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@@ -35,6 +35,8 @@ local collectibles = {
[594] = {"594", "Jupiter", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#{{Heart}} +2 réceptacles de cœur#{{HealingRed}} Soigne 2 cœurs rouges#Immunise Isaac contre le poison#Rester immobile accumule de la vitesse, se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné"}, -- Jupiter
-- Change: Complete rewrite
[632] = {"632", "Pendentif Maléfique", "↑ Chance {{ColorLime}}+2.0#Immunise Isaac contre les toiles d'araignée, les dégâts de feu, le poison, la terreur et la confusion#Les flaques n'infligent de dégâts à Isaac qu'au bout d'une seconde"},
-- Change: Added Shop vortex
[660] = {"660", "Cartomancie", "Fait apparaître deux vortex dans la première salle de chaque étage#Entrer dans un vortex téléporte Isaac :#{{Blank}} {{ColorRed}}Rouge {{ColorWhite}}= Salle du Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Jaune {{ColorWhite}}= Salle du Trésor#{{Blank}} {{ColorBlue}}Bleu {{ColorWhite}} = Salle Secrète#{{Blank}} {{ColorGreen}}Vert {{ColorWhite}} = Boutique#Quitter la salle fait disparaître les vortex"}, -- Card Reading
-- Change: Complete rewrite
[681] = {"681", "P'tit Vortex", "Appuyer 2 fois sur un bouton de tir projette le vortex#Inflige des dégâts de contact et consomme les ressources sur son chemin#Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue#Consommer 3 ressources fait apparaître un vortex vers une salle spéciale dont le contenu persiste pour le reste de la partie"}, -- Lil Portal
@@ -58,9 +60,27 @@ local trinkets = {
}
EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
---------- Cards ----------
local cards = {
-- Change: Complete rewrite
[38] = {"38", "Berkano", "Invoque 3 locustes abyssaux#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Berkano
}
EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
---------- Conditions ----------
EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
local abyssSynergies = {
[706] = "Invoque 16 locustes différents", -- Abyss
}
-- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
if EID.enableDebug then
+135 -19
View File
@@ -176,7 +176,7 @@ local repCollectibles={
[323] = {"323", "Bocal de Larmes", "Projette 8 larmes qui infligent {{ColorLime}}dégâts +5{{ColorWhite}} en cercle autour d'Isaac#Chaque larme tirée par Isaac recharge une barre de l'objet"},
[324] = {"324", "erreur", "{{Blank}} Téléporte Isaac vers l'une de ces salles :#{{TreasureRoom}} Salle du Trésor#{{SecretRoom}} Salle Secrète#{{SuperSecretRoom}} Salle Super Secrète#Salle d'Erreur"},
[325] = {"325", "Paire de Ciseaux", "Sépare la tête d'Isaac de son corps#Le joueur contrôle le corps#La tête est immobile et tire en même temps que le corps"},
[326] = {"326", "Souffle de Vie", "Maintenir le bouton d'utilisation vide la barre de charge#Quand elle est vide, Isaac devient invulnérable pour une seconde et invoque des rayons de lumière au contact#Effectuer un blocage parfait envoie des rayons de lumière en croix#{{Warning}} Rester appuyé trop longtemps inflige des dégâts à Isaac"}, -- Breath of Life
[326] = {"326", "Souffle de Vie", "Maintenir [Utiliser] vide la barre de charge#Une fois vide, Isaac devient invulnérable 1 seconde et crée des rayons de lumière au contact#Effectuer un blocage parfait envoie des rayons de lumière en croix#{{Warning}} Appuyer trop longtemps inflige des dégâts à Isaac"}, -- Breath of Life
[327] = {"327", "Le Positif", "Subir un dégât à un demi-cœur rouge ou moins rend Isaac invulnérable pendant 5 secondes#Permet d'entrer dans le {{ColorTransform}}Coffre"},
[328] = {"328", "Le Négatif", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#Subir un dégât à un demi-cœur rouge ou moins inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle#Permet d'entrer dans la {{ColorTransform}}Chambre Noire"}, -- The Negative
[330] = {"330", "Lait de Soja", "↑ Débit {{ColorLime}}x5.5#↓ Dégâts {{ColorError}}-80%#Réduit grandement le recul infligé par les larmes d'Isaac"}, -- Soy Milk
@@ -747,26 +747,142 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
}
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
[2] = "Invoque trois locustes normaux", -- The Inner Eye
[3] = "Invoque un locuste violet autoguidé", -- Spoon Bender
[4] = "Invoque un gros locuste rouge qui inflige 3x les dégâts d'Isaac", -- Cricket's Head
[6] = "Invoque un locuste jaune rapide à courte portée qui inflige des dégâts plus vite", -- Number One
[7] = "Invoque un locuste rouge qui inflige 2x les dégâts d'Isaac", -- Blood of the Martyr
[10] = "Invoque deux locustes gris qui infligent 50% de dégâts", -- Halo of Flies
[13] = "Invoque un locuste vert qui empoisonne les ennemis", -- The Virus
[103] = "Invoque un locuste vert qui empoisonne les ennemis", -- The Common Cold
[118] = "Invoque un locuste gris plus gros qui n'a pas d'autre particularité", -- Brimstone
[149] = "Invoque un locuste vert, gros et lent qui inflige 1.5x les dégâts d'Isaac et empoisonne les ennemis", -- Ipecac
[153] = "Invoque 4 locustes normaux", -- Mutant Spider
[257] = "Invoque un locuste orange qui enflamme les ennemis", -- Fire Mind
[305] = "Invoque un locuste vert qui empoisonne les ennemis", -- Scorpio
[374] = "Invoque un locuste bleu clair, invoque des rayons de lumière qui infligent 3x les dégâts d'Isaac", -- Holy Light
[494] = "Invoque un locuste électrisé qui inflige 0.1 dégâts par tick", -- Jacob's Ladder
[559] = "Invoque un locuste électrisé qui inflige 0.1 dégâts par tick ", -- 120 Volt
---------- Abyss Locust description parts ----------
EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
-- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
-- As the last step, {pluralize} will be replaced with the "Pluralize" value.
-- The placeholder therefore can be used in all parts that make up the abyss locust descriptions
InfoText = "{amount} {size} locuste{pluralize} {speed} ({dmg})", -- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
InfoTextPlural = "{amount} {size} locustes {speed} ({dmg})", -- Will be shown when more than 1 locust will spawn
Chance = " ({1}%{{LuckSmall}})", -- {1} will be replaced with the chance
SpeedSlow = "lent{pluralize}", -- Speed < 1
SpeedFast = "rapide{pluralize}", -- Speed > 1
SpeedDash = "très rapide{pluralize}", -- Speed >= 6
SizeSmall = "petit{pluralize}", -- Size < 1
SizeBig = "gros", -- Size > 1
DamageMult = "Dégâts x{1}", -- {1} will be replaced with the calculated damage multiplier
}
---------- Abyss Locust special effects ----------
--- Special locust effects that dont correspond to TearFlags.
--- Displays an icon in front of the description that shows an item with the same effect
EID.descriptions[languageCode].AbyssLocustEffects = {
[0] = "Explose au contact",
[1] = "Effet aléatoire",
-- 2 = Multiple locusts act like one. Uninteresting info for the player in my opinion
[3] = "Rejoue les ennemis au contact",
[4] = "Inflige des dégâts de masse au contact",
[5] = "Efface les ennemis au contact",
[6] = "Brandit un couteau",
[7] = "Inflige des dégâts de zone au contact",
[8] = "Crée un cercle noir au contact",
[9] = "Repousse les ennmis et projectiles lorsqu'il se déplace",
[10] = "Crée un pet toxique au contact",
[11] = "Pète au contact",
[12] = "Crache un rayon laser au contact",
[13] = "Répand une flaque toxique au contact",
[14] = "Répand une flaque toxique au contact",
[15] = "Répand une flaque toxique au contact",
[16] = "Répand une flaque toxique au contact",
[17] = "Crée des pentagrammes au sol qui infligent des dégâts",
[18] = "Mange les ressources au contact et gagne {{ColorLime}}dégâts +0.25{{ColorRed}} par ressource mangée (max. 25)",
}
-- list of Tear flag descriptions used for Abyss locust effect description
EID.descriptions[languageCode].TearFlagNames = {
[0] = "Traverse les obstacles", -- Ouija board type tear (goes thru obstacles)
[1] = "Transperce les ennemis", -- Cupid's arrow type tear (goes thru enemy)
[2] = "Autoguidé", -- Spoon bender type tear (homes to enemy)
[3] = "Ralentit les ennemis au contact", -- Spider bite type tear (slows on contact)
[4] = "Empoisonne les ennemis au contact", -- Common cold type tear (poisons on contact)
[5] = "Pétrifie les ennemis au contact", -- fMom's contact type tear (freezes on contact)
[6] = "Se divise au contact", -- Parasite type tear (splits on collision)
[7] = "Grandit selon sa distance à Isaac", -- Lump of coal type tear (grows by range)
[8] = "Revient comme un boomerang", -- My reflection type tear (returns back)
[9] = "Traverse les ennemis qu'il tue", -- Polyphemus type tear (Damages the entity and if the damage is more then enemy hp it continues with less damage
[10] = "Se déplace en zig-zag", -- Wiggle worm type tear (wiggles)
[11] = "Invoque une mouche au contact", -- Mulligan type tear (creates fly on hit)
[12] = "Explose au contact", -- IPECAC type tear (explodes on hit)
[13] = "Envoûte les ennemis au contact", -- Mom's Eyeshadow tear
[14] = "Étourdit les ennemis au contact", -- Iron Bar tear
[15] = "Fait apparaître un cœur s'il tue un ennemi", -- These tears cause enemy to drop hearts if killed (33% chance)
[16] = "Orbite autour d'Isaac", -- Used for Little Planet (orbit arounds the player)
[17] = "Attaque avec un délai", -- Anti gravity type tear (floats in place for some time before finally moving) (unset after first update)
[18] = "Se divise en 4 au contact", -- Splits into 4 smaller tears if it hits the ground
[19] = "Rebondit contre les ennemis, les murs et les obstacles", -- Bounce off of enemies, walls, rocks (Higher priority than PERSISTENT & PIERCING)
[20] = "Terrifie les ennemis au contact", -- Mom's Perfume type tear of fear (fear on contact)
[21] = "Rapetisse quand il est lancé", -- Proptosis tears start large and shrink
[22] = "Brûle les ennemis au contact", -- Fire Mind tears cause Burn effect on enemies
[23] = "Attire les ennemis et les ressources", -- Attracts enemies and pickups
[24] = "Inflige du recul au contact", -- Tear impact pushes enemies back further
[25] = "Grandit et rapetisse rapidement", -- Makes the tear pulse
[26] = "Se déplace en spirale", -- Makes the tear path spiral
[27] = "Est élargi sur les côtés", -- Makes the tear oval in the direction of travel
[28] = "Bombe pleureuse", -- Used by Bombs (Sad Bomb)
[29] = "Bombe bronze", -- Used by Bombs (Butt Bomb)
[30] = "Se déplace en carré", -- Used for Hook Worm
[31] = "Est entouré d'une aura qui inflige des dégâts", -- Used for GodHead (they will have a glow around them)
[32] = "Ralentit les ennemis au contact", -- Used for Gish player tears (to color enemy black on slowing)
[33] = "Répand une flaque toxique au contact", -- Mysterious Liquid tears spawn damaging green creep when hit
[34] = "Détruit les projectiles au contact", -- Lost Contact tears, block enemy projectiles
[35] = "Bombe à paillette", -- Used by Bombs (Glitter Bomb)
[36] = "Bombe à fragmentation", -- Used for Scatter bombs
[37] = "Colle aux ennemis", -- Used for Sticky bombs and Explosivo tears
[38] = "Traverse les bords de l'écran", -- Tears loop around the screen
[39] = "Crée des rayons de lumière au contact", -- Create damaging light beam on hit
[40] = "Fait apparaître une pièce au contact", -- Used by Bumbo, spawns a coin when tear hits
[41] = "Fait apparaître un cœur noir s'il tue un ennemi", -- Enemy drops a black hp when dies
[42] = "Suit le rayon de lumière", -- Tear with this flag will follow parent player's beam
[43] = "Rapetisse les ennemis au contact", -- God's flesh flag to minimize enemies
[44] = "Fait apparaître une pièce au contact", -- Greed coin tears that has a chance to generate a coin when hit
[45] = "Explose en croix au contact", -- Bomber Boy
[46] = "Se déplace en grandes spirales", -- Ouroboros Worm, big radius oscilating tears
[47] = "Étourdit les ennemis de manière permanente au contact", -- Glaucoma tears, permanently confuses enemies
[48] = "Se colle aux ennemis", -- Booger tears, stick and do damage over time
[49] = "Invoque une mouche ou araignée bleue au contact", -- Egg tears, leave creep and spawns spiders or flies
[50] = "Détruit les obstacles au contact", -- Sulfuric Acid tears, can break grid entities
[51] = "Les ennemis tués par ce locuste éclatent en fragments d'os", -- Bone tears, splits in 2
[52] = "Transperce les ennemis puis devient autoguidé", -- Belial tears, piecing tears gets double damage + homing
[53] = "Transforme les ennemis en or au contact", -- Midas touch tears
[54] = "Éclate en 10 larmes au contact", -- Needle tears
[55] = "Crée des arcs électriques au contact", -- Jacobs ladder tears
[56] = "Invoque la main de Grosse Corne au contact", -- Little Horn tears
[57] = "Reliés par des arcs électriques", -- Technology Zero
[58] = "Rebondit sur les autres", -- Pop!
[59] = "Absorbe les autres", -- Hungry Tears
[60] = "Laser de lumière", -- Trisagion, generates a laser on top of the tear
[61] = "Rebondit sur le sol", -- Flat Stone
[62] = "Éclate au contact", -- Haemolacria
[63] = "Répand une flaque toxique", -- Bob's Bladder
[64] = "Inflige du recul au contact", -- Knockout Drops
[65] = "Gèle les ennemis qu'il tue", -- Uranus
[66] = "Attire les ennemis et les ressources", -- Lodestone
[67] = "Les ennemis touchés par ce locuste sont pris pour cible par les autres", -- Rotten Tomato
[68] = "Œil Occulte", -- Eye of the Occult
[69] = "Orbite autour d'Isaac", -- Orbiting tears with a more narrow and stable orbit (used by Saturnus and Immaculate Heart)
[70] = "Détruit les obstacles au contact", -- Rock tears, chance to break rocks, deal extra damage to rock type enemies
[71] = "Tourne à 90° pour toucher un ennemi manqué", -- Brain Worm, tears turn and go horizontally when moving past an enemy
[72] = "Hémoglobombe", -- Blood Bombs, leave blood creep on the ground
[73] = "Transforme les ennemis en caca au contact", -- E. Coli tears, turn enemies into poop
[74] = "Tuer un ennemi fait apparaître une pièce", -- Killed enemies have a chance to drop a random coin (Reverse Hanged Man)
[75] = "Bombe soufre", -- Brimstone Bombs, explosion creates a brimstone cross
[76] = "Crée un trou noir au contact", -- Rift tears, creates a black hole on impact
[77] = "Colle aux ennemis et se multiplie s'il les tue", -- Spore tears, stick to enemies and multiply on enemy death
[78] = "Bombe fantôme", -- Ghost bombs
[79] = "Tuer un ennemi fait apparaître une carte", -- Killed enemies will drop a random tarot card
[80] = "Tuer un ennemi fait apparaître une rune", -- Killed enemies will drop a random rune
[81] = "Téléporte les ennemis au contact", -- Hit enemies will teleport to a different part of the room
[82] = "Décélère progressivement", -- Decelerate over time
[83] = "Accélère progressivement", -- Accelerate over time
[104] = "Rebondit contre les murs", -- Similar to TEAR_BOUNCE but only bounces off walls, not enemies
[106] = "Inflige davantage de dégâts et fait saigner les ennemis qu'il touche par derrière", -- Deals extra damage from behind and inflicts bleeding
}
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
-- Kept in for backwards compatibility
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
-- Effect of Car battery on Active Items
local repCarBattery = {