Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/vi.lua
T

122 lines
5.5 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "vi"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} Hệ số nước mắt",
Tears = "{value} Nước mắt",
TearHeight = "{value} Tốc độ rơi nước mắt",
TearSizeMultiplier = "{value} Kích thước nước mắt",
TearSize = "{value} Kích thước nước mắt",
TearDelayMultiplier = "{value} Hệ số độ trễ nước mắt",
TearDelay = "{value} Độ trễ nước mắt",
FireRateMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ bắn",
FireRate = "{value} Tốc độ bắn",
DamageMultiplier = "{value} Hệ số sát thương",
Damage = "{value} Sát thương",
DamageTemp = "{value} Sát thương (tạm thời)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Sát thương bom",
Speed = "{value} Tốc độ",
RangeMultiplier = "{value} Hệ số tầm bắn",
Range = "{value} Tầm bắn",
Luck = "{value} May mắn",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Hệ số tốc độ đạn",
ShotSpeed = "{value} Tốc độ đạn",
Life = "{value} Mạng",
SizeUp = "Tăng kích thước",
SizeDown = "Giảm kích thước",
Flight = "Bay được",
Invincibility = "Bất tử",
RandomStatUp = "↑ Tăng {value} chỉ số ngẫu nhiên",
RandomStatDown = "↓ Giảm {value} chỉ số ngẫu nhiên",
-- Health related
RedHeart = "{value} Máu",
SoulHeart = "{value} Trái Tim Linh Hồn",
BlackHeart = "{value} Trái Tim Đen",
BoneHeart = "{value} Trái Tim Xương",
EternalHeart = "{value} Trái Tim Vĩnh cửu",
GoldenHeart = "{value} Trái Tim Vàng",
RottenHeart = "{value} Trái Tim Thối",
BrokenHeart = "{value} Trái Tim Vỡ",
EmptyHeart = "{value} Ô trái tim trống",
FullHealth = "Đầy máu",
HealingRed = "Hồi {value} trái tim",
CoinHeart = "{value} Trái Tim Đồng Xu",
EmptyCoinHeart = "{value} Ô Trái Tim Đồng Xu trống",
HealingCoin = "Hồi {value} đồng xu",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ/Thiên thần",
DevilChance = "{value}% Cơ hội Phòng Quỷ",
AngelChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên thần",
PlanetariumChance = "{value}% Cơ hội Phòng Thiên Văn",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Đồng xu",
Bomb = "{value} Bom",
Key = "{value} Chìa khóa",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} đồng xu, {{Bomb}} bom và {{Key}} chìa khóa",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Tạo {value} vật phẩm nhặt ngẫu nhiên",
RandomTrinket = "Tạo {value} món trang sức ngẫu nhiên",
RandomHeart = "Tạo {value} trái tim ngẫu nhiên",
RedHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đỏ",
SoulHeart = "Tạo {value} Trái Tim Linh Hồn",
BlackHeart = "Tạo {value} Trái Tim Đen",
BoneHeart = "Tạo {value} Trái Tim Xương",
Bomb = "Tạo {value} bom",
Key = "Tạo {value} chìa khóa",
Coin = "Tạo {value} đồng xu",
RandomCoin = "Tạo {value} đồng xu ngẫu nhiên",
Card = "Tạo {value} lá bài",
Pill = "Tạo {value} viên thuốc",
Rune = "Tạo {value} rune",
Battery = "Tạo {value} Pin",
BlueFly = "Tạo {value} ruồi xanh",
BlueSpider = "Tạo {value} nhện xanh",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Nước mắt tự dẫn đường",
Spectral = "Nước mắt xuyên tường",
Piercing = "Nước mắt xuyên thấu",
Poison = "{{Poison}} Nước mắt độc",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Vệ tinh ruồi",
Orbital = "Vệ tinh",
BlockProjectiles = "Chặn đạn của kẻ địch",
DamagePerTear = "Gây {value} sát thương mỗi nước mắt",
DamagePerShot = "Gây {value} sát thương mỗi phát",
DamagePerSecond = "Gây {value} sát thương mỗi giây",
ContactDamagePerSecond = "Gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
MimicMovement = "Bắt chước chuyển động của Isaac sau {value} giây",
-- Player
CantShoot = "Isaac không thể bắn",
PlayerContactDamage = "Isaac gây {value} sát thương tiếp xúc mỗi giây",
DamageToAllEnemies = "Gây {value} sát thương cho tất cả kẻ địch",
-- Misc
LeftEye = "Nhận cho mắt trái:",
RightEye = "Nhận cho mắt phải:",
RoomEffect = "{{Timer}} Nhận trong phòng:",
TimedEffect = "{{Timer}} Nhận trong {value} giây:",
OnUseEffect = "Khi sử dụng:",
HeldEffect = "Khi cầm:",
MaxLuck = "{{Luck}} Tối đa ({max}%) ở {value} may mắn",
SingleUseInfo = "{{Warning}} CHỈ DÙNG MỘT LẦN {{Warning}}",
NoEffect = "Không có hiệu ứng",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Hiệu ứng bản đồ đầy đủ cho tầng {exception}",
Exception = "(trừ {{SuperSecretRoom}} Phòng Bí mật Siêu cấp)"
}
}