Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/bul.lua
T

126 lines
6.5 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "bul"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} честота на стреляне",
Tears = "{value} честота на стреляне",
TearHeight = "{value} височина на сълзите",
TearSizeMultiplier = "{value} размер на сълзите",
TearSize = "{value} размер на сълзите",
TearDelayMultiplier = "{value} забавяне на сълзите",
TearDelay = "{value} забавяне на сълзите",
FireRateMultiplier = "{value} честота на стреляне",
FireRate = "{value} честота на стреляне",
DamageMultiplier = "{value} щети",
Damage = "{value} щети",
DamageTemp = "{value} щети (временно)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} щети от бомба",
Speed = "{value} скорост",
RangeMultiplier = "{value} обхват",
Range = "{value} обхват",
Luck = "{value} късмет",
ShotSpeedMultiplier = "{value} скорост на стрелбата",
ShotSpeed = "{value} скорост на стрелбата",
Life = "{value} живот",
SizeUp = "Увеличаване на размера",
SizeDown = "Намаляване на размера",
Flight = "Летене",
Invincibility = "Неуязвимост",
RandomStatUp = "↑ Увеличава произволно {value} стат",
RandomStatDown = "↓ Намалява произволно {value} стат",
-- Health related
RedHeart = "{value} здраве",
SoulHeart = "{value} духовно сърце",
BlackHeart = "{value} черно сърце",
BoneHeart = "{value} костно сърце",
EternalHeart = "{value} вечно сърце",
GoldenHeart = "{value} златно сърце",
RottenHeart = "{value} гнило сърце",
BrokenHeart = "{value} счупено сърце",
EmptyHeart = "{value} празен контейнер за сърце",
FullHealth = "Пълно здраве",
HealingRed = "Излекува {value} сърце",
CoinHeart = "{value} Монета сърце",
EmptyCoinHeart = "{value} празно сърце от монета",
HealingCoin = "Излекува {value} монета",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% шанс за Дяволска/Ангелска стая",
DevilChance = "{value}% шанс за Дяволска стая",
AngelChance = "{value}% шанс за Ангелска стая",
PlanetariumChance = "{value}% шанс за Планетариум",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} монета",
Bomb = "{value} бомба",
Key = "{value} ключ",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета, {{Bomb}} бомба и {{Key}} ключ",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Създава {value} произволен предмет",
RandomTrinket = "Създава {value} произволна дрънкулка",
RandomHeart = "Създава {value} произволно сърце",
RedHeart = "Създава {value} червено сърце",
SoulHeart = "Създава {value} духовно сърце",
BlackHeart = "Създава {value} черно сърце",
BoneHeart = "Създава {value} костно сърце",
Bomb = "Създава {value} бомба",
Key = "Създава {value} ключ",
Coin = "Създава {value} монета",
RandomCoin = "Създава {value} произволна монета",
Card = "Създава {value} карта",
Pill = "Създава {value} хапче",
Rune = "Създава {value} руна",
Battery = "Създава {value} батерия",
BlueFly = "Създава {value} синя муха",
BlueSpider = "Създава {value} син паяк",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Самонасочващи се сълзи",
Spectral = "Спектрални сълзи",
Piercing = "Пронизващи сълзи",
Poison = "{{Poison}} Отровни сълзи",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} орбитална муха",
Orbital = "Орбитален спътник",
BlockProjectiles = "Блокира вражески изстрели",
DamagePerTear = "Нанася {value} щети за сълза",
DamagePerShot = "Нанася {value} щети за изстрел",
DamagePerSecond = "Нанася {value} щети в секунда",
ContactDamagePerSecond = "Нанася {value} контактни щети в секунда",
MimicMovement = "Копира движението на Isaac с {value} секунди закъснение",
-- Player
CantShoot = "Isaac не може да стреля",
PlayerContactDamage = "Isaac нанася {value} контактни щети в секунда",
DamageToAllEnemies = "Нанася {value} щети на всички врагове",
-- Misc
LeftEye = "Дава за лявото око:",
RightEye = "Дава за дясното око:",
RoomEffect = "{{Timer}} Дава за стаята:",
TimedEffect = "{{Timer}} Дава за {value} секунди:",
OnUseEffect = "При използване:",
HeldEffect = "Докато се държи:",
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} късмет",
SingleUseInfo = "{{Warning}} Само едно използване {{Warning}}",
NoEffect = "Никакъв ефект",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Пълно картографиране на етажа {exception}",
Exception = "(без {{SuperSecretRoom}} Супер Тайна Стая)"
}
}