Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "uk_ua"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Темпу Стрільби",
|
||||
Tears = "{value} Темп Стрільби",
|
||||
TearHeight = "{value} Висота Польоту Сльози",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Розміру Сльози",
|
||||
TearSize = "{value} Розмір Сльози",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Затримки між слізьми",
|
||||
TearDelay = "{value} Затримка між слізьми",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби",
|
||||
FireRate = "{value} Швидкість Стрільби",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} множник Шкоди",
|
||||
Damage = "{value} Шкоду",
|
||||
DamageTemp = "{value} Шкоду (тимчасове)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Шкода від Бомби",
|
||||
Speed = "{value} Швидкість",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Дальність",
|
||||
Range = "{value} Дальність",
|
||||
Luck = "{value} Удача",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Швидкості Стрільби",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Швидкість Стрільби",
|
||||
Life = "{value} Життя",
|
||||
SizeUp = "Розмір збільшено",
|
||||
SizeDown = "Розмір зменшено",
|
||||
Flight = "Політ",
|
||||
Invincibility = "Невразливість",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Збільшує {value} випадкових характеристик",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Зменшує {value} випадкових характеристик",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Контейнер червоних сердець",
|
||||
SoulHeart = "{value} серце Душі",
|
||||
BlackHeart = "{value} Чорне серце",
|
||||
BoneHeart = "{value} Кісткове серце",
|
||||
EternalHeart = "{value} Вічне серце",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Золоте серце",
|
||||
RottenHeart = "{value} Гниле серце",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Зламане серце",
|
||||
EmptyHeart = "{value} пустий Контейнер червоних сердець",
|
||||
FullHealth = "Повне здоров'я",
|
||||
HealingRed = "Відновлює {value} серце",
|
||||
CoinHeart = "{value} Монетне серце",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Пусте монетне серце",
|
||||
HealingCoin = "Відновлює {value} монету",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола/Ангела",
|
||||
DevilChance = "{value}% шанс появи кімнати Диявола",
|
||||
AngelChance = "{value}% шанс появи кімнати Ангела",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% шанс появи Планетарія",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Монета",
|
||||
Bomb = "{value} Бомба",
|
||||
Key = "{value} Ключ",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба та {{Key}} ключ",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Створює {value} випадковий(і) розхідник(и)",
|
||||
RandomTrinket = "Створює {value} випадковий(і) брелок(и)",
|
||||
RandomHeart = "Створює {value} випадкове(і) серце(а)",
|
||||
RedHeart = "Створює {value} червоне(і) серце(а)",
|
||||
SoulHeart = "Створює {value} серце Душі",
|
||||
BlackHeart = "Створює {value} чорне(і) серце(а)",
|
||||
BoneHeart = "Створює {value} кісткове(і) серце(а)",
|
||||
Bomb = "Створює {value} бомбу(и)",
|
||||
Key = "Створює {value} ключ(і)",
|
||||
Coin = "Створює {value} монету(и)",
|
||||
RandomCoin = "Створює {value} випадкову монету(и)",
|
||||
Card = "Створює {value} картку(и)",
|
||||
Pill = "Створює {value} пігулку(и)",
|
||||
Rune = "Створює {value} руну(и)",
|
||||
Battery = "Створює {value} батарейку(и)",
|
||||
BlueFly = "Створює {value} синю муху(и)",
|
||||
BlueSpider = "Створює {value} синього павука(ів)",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Самонавідні сльози",
|
||||
Spectral = "Спектральні сльози",
|
||||
Piercing = "Пронизуючі сльози",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Отруйні сльози",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Муха-орбіталь",
|
||||
Orbital = "Орбіталь",
|
||||
BlockProjectiles = "Блокує ворожі снаряди",
|
||||
DamagePerTear = "Наносить {value} шкоди за сльозу",
|
||||
DamagePerShot = "Наносить {value} шкоди за постріл",
|
||||
DamagePerSecond = "Наносить {value} шкоди за секунду",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Наносить {value} контактної шкоди за секунду",
|
||||
MimicMovement = "Повторює рухи персонажа з затримкою {value} секунди",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Персонаж не може стріляти",
|
||||
PlayerContactDamage = "Персонаж наносить {value} контактної шкоди за секунду",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Наносить {value} шкоди усім ворогам",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Отримує для лівого ока:",
|
||||
RightEye = "Отримує для правого ока:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Отримує для кімнати:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Діє протягом {value} секунд:",
|
||||
OnUseEffect = "При використанні:",
|
||||
HeldEffect = "Поки тримаєте:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} Удачі",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВИЙ {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Немає ефекту",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Повне відображення карти для поверху {exception}",
|
||||
Exception = "(окрім {{SuperSecretRoom}} Суперсекретної кімнати)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user