--------------------------------------- ----- Basic English descriptions ----- --------------------------------------- -- FORMAT: Item ID | Name | Description -- Special character markup: -- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line -- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup local languageCode = "fr" ---------- Collectibles ---------- local collectibles = { -- Change: added "Creep persists until you exit the room" [56] = {"56", "Petit Acident", "Répand une flaque au sol et inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dedans#La flaque disparaît quand Isaac quitte la salle"}, -- Lemon Mishap -- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts" [117] = {"117", "Dead Bird", "Subir un dégât invoque un oiseau qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis#L'oiseau reste actif si Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins#{{DamageSmall}} 4.3 dégâts par seconde"}, -- Dead Bird -- Change: Complete rewrite [351] = {"351", "Mega Bean", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean -- Change: Complete rewrite [436] = {"436", "Milk!", "Suit Isaac et bloque les projectiles ennemis#Après 10 projectiles bloqués, donne {{ColorLime}}débit augmenté{{CR}} pour l'étage"}, -- Milk! -- Change: Complete rewrite [447] = {"447", "Linger Bean", "Tirer pendant 4 secondes crée un nuage qui grandit pendant 10 secondes#Le nuage inflige des dégâts inverses à sa taille"}, -- Linger Bean -- Change: added " and fires radial bursts of tears" [470] = {"470", "Hushy", "Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact#Tirer l'immobilise et le fait tirer des anneaux de larmes#{{DamageSmall}} 30 dégâts par seconde"}, -- Hushy -- Change: added "Turns item pedestals into glitched items" [481] = {"481", "Dataminer", "↑ Augmente une stat#↓ Diminue une stat#Rejoue les objets de la salle en objets corrompus#Donne aux larmes d'Isaac des effets aléatoires#Déforme visuellement les éléments de la salle#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Dataminer -- Change: Complete rewrite [510] = {"510", "Delirious", "Invoque un boss amical qui persiste entre les salles#Ne peut invoquer qu'un boss à la fois#La barre de charge dépend de la puissance du dernier boss invoqué"}, -- Delirious -- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact" [560] = {"560", "It Hurts", "Subir un dégât projette 10 larmes autour d'Isaac et répand des flaques de sang sous ses larmes#↑ Débit {{ColorLime}}+1.2{{ColorWhite}} au premier dégât subi, {{ColorLime}}+0.4{{ColorWhite}} pour chaque dégât suivant"}, -- It Hurts -- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2 [594] = {"594", "Jupiter", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#{{Heart}} +2 réceptacles de cœur#{{HealingRed}} Soigne 2 cœurs rouges#Immunise Isaac contre le poison#Rester immobile accumule de la vitesse, se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné"}, -- Jupiter -- Change: Complete rewrite [632] = {"632", "Evil Charm", "↑ Chance {{ColorLime}}+2.0#Immunise Isaac contre les toiles d'araignée, les dégâts de feu, le poison, la terreur et la confusion#Les flaques n'infligent de dégâts à Isaac qu'au bout d'une seconde"}, -- Change: Complete rewrite [681] = {"681", "Lil Portal", "Appuyer 2 fois sur un bouton de tir projette le vortex#Inflige des dégâts de contact et consomme les ressources sur son chemin#Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue#Consommer 3 ressources fait apparaître un vortex vers une salle spéciale dont le contenu persiste pour le reste de la partie"}, -- Lil Portal -- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp -- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss. --[706] = {"706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Locusts deal Isaac's damage 2-3 times an attack#Some items spawn a special locust when consumed"}, -- Abyss } EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles) ---------- Trinkets ---------- local trinkets = { -- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter" [53] = {"53", "Tick", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de boss soigne 1 cœur rouge#Retire 15% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette{{ColorWhite}} {{Trinket41}} ou le {{ColorYellow}} Briquet {{Trinket135}}"}, -- Tick -- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times" [97] = {"97", "Tonsil", "Subir entre 6 et 12 dégâts invoque jusqu'à deux familiers#Les familiers bloquent les tirs ennemis et n'infligent pas de dégâts"}, -- Tonsil -- Change: added "Bombs deal 15% more damage" [133] = {"133", "Short Fuse", "Les bombes placées par Isaac explosent plus rapidement et infligent {{ColorLime}} dégâts +15%"}, -- Short Fuse -- Change: "2%" to "5%" [104] = {"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire le trinket et de faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"}, -- Change: "2%" to "5%" [105] = {"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire le trinket et de faire apparaître {{ColorYellow}}Lunch{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"}, } EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets) -- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them if EID.enableDebug then EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets end