Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/pt.lua
T

122 lines
5.2 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "pt"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} Multiplicador de Lágrimas",
Tears = "{value} Lágrimas",
TearHeight = "{value} Altura da Lágrima",
TearSizeMultiplier = "{value} Multiplicador de Tamanho da Lágrima",
TearSize = "{value} Tamanho da Lágrima",
TearDelayMultiplier = "{value} Multiplicador de Atraso da Lágrima",
TearDelay = "{value} Atraso da Lágrima",
FireRateMultiplier = "{value} Multiplicador da Taxa de Disparo",
FireRate = "{value} Taxa de Disparo",
DamageMultiplier = "{value} Multiplicador de Dano",
Damage = "{value} Dano",
DamageTemp = "{value} Dano (temporário)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Dano de Bomba",
Speed = "{value} Velocidade",
RangeMultiplier = "{value} Multiplicador de Alcance",
Range = "{value} Alcance",
Luck = "{value} Sorte",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Multiplicador de Velocidade de Disparo",
ShotSpeed = "{value} Velocidade de Disparo",
Life = "{value} Vida",
SizeUp = "Aumenta o tamanho",
SizeDown = "Diminui o tamanho",
Flight = "Voo",
Invincibility = "Invencibilidade",
RandomStatUp = "↑ Aumenta {value} estatística aleatória",
RandomStatDown = "↓ Diminui {value} estatística aleatória",
-- Health related
RedHeart = "{value} Saúde",
SoulHeart = "{value} Coração de Alma",
BlackHeart = "{value} Coração Negro",
BoneHeart = "{value} Coração de Osso",
EternalHeart = "{value} Coração Eterno",
GoldenHeart = "{value} Coração Dourado",
RottenHeart = "{value} Coração Podre",
BrokenHeart = "{value} Coração Partido",
EmptyHeart = "{value} Contêiner de Coração Vazio",
FullHealth = "Saúde cheia",
HealingRed = "Cura {value} Coração",
CoinHeart = "{value} Coração de Moeda",
EmptyCoinHeart = "{value} Contêiner de Coração de Moeda Vazio",
HealingCoin = "Cura {value} moeda",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo/Anjo",
DevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo",
AngelChance = "{value}% Chance de Sala do Anjo",
PlanetariumChance = "{value}% Chance de Planetário",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Moeda",
Bomb = "{value} Bomba",
Key = "{value} Chave",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moeda, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chave",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Gera {value} pickup aleatório",
RandomTrinket = "Gera {value} trinket aleatório",
RandomHeart = "Gera {value} coração aleatório",
RedHeart = "Gera {value} Coração Vermelho",
SoulHeart = "Gera {value} Coração de Alma",
BlackHeart = "Gera {value} Coração Negro",
BoneHeart = "Gera {value} Coração de Osso",
Bomb = "Gera {value} bomba",
Key = "Gera {value} chave",
Coin = "Gera {value} moeda",
RandomCoin = "Gera {value} moeda aleatória",
Card = "Gera {value} carta",
Pill = "Gera {value} pílula",
Rune = "Gera {value} runa",
Battery = "Gera {value} bateria",
BlueFly = "Gera {value} mosca azul",
BlueSpider = "Gera {value} aranha azul",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Lágrimas teleguiadas",
Spectral = "Lágrimas espectrais",
Piercing = "Lágrimas que atravessam inimigos",
Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Mosca orbital",
Orbital = "Orbital",
BlockProjectiles = "Bloqueia projéteis inimigos",
DamagePerTear = "Causa {value} de dano por lágrima",
DamagePerShot = "Causa {value} de dano por disparo",
DamagePerSecond = "Causa {value} de dano por segundo",
ContactDamagePerSecond = "Causa {value} de dano ao contato por segundo",
MimicMovement = "Espelha o movimento do personagem com atraso de {value} segundos",
-- Player
CantShoot = "O personagem não pode atirar",
PlayerContactDamage = "O personagem causa {value} de dano ao contato por segundo",
DamageToAllEnemies = "Causa {value} de dano a todos os inimigos",
-- Misc
LeftEye = "Recebe no olho esquerdo:",
RightEye = "Recebe no olho direito:",
RoomEffect = "{{Timer}} Recebe para a sala:",
TimedEffect = "{{Timer}} Recebe por {value} segundos:",
OnUseEffect = "Ao usar:",
HeldEffect = "Enquanto segurar:",
MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) com {value} de Sorte",
SingleUseInfo = "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}",
NoEffect = "Sem efeito",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Efeito de mapeamento completo para o andar {exception}",
Exception = "(exceto {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta)"
}
}