHeart = "{value} Kırmızı Kalp",
|
||||
SoulHeart = "{value} Ruh Kalbi",
|
||||
BlackHeart = "{value} Siyah Kalp",
|
||||
BoneHeart = "{value} Kemik Kalp",
|
||||
EternalHeart = "{value} Ebedi Kalp",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||||
RottenHeart = "{value} Çürük Kalp",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Kırık Kalp",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Boş kalp konteynırı",
|
||||
FullHealth = "Tam can",
|
||||
HealingRed = "{value} Kalp iyileştirir",
|
||||
CoinHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Boş Altın Kalp",
|
||||
HealingCoin = "{value} Altın iyileştirir",
|
||||
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Şeytan/Melek odası şansı",
|
||||
DevilChance = "{value}% Şeytan odası şansı",
|
||||
AngelChance = "{value}% Melek odası şansı",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Planetaryum şansı",
|
||||
|
||||
Coin = "{value} Altın",
|
||||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||||
Key = "{value} Anahtar",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Altın, {{Bomb}} Bomba ve {{Key}} Anahtar",
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Rastgele {value} pickup çıkartır",
|
||||
RandomTrinket = "Rastgele {value} trinket çıkartır",
|
||||
RandomHeart = "Rastgele {value} kalp çıkarır",
|
||||
RedHeart = "Rastgele {value} Kırmızı Kalp",
|
||||
SoulHeart = "Rastgele {value} Ruh Kalbi",
|
||||
BlackHeart = "Rastgele {value} Siyah Kalp",
|
||||
BoneHeart = "Rastgele {value} Kemik Kalp",
|
||||
Bomb = "Rastgele {value} Bomba",
|
||||
Key = "Rastgele {value} Anahtar",
|
||||
Coin = "Rastgele {value} Altın",
|
||||
RandomCoin = "Rastgele {value} coin çıkarır",
|
||||
Card = "Rastgele {value} Kart",
|
||||
Pill = "Rastgele {value} Hap",
|
||||
Rune = "Rastgele {value} Rune",
|
||||
Battery = "Rastgele {value} Pil",
|
||||
BlueFly = "Rastgele {value} mavi sinek",
|
||||
BlueSpider = "Rastgele {value} mavi örümcek",
|
||||
},
|
||||
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Takip eden gözyaşları",
|
||||
Spectral = "Hayalet gözyaşları",
|
||||
Piercing = "Delici gözyaşları",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Zehir gözyaşları",
|
||||
},
|
||||
|
||||
FlyOrbital = "{value} Sinek yörüngeci",
|
||||
Orbital = "Yörüngeç",
|
||||
BlockProjectiles = "Düşman ateşlerini engeller",
|
||||
DamagePerTear = "Gözyaşı başına {value} Hasar",
|
||||
DamagePerShot = "Atış başına {value} hasar",
|
||||
DamagePerSecond = "Saniyede {value} hasar verir",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||||
MimicMovement = "Isaac'ın hareketlerini {value} saniye gecikme ile taklit eder",
|
||||
CantShoot = "Isaac ateş atamaz",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Tüm düşmanlara {value} hasar verir",
|
||||
|
||||
LeftEye = "Sol göz için:",
|
||||
RightEye = "Sağ göz için:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Oda için:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} {value} saniye için:",
|
||||
OnUseEffect = "Kullanıldığında:",
|
||||
HeldEffect = "Elde iken:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) {value} şansında",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} TEK KULLANIM {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Efekt yok",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Kat için tam harita efekti {exception}",
|
||||
Exception = "({{SuperSecretRoom}} Süper Gizli Oda hariç)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user