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External-Item-Descriptions/descriptions/modular/ko_kr.lua
T

126 lines
5.2 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "ko_kr"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "연사 {value}",
Tears = "연사 {value}",
TearHeight = "눈물 높이 {value}",
TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}",
TearSize = "눈물크기 {value}",
TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}",
TearDelay = "눈물 딜레이 {value}",
FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}",
FireRate = "연사 {value}",
DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}",
Damage = "공격력 {value}",
DamageTemp = "공격력 {value} (일시적)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "폭탄 공격력 {value}",
Speed = "이동속도 {value}",
RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}",
Range = "사거리 {value}",
Luck = "행운 {value}",
ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}",
ShotSpeed = "탄속 {value}",
Life = "목숨 {value",
SizeUp = "크기 증가",
SizeDown = "크기 감소",
Flight = "비행 능력을 얻습니다",
Invincibility = "무적 상태",
RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가",
RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소",
-- Health related
RedHeart = "빨간하트 {value}",
SoulHeart = "소울하트 {value}",
BlackHeart = "블랙하트 {value}",
BoneHeart = "뼈하트 {value}",
EternalHeart = "이터널하트 {value}",
GoldenHeart = "황금하트 {value}",
RottenHeart = "썩은하트 {value}",
BrokenHeart = "부서진하트 {value}",
EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}",
FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.",
HealingRed = "체력 {value}칸 회복",
CoinHeart = "동전하트 {value}",
EmptyCoinHeart = "빈 동전하트 {value}",
HealingCoin = "동전 {value}개 회복",
-- Room chances
AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ",
DevilChance = "악마방 확률 {value}%",
AngelChance = "천사방 확률 {value}% ",
PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ",
-- Pickups / Spawns
Coin = "동전 {value}",
Bomb = "폭탄 {value}",
Key = "열쇠 {value}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "랜덤 픽업 {value}개 드랍합니다",
RandomTrinket = "랜덤 장신구 {value}개 드랍합니다",
RandomHeart = "랜덤 하트 {value}개 드랍합니다",
RedHeart = "빨간하트 {value}개 드랍합니다",
SoulHeart = "소울하트 {value}개 드랍합니다",
BlackHeart = "블랙하트 {value}개 드랍합니다",
BoneHeart = "뼈하트 {value}개 드랍합니다",
Bomb = "폭탄 {value}개 드랍합니다",
Key = "열쇠 {value}개 드랍합니다",
Coin = "동전 {value}개 드랍합니다",
RandomCoin = "랜덤 동전 {value}개 드랍합니다",
Card = "카드 {value}장 드랍합니다",
Pill = "알약 {value}개 드랍합니다",
Rune = "룬 {value}개 드랍합니다",
Battery = "배터리 {value}개 드랍합니다",
BlueFly = "파란 아군 파리 {value}마리 소환합니다",
BlueSpider = "파란 아군 거미 {value}마리 소환합니다",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "유도 눈물",
Spectral = "장애물 관통 눈물",
Piercing = "관통 눈물",
Poison = "{{Poison}} 독 눈물",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} 파리 배리어",
Orbital = "배리어",
BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다",
DamagePerTear = "눈물 한 발당 {value}의 피해를 줍니다",
DamagePerShot = "한 발당 {value}의 피해를 줍니다",
DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다",
ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다",
MimicMovement = "캐릭터의 이동을 {value}초 지연하여 따라갑니다",
-- Player
CantShoot = "공격 불능",
PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다",
DamageToAllEnemies = "방 전체 적에게 {value}의 피해를 줍니다",
-- Misc
LeftEye = "왼쪽 눈 효과:",
RightEye = "오른쪽 눈 효과:",
RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:",
TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:",
OnUseEffect = "사용 시:",
HeldEffect = "소지중일 때:",
MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%",
SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}",
NoEffect = "무효과",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} 스테이지 전체 맵 표시 효과 {exception}",
Exception = "({{SuperSecretRoom}} 일급비밀방 제외)"
}
}