--------------------------------------- ----- Basic English descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "it" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "Limonata Accidentale", "Versa una pozza di liquido#TIl liquido infligge 24 danni da contatto al secondo#Il liquido persiste fino all'uscita dalla stanza"}, -- Lemon Mishap -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "Uccello Morto", "Venire colpito genera un uccello#L'uccello infligge 4.3 danni da contatto al secondo#Persiste fra le stanze se il personaggio ha mezzo cuore"}, -- Dead Bird -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "Mega Fagiolo", "Infligge 100 danni e pietrifica tutti i nemici nella stanza#{{Poison}} Infligge 5 danni e avvelena i nemici nelle vicinanze#Può aprire stanze segrete e rompere rocce"}, -- Mega Bean -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "Latte!", "Blocca i proiettili nemici#{{Tears}} Dopo 10 colpi, si rompe e conferisce più Lacrime per il resto del piano"}, -- Milk! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "Fagiolo Aleggiante", "Sparere senza fermarsi per 4 secondi genera una nube tossica#Dopo 10 secondi la nube aumenta di dimensioni#Con l'aumento delle dimensioni la nube infligge meno danni#Sparandole si può spostarla"}, -- Linger Bean -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "Calmina", "Rimbalza per la stanza#Infligge 30 danni da contatto al secondo#Quando Isaac spara smette di muoversi#Mentre è fermo blocca i proiettili e spara cerchi di lacrime a scrosci"}, -- Hushy -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "Dataminer", "↑ Aumento di una statistica casuale#↓ Diminuzione di una statistica casuale#{{Timer}} Effetti delle lacrime casuali fino all'uscita dalla stanza#Converte i piedistalli in oggetti casuali#{{Blank}} Corrompe tutti gli sprite e la musica nella stanza"}, -- Dataminer -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "Delirante", "Genera un Delirio amichevole#Persiste fra le stanze#{{Warning}} Può essere attivo solo un boss per volta#La carica dell'oggetto dipende dalla qualità del boss generato in precedenza"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "Fa Male", "{{Timer}} Mentre si subiscono danni, conferisce fino all'uscita dalla stanza:#↑ {{Tears}} +1.2 Rateo di Fuoco al primo colpo#↑ {{Tears}} +0.4 Rateo di Fuoco per ogni colpo extra#Rilascia un anello di 10 lacrime attorno ad Isaac#All'impatto le lacrime lasciano una pozza di liquido"}, -- It Hurts -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "Iupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Portacuori vuoti#↓ {{Speed}} -0.3 Velocità#{{HealingRed}} Cura di 2 cuori#{{Speed}} Mentre rimane fermo la velocità cresce fino a +0.5#{{Poison}} Muoversi rilascia nubi velenose#{{Poison}} Immunità al veleno"}, -- Jupiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} +2 Fortuna#Immunità ai {{Burning}} danni da fuoco e agli effetti di {{Confusion}} confusione, {{Fear}} paura, e {{Poison}} veleno#Conferisce un'immunità di 1 secondo ai liquidi"}, -- Evil Charm -- Change: Complete rewrite [681] = {"681", "Mini Portale", "Alla doppia premuta del tasto di sparo il portale viene lanciato#Se lanciato infligge danni da contatto#Dissipa i consumabili lungo la via#Ogni consumabile dissipato ne aumenta le dimensioni e i danni, e genera 1 mosca blu#Dissipare 2-3 consumabili genera un portale per una stanza speciale, e il famiglio sparisce per il resto del piano#I contenuti nella stanza persistono per il resto della partita"}, -- Lil Portal -- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp -- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. --[706] = {"706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Locusts deal Isaac's damage 2-3 times an attack#Some items spawn a special locust when consumed"}, -- Abyss } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "Zecca", "{{HealingRed}} All'ingresso in una {{BossRoom}} Stanza del Boss cura di 1 cuore#-15% di salute del boss#{{Warning}} Una volta raccolto, non può più venire rimosso#Rimovibile solo con {{Trinket41}} \"Fiammifero\", {{Trinket135}} \"Un Accendino\", o ingoiandolo"}, -- Tick -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "Tonsilla", "Subire danni 6-12 volte genera un famiglio che blocca i proiettili#Si massimizza a 2 famigli"}, -- Tonsil -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "Miccia Corta", "Le bombe di Isaac esplodono più in fretta#Le bombe infliggono il 15% dei danni in più"}, -- Short Fuse -- Change: "2%" to "5%" [104] = {"104", "Osso dei Desideri", "Se colpiti 5% di chance di venire distrutto e di generare un piedistallo"}, -- Wish Bone -- Change: "2%" to "5%" [105] = {"105", "Sacchetto per il Pranzo", "{{Collectible22}} Se colpiti 5% di chance di venire distrutto e di generare \"Pranzo\""}, -- Bag Lunch } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end