Added modular description system (limited scope to 170 fully automateable items)
This commit is contained in:
1 parent
411be3d8a7
commit
d98397ec26
27 files changed
+3807
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,121 @@
|
||||
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||||
local languageCode = "vi"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||||
|
||||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||||
-----------------------------------------------------------------
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||||
-- Player Stats
|
||||
TearsMultiplier = "{value} Hệ số nước mắt",
|
||||
Tears = "{value} Nước mắt",
|
||||
TearHeight = "{value} Tốc độ rơi nước mắt",
|
||||
TearSizeMultiplier = "{value} Kích thước nước mắt",
|
||||
TearSize = "{value} Kích thước nước mắt",
|
||||
TearDelayMultiplier = "{value} Hệ số độ trễ nước mắt",
|
||||
TearDelay = "{value} Độ trễ nước mắt",
|
||||
FireRateMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ bắn",
|
||||
FireRate = "{value} Tốc độ bắn",
|
||||
DamageMultiplier = "{value} Hệ số sát thương",
|
||||
Damage = "{value} Sát thương",
|
||||
DamageTemp = "{value} Sát thương (tạm thời)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||||
BombDamage = "{value} Sát thương bom",
|
||||
Speed = "{value} Tốc độ",
|
||||
RangeMultiplier = "{value} Hệ số tầm bắn",
|
||||
Range = "{value} Tầm bắn",
|
||||
Luck = "{value} May mắn",
|
||||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ đạn",
|
||||
ShotSpeed = "{value} Tốc độ đạn",
|
||||
Life = "{value} Mạng",
|
||||
SizeUp = "Tăng kích thước",
|
||||
SizeDown = "Giảm kích thước",
|
||||
Flight = "Bay được",
|
||||
Invincibility = "Bất tử",
|
||||
RandomStatUp = "↑ Tăng {value} chỉ số ngẫu nhiên",
|
||||
RandomStatDown = "↓ Giảm {value} chỉ số ngẫu nhiên",
|
||||
|
||||
-- Health related
|
||||
RedHeart = "{value} Máu",
|
||||
SoulHeart = "{value} Trái Tim Linh Hồn",
|
||||
BlackHeart = "{value} Trái Tim Đen",
|
||||
BoneHeart = "{value} Trái Tim Xương",
|
||||
EternalHeart = "{value} Trái Tim Vĩnh cửu",
|
||||
GoldenHeart = "{value} Trái Tim Vàng",
|
||||
RottenHeart = "{value} Trái Tim Thối",
|
||||
BrokenHeart = "{value} Trái Tim Vỡ",
|
||||
EmptyHeart = "{value} Ô trái tim trống",
|
||||
FullHealth = "Đầy máu",
|
||||
HealingRed = "Hồi {value} trái tim",
|
||||
CoinHeart = "{value} Trái Tim Đồng Xu",
|
||||
EmptyCoinHeart = "{value} Ô Trái Tim Đồng Xu trống",
|
||||
HealingCoin = "Hồi {value} đồng xu",
|
||||
|
||||
-- Room chances
|
||||
AngelDevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ/Thiên thần",
|
||||
DevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ",
|
||||
AngelChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên thần",
|
||||
PlanetariumChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên Văn",
|
||||
|
||||
-- Pickups / Spawns
|
||||
Coin = "{value} Đồng xu",
|
||||
Bomb = "{value} Bom",
|
||||
Key = "{value} Chìa khóa",
|
||||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} đồng xu, {{Bomb}} bom và {{Key}} chìa khóa",
|
||||
-- Dynamic Spawns
|
||||
Spawns = {
|
||||
RandomPickup = "Tạo {value} vật phẩm nhặt ngẫu nhiên",
|
||||
RandomTrinket = "Tạo {value} món trang sức ngẫu nhiên",
|
||||
RandomHeart = "Tạo {value} trái tim ngẫu nhiên",
|
||||
RedHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đỏ",
|
||||
SoulHeart = "Tạo {value} Trái Tim Linh Hồn",
|
||||
BlackHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đen",
|
||||
BoneHeart = "Tạo {value} Trái Tim Xương",
|
||||
Bomb = "Tạo {value} bom",
|
||||
Key = "Tạo {value} chìa khóa",
|
||||
Coin = "Tạo {value} đồng xu",
|
||||
RandomCoin = "Tạo {value} đồng xu ngẫu nhiên",
|
||||
Card = "Tạo {value} lá bài",
|
||||
Pill = "Tạo {value} viên thuốc",
|
||||
Rune = "Tạo {value} rune",
|
||||
Battery = "Tạo {value} Pin",
|
||||
BlueFly = "Tạo {value} ruồi xanh",
|
||||
BlueSpider = "Tạo {value} nhện xanh",
|
||||
},
|
||||
-- Permanent Tear Effects
|
||||
TearEffect = {
|
||||
Homing = "Nước mắt tự dẫn đường",
|
||||
Spectral = "Nước mắt xuyên tường",
|
||||
Piercing = "Nước mắt xuyên thấu",
|
||||
Poison = "{{Poison}} Nước mắt độc",
|
||||
},
|
||||
-- Familiars
|
||||
FlyOrbital = "{value} Vệ tinh ruồi",
|
||||
Orbital = "Vệ tinh",
|
||||
BlockProjectiles = "Chặn đạn của kẻ địch",
|
||||
DamagePerTear = "Gây {value} sát thương mỗi nước mắt",
|
||||
DamagePerShot = "Gây {value} sát thương mỗi phát",
|
||||
DamagePerSecond = "Gây {value} sát thương mỗi giây",
|
||||
ContactDamagePerSecond = "Gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
|
||||
MimicMovement = "Bắt chước chuyển động của Isaac sau {value} giây",
|
||||
-- Player
|
||||
CantShoot = "Isaac không thể bắn",
|
||||
PlayerContactDamage = "Isaac gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
|
||||
DamageToAllEnemies = "Gây {value} sát thương cho tất cả kẻ địch",
|
||||
-- Misc
|
||||
LeftEye = "Nhận cho mắt trái:",
|
||||
RightEye = "Nhận cho mắt phải:",
|
||||
RoomEffect = "{{Timer}} Nhận trong phòng:",
|
||||
TimedEffect = "{{Timer}} Nhận trong {value} giây:",
|
||||
OnUseEffect = "Khi sử dụng:",
|
||||
HeldEffect = "Khi cầm:",
|
||||
MaxLuck = "{{Luck}} Tối đa ({max}%) ở {value} may mắn",
|
||||
SingleUseInfo = "{{Warning}} CHỈ DÙNG MỘT LẦN {{Warning}}",
|
||||
NoEffect = "Không có hiệu ứng",
|
||||
FullMapping = {
|
||||
BaseDesc = "{{Timer}} Hiệu ứng bản đồ đầy đủ cho tầng {exception}",
|
||||
Exception = "(trừ {{SuperSecretRoom}} Phòng Bí mật Siêu cấp)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
Block a user