--------------------------------------- ----- Basic Japanese descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "ja_jp" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "レモンの災い", "レモン汁が床に広がり、 触れた敵に毎秒24の ダメージを与える#レモン汁は部屋に居る間 残り続ける"}, -- Lemon Mishap -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "鳥の死体", "ダメージを受けると鳥が 現れ、その部屋に居る間、 敵を追いかけて攻撃する#残り体力が半ハートの時、 常に有効(イブのみ{{Heart}}1)#毎秒4.3の接触ダメージ"}, -- Dead Bird -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "メガ豆", "部屋の障害物を全て爆破し、 全ての敵に100ダメージと 毒を与える#ボスラッシュ・ハッシュ・ 隠し部屋の入り口も破壊"}, -- Mega Bean -- Change: 10% >> 20%. No longer explodes when killed, [398] = {"398", "神々の肉", "20%の確率で涙に収縮化 効果が付与される#収縮した敵は踏み潰せ、 爆発や炸裂を起こさない"}, -- God's Flesh -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "ミルク!", "アイザックに追従し、 敵の弾をブロックする#10回ブロックすると 破壊され、次のフロア まで連射速度がアップ"}, -- Milk! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "リンガービーンズ", "4秒間攻撃を続けると おならの雲が発生し、 触れた敵に攻撃力x5の ダメージを毎秒与える#雲は10秒間持続し、 サイズは徐々に大きく、 ダメージは小さくなる#雲を涙で撃つと動かせる"}, -- Linger Bean -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "ハッシー", "部屋を飛び回る使い魔#接触した敵に毎秒30の ダメージを与える#攻撃ボタン押下中は 動きを止め、敵の弾を ブロックし、放射状に 6ダメージの弾を放つ"}, -- Hushy -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "データマイナー", "ランダムなステータスを 一つ増やし、一つ減らす#その部屋に居る間、涙に ランダムな効果を付与#画面と音楽を歪める#{{Collectible721}} 部屋にあるアイテムを グリッチ化させる"}, -- Dataminer -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "精神錯乱", "友好的なデリリアムを召喚#同時に召喚できるのは一体 までで、フロアに居る間有効#召喚された形態の強さに 応じて次のチャージ量が変動"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "痛い・・・", "ダメージを受けると、 円形に10発の涙を放ち、 床に血だまりを生成し、 連射速度がアップする#最初に1.2、以降は0.4 ずつアップする#その部屋でのみ有効"}, -- It Hurts -- Change: added "Isaac gains a shield for half a second during the end of the dash." [593] = {"593", "マルス", "移動ボタンをダブルタップ すると、突進攻撃が発動#突進中はダメージを受けず、 衝突した敵に攻撃力x4+8の ダメージを与える#突進終了時、0.5秒間の シールドを付与する#3秒のクールダウン"}, -- Mars -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "ユピテル", "体力を2回復#↑ 最大体力 +2##↓ 移動速度 -0.3#静止中、一時的に移動 速度が上昇し、毒ガス がチャージされる#移動すると一時上昇した 移動速度が減少を始め、 同時に毒ガスを放出す#アイザックに毒耐性を付与"}, -- Jupiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "イビル チャーム", "↑ 運 +2#炎・混乱・恐怖・毒・ クモの巣・爆発キノコ への耐性を付与する#床に残るダメージ性の 液体を1秒間無効化"}, -- Evil Charm -- Change: Complete rewrite [681] = {"681", "リトル ポータル", "攻撃ボタンをダブルタップ すると突進し、接触した 敵にダメージを与える#突進中にピックアップを 吸収すると、ダメージ・ サイズがアップ#2~3個のピックアップを 吸収すると特殊な部屋に つながるポータルを生成して 消え、次のフロアで復活する#ポータルはそのゲーム中 常に同じ部屋へつながり、 倉庫のように使える"}, -- Lil Portal -- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp -- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. --[706] = {"706", "アビス", "部屋の全てのアイテムを 破壊し、イナゴの使い魔に 変換する#イナゴは攻撃方向に連動 して発射され、接触した 敵にダメージを与える#破壊したアイテムの品質や 効果に応じてイナゴの ダメージと効果が変動する #最大64匹まで所持できる"}, -- Abyss } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "ダニ", "ボスを含む、HP60以上の 敵のHPを15%減少させる#ボス部屋に入った時、 赤ハート1個回復#!!! 取得すると取り外せない#{{Trinket41}}マッチ棒か{{Trinket135}}ライターで 除去可能"}, -- Tick -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "扁桃腺", "6~12回ダメージを 受けると、敵の弾を ブロックする使い魔が スポーンする#最大2体までスポーン"}, -- Tonsil -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "ショート ヒューズ", "設置した爆弾が起爆する までの時間が、1.5秒から 0.66秒に短縮される#爆弾のダメージ +15%"}, -- Short Fuse -- TODO: check the new exact percentage of wish bone and bag lunch drops -- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Increased the chances of the Wish Bone and Bag Lunch trinkets spawning an item. --[104] = {"104", "ウィッシュボーン", "ダメージを受けた時 2%の確率でその部屋の アイテムプールから ランダムなアイテムを スポーンする#効果発動後に消滅する"}, -- Wish Bone --[105] = {"105", "弁当袋", "ダメージを受けた時 2%の確率で{{Collectible22}}昼ごはんが スポーンする#効果発動後に消滅する"}, -- Bag Lunch } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end