--------------------------------------- ----- Basic Spanish descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line | ! = Warning -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "spa" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "Accidente de Limón", "Genera una charco de limonada#La limonada inflige 24 de daño cada segundo#La limonada persiste hasta abandonar la habitacion"}, -- Accidente de Limón -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "Ave Muerta", "Invoca un pajaro que ataca a los enemigos tras recibir daño#El pajaro inflige 4.3 de daño por contacto cada segundo#Persiste entre habitaciones al tener medio corazón de salud"}, -- Dead Bird -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "Mega Frijol", "Petrifica e inflige 100 de daño a los enemigos de la habitación actual#{{Poison}} Envenena e inflige 5 de daño a los enemigos cercanos#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas"}, -- Mega Frijol -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "¡Leche!", "Bloquea proyectiles enemigos#{{Tears}} Tras bloquear 10 proyectiles, se rompe y aumenta tus lagrimas durante el piso actual"}, -- ¡Leche! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "Frijol Persistente", "Disparar durante 4 segundos genera una nube de pedo#La nube aumentará su tamaño durante 10 segundos#La nube inflige menos daño al ser más grande#Puede ser movida disparandole"}, -- Frijol Persistente -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "Shhh", "Rebota por la habitación#Inflige 30 de daño por contacto cada segundo#Se detiene cuando disparas#Al detenerse, bloquea proyectiles y dispara ráfagas de lágrimas en un radio"}, -- Shhh -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "Dataminer", "↑ Mejora una estadística aleatoria#↓ Reduce una estadística aleatoria#{{Timer}} Efecto de lágrima aleatorio para la habitación actual#Corrompe los objetos en pedestales de la habitación#{{Blank}} Corrompe la musica y los graficos en la habitacion"}, -- Dataminer -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "Delirious", "Genera una version Delirium amistosa de un Jefe#Se mantiene entre Habitaciones#{{Warning}} Solo un jefe puede existir a la vez#Las cargas del objeto se basan en la calidad del jefe generado anteriormente"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "Duele..", "{{Timer}} Recibir daño otorga durante la habitacion:#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4 por cada golpe adicional#Libera un anillo de 10 lágrimas a tu alrededor#Las lagrimas dejan un charco de fluido"}, -- ¡Eso duele! -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "Júpiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Contenedores de corazón vacíos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#{{HealingRed}} Cura 2 corazones#{{Speed}} +0.5 de Velocidad adicional al quedarte quieto#{{Poison}} Libera nubes de veneno al moverse#{{Poison}} Inmunidad al Veneno"}, -- Júpiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} Suerte +2#Inmunidad a efectos de {{Burning}} Quemadura, {{Confusion}} Confusión, {{Fear}} Miedo, {{Slow}} Telarañas y {{Poison}} Veneno#Otorga un segundo de inmunidad a los fluidos"}, -- Amuleto Maldito -- Change: Complete rewrite [660] = {"660", "Lectura de cartas", "Genera 2 portales al inicio de cada planta#Los portales desaparecen al abandonar la habitación#{{Blank}} {{ColorRed}}Rojo: {{CR}}{{BossRoom}} Sala del jefe#{{Blank}} {{ColorYellow}}Amarillo: {{CR}}{{TreasureRoom}} Sala del tesoro#{{Blank}} {{ColorBlue}}Azul: {{CR}}{{SecretRoom}} Habitación secreta#{{Blank}} {{ColorGreen}}Verde: {{CR}}{{Shop}} Tienda"}, -- Card Reading -- Change: Added info about the green portal [681] = {"681", "Portal Pequeño", "Disparar 2 veces en una dirección lanza el portal#Inflige daño por contacto al ser lanzado#Consume los recolectables a su paso#Cada uno aumentará su tamaño, daño, y generará una Mosca Azul#Consumir 2-3 recolectables genera un portal a una habitacion especial y el familiar desaparece por el resto del nivel#El contenido de la habitacion persiste por el resto de la partida"}, -- Portal Pequeño -- Change: Added info about the damage based on item quality [706] = {"706", "Abismo", "Consume los objetos en pedestales de la habitacion y genera un familiar langosta por objeto#Algunos objetos generan una langosta especial al ser consumidos#{{Damage}} Las langostas infligen tu daño multiplicado por la calidad del objeto consumido:#{{Quality0}} - x0.5#{{Quality1}} - x0.75#{{Quality2}} - x1#{{Quality3}} - x1.5#{{Quality4}} - x2"}, -- Abismo } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "La garrapata", "{{HealingRed}} Cura 1 corazón al entrar a una {{BossRoom}} Sala de Jefe#El jefe comienza con -15% de vida#{{Warning}} Al ser recogido, no puede ser soltado#Solo es quitado con {{Trinket41}} la Cerilla {{Trinket135}} el Mechero, o tragándotelo"}, -- La garrapata -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "Amígdala", "Recibir daño 6-12 veces genera un familiar que bloquea proyectiles#Limite de 2 familiares a la vez"}, -- Amígdala -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "Fusible corto", "Las bombas colocadas explotan más rápido#Las bombas hacen un 15% mas de daño"}, -- Fusible corto -- Change: "2%" to "5%" [104] = {"104", "Hueso de los deseos", "5% de probabilidad de destruirse y generar un objeto al ser golpeado"}, -- Hueso de los deseos -- Change: "2%" to "5%" [105] = {"105", "Bolsa del almuerzo", "5% de probabilidad de destruirse y generar {{Collectible22}} Almuerzo al ser golpeado"}, -- Bolsa del almuerzo } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) ---------- Cards ---------- local cards = { -- Change: Complete rewrite [38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Invoca 3 langostas del Abismo durante la habitación"}, -- Berkano } EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards) ---------- Conditions ---------- EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed -- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions local abyssSynergies = { [706] = "Genera 16 langostas de diferentes colores y efectos", -- Abyss } -- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+ EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {} EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end