Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/it.lua
T

128 lines
5.3 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "it"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} Moltiplicatore di Lacrime",
Tears = "{value} Lacrime",
TearHeight = "{value} Altezza Lacrime",
TearSizeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Dimensione Lacrime",
TearSize = "{value} Dimensione Lacrime",
TearDelayMultiplier = "{value} Moltiplicatore Ritardo Lacrime",
TearDelay = "{value} Ritardo Lacrime",
FireRateMultiplier = "{value} Moltiplicatore Cadence",
FireRate = "{value} Cadenza di Fuoco",
DamageMultiplier = "{value} Moltiplicatore Danni",
Damage = "{value} Danni",
DamageTemp = "{value} Danni (temporanei)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Danni Bomba",
Speed = "{value} Velocità",
RangeMultiplier = "{value} Moltiplicatore Gittata",
Range = "{value} Gittata",
Luck = "{value} Fortuna",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Moltiplicatore Velocità Colpi",
ShotSpeed = "{value} Velocità Colpi",
Life = "{value} Vita",
SizeUp = "Aumento Taglia",
SizeDown = "Riduzione Taglia",
Flight = "Volo",
Invincibility = "Invulnerabilità",
RandomStatUp = "↑ Aumenta casualmente {value} statistica",
RandomStatDown = "↓ Diminuisce casualmente {value} statistica",
-- Health related
RedHeart = "{value} Salute",
SoulHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Celest{plural_e_i}",
BlackHeart = "{value} Cuor{plural_e_i} Ner{plural_o_i}",
BoneHeart = "{value} Cuore Osse{plural_o_i}",
EternalHeart = "{value} Cuore Etern{plural_o_i}",
GoldenHeart = "{value} Cuore d'Or{plural_o_i}",
RottenHeart = "{value} Cuore Marcio",
BrokenHeart = "{value} Cuore Rotto",
EmptyHeart = "{value} Contenitore Cuore Vuoto",
FullHealth = "Salute Massima",
HealingRed = "Cura di {value} cuor{plural_e_i}",
CoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
EmptyCoinHeart = "{value} Portamonete vuot{plural_o_i}",
HealingCoin = "Cura di {value} monet{plural_a_e}",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% probabilità di Stanza Diavolo/Angelo",
DevilChance = "{value}% probabilità di Stanza del Diavolo",
AngelChance = "{value}% probabilità di Stanza dell'Angelo",
PlanetariumChance = "{value}% probabilità di Planetario",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Moneta",
Bomb = "{value} Bomba",
Key = "{value} Chiave",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba e {{Key}} chiave",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Genera {value} consumabile casuale",
RandomTrinket = "Genera {value} ninnolo casuale",
RandomHeart = "Genera {value} cuore casuale",
RedHeart = "Genera {value} Cuore Rosso",
SoulHeart = "Genera {value} Cuore Celeste",
BoneHeart = "Genera {value} Cuore Osseo",
Bomb = "Genera {value} bomba",
Key = "Genera {value} chiave",
Coin = "Genera {value} moneta",
RandomCoin = "Genera {value} moneta casuale",
Card = "Genera {value} carta",
Pill = "Genera {value} pillola",
Rune = "Genera {value} runa",
Battery = "Genera {value} pila",
BlueFly = "Genera {value} mosca blu",
BlueSpider = "Genera {value} ragno blu",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Lacrime a ricerca",
Spectral = "Lacrime spettrali",
Piercing = "Lacrime perforanti",
Poison = "{{Poison}} Lacrime Velenose",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Mosca orbitale",
Orbital = "Orbitale",
BlockProjectiles = "Blocca proiettili nemici",
DamagePerTear = "Infligge {value} danni per lacrima",
DamagePerShot = "Infligge {value} danni per colpo",
DamagePerSecond = "Infligge {value} danni al secondo",
ContactDamagePerSecond = "Infligge {value} danni da contatto al secondo",
MimicMovement = "Imita il movimento di Isaac con ritardo di {value} secondi",
-- Player
CantShoot = "Isaac non può sparare",
PlayerContactDamage = "Isaac infligge {value} danni da contatto al secondo",
DamageToAllEnemies = "Infligge {value} danni a tutti i nemici",
-- Misc
LeftEye = "Ottieni per occhio sinistro:",
RightEye = "Ottieni per occhio destro:",
RoomEffect = "{{Timer}} Ottieni per la stanza:",
TimedEffect = "{{Timer}} Ottieni per {value} secondi:",
OnUseEffect = "All'uso:",
HeldEffect = "Tenendolo:",
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) a {value} Fortuna",
SingleUseInfo = "{{Warning}} USO SINGOLO {{Warning}}",
NoEffect = "Nessun effetto",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Mappatura completa del piano {exception}",
Exception = "(eccetto {{SuperSecretRoom}} Stanza Super Segreta)"
}
}