-- This file contains text elements that are used for the modular description system. local languageCode = "ko_kr" EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {} ---------- Modular Descriptions ---------- -- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions ----------------------------------------------------------------- --- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations ----------------------------------------------------------------- EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = { -- Player Stats TearsMultiplier = "연사 {value}", Tears = "연사 {value}", TearHeight = "눈물 높이 {value}", TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}", TearSize = "눈물크기 {value}", TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}", TearDelay = "눈물 딜레이 {value}", FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", FireRate = "연사 {value}", DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}", Damage = "공격력 {value}", DamageTemp = "공격력 {value} (일시적)", -- For Temp Binge Eater buffs BombDamage = "폭탄 공격력 {value}", Speed = "이동속도 {value}", RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}", Range = "사거리 {value}", Luck = "행운 {value}", ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}", ShotSpeed = "탄속 {value}", Life = "목숨 {value", SizeUp = "크기 증가", SizeDown = "크기 감소", Flight = "비행 능력을 얻습니다", Invincibility = "무적 상태", RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가", RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소", -- Health related RedHeart = "빨간하트 {value}", SoulHeart = "소울하트 {value}", BlackHeart = "블랙하트 {value}", BoneHeart = "뼈하트 {value}", EternalHeart = "이터널하트 {value}", GoldenHeart = "황금하트 {value}", RottenHeart = "썩은하트 {value}", BrokenHeart = "부서진하트 {value}", EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}", FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.", HealingRed = "체력 {value}칸 회복", CoinHeart = "동전하트 {value}", EmptyCoinHeart = "빈 동전하트 {value}", HealingCoin = "동전 {value}개 회복", -- Room chances AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ", DevilChance = "악마방 확률 {value}%", AngelChance = "천사방 확률 {value}% ", PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ", -- Pickups / Spawns Coin = "동전 {value}", Bomb = "폭탄 {value}", Key = "열쇠 {value}", CoinBombKey = "{value} {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠", -- Dynamic Spawns Spawns = { RandomPickup = "랜덤 픽업 {value}개 드랍합니다", RandomTrinket = "랜덤 장신구 {value}개 드랍합니다", RandomHeart = "랜덤 하트 {value}개 드랍합니다", RedHeart = "빨간하트 {value}개 드랍합니다", SoulHeart = "소울하트 {value}개 드랍합니다", BlackHeart = "블랙하트 {value}개 드랍합니다", BoneHeart = "뼈하트 {value}개 드랍합니다", Bomb = "폭탄 {value}개 드랍합니다", Key = "열쇠 {value}개 드랍합니다", Coin = "동전 {value}개 드랍합니다", RandomCoin = "랜덤 동전 {value}개 드랍합니다", Card = "카드 {value}장 드랍합니다", Pill = "알약 {value}개 드랍합니다", Rune = "룬 {value}개 드랍합니다", Battery = "배터리 {value}개 드랍합니다", BlueFly = "파란 아군 파리 {value}마리 소환합니다", BlueSpider = "파란 아군 거미 {value}마리 소환합니다", }, -- Permanent Tear Effects TearEffect = { Homing = "유도 눈물", Spectral = "장애물 관통 눈물", Piercing = "관통 눈물", Poison = "{{Poison}} 독 눈물", }, -- Familiars FlyOrbital = "{value} 파리 배리어", Orbital = "배리어", BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다", DamagePerTear = "눈물 한 발당 {value}의 피해를 줍니다", DamagePerShot = "한 발당 {value}의 피해를 줍니다", DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다", ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다", MimicMovement = "캐릭터의 이동을 {value}초 지연하여 따라갑니다", -- Player CantShoot = "공격 불능", PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다", DamageToAllEnemies = "방 전체 적에게 {value}의 피해를 줍니다", -- Misc LeftEye = "왼쪽 눈 효과:", RightEye = "오른쪽 눈 효과:", RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:", TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:", OnUseEffect = "사용 시:", HeldEffect = "소지중일 때:", MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%", SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}", NoEffect = "무효과", FullMapping = { BaseDesc = "{{Timer}} 스테이지 전체 맵 표시 효과 {exception}", Exception = "({{SuperSecretRoom}} 일급비밀방 제외)" } }