Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/ru.lua
T

121 lines
6.7 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "ru"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} скорострельности",
Tears = "{value} скорострельности",
TearHeight = "{value} высота слезы",
TearSizeMultiplier = "{value} размер слез",
TearSize = "{value} размер слез",
TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами",
TearDelay = "{value} задержка между выстрелами",
FireRateMultiplier = "{value} скорострельности",
FireRate = "{value} скорострельности",
DamageMultiplier = "{value} множитель урона",
Damage = "{value} к урону",
DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} урон бомб",
Speed = "{value} скорость",
RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы",
Range = "{value} дальность стрельбы",
Luck = "{value} удача",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Скорость снаряда",
ShotSpeed = "{value} Скорость снаряда",
Life = "{value} дополнительная жизнь",
SizeUp = "Увеличение размера",
SizeDown = "Уменьшение размера",
Flight = "Полет",
Invincibility = "Неуязвимость",
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику",
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику",
-- Health related
RedHeart = "{value} к здоровью",
SoulHeart = "{value} Сердце Души",
BlackHeart = "{value} Черное Сердце",
BoneHeart = "{value} Костяное Сердце",
EternalHeart = "{value} Вечное сердце",
GoldenHeart = "{value} Золотое сердце",
RottenHeart = "{value} Гнилое сердце",
BrokenHeart = "{value} Поломанное сердце",
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца",
FullHealth = "Полное здоровье",
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердца",
CoinHeart = "{value} Монетное сердце",
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце",
HealingCoin = "Восстанавливает {value} монету",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела",
DevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола",
AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела",
PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Монет",
Bomb = "{value} Бомб",
Key = "{value} Ключей",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Монет, {{Bomb}} Бомб и {{Key}} Ключей",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Создает {value} случайный предмет",
RandomTrinket = "Создает {value} случайный брелок",
RandomHeart = "Создает {value} случайное сердце",
RedHeart = "Создает {value} Красное сердце",
SoulHeart = "Создает {value} Сердце Души",
BlackHeart = "Создает {value} Черное Сердце",
BoneHeart = "Создает {value} Костяное Сердце",
Bomb = "Создает {value} бомбу",
Key = "Создает {value} ключ",
Coin = "Создает {value} монету",
RandomCoin = "Создает {value} случайную монету",
Card = "Создает {value} карту",
Pill = "Создает {value} пилюлю",
Rune = "Создает {value} руну",
Battery = "Создает {value} батарейку",
BlueFly = "Создает {value} синюю муху",
BlueSpider = "Создает {value} синего паука",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Самонаводящиеся слезы",
Spectral = "Спектральные слезы",
Piercing = "Пронзающие слезы",
Poison = "{{Poison}} Отравляющие слезы",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Орбитальная муха",
Orbital = "Орбиталь",
BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды",
DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу",
DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел",
DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду",
ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду",
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой {value} секунд",
-- Player
CantShoot = "Исаак не может стрелять",
PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду",
DamageToAllEnemies = "Наносит {value} урона всем врагам",
-- Misc
LeftEye = "Для левого глаза:",
RightEye = "Для правого глаза:",
RoomEffect = "{{Timer}} Получаем в комнате:",
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} секунд:",
OnUseEffect = "При использовании:",
HeldEffect = "Пока держите:",
MaxLuck = "{{Luck}} Макс.({max}%) при {value} удаче",
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВЫЙ {{Warning}}",
NoEffect = "Нет эффекта",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}",
Exception = "(кроме {{SuperSecretRoom}} Супер Секретной Комнаты)"
}
}