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-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
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local languageCode = "pt_br"
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EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
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-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
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EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
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---------- Modular Descriptions ----------
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-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
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--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
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EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
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-- Player Stats
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TearsMultiplier = "{value} Multiplicador de Lágrimas",
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Tears = "{value} Lágrimas",
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TearHeight = "{value} Altura da Lágrima",
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TearSizeMultiplier = "{value} Multiplicador de Tamanho da Lágrima",
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TearSize = "{value} Tamanho da Lágrima",
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TearDelayMultiplier = "{value} Multiplicador de Atraso da Lágrima",
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TearDelay = "{value} Atraso da Lágrima",
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FireRateMultiplier = "{value} Multiplicador da Taxa de Disparo",
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FireRate = "{value} Taxa de Disparo",
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DamageMultiplier = "{value} Multiplicador de Dano",
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Damage = "{value} Dano",
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DamageTemp = "{value} Dano (temporário)", -- For Temp Binge Eater buffs
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BombDamage = "{value} Dano de Bomba",
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Speed = "{value} Velocidade",
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RangeMultiplier = "{value} Multiplicador de Alcance",
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Range = "{value} Alcance",
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Luck = "{value} Sorte",
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ShotSpeedMultiplier = "{value} Multiplicador de Velocidade de Disparo",
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ShotSpeed = "{value} Velocidade de Disparo",
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Life = "{value} Vida",
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SizeUp = "Aumenta o tamanho",
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SizeDown = "Diminui o tamanho",
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Flight = "Voo",
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Invincibility = "Invencibilidade",
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RandomStatUp = "↑ Aumenta {value} estatística aleatória",
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RandomStatDown = "↓ Diminui {value} estatística aleatória",
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-- Health related
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RedHeart = "{value} Saúde",
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SoulHeart = "{value} Coração de Alma",
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BlackHeart = "{value} Coração Negro",
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BoneHeart = "{value} Coração de Osso",
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EternalHeart = "{value} Coração Eterno",
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GoldenHeart = "{value} Coração Dourado",
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RottenHeart = "{value} Coração Podre",
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BrokenHeart = "{value} Coração Partido",
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EmptyHeart = "{value} Contêiner de Coração Vazio",
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FullHealth = "Saúde cheia",
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HealingRed = "Cura {value} Coração",
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CoinHeart = "{value} Coração de Moeda",
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EmptyCoinHeart = "{value} Contêiner de Coração de Moeda Vazio",
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HealingCoin = "Cura {value} moeda",
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-- Room chances
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AngelDevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo/Anjo",
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DevilChance = "{value}% Chance de Sala do Diabo",
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AngelChance = "{value}% Chance de Sala do Anjo",
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PlanetariumChance = "{value}% Chance de Planetário",
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-- Pickups / Spawns
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Coin = "{value} Moeda",
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Bomb = "{value} Bomba",
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Key = "{value} Chave",
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CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moeda, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chave",
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-- Dynamic Spawns
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Spawns = {
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RandomPickup = "Gera {value} pickup aleatório",
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RandomTrinket = "Gera {value} trinket aleatório",
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RandomHeart = "Gera {value} coração aleatório",
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RedHeart = "Gera {value} Coração Vermelho",
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SoulHeart = "Gera {value} Coração de Alma",
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BlackHeart = "Gera {value} Coração Negro",
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BoneHeart = "Gera {value} Coração de Osso",
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Bomb = "Gera {value} bomba",
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Key = "Gera {value} chave",
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Coin = "Gera {value} moeda",
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RandomCoin = "Gera {value} moeda aleatória",
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Card = "Gera {value} carta",
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Pill = "Gera {value} pílula",
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Rune = "Gera {value} runa",
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Battery = "Gera {value} bateria",
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BlueFly = "Gera {value} mosca azul",
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BlueSpider = "Gera {value} aranha azul",
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},
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-- Permanent Tear Effects
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TearEffect = {
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Homing = "Lágrimas teleguiadas",
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Spectral = "Lágrimas espectrais",
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Piercing = "Lágrimas que atravessam inimigos",
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Poison = "{{Poison}} Lágrimas venenosas",
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},
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-- Familiars
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FlyOrbital = "{value} Mosca orbital",
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Orbital = "Orbital",
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BlockProjectiles = "Bloqueia projéteis inimigos",
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DamagePerTear = "Causa {value} de dano por lágrima",
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DamagePerShot = "Causa {value} de dano por disparo",
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DamagePerSecond = "Causa {value} de dano por segundo",
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ContactDamagePerSecond = "Causa {value} de dano ao contato por segundo",
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MimicMovement = "Espelha o movimento do personagem com atraso de {value} segundos",
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-- Player
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CantShoot = "O personagem não pode atirar",
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PlayerContactDamage = "O personagem causa {value} de dano ao contato por segundo",
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DamageToAllEnemies = "Causa {value} de dano a todos os inimigos",
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-- Misc
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LeftEye = "Recebe no olho esquerdo:",
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RightEye = "Recebe no olho direito:",
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RoomEffect = "{{Timer}} Recebe para a sala:",
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TimedEffect = "{{Timer}} Recebe por {value} segundos:",
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OnUseEffect = "Ao usar:",
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HeldEffect = "Enquanto segurar:",
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MaxLuck = "{{Luck}} Máx.({max}%) com {value} de Sorte",
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SingleUseInfo = "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}",
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NoEffect = "Sem efeito",
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FullMapping = {
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BaseDesc = "{{Timer}} Efeito de mapeamento completo para o andar {exception}",
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Exception = "(exceto {{SuperSecretRoom}} Sala Super Secreta)"
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}
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}
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