Updated FR to include changes from the new patch (#839)
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4d500922f8
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+41
-6
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@@ -791,7 +791,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
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{"8", "VII - Le Chariot", "↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.28#Isaac devient invulnérable et inflige 40 dégâts de contact par seconde#{{Timer}} L'effet dure 6 secondes"},
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{"9", "VIII - La Justice", "Fait apparaître une clé, une bombe, une pièce et un cœur"},
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{"10", "IX - L'Ermite", "Téléporte Isaac dans le Shop {{Shop}}"},
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{"11", "X - La Roue de Fortune", "Fait apparaître une machine à sous {{Slotmachine}} ou une diseuse de bonne aventure {{FortuneTeller}}"},
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{"11", "X - La Roue de Fortune", "Fait apparaître 1 des machines suivantes:#Machine à sous {{Slotmachine}} {{ColorSilver}}(75%)#Diseuse de bonne aventure {{FortuneTeller}} {{ColorSilver}} (24%)"},
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{"12", "XI - La Force", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3 x1.5#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#{{Timer}} L'effet dure une salle"},
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{"13", "XII - Le Pendu", "Permet à Isaac de voler#{{Timer}} L'effet dure une salle"},
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{"14", "XIII - La Mort", "Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle"},
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@@ -849,7 +849,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffsAB = {
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[15] = {" une ", " 2 ", " machine", " {{CR}}machines", "mendiant démoniaque", "{{CR}}mendiants démoniaques"}, -- XIV - Temperance (+ Greed version)
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[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
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[20] = {100, 200}, -- XIX - The Sun
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[21] = {" un ", " 2 ", "mendiant ", "{{CR}}mendiants ", "mendiant démoniaque", "{{CR}}mendiants démoniaques"}, -- XX - Judgement
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[21] = {"un mendiant", "2 {{ColorWhite}} mendiants"}, -- XX - Judgement
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[23] = {"2", "4"}, -- 2 of Clubs
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[24] = {"2", "4"}, -- 2 of Diamonds
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[25] = {"2", "4"}, -- 2 of Spades
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@@ -895,7 +895,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"22", "Paralysie", "Empêche toute action pendant 2 secondes"},
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{"23", "Sésame, ouvre-toi !", "Ouvre les entrées des Secret {{SecretRoom}} et Super Secret Rooms {{SuperSecretRoom}} de l'étage"},
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{"24", "Phéromones", "Envoûte tous les ennemis de la salle"},
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{"25", "Amnésie", "Masque la carte pour la durée de l'étage"},
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{"25", "Amnésie", "Masque la carte de l'étage"},
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{"26", "Petite fuite...", "Répand une large flaque sur le sol qui inflige des dégâts de contact aux ennemis"},
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{"27", "C'est louche...", "Isaac tire en diagonale pendant 60 secondes"},
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{"28", "Anesthésie", "Les dégâts subis sont réduits à un demi-cœur pour la durée d'une salle"},
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@@ -50,7 +50,7 @@ local collectibles = {
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-- Change: Complete rewrite
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[681] = { "681", "Lil Portal", "Double-tapping a fire button launches the portal#Deals contact damage when launched#Consumes pickups in its path#Each pickup consumed increases its size, damage, and spawns a blue fly#Consuming 2-3 pickups spawns a portal to a special room and the familiar disappears for the rest of the floor#The content of the room persists for the rest of the run" }, -- Lil Portal
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-- Change: Added into for first usage
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[685] = { "685", "Jar of Wisps", "Spawns a random wisp#Spawns one additional wisp with each use, up to 12#First use will grant 2 wisps" }, -- Jar of Wisps
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[685] = { "685", "Jar of Wisps", "Spawns 2 random wisps#Spawns one additional wisp with each use, up to 12" }, -- Jar of Wisps
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-- Change: Added info about the damage based on item quality
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[706] = { "706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Some items spawn a special locust when consumed#{{Damage}} Locusts deal Isaac's damage multiplied by the item quality consumed:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x" }, -- Abyss
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}
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@@ -17,6 +17,10 @@ local collectibles = {
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[56] = {"56", "Petit Acident", "Répand une flaque au sol et inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dedans#La flaque disparaît quand Isaac quitte la salle"}, -- Lemon Mishap
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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[117] = {"117", "Oiseau Mort", "Subir un dégât invoque un oiseau qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis#L'oiseau reste actif si Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge#{{DamageSmall}} 4.3 dégâts par seconde"}, -- Dead Bird
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-- Change: added "Blocks enemy tears"
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[281] = { "281", "Théodule", "Est temporairement pris pour cible par les ennemis#Bloque les projectiles ennemis" }, -- Punching Bag
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-- Change: added "+0.2 Shot speed"
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[329] = { "329", "La Technique Ludovico", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2#Remplace les larmes d'Isaac par une grosse larme déplaçable avec les boutons de tir" }, -- The Ludovico Technique
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-- Change: Complete rewrite
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[351] = {"351", "Haricot Géant", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean
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-- Change: Complete rewrite
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@@ -27,18 +31,26 @@ local collectibles = {
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[470] = {"470", "P'tit Murmure", "Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact#Tirer l'immobilise et le fait tirer des anneaux de larmes#{{DamageSmall}} 30 dégâts par seconde"}, -- Hushy
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-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
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[481] = {"481", "Pioche Pirate", "↑ Augmente une stat#↓ Diminue une stat#Rejoue les objets de la salle en objets corrompus#Donne aux larmes d'Isaac des effets aléatoires#Déforme visuellement les éléments de la salle#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Dataminer
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-- Change: Reduced the chance of removing the most recent item to 50%
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[482] = { "482", "Télécommande", "Transforme le personnage actuel en un autre personnage au hasard#50% de chances de retirer de l'inventaire le dernier objet passif obtenu" }, -- Clicker
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-- Change: Complete rewrite
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[510] = {"510", "Délire", "Invoque un boss amical qui persiste jusqu'à ce qu'il meure#Ne peut invoquer qu'un boss à la fois#La barre de charge dépend de la puissance du dernier boss invoqué"}, -- Delirious
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-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
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[560] = {"560", "Motus", "Subir un dégât projette 10 larmes autour d'Isaac et répand des flaques de sang sous ses larmes#↑ Débit {{ColorLime}}+1.2{{ColorWhite}} au premier dégât subi, {{ColorLime}}+0.4{{ColorWhite}} pour chaque dégât suivant"}, -- It Hurts
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-- Change: Added ring of fire on impact description
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[593] = { "593", "Mars", "Appuyer 2 fois sur un bouton de déplacement fait foncer Isaac dans cette direction#La ruée inflige {{ColorLime}}dégâts x3{{ColorWhite}}, crée un anneau de feu au contact, et rend Isaac invulnérable#{{Timer}} 3 secondes de recharge" }, -- Mars
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-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
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[594] = {"594", "Jupiter", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#{{Heart}} +2 réceptacles de cœur#{{HealingRed}} Soigne 2 cœurs rouges#Immunise Isaac contre le poison#Rester immobile accumule de la vitesse, se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné"}, -- Jupiter
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-- Change: Complete rewrite
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[632] = {"632", "Pendentif Maléfique", "↑ Chance {{ColorLime}}+2.0#Immunise Isaac contre les toiles d'araignée, les dégâts de feu, le poison, la terreur et la confusion#Les flaques n'infligent de dégâts à Isaac qu'au bout d'une seconde"},
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-- Change: Adjusted the stat boost to match Hallowed Ground
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[651] = { "651", "Star of Bethlehem", "Se déplace lentement vers la salle de boss#{{Blank}} Être dans son aura donne :#↑ Dégâts {{ColorLime}}x1.2#↑ Débit {{ColorLime}}x2.5#Larmes autoguidées#Chance de nullifier les dégâts subis" }, -- Star of Bethlehem
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-- Change: Added Shop vortex
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[660] = {"660", "Cartomancie", "Fait apparaître deux vortex dans la première salle de chaque étage#Entrer dans un vortex téléporte Isaac :#{{Blank}} {{ColorRed}}Rouge {{ColorWhite}}= Salle du Boss#{{Blank}} {{ColorYellow}}Jaune {{ColorWhite}}= Salle du Trésor#{{Blank}} {{ColorBlue}}Bleu {{ColorWhite}} = Salle Secrète#{{Blank}} {{ColorGreen}}Vert {{ColorWhite}} = Boutique#Quitter la salle fait disparaître les vortex"}, -- Card Reading
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-- Change: Complete rewrite
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[681] = {"681", "P'tit Vortex", "Appuyer 2 fois sur un bouton de tir projette le vortex#Inflige des dégâts de contact et consomme les ressources sur son chemin#Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue#Consommer 3 ressources fait apparaître un vortex vers une salle spéciale dont le contenu persiste pour le reste de la partie"}, -- Lil Portal
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-- Change: Added info
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[685] = {"685", "Bocal de Feux Follets", "Invoque 2 feux follets aléatoires#Chaque utilisation invoque un feu follet de plus, jusqu'à 12"}, -- Jar of Wisps
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[706] = {"706", "Abysse", "Absorbe tous les objets de la salle et invoque un locuste abyssal pour chaque objet détruit#Les locustes abyssaux sont invulnérables et infligent entre {{ColorError}}50%{{CR}} et {{ColorLime}}200%{{CR}} des dégâts d'Isaac selon la qualité de l'objet absorbé"},
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}
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@@ -64,14 +76,30 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets
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local cards = {
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-- Change: Complete rewrite
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-- Change: Added "1% chance to spawn a Crane Game instead"
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[11] = { "11", "X - La Roue de Fortune", "Fait apparaître une des machines suivantes:#{{Slotmachine}} Machine à sous{{ColorSilver}}(75%)#{{FortuneTeller}} Diseuse de bonne aventure {{ColorSilver}} (24%)#{{CraneGame}} Machine à pince{{ColorSilver}} (1%)" }, -- X - Wheel of Fortune
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[38] = {"38", "Berkano", "Invoque 3 locustes abyssaux#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Berkano
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
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---------- Pills ----------
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local horsepills = {
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-- Change: Forgets all previously identified pills
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{ "25", "Amnésie", "Masque la carte de l'étage#Oublie toutes les pilules déjà identifiées" }, -- Amnesia
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(horsepills, EID.descriptions[languageCode].horsepills)
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---------- Conditions ----------
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EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
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local conditions = {
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-- Change: Removed info about Infinte usage of Yum Heart, because its fixed. Now, bleeding hearts provide only half the charge of a regilar heart container
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["5.100.205 (Tainted Magdalene)"] = "Les cœurs sanglants donnent moitié moins de charge que les cœurs normaux", -- Sharp Plug + Tainted Magdalene
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(conditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs)
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-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
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local abyssSynergies = {
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[706] = "Invoque 16 locustes différents", -- Abyss
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@@ -81,6 +109,13 @@ local abyssSynergies = {
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EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
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EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
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local bookOfVirtuesWisps = {
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-- Added expiration information
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[111] = "Le feu {{OuterWisp}} pète et empoisonne les ennemis à sa mort, et dure une salle", -- The Bean
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-- Added expiration information
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[421] = "Le feu {{MiddleWisp}} pète et envoûte les ennemis à sa mort, et dure une salle", -- Kidney Bean
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(bookOfVirtuesWisps, EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps)
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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if EID.enableDebug then
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@@ -1179,7 +1179,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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[8] = {6, 12}, -- VII - The Chariot
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[9] = {"Fait apparaître {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} clés, {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} bombes, {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} pièces et {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} cœurs"}, -- VIII - Justice
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[10] = "Empêche Avarice d'apparaître dans la boutique et génère des objets à acheter s'il a déjà été vaincu dans la Boutique", -- IX - The Hermit
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[11] = {"Fait apparaître {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} machines à sous {{Slotmachine}}"}, -- X - Wheel of Fortune
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[11] = {"une", "2"}, -- X - Wheel of Fortune
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[12] = {"+1 réceptacle", "+2 {{ColorWhite}}réceptacles", "+0.3", "+0.6", "+0.3", "+0.6", "+2.5", "+5"}, -- XI - Strength
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[14] = {40, 80}, -- XIII - Death
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[15] = {"Fait apparaître {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} banques du sang {{BloodDonationMachine}}"}, -- XIV - Temperance
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@@ -1187,7 +1187,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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[17] = {6, 12}, -- XVI - The Tower
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[18] = "Propose un {{ColorShinyPurple}}choix entre 2 objets{{ColorWhite}} si elle n'a pas encore été visitée", -- XVII - The Stars
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[20] = {100, 200}, -- XIX - The Sun
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[21] = {"Invoque {{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} mendiants"}, -- XX - Judgement
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[21] = {"un mendiant", "2 {{ColorWhite}}mendiants"}, -- XX - Judgement
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[56] = "Lâche également les 6 derniers objets ramassés", -- 0 - The Fool?
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[59] = {2, 3}, -- III - The Empress?
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[61] = {2, 3}, -- V - The Hierophant?
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