--------------------------------------- ----- Basic Spanish descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "spa" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "Accidente de Limón", "Crea una piscina de limonada#La limonada Inflige 24 de daño por segundo#este persiste hasta que abandones la habitacion"}, -- Accidente de Limón -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "Ave Muerta", "Tras ser golpeado genera un pajaro que ataca a los enemigos#El pajaro inflige 4.3 de daño de contacto por segundo#Persiste entre habitaciones si el jugador esta a 1/2 corazon"}, -- Ave Muerta -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "Mega Frijol", "Causa 100 de daño y petrifica a los enemigos en la habitacion#{{Poison}} Causa 5 de daño y envenena a cualquier enemigo cercano#Puede abrir cuartos secretos y destruir rocas"}, -- Mega Frijol -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "¡Leche!", "Bloquea proyectiles Enemigos#{{Tears}} Tras bloquear 10 disparos, se rompera y aumentara tus lagrimas durante el resto del nivel"}, -- ¡Leche! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "Frijol Persistente", "Disparar por 4 segundos sin parar genera una nube de popo#La nube aumenta su tamaño luego de diez segundos#La nube hace menos daño al ser mas grande#Puede ser movida disparandole"}, -- Frijol Persistente -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "Shhh", "Rebota por la habitación#Inflige 30 de Daño de contacto por segundo#Se detiene cuando Isaac dispara#Al detenerse bloquea proyectiles y dispara rafagas de lagrimas en un radio"}, -- Shhh -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "Dataminer", "↑ Mejora una estadística aleatoria#↓ Reduce una estadística aleatoria#{{Timer}} Efecto aleatorio de lágrima para la habitación actual#Vuelve los objetos de pedestales en objetos corrompidos#{{Blank}} Corrompe la musica y los graficos en la habitacion"}, -- Dataminer -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "Delirious", "Genera una version Delirium amistosa de un Jefe#Se mantiene entre Habitaciones#{{Warning}} Solo un jefe puede existir a la vez#Las cargas del objeto se basan en la calidad del jefe generado previamente"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "Duele..", "{{Timer}} Al recibir daño, recibe por la habitacion:#↑ {{Tears}} Lagrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lagrimas +0.4 por cada golpe adicional#Libera un anillo de 10 lagrimas alrededor de Isaac#Las lagrimas dejan un charco de creep al impactar"}, -- ¡Eso duele! -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "Júpiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Contenedores de Corazón Vacíos#↓ {{Speed}} Velocidad -0.3#{{HealingRed}} Cura 2 corazones#{{Speed}} Bonus de velocidad +0.5 al quedarse quieto#{{Poison}} Libera nubes de veneno al moverse#{{Poison}} inmunidad al Veneno"}, -- Júpiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "Nazar", "↑ {{Luck}} Suerte +2#Inmunidad a efectos de {{Burning}} daño por fuego, {{Confusion}} confusion, {{Fear}} miedo, {{Slow}} Telarañas y {{Poison}} Veneno#Otorga 1 segundo de inmunidad al creep"}, -- Amuleto Maldito -- Change: Complete rewrite [681] = {"681", "Portal Pequeño", "Disparar 2 veces en una direccion lanza el portal#Inflige daño por contacto al ser lanzado#Consume los recolectables a su paso#Cada uno aumentará su tamaño, daño, y generará una Mosca Azul#Consumir 2-3 recolectables genera un portal a una habitacion especial y el familiar desaparece por el resto del nivel#El contenido de la habitacion persiste por el resto de la partida"}, -- Portal Pequeño -- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp -- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. --[706] = {"706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Locusts deal Isaac's damage 2-3 times an attack#Some items spawn a special locust when consumed"}, -- Abyss } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "La garrapata", "{{HealingRed}} Cura 1 corazón al entrar a una {{BossRoom}} Sala de Jefe#El jefe comienza con -15% de vida#{{Warning}} Al ser recogido, no puede ser quitado#Solo es removible con {{Trinket41}} la Cerilla {{Trinket135}} el Mechero, o tragándotelo"}, -- La garrapata -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "Amígdala", "Recibir daño 6-12 veces genera un familiar que bloquea proyectiles#Limite de 2 familiaresa la vez"}, -- Amígdala -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "Fusible corto", "Las bombas colocadas explotan más rápido#Las bombas hacen un 15% mas de daño"}, -- Fusible corto -- TODO: Translate this text and the description in the ab+ file. in ab+, it is 2%. in rep+ its 5% chance --[104] = {"104", "Wish Bone", "5% chance to get destroyed and spawn a pedestal item when hit"}, -- Wish Bone --[105] = {"105", "Bag Lunch", "{{Collectible22}} 5% chance to get destroyed and spawn Lunch when hit"}, -- Bag Lunch } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end