Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/cs_cz.lua
T

127 lines
5.6 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "cs_cz"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} Násobič Slz",
Tears = "{value} Slzy",
TearHeight = "{value} Výška slz",
TearSizeMultiplier = "{value} Násobič velikosti slz",
TearSize = "{value} Velikost slz",
TearDelayMultiplier = "{value} Násobič zpoždění slz",
TearDelay = "{value} Zpoždění slz",
FireRateMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel",
FireRate = "{value} Rychlost střelby",
DamageMultiplier = "{value} Násobič poškození",
Damage = "{value} Poškození",
DamageTemp = "{value} Poškození (dočasné)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Poškození bomb",
Speed = "{value} Rychlost",
RangeMultiplier = "{value} Násobič dostřelu",
Range = "{value} Rozsah",
Luck = "{value} Štěstí",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Násobič rychlosti střel",
ShotSpeed = "{value} Rychlost střel",
Life = "{value} Život",
SizeUp = "Zvětšení",
SizeDown = "Zmenšení",
Flight = "Létání",
Invincibility = "Nesmrtelnost",
RandomStatUp = "↑ Zvýší náhodně {value} statistik{plural_ay}",
RandomStatDown = "↓ Sníží náhodně {value} statistik{plural_ay}",
-- Health related
RedHeart = "{value} Zdraví",
SoulHeart = "{value} Duševní Srdc{plural_e}",
BlackHeart = "{value} Černé Srdc{plural_e}",
BoneHeart = "{value} Kostěné Srdc{plural_e}",
EternalHeart = "{value} Srdce Věčnosti",
GoldenHeart = "{value} Zlaté Srdc{plural_e}",
RottenHeart = "{value} Shnilé Srdc{plural_e}",
BrokenHeart = "{value} Rozbité Srdc{plural_e}",
EmptyHeart = "{value} Prázdné místo pro srdc{plural_e}",
FullHealth = "Plné zdraví",
HealingRed = "Vyléčí {value} srdc{plural_e}",
CoinHeart = "{value} mince srdc{plural_e}",
EmptyCoinHeart = "{value} prázdné mince srdc{plural_e}",
HealingCoin = "Vyléčí {value} minc{plural_e}",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou/Andělskou místnost",
DevilChance = "{value}% šance na Ďábelskou místnost",
AngelChance = "{value}% šance na Andělskou místnost",
PlanetariumChance = "{value}% šance na Planetárium",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Minc{plural_e}",
Bomb = "{value} Bomb{plural_ay}",
Key = "{value} Klíč{plural_e}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} minc{plural_e}, {{Bomb}} bomb{plural_ay} a {{Key}} klíč{plural_e}",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Vytvoří {value} náhodný pickup",
RandomTrinket = "Vytvoří {value} náhodný trinket",
RandomHeart = "Vytvoří {value} náhodné srdce",
RedHeart = "Vytvoří {value} Červené srdce",
SoulHeart = "Vytvoří {value} Duševní srdce",
BlackHeart = "Vytvoří {value} Černé srdce",
BoneHeart = "Vytvoří {value} Kostěné srdce",
Bomb = "Vytvoří {value} bombu",
Key = "Vytvoří {value} klíč{plural_e}",
Coin = "Vytvoří {value} minc{plural_e}",
RandomCoin = "Vytvoří {value} náhodnou minc{plural_ay}",
Card = "Vytvoří {value} kartu",
Pill = "Vytvoří {value} pilulku",
Rune = "Vytvoří {value} runu",
Battery = "Vytvoří {value} baterii",
BlueFly = "Vytvoří {value} modrou mouchu",
BlueSpider = "Vytvoří {value} modrého pavouk{plural_ay}",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Naváděné slzy",
Spectral = "Spektrální slzy",
Piercing = "Průrazné slzy",
Poison = "{{Poison}} Jedovaté slzy",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} orbitální mouch{plural_ay}",
Orbital = "Orbitální",
BlockProjectiles = "Blokuje nepřátelské střely",
DamagePerTear = "Způsobuje {value} poškození za slzu",
DamagePerShot = "Způsobuje {value} poškození za střelu",
DamagePerSecond = "Způsobuje {value} poškození za sekundu",
ContactDamagePerSecond = "Uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu",
MimicMovement = "Napodobuje Isaacův pohyb s {value} sekundovým zpožděním",
-- Player
CantShoot = "Izák nemůže střílet",
PlayerContactDamage = "Izák uděluje {value} kontaktního poškození za sekundu",
DamageToAllEnemies = "Způsobí {value} poškození všem nepřátelům",
-- Misc
LeftEye = "Získáš pro levé oko:",
RightEye = "Získáš pro pravé oko:",
RoomEffect = "{{Timer}} Získáš pro místnost:",
TimedEffect = "{{Timer}} Získáš na {value} sekund:",
OnUseEffect = "Po použití:",
HeldEffect = "Při držení:",
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) při {value} štěstí",
--MaxLuck = "{max}% šance při {value} štěstí",
SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNO POUŽITÍ {{Warning}}",
NoEffect = "Žádný efekt",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Úplné mapování patra {exception}",
Exception = "(kromě {{SuperSecretRoom}} Super Tajné Místnosti)"
}
}