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+4 -4
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
<entities anm2root="gfx/" version="5">
<entity anm2path="eid_blank.anm2" baseHP="0" boss="0" champion="0" friction="1" id="17" name="EID_PATHCHECKER" shadowSize="0" stageHP="0" gridCollision="none" variant="3169" shutdoors="false">
<gibs amount="0" blood="0" bone="0" eye="0" gut="0" large="0" />
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</entities>
+1 -1
View File
@@ -777,7 +777,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"6", "Health Down", "↓ Health down"},
{"7", "Health Up", "↑ Health up"},
{"8", "I Found Pills", "No effect"},
{"9", "Puberty", "Eating 3 will give you the {{}} Adult transformation (+1 Red Heart)"},
{"9", "Puberty", "No effect#Eating 3 will give you the Adult transformation (+1 Red Heart)"},
{"10", "Pretty Fly", "Adds 1 fly orbital"},
{"11", "Range Down", "↓ -2 Range down"},
{"12", "Range Up", "↑ +2.5 Range up"},
+43 -43
View File
@@ -37,16 +37,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"2", "내면의 눈", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.1+3#공격이 3발로 나갑니다."}, -- The Inner Eye
{"3", "초능력자", "공격에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Spoon Bender
{"4", "크리켓의 머리", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5"}, -- Cricket's Head
{"5", "나의 모습", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
{"6", "오줌싸개", "↑ {{Tears}}연사 +1.5#↓ {{Range}}사거리 -15.78"}, -- Number One
{"7", "순교자의 피", "↑ {{Damage}}공격력 +1#{{Collectible35}}Necronomicon, 혹은 {{Card14}}The Death 효과가 발동 중인 경우 {{Damage}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
{"5", "나의 모습", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.6#공격이 캐릭터가 있는 방향으로 되돌아옵니다."}, -- My Reflection
{"6", "오줌싸개", "↑ {{Tears}}연사 +1.5#↓ {{Range}}사거리 -17.62#↑ 눈물 높이 +0.76"}, -- Number One
{"7", "순교자의 피", "↑ {{Damage}}공격력 +1#{{Collectible34}}Book of the Belial, 혹은 {{Card16}}The Devil 효과가 발동 중인 경우 {{Damage}}공격력 배율 x1.5"}, -- Blood of the Martyr
{"8", "보비", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Brother Bobby
{"9", "스카톨", "파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Skatole
{"10", "파리떼", "캐릭터 주변을 돌며 적의 탄환을 막아주는 2마리의 파리 배리어를 얻습니다."}, -- Halo of Flies
{"11", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 전 방에서 체력이 꽉 찬 상태로 부활합니다."}, -- 1up!
{"12", "마법의 버섯", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
{"12", "마법의 버섯", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Damage}}공격력 배율 x1.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 크기가 커집니다."}, -- Magic Mushroom
{"13", "바이러스", "↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#적에게 접촉시 적에게 12의 피해를 주고 적을 중독시킵니다.#중독된 적이 죽을시 20% 확률로 블랙하트가 드랍됩니다."}, -- The Virus
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
{"14", "불량 스테로이드", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.6"}, -- Roid Rage
{"15", "♡", "↑ 최대 체력 +1 #체력을 모두 회복합니다."}, -- <3
{"16", "생간", "↑ 최대 체력 +2#체력을 모두 회복합니다."}, -- Raw Liver
{"17", "해골 열쇠", "↑ 열쇠 +99"}, -- Skeleton Key
@@ -61,9 +61,9 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"26", "썩은 고기", "↑ 최대 체력 +1"}, -- Rotten Meat
{"27", "나무 숟가락", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Wooden Spoon
{"28", "벨트", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Belt
{"29", "엄마의 속옷", "↑ {{Range}}사거리 +5.25"}, -- Mom's Underwear
{"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{Range}}사거리 +5.25"}, -- Mom's Heels
{"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25"}, -- Mom's Lipstick
{"29", "엄마의 속옷", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Underwear
{"30", "엄마의 하이힐", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Heels
{"31", "엄마의 립스틱", "↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Mom's Lipstick
{"32", "철제 옷걸이", "↑ {{Tears}}연사 +0.7"}, -- Wire Coat Hanger
{"33", "성경", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻습니다.#Mom/Mom's Heart/It Lives 보스에게 사용 시 보스를 즉사시킵니다.#!!! Satan 보스에게 사용 시 캐릭터가 즉사합니다."}, -- The Bible
{"34", "벨리알의 책", "사용 시 그 방에서 {{Damage}}공격력 +2 증가하며 {{Collectible7}}Blood of the Martyr 소지 시 {{Damage}}공격력 배율 x1.5 추가 적용#소지중일 때 {{DevilChance}} 악마방 확률 +12.5%"}, -- The Book of Belial
@@ -87,7 +87,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"52", "태아 박사", "↓ {{Tears}}공격 딜레이 x2.5#공격이 폭탄 발사 공격으로 변경됩니다.#폭탄 공격력: x5 +30"}, -- Dr. Fetus
{"53", "자석", "픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Magneto
{"54", "보물 지도", "맵에 스테이지 구조를 표시합니다."}, -- Treasure Map
{"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다."}, -- Mom's Eye
{"55", "엄마의 눈알", "50%의 확률로 캐릭터의 뒤에서 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 2 이상일 때 100% 확률"}, -- Mom's Eye
{"56", "레몬빛 실수", "사용 시 캐릭터의 주위에 노란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 초당 66의 피해를 입습니다."}, -- Lemon Mishap
{"57", "짝사랑", "캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다."}, -- Distant Admiration
{"58", "그림자의 책", "사용 시 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Book of Shadows
@@ -133,7 +133,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"98", "성유물", "방 5~6개 클리어 시 소울하트를 하나 드랍합니다. "}, -- The Relic
{"99", "리틀 기쉬", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 적을 둔화시키는 눈물을 발사합니다."}, -- Little Gish
{"100", "리틀 스티븐", "공격하는 방향으로 공격력 3.5의 유도 눈물을 발사합니다."}, -- Little Steven
{"101", "광륜", "↑ 최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
{"101", "광륜", "↑ 최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- The Halo
{"102", "엄마의 약병", "사용 시 알약을 하나 드랍합니다."}, -- Mom's Bottle of Pills
{"103", "감기", "25%의 확률로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 12 이상일 때 100% 확률"}, -- The Common Cold
{"104", "기생충", "눈물이 무언가에 부딪힐 때마다 양옆으로 갈라집니다.#갈라진 눈물의 공격력은 갈라지기 이전의 절반입니다."}, -- The Parasite
@@ -142,7 +142,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"107", "핑킹 가위", "사용 시 그 방에서 비행 능력을 얻으며 몸이 분리됩니다.#분리된 몸은 적을 따라다니며 접촉한 적에게 초당 82.5의 피해를 입힙니다."}, -- The Pinking Shears
{"108", "제병", "캐릭터가 받는 모든 피해가 체력 반칸으로 고정됩니다."}, -- The Wafer
{"109", "돈 = 힘", "동전 1개당 {{Damage}}공격력 +0.04#{{Blank}} (최대 +3.96)"}, -- Money = Power
{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{Range}}사거리 +0.25#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
{"110", "엄마의 콘텍트렌즈", "↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#20%의 확률로 적을 멈추게 만드는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 20 이상일 때 50% 확률"}, -- Mom's Contacts
{"111", "콩", "사용 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Bean
{"112", "수호천사", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아줍니다. #캐릭터 주변을 도는 패밀리어들의 속도가 2배로 증가합니다."}, -- Guardian Angel
{"113", "악마 아기", "적이 있는 방향으로 공격력 3의 빠른 눈물을 자동으로 발사합니다."}, -- Demon Baby
@@ -153,7 +153,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"118", "유황", "공격이 충전형 혈사포 공격으로 변경됩니다.#혈사포는 다단히트로 최대 13번의 피해를 입힙니다."}, -- Brimstone
{"119", "혈액 팩", "↑ 최대 체력 +1#↑ 빨간하트 +4#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Blood Bag
{"120", "이상한 버섯", "↓ {{Damage}}공격력 x0.9 -0.4#↑ {{Tears}}연사 +1.7#↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#캐릭터의 머리가 작아집니다."}, -- Odd Mushroom
{"121", "이상한 버섯", "↑ 빈 최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
{"121", "이상한 버섯", "↑ 빈 최대 체력 +1#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Speed}}이동속도 -0.1#캐릭터의 머리가 커집니다."}, -- Odd Mushroom
{"122", "바빌론의 창녀", "!!! 빨간하트가 반칸 이하일 때: # {{Damage}}공격력 +1.5, {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- Whore of Babylon
{"123", "몬스터 도감", "사용 시 그 방에서 랜덤한 패밀리어를 하나 소환합니다."}, -- Monster Manual
{"124", "사해사본", "사용 시 랜덤한 액티브 아이템의 효과를 발동합니다."}, -- Dead Sea Scrolls
@@ -214,14 +214,14 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"179", "운명", "↑ 이터널하트 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Fate
{"180", "검은 콩", "피격 시 독방귀를 뀝니다."}, -- The Black Bean
{"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.# {{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 40의 피해를 입히고 5개의 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
{"182", "성스러운 심장", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.38#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
{"182", "성스러운 심장", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2.3#↓ {{Tears}}연사 -0.4#↑ {{Range}}사거리 +0.38#↑ 눈물 높이 +0.75#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.25#공격에 유도 효과가 생깁니다.#폭탄에 유도 효과가 생깁니다."}, -- Sacred Heart
{"183", "이쑤시개", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Tooth Picks
{"184", "신성한 성배", "↑ 최대 체력 +1#비행 능력을 얻습니다."}, -- Holy Grail
{"185", "죽은 비둘기", "비행 능력을 얻습니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Dove
{"186", "피의 권리", "사용 시 체력을 1칸 깎고 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- Blood Rights
{"187", "구피의 털뭉치", "캐릭터 주위에서 움직이며 접촉한 적에게 초당 성장단계x2 +3의 피해를 입힙니다.#단계는 적을 처치할수록 증가합니다."}, -- Guppy's Hairball
{"188", "아벨", "캐릭터의 반대로 움직이며 캐릭터가 있는 방향으로 공격력 3.5의 눈물을 발사합니다."}, -- Abel
{"189", "슈미보 광팬", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
{"189", "슈미보 광팬", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Tears}}연사 +0.2#↑ {{Range}}사거리 +0.5#↑ 눈물 높이 +1#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2"}, -- SMB Super Fan
{"190", "폭탄마", "↑ 폭탄 +99"}, -- Pyro
{"191", "3달러 지폐", "3초마다 두 종류의 랜덤한 눈물 효과가 적용됩니다."}, -- 3 Dollar Bill
{"192", "천재반을 위한 텔레파시법", "사용 시 그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- Telepathy For Dummies
@@ -229,7 +229,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"194", "마법의 8번 공", "↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#카드를 하나 드랍합니다."}, -- Magic 8 Ball
{"195", "엄마의 동전 지갑", "알약을 4개 드랍합니다."}, -- Mom's Coin Purse
{"196", "쥐어짜기 장난감", "↑ {{Tears}}연사 +0.4#소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- Squeezy
{"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25"}, -- Jesus Juice
{"197", "예수 주스", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Jesus Juice
{"198", "상자", "모든 종류의 픽업 아이템을 하나씩 드랍합니다."}, -- Box
{"199", "엄마의 열쇠", "↑ 열쇠 +2#상자를 열 때 드랍되는 픽업 아이템의 수가 증가합니다."}, -- Mom's Key
{"200", "엄마의 아이섀도우", "10%의 확률로 적을 매혹시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Eyeshadow
@@ -265,7 +265,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"230", "아바돈", "최대 체력이 모두 제거됩니다.#↑ 블랙하트 +6#↑ {{Damage}}공격력 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#12.5%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Abaddon
{"231", "타르 덩어리", "캐릭터가 지나간 자리에 검은 장판이 생기며 닿은 적은 느려집니다.#10%의 확률로 적을 둔화시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 18 이상일 때 100% 확률"}, -- Ball of Tar
{"232", "스톱워치", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#피격 시 방 안의 모든 적들을 영구적으로 둔화시킵니다."}, -- Stop Watch
{"233", "소행성", "공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
{"233", "소행성", "↑ 눈물 높이 +7#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 캐릭터 주위를 돌면서 발사됩니다."}, -- Tiny Planet
{"234", "감염 2", "적 처치 시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Infestation 2
{"235", "", "<item does not exist>"}, --
{"236", "대장균", "적에게 접촉 시 접촉한 적을 똥으로 만듭니다."}, -- E. Coli
@@ -363,21 +363,21 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"328", "반전사진", "피격 시 빨간하트가 반칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다.#Dark Room 스테이지 입장에 필요한 아이템입니다."}, -- The Negative
{"329", "루도비코 요법", "공격이 공격키로 조종 가능한 원격 원 공격으로 변경됩니다."}, -- The Ludovico Technique
{"330", "두유", "↓ {{Damage}}공격력 배율 x0.2#↑ {{Tears}}연사 배율 x4 +2"}, -- Soy Milk
{"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
{"331", "신", "↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↓ {{Tears}}연사 -0.3#↑ {{Range}}사거리 +1.2#↑ 눈물 높이 +0.8#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#공격이 적에게 유도됩니다.#눈물에 후광이 생기며 후광에 닿은 적은 초당 공격력의 129%의 피해를 입습니다."}, -- Godhead
{"332", "나사로의 붕대", "↑ 목숨 +1#사망 시 즉시 Lazarus2 캐릭터#{{Blank}} (체력 1, {{Damage}}공격력 배율 x1.2, Anemic)로 부활합니다."}, -- Lazarus' Rags
{"333", "정신", "맵에 스테이지 구조, 특수방 위치, 비밀방 위치가 표시됩니다."}, -- The Mind
{"334", "육체", "↑ 최대 체력 +3"}, -- The Body
{"335", "영혼", "↑ 소울하트 +2#적의 탄환이 캐릭터를 피해갑니다."}, -- The Soul
{"336", "죽은 양파", "↑ {{Range}}사거리 +0.25#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
{"336", "죽은 양파", "↑ {{Range}}사거리 +0.25#↓ 눈물 높이 -0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.4#공격이 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Dead Onion
{"337", "부서진 시계", "4번째 방마다 방 안의 모든 적이 빨라지거나 느려집니다."}, -- Broken Watch
{"338", "부메랑", "사용 후 공격하는 방향으로 부메랑을 던지며 맞은 적에게 공격력 x2의 피해를 입히고 2초간 멈추게 만듭니다."}, -- The Boomerang
{"339", "안전핀", "↑ 블랙하트 +1#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
{"339", "안전핀", "↑ 블랙하트 +1#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Safety Pin
{"340", "카페인 정", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.3#알약을 1개 드랍합니다.#캐릭터의 크기가 작아집니다."}, -- Caffeine Pill
{"341", "찢어진 사진", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Torn Photo
{"342", "파란 환각버섯", "↑ 최대 체력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.7#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.16"}, -- Blue Cap
{"343", "현관 열쇠", "↑ 소울하트 +1#↑ {{Luck}}행운 +1#열쇠를 2개 드랍합니다."}, -- Latch Key
{"344", "종이 성냥", "↑ 블랙하트 +1#폭탄을 2~3개 드랍합니다."}, -- Match Book
{"345", "합성 스테로이드", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +5.25"}, -- Synthoil
{"345", "합성 스테로이드", "↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5"}, -- Synthoil
{"346", "과자", "↑ 최대 체력 +1"}, -- A Snack
{"347", "복시", "!!! 일회용#사용 시 방 안의 모든 아이템과 픽업 아이템을 두배로 복사합니다."}, -- Diplopia
{"348", "위약", "사용 시 현재 소지중인 알약의 효과를 발동합니다."}, -- Placebo
@@ -387,7 +387,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"352", "유리 대포", "사용 시 전체 체력이 0.5칸이 되며 장애물을 관통하는 (공격력+1) x10의 눈물을 발사합니다."}, -- Glass Cannon
{"353", "봄버맨", "↑ 폭탄 +5#폭탄의 범위가 십자방향으로 두칸 증가합니다."}, -- Bomber Boy
{"354", "식품 완구", "↑ 최대 체력 +1#장신구를 하나 드랍합니다."}, -- Crack Jacks
{"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{Range}}사거리 +1.25#↑ {{Luck}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
{"355", "엄마의 진주목걸이", "↑ {{Range}}사거리 +1.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↑ {{Luck}}행운 +1"}, -- Mom's Pearls
{"356", "자동차 건전지", "액티브 아이템 사용 시 효과가 두번 발동됩니다."}, -- Car Battery
{"357", "친구 상자", "사용 시 그 방에서 소지중인 패밀리어를 복사합니다.#패밀리어가 없다면 그 방에서 {{Collectible113}}Demon Baby 패밀리어를 소환합니다."}, -- Box of Friends
{"358", "법사", "공격이 2발로 나가며 각각 대각선으로 나갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- The Wiz
@@ -401,8 +401,8 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"366", "분산형 폭탄", "↑ 폭탄 +5#폭탄이 터지면 작은 폭탄 2~4개가 나와 한번 더 폭발합니다."}, -- Scatter Bombs
{"367", "끈끈이 폭탄", "↑ 폭탄 +5#폭탄이 적에게 접촉 시 달라붙으며 달라붙은 상태에서 폭발 시 파란 아군 거미 2~5마리를 소환합니다."}, -- Sticky Bombs
{"368", "유루증", "눈물을 한 방향으로만 발사 시 {{Tears}}연사가 지속적으로 증가합니다."}, -- Epiphora
{"369", "연속체", "↑ {{Range}}사거리 +2.25#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
{"370", "돌리 씨", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +5.25#빨간하트, 소울하트, 블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
{"369", "연속체", "↑ {{Range}}사거리 +2.25#↑ 눈물 높이 +1.5#공격이 장애물을 관통합니다.#공격이 벽 바깥으로 나갈시 반대편 벽으로 이어서 발사됩니다."}, -- Continuum
{"370", "돌리 씨", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#빨간하트, 소울하트, 블랙하트 중 3개를 랜덤하게 드랍합니다."}, -- Mr. Dolly
{"371", "바벨탑의 저주", "피격 시 방 안에 트롤폭탄 6개를 생성합니다."}, -- Curse of the Tower
{"372", "충전지 아기", "방안에 적이 있을 때 랜덤으로 배터리를 드랍하거나, 액티브 아이템의 충전량을 한칸 채워주거나, 모든 적을 2초간 석화 상태로 만듭니다."}, -- Charged Baby
{"373", "명사수의 눈", "눈물이 적에게 명중할 때마다 {{Damage}}공격력이 +25%씩 최대 2배까지 증가합니다.#눈물이 빗나갈 시 일정 확률로 공격력 증가치가 초기화 됩니다."}, -- Dead Eye
@@ -426,7 +426,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"391", "배신", "피격 시 방 안의 모든 적을 5초간 매혹시킵니다."}, -- Betrayal
{"392", "황도궁", "스테이지마다 랜덤한 별자리 아이템의 효과를 가집니다."}, -- Zodiac
{"393", "독뱀의 키스", "확률적으로 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#중독된 적이 죽을때 20% 확률로 블랙하트가 드랍됩니다."}, -- Serpent's Kiss
{"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
{"394", "조준", "↑ {{Tears}}연사 +0.7#↑ {{Range}}사거리 +3.15#↑ 눈물 높이 +0.3#조준점을 조종할 수 있으며 자동으로 조준점이 있는 방향을 향해 눈물을 발사합니다."}, -- Marked
{"395", "기계 X", "공격이 충전형 레이저 고리 공격으로 변경됩니다.#레이저는 사거리 제한이 없으며 적과 장애물을 관통합니다."}, -- Tech X
{"396", "심실 절단기", "사용 시 파란 포탈을 생성하고, 다음 사용 시 주황 포탈을 생성합니다.#각 포탈로 입장하면 다른쪽 포탈로 나올 수 있습니다."}, -- Ventricle Razor
{"397", "조종 광선", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16#눈물이 캐릭터가 바라보는 방향의 일직선으로만 나갑니다."}, -- Tractor Beam
@@ -439,7 +439,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"404", "방귀쟁이 아기", "캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다.#탄환을 막을 시 10% 확률로 랜덤한 효과의 방귀를 뀝니다."}, -- Farting Baby
{"405", "게임 버그", "대각선으로 돌아다니며 접촉한 적에게 랜덤한 상태이상을 부여합니다."}, -- GB Bug
{"406", "8면 주사위", "사용 시 {{Damage}}공격력, {{Tears}}연사, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도 배율을 랜덤으로 바꿉니다."}, -- D8
{"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{Damage}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{Tears}}연사 +1.2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{Range}}사거리 +7.5#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{Speed}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
{"407", "순도", "캐릭터 머리에 오라가 생기며 오라 색에 따라 특정 능력치가 증가합니다.#피격시 비활성화되며 방 이동시 다른 색으로 변합니다.#{{ColorRed}}빨강:{{CR}} {{Damage}}공격력 +4.0#{{ColorCyan}}파랑:{{CR}} {{Tears}}연사 +1.2#{{ColorOrange}}주황:{{CR}} {{Range}}사거리 +7.5, 눈물 높이 +1#{{ColorYellow}}노랑:{{CR}} {{Speed}}이동속도 +0.5"}, -- Purity
{"408", "마법 단검", "피격 시 캐릭터 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 줍니다.#고리로 적 처치 시 15% 확률로 블랙하트를 드랍합니다."}, -- Athame
{"409", "빈 그릇", "↑ 블랙하트 +2#빨간하트가 없을 때 비행 능력을 얻으며 40초마다 10초간 무적 상태가 됩니다."}, -- Empty Vessel
{"410", "악마의 눈", "공격 시 확률적으로 푸른 눈을 발사하며 눈은 날아가면서 캐릭터가 공격하는 방향으로 캐릭터의 눈물 효과와 같은 눈물을 발사합니다."}, -- Evil Eye
@@ -447,7 +447,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"412", "몽마의 자식들", "일정 횟수만큼 피격받을 시 악마류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 4마리)"}, -- Cambion Conception
{"413", "원죄없는 잉태", "일정 개수만큼 하트 픽업 획득 시 천사류 패밀리어를 영구적으로 소환합니다.#{{Blank}} (최대 5마리)"}, -- Immaculate Conception
{"414", "더 많은 선택권", "{{TreasureRoom}}보물방 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- More Options
{"415", "빛의 왕관", "↑ 소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때 {{Damage}}공격력이 2배 증가합니다.#피격 시 그 방에서만 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
{"415", "빛의 왕관", "↑ 소울하트 +2#최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +5.25#↑ 눈물 높이 +0.5#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
{"416", "넓은 가방", "카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Deep Pockets
{"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 초당 공격력의 129%의 피해를 입히고, 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
{"418", "과일 케이크", "눈물을 발사할 때마다 눈물의 효과가 바뀝니다."}, -- Fruit Cake
@@ -474,7 +474,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"439", "엄마의 상자", "사용 시 랜덤한 장신구를 하나 드랍합니다.#소지중일 때 {{Luck}}행운이 1 증가하며 들고있는 장신구의 효과가 2배 증가합니다."}, -- Mom's Box
{"440", "신장 결석", "↓ {{Range}}사거리 -15#↓ {{Speed}}최대 이동속도 -0.2#공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 {{Tears}}연사가 최대가 되며 눈물을 한번에 발사합니다."}, -- Kidney Stone
{"441", "메가 블래스트", "사용 시 15초 동안 공격력 x5의 대형 혈사포를 발사합니다."}, -- Mega Blast
{"442", "암흑 왕자의 왕관", "빨간하트가 1칸일 때 {{Tears}}연사 +0.7, {{Range}}사거리 +1.5, {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
{"442", "암흑 왕자의 왕관", "빨간하트가 1칸일 때 {{Tears}}연사 +0.7, {{Range}}사거리 +1.5, 눈물 높이 +1, {{Shotspeed}}탄속 +0.2"}, -- Dark Princes Crown
{"443", "사과!", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#일정 확률로 공격력 x4의 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례: 행운 14 이상일 때 100% 확률"}, -- Apple!
{"444", "연필", "눈물을 15번 발사할 때마다 공격력 x2의 눈물 다발이 나갑니다."}, -- Lead Pencil
{"445", "개 이빨", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1#방에 {{SecretRoom}}{{SuperSecretRoom}}비밀방이나 {{LadderRoom}}사다리방이 연결되어 있을 경우 개 울음소리가 납니다."}, -- Dog Tooth
@@ -485,16 +485,16 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"450", "탐욕의 눈", "눈물을 20번 발사할 때마다 동전을 1개 소모하고 적을 멈추게 만드는 눈물을 발사합니다.#멈춘 적 처치 시 동전을 1~4개 드랍합니다."}, -- Eye of Greed
{"451", "타로 천", "카드 또는 룬을 하나 드랍합니다.#카드 또는 룬 사용 시 효과가 두번 발동합니다."}, -- Tarot Cloth
{"452", "정맥류", "피격 시 캐릭터 기준 10방향으로 공격력 +25의 눈물을 발사합니다."}, -- Varicose Veins
{"453", "복합 골절", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
{"453", "복합 골절", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 무언가에 부딪힐 때 1~3갈래로 갈라집니다."}, -- Compound Fracture
{"454", "다지증", "카드 또는 알약을 하나 드랍합니다.#카드 또는 알약을 2개 들 수 있습니다."}, -- Polydactyly
{"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
{"455", "아빠의 잃어버린 동전", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#행운 동전을 하나 드랍합니다."}, -- Dad's Lost Coin
{"456", "곰팡이 핀 빵", "↑ 최대 체력 +1"}, -- Moldy Bread
{"457", "콘헤드", "↑ 소울하트 +1#피격 시 20% 확률로 피해를 무시합니다."}, -- Cone Head
{"458", "배꼽", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 두개 들 수 있습니다."}, -- Belly Button
{"459", "축농증", "확률적으로 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Sinus Infection
{"460", "녹내장", "확률적으로 적을 혼란하게 하는 공격이 나갑니다.#화면이 조금 어두워집니다."}, -- Glaucoma
{"461", "기생자", "확률적으로 알주머니 눈물이 나가며 알주머니가 적에게 명중 시 파란 아군 거미 또는 파리를 소환합니다."}, -- Parasitoid
{"462", "벨리알의 눈", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
{"462", "벨리알의 눈", "↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ 눈물 높이 +1#눈물이 적을 관통하며 관통한 눈물은 적에게 유도되고 공격력이 2배 증가합니다."}, -- Eye of Belial
{"463", "황산", "↑ {{Damage}}공격력 +0.3#확률적으로 오브젝트를 부수는 눈물이 나갑니다."}, -- Sulfuric Acid
{"464", "균형의 문장", "↑ 소울하트 +2#소지중인 픽업 아이템의 개수에 따라 챔피언 적이 드랍하는 보상이 달라집니다."}, -- Glyph of Balance
{"465", "아날로그 스틱", "↑ {{Tears}}연사 +0.3#공격을 360도로 발사할 수 있습니다."}, -- Analog Stick
@@ -512,7 +512,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"477", "공허", "사용 시 방 안의 아이템을 흡수합니다.#액티브 흡수 시 아이템을 사용할 때마다 흡수한 액티브의 효과가 발동됩니다.#패시브 흡수 시 랜덤한 능력치가 2개 증가합니다."}, -- Void
{"478", "일시정지", "사용 시 방 안의 모든 적의 움직임이 30초간 멈춥니다.#공격키를 누르면 효과가 풀립니다."}, -- Pause
{"479", "용광로", "사용 시 소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Smelter
{"480", "퇴비", "사용 시 방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환합니다."}, -- Compost
{"480", "퇴비", "사용 시 방 안의 픽업 아이템을 흡수하고 흡수한 개수만큼 파란 아군 파리 및 거미를 소환하며 현재 소지 중인 파란 아군 파리 및 거미를 2배로 늘립니다.#파란 아군 파리 및 거미가 하나도 없을 경우 둘 중 한마리를 소환합니다."}, -- Compost
{"481", "데이터마이너", "사용 시 그 방에서 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 눈물에 랜덤한 효과가 부여됩니다."}, -- Dataminer
{"482", "클리커", "사용 시 가장 최근에 획득한 패시브 아이템을 제거하고 캐릭터를 랜덤하게 바꿉니다."}, -- Clicker
{"483", "맘마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#사용 후 {{BossRoom}}보스방을 처음 입장한 경우에 한해 보스러시/Blue Womb으로 향하는 문이 열립니다."}, -- Mama Mega!
@@ -653,8 +653,8 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"62", "빛나는 돌", "10초마다 색돌이나 {{LadderRoom}}사다리방이 있는 돌이 빛납니다."}, -- Shiny Rock
{"63", "안전 가위", "트롤폭탄을 폭탄 픽업으로 바꿉니다.#슈퍼 트롤폭탄을 1+1 폭탄 픽업으로 바꿉니다."}, -- Safety Scissors
{"64", "무지개 벌레", "3초마다 랜덤한 벌레 장신구 효과가 발동됩니다."}, -- Rainbow Worm
{"65", "테이프 벌레", "↑ {{Range}}사거리 x2"}, -- Tape Worm
{"66", "게으른 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4.0#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.4"}, -- Lazy Worm
{"65", "테이프 벌레", "↑ {{Range}}사거리 x2#↓ 눈물 높이 배율 x0.5"}, -- Tape Worm
{"66", "게으른 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4.0#↑ 눈물 높이 +2#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.4"}, -- Lazy Worm
{"67", "금이 간 주사위", "피격 시 확률적으로 {{Collectible105}}방 안의 아이템, {{Collectible166}}픽업 아이템, {{Collectible386}}오브젝트 또는 {{Collectible406}}능력치 배율을 바꿉니다."}, -- Cracked Dice
{"68", "네오디뮴 자석", "적과 픽업 아이템이 캐릭터에게 끌려옵니다."}, -- Super Magnet
{"69", "흐려진 즉석사진", "때때로 방 안의 모든 적들이 혼란에 걸립니다."}, -- Faded Polaroid
@@ -684,7 +684,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"93", "다 쓴 기저귀", "방 입장 시 확률적으로 파리류 적들이 공격하지 않거나 약해집니다."}, -- Used Diaper
{"94", "생선 꼬리", "아군 파란 파리 또는 거미의 소환량이 2배 증가합니다."}, -- Fish Tail
{"95", "검은 이빨", "3%의 확률로 공격력 2배의 적을 중독시키는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Black Tooth
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"96", "우주뱀 벌레", "↑ {{Range}}사거리 +4#↑ 눈물 높이 +2#눈물이 거대한 나선을 그리며 날아갑니다.#공격이 장애물을 관통합니다."}, -- Ouroboros Worm
{"97", "편도선", "12~20회 피격 시 {{Collectible474}}Tonsil을 획득합니다.#Tonsil은 캐릭터를 따라다니며 적의 탄환을 막아줍니다."}, -- Tonsil
{"98", "콧물딱지", "확률적으로 유도되는 접착 눈물이 나가며 접착 눈물이 적에게 붙을 시 60초동안 지속 피해를 입힙니다."}, -- Nose Goblin
{"99", "탱탱볼", "공격이 무언가에 부딪힐 때 반대 각도로 튕겨져 나갑니다."}, -- Super Ball
@@ -724,24 +724,24 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"1", "0 - 바보", "스테이지의 첫 방으로 순간이동합니다."}, -- 0 - The Fool
{"2", "I - 마법사", "그 방에서 공격이 적에게 유도됩니다."}, -- I - The Magician
{"3", "II - 여교황", "엄마발이 랜덤한 적에게 떨어져 300의 피해를 입힙니다."}, -- II - The High Priestess
{"4", "III - 여제", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +1.5, {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
{"4", "III - 여제", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +2.35, {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- III - The Empress
{"5", "IV - 황제", "{{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor
{"6", "V - 교황", "소울하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant
{"7", "VI - 연인", "빨간하트를 2개 드랍합니다."}, -- VI - The Lovers
{"8", "VII - 전차", "6초간 무적 상태가 되며 접촉한 적에게 40의 피해를 입힙니다."}, -- VII - The Chariot
{"9", "VIII - 정의", "하트, 동전, 폭탄, 열쇠를 하나씩 드랍합니다."}, -- VIII - Justice
{"10", "IX - 은둔자", "{{Shop}}상점으로 순간이동합니다."}, -- IX - The Hermit
{"11", "X - 운명의 수레바퀴", "도박기계를 생성합니다."}, -- X - Wheel of Fortune
{"12", "XI - 힘", "그 방에서 최대 체력 +1, {{Damage}}공격력 +0.3, {{Damage}}공격력 배율 +50%, {{Range}}사거리 +5.25, {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- XI - Strength
{"11", "X - 운명의 수레바퀴", "도박기계, 혹은 운세기계를 생성합니다."}, -- X - Wheel of Fortune
{"12", "XI - 힘", "그 방에서 최대 체력 +1, {{Damage}}공격력 +0.3, {{Damage}}공격력 배율 +50%, {{Range}}사거리 +5.25, 눈물 높이 +0.5, {{Speed}}이동속도 +0.3"}, -- XI - Strength
{"13", "XII - 매달린 남자", "그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- XII - The Hanged Man
{"14", "XIII - 죽음", "방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- XIII - Death
{"15", "XIV - 절제", "헌혈기계를 생성합니다."}, -- XIV - Temperance
{"15", "XIV - 절제", "헌혈기계를 생성합니다.#Greed 모드에서는 악마거지를 소환합니다."}, -- XIV - Temperance
{"16", "XV - 악마", "그 방에서 {{Damage}}공격력 +2"}, -- XV - The Devil
{"17", "XVI - 탑", "방 안에 트롤폭탄을 6개 생성합니다."}, -- XVI - The Tower
{"18", "XVII - 별", "{{TreasureRoom}}보물방으로 순간이동합니다."}, -- XVII - The Stars
{"19", "XVIII - 달", "{{SecretRoom}}비밀방으로 순간이동합니다."}, -- XVIII - The Moon
{"20", "XIX - 해", "맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시하며 방 안의 모든 적에게 100의 피해를 주고 체력을 모두 회복합니다."}, -- XIX - The Sun
{"21", "XX - 심판", "거지를 소환합니다."}, -- XX - Judgement
{"21", "XX - 심판", "랜덤 거지를 소환합니다."}, -- XX - Judgement
{"22", "XXI - 세계", "맵에 스테이지 구조와 특수방 위치를 표시합니다."}, -- XXI - The World
{"23", "클로버 2", "소지 중인 폭탄 x2"}, -- 2 of Clubs
{"24", "다이아 2", "소지 중인 동전 x2"}, -- 2 of Diamonds
@@ -825,7 +825,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"41", "완전 지루해...", "방 안의 모든 적들이 영구적으로 느려집니다."}, -- I'm Drowsy...
{"42", "완전 신나!!!", "방 안의 모든 적들이 빨라집니다."}, -- I'm Excited!!!
{"43", "꿀꺽!", "소지중인 장신구를 흡수해 효과를 영구적으로 얻습니다."}, -- Gulp!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf!
{"44", "퉤엣!", "바라보는 방향으로 {{Collectible149}}폭발하는 독성 눈물을 발사합니다."}, -- Horf!
{"45", "햇살 위를 걷는 기분이야!", "6초간 공격불능 무적 상태가 됩니다."}, -- Feels like I'm walking on sunshine!
{"46", "끄어억!", "마지막으로 사용한 알약을 드랍합니다."}, -- Vurp!
}
@@ -834,14 +834,14 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
EID.descriptions[languageCode].sacrificeHeader = "희생 보상"
EID.descriptions[languageCode].sacrifice={
{"1", "희생 1회", "[50%] 동전 1개"},
{"2", "희생 2회", "[50%] 동전 1개"},
{"1", "희생 1회", "[50%] 동전 1개#[100%] 1분 이내로 스테이지 보스 클리어 시 폭탄 1개"},
{"2", "희생 2회", "[50%] 동전 1개#[100%] 1분 이내로 스테이지 보스 클리어 시 폭탄 1개"},
{"3", "희생 3회", "[67%] {{AngelChance}}천사방 확률 +15%"},
{"4", "희생 4회", "[50%] 상자 1개"},
{"5", "희생 5회", "[67%] {{AngelChance}}천사방 확률 +50%#[33%] 동전 3개"},
{"6", "희생 6회", "[67%] 상자 1개#[33%] {{AngelRoom}}천사방/{{DevilRoom}}악마방으로 순간이동"},
{"7", "희생 7회", "[67%] 소울하트 1개#[33%] {{AngelRoom}}천사방 아이템 1개"},
{"8", "희생 8회", "[100%] 트롤폭탄 6개"},
{"8", "희생 8회", "[100%] 트롤폭탄 7개"},
{"9", "희생 9회", "[100%] 천사 Uriel 보스 소환"},
{"10", "희생 10회", "[50%] 소울하트 7개#[50%] 동전 30개"},
{"11", "희생 11회", "[100%] 천사 Gabriel 보스 소환"},
+2 -2
View File
@@ -192,7 +192,7 @@ local repCollectibles={
[415] = {"415", "빛의 왕관", "↑ 소울하트 +2#!!! 최대 체력이 모두 차있거나 빨간하트가 없을 때:#↑ {{Damage}}공격력 배율 x2#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↓ {{Shotspeed}}}탄속 -0.3#피격 시 그 방에서만 비활성화됩니다."}, -- Crown Of Light
[416] = {"416", "넓은 가방", "동전의 최대 소지 가능 개수가 999로 증가합니다.#방 클리어 시 보상이 드랍되지 않으면 동전을 1~3개 드랍합니다."}, -- Deep Pockets
[417] = {"417", "서큐버스", "오라를 가지고 대각선으로 이동하며 오라 안에 들어온 적에게 프레임당 2.5의 피해를 입히고 캐릭터가 들어오면 {{Damage}}공격력을 x1.5 증가시켜줍니다."}, -- Succubus
[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방"}, -- Teleport 2.0
[419] = {"419", "순간이동 2.0", "사용 시 클리어하지 않은 방들 중 하나로 정해진 우선순위에 따라서 순간이동합니다.#!!! 순서: {{Room}}>{{BossRoom}}>{{SuperSecretRoom}}>{{Shop}}>{{TreasureRoom}}>{{SacrificeRoom}}> {{DiceRoom}}>{{Library}}>{{CursedRoom}}>{{MiniBoss}}>{{ChallengeRoom}}>{{IsaacsRoom}}> {{ArcadeRoom}}>{{ChestRoom}}>{{Planetarium}}>{{SecretRoom}}>{{DevilRoom}}{{AngelRoom}}> 오류방#Mausoleum/Gehenna II의 엄마 심장 처치 후 사용 시 위의 순서를 무시하고 무조건 오류방으로 텔레포트합니다."}, -- Teleport 2.0
[421] = {"421", "강낭콩", "사용 시 매혹 방귀를 뀝니다."}, -- Kidney Bean
[426] = {"426", "집착하는 추종자", "캐릭터가 지나간 길을 1초 후 따라가며 접촉한 적에게 초당 30의 피해를 입힙니다."}, -- Obsessed Fan
[427] = {"427", "마인크래프터", "사용 시 이동식 TNT를 생성합니다.#충전되지 않았을때 사용 시 생성한 TNT를 폭파합니다."}, -- Mine Crafter
@@ -743,7 +743,7 @@ local repTrinkets={
[33] = {"33", "탯줄", "빨간하트가 1칸 이하일 때 {{Collectible100}}Little Steven을 소환합니다.#피격 시 확률적으로 그 방에서 {{Collectible318}}Gemini 패밀리어를 소환합니다."}, -- Umbilical Cord
[34] = {"34", "아이의 심장", "방 클리어 보상이 10% 확률로 하트로 바뀝니다.#상자에서 빨간하트가 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Child's Heart
[39] = {"39", "암", "↑ {{Tears}}연사 +1"}, -- Cancer
[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례#↑ 블랙하트와 {{Collectible35}}Necronomicon, {{Card14}}The Death의 공격력이 2 +40"}, -- A Missing Page
[48] = {"48", "찢어진 페이지", "피격 시 5%의 확률로 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례#↑ 블랙하트와 {{Collectible35}}Necronomicon, {{Card14}}The Death의 공격력 +40"}, -- A Missing Page
[49] = {"49", "피 묻은 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 빨간하트를 반칸 드랍합니다."}, -- Bloody Penny
[50] = {"50", "타버린 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 폭탄을 하나 드랍합니다."}, -- Burnt Penny
[51] = {"51", "납작한 동전", "동전 획득 시 25% 확률로 열쇠를 하나 드랍합니다."}, -- Flat Penny
+11 -10
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
----- Basic Chinese descriptions ---
--------------------------------------
-- Last Sync Revise: 2022.01.19
-- Last Sync Revise: 2022.01.22
-- Last Full Check: N/A -- I will have a full check someday else.
-- FORMAT: Item ID | Name | Description
@@ -29,6 +29,7 @@ local repCollectibles={
[29] = {"29", "老妈的内裤", "↑ +1.5射程#生成3-6只蓝苍蝇"}, -- Moms Underwear
[30] = {"30", "老妈的高跟鞋", "↑ +1.5射程#能对敌人造成12接触伤害"}, -- Mom's Heels
[31] = {"31", "老妈的口红", "↑ +2.25射程#生成1随机心"}, -- Mom's Lipstick
[37] = {"37", "炸弹先生", "在角色下方放置1个大炸弹,造成185伤害"}, -- Mr. Boom
[40] = {"40", "神风!", "在角色位置造成1次大爆炸#造成185伤害"}, -- Kamikaze!
[42] = {"42", "鲍勃的烂头", "可投掷的有毒炸弹#造成185+角色伤害#产生毒气"}, -- Bob's Rotten Head
[44] = {"44", "传送!", "将角色传送到除错误房外的房间#向所需方向移动可稍微影响传送方向"}, -- Teleport
@@ -244,7 +245,7 @@ local repCollectibles={
[591] = {"591", "金星", "↑ +1心之容器#治疗1红心#近距离内的敌人受到魅惑"}, -- Venus
[592] = {"592", "地球", "↑ +1.0伤害#眼泪变为石头#每颗伤害不定#可摧毁障碍物#击退增强"}, -- Terra
[593] = {"593", "火星", "双击移动方向键进行冲锋#冲锋时无敌,造成角色伤害x4的伤害#3秒冷却时间"}, -- Mars
[594] = {"594", "木星", "↑ +2心之容器#治疗半红心#↓ -0.3移速#不移动时累积至多0.5移速#移动时向后释放毒气#角色免疫中毒伤害"}, -- Jupiter
[594] = {"594", "木星", "↑ +2心之容器#治疗半红心#↓ -0.3移速#角色免疫中毒伤害#不移动时累积至多0.5移速#移动时向后释放毒气"}, -- Jupiter
[595] = {"595", "土星", "生成1个轨道#进入房间时生成7颗眼泪在轨道上环绕#轨道有几率捕获敌人的弹幕"}, -- Saturnus
[596] = {"596", "天王星", "发射冰冻眼泪,对敌人造成减速效果,击杀时使敌人冻结#冻结的敌人可以推开,撞碎时向四周发射6个冰锥"}, -- Uranus
[597] = {"597", "海王星", "不发射眼泪时积攒眼泪,最多持续3秒##发射时射出大量眼泪#发射时积攒的眼泪逐渐减少"}, -- Neptunus
@@ -292,7 +293,7 @@ local repCollectibles={
[639] = {"639", "难吃的心", "使用时获得1腐心"}, -- Yuck Heart
[640] = {"640", "灵魂之瓮", "喷射火焰#敌人死亡时获得充能"}, -- Urn of Souls
[641] = {"641", "血田", "战斗时,在身体后方生成一串眼泪#眼泪造成3.5伤害"}, -- Akeldama
[642] = {"642", "玄奇驴皮", "将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}}游魂:一次性#{{Warning}}"}, -- Magic Skin
[642] = {"642", "玄奇驴皮", "将1心之容器或2魂心变为1碎心#从当前房间道具池中生成1个道具#使用次数越多,若不再持有,则后续生成的道具被玄奇驴皮替换的几率越大#如果当前层的底座道具有玄奇驴皮则降低该几率#{{Warning}} 游魂:一次性"}, -- Magic Skin
[643] = {"643", "终末天启", "获得飞行能力和2魂心#连续发射眼泪2.5秒可蓄力发射神圣光线"}, -- Revelation
[644] = {"644", "安慰奖", "提升最低的属性#根据持有数量最少的掉落物,生成3硬币,1钥匙或1炸弹"}, -- Consolation Prize
[645] = {"645", "小畸胎瘤", "畸胎瘤环绕物#阻挡弹幕#造成接触伤害#被击中3次时分裂成小畸胎瘤#小畸胎瘤被摧毁时产生蓝蜘蛛#被完全摧毁后5秒复活"}, -- Tinytoma
@@ -326,7 +327,7 @@ local repCollectibles={
[673] = {"673", "赎罪", "进入恶魔房间但不捡任何物品时,下一层+1魂心,+1伤害"}, -- Redemption
[674] = {"674", "灵魂枷锁", "死亡时,灵魂被锁链束缚在尸体上,可以继续战斗,血量为半个魂心#10 秒后复活#此效果捡起魂心后才能再次发动"}, -- Spirit Shackles
[675] = {"675", "碎裂的宝珠", "受伤时,显示本层1个随机房间#并打开此房间需要钥匙的门#可以打开超级撒但房间#可显示终极隐藏房间"}, -- Cracked Orb
[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若拥有空的心之容器,获得1个空的心之容器#骨心不计"}, -- Empty Heart
[676] = {"676", "空虚之心", "在开始新一层时,若只有1红心或更少,获得1空的心之容器#对无法获得红心的角色无效"}, -- Empty Heart
[677] = {"677", "灵魂出窍", "受伤时,暂停时间3秒#此时间内变为幽灵#幽灵具有飞行和幽灵眼泪,且免疫一次伤害"}, -- Astral Projection
[678] = {"678", "剖腹产", "获得短延迟蓄力攻击,发射婴儿样式的跟踪幽灵眼泪"}, -- C Section
[679] = {"679", "亚巴顿宝宝", "发射迷你{{Collectible399}}虚空之口进行攻击的跟班"}, -- Lil Abaddon
@@ -370,7 +371,7 @@ local repCollectibles={
[717] = {"717", "店主的亲友", "岩石和障碍物在被摧毁时生成2只蓝蜘蛛#岩石在有敌人的房间中偶尔会产生蓝蜘蛛"}, -- Keeper's Kin
[718] = {"718", "", "<道具不存在>"}, -- Keepers Robe (Cut item)
[719] = {"719", "店主的盒子", "生成1个商店出售的物品或掉落物"}, -- Keeper's Box
[720] = {"720", "百宝罐", "使用时生成掉落物,使用时的充能不同,效果不同#满充能时具有强力随机效果#充能:1:Poop 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[720] = {"720", "百宝罐", "使用时生成掉落物,使用时的充能不同,效果不同#满充能时具有强力随机效果#充能:1:便便 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "错误技", "使未来获得的所有物品混乱#其效果完全随机"}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "孤魂铁索", "禁锢离角色最近的敌人5秒"}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "计数二十面骰", "将房间内所有道具转变为内部ID减1的道具"}, -- Spindown Dice
@@ -970,13 +971,13 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
-- Attribute triggers
chain = "然后:{{CR}}",
active = "使用时:#",
pickup_collected = "捡到掉落物时:#", --chance to?
pickup_collected = "捡到掉落物时:#",
enemy_kill = "击杀时,几率:#",
damage_taken = "受伤时:#", --chance to?
damage_taken = "受伤时:#",
entity_spawned = "当生成{T1}时:#",
tear_fire = "角色发射眼泪时,几率:#",
enemy_hit = "击中敌人时,几率:#",
room_clear = "清理房间后:#", --chance to?
room_clear = "清理房间后:#",
-- Attribute effects
area_damage = "在角色周围造成{1}伤害",
@@ -1019,7 +1020,7 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "隐藏:"
EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "预览:"
EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! 如果该道具锁定,则会变为"
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(滚动:按住 {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},锁定:{{ButtonX}},刷新:{{ButtonB}}),重置袋:按住 {{ButtonRB}}"
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(滚动:按住 {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},锁定:{{ButtonX}},刷新:{{ButtonB}},重置袋:按住 {{ButtonRB}})"
EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "空白卡牌充能:"
EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "传送至错误房#空白卡牌和?卡牌会被摧毁"
@@ -1032,7 +1033,7 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "+0.6伤害"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "+1.2伤害"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 警告 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败老妈(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了,那么这条警告的出现是bug,无视就好)#(这条警告可以在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败老妈(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了,那么这条警告的出现是bug,无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能#(这条警告可以在设置中禁用)"
+1
View File
@@ -509,6 +509,7 @@ function EID:hasDescription(entity)
end
if entity.Type == EntityType.ENTITY_PICKUP then
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE and EID.Config["DisplayItemInfo"])
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == 110 and entity:GetSprite():IsPlaying("Idle") and EID.Config["DisplayItemInfo"]) -- Broken Shovel
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET and EID.Config["DisplayTrinketInfo"])
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD and EID.Config["DisplayCardInfo"])
isAllowed = isAllowed or (entity.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL and EID.Config["DisplayPillInfo"])
+142 -123
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.13"
EID.ModVersion = "4.14"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false
EID.player = nil
@@ -29,6 +29,11 @@ EID.itemConfig = Isaac.GetItemConfig()
EID.itemUnlockStates = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.absorbedSpindown = false
local pathsChecked = {}
local altPathItemChecked = {}
EID.GameUpdateCount = 0
EID.GameRenderCount = 0
-- Sprite inits
EID.IconSprite = Sprite()
@@ -152,30 +157,30 @@ end
---------------------------------------------------------------------------
-------------Handle Sacrifice Room & Resetting Floor Trackers--------------
function EID:onNewFloor()
pathsChecked = {}
EID.sacrificeCounter = {}
if REPENTANCE then
EID.bagOfCraftingRoomQueries = {}
EID.bagOfCraftingFloorQuery = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.flipItemPositions = {}
altPathItemChecked = {}
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_LEVEL, EID.onNewFloor)
if EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] then
function EID:onSacrificeDamage(_, _, flags, source)
if game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and source.Type == 0 and flags & DamageFlag.DAMAGE_SPIKES == DamageFlag.DAMAGE_SPIKES then
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] == nil then
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = 1
end
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] < 12 then
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] + 1
end
function EID:onSacrificeDamage(_, _, flags, source)
if EID.Config["DisplaySacrificeInfo"] and game:GetRoom():GetType() == RoomType.ROOM_SACRIFICE and source.Type == 0 and flags & DamageFlag.DAMAGE_SPIKES == DamageFlag.DAMAGE_SPIKES then
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] == nil then
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = 1
end
if EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] < 12 then
EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] = EID.sacrificeCounter[curRoomIndex] + 1
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_ENTITY_TAKE_DMG, EID.onSacrificeDamage, EntityType.ENTITY_PLAYER)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_ENTITY_TAKE_DMG, EID.onSacrificeDamage, EntityType.ENTITY_PLAYER)
---------------------------------------------------------------------------
------------------------Handle ALT FLOOR CHOICE----------------------------
@@ -187,18 +192,14 @@ questionMarkSprite:LoadGraphics()
function EID:IsAltChoice(pickup)
-- do not run this while Curse of the Blind is active, since this function is really just a "is collectible pedestal a red question mark" check
if EID:hasCurseBlind() then
if not REPENTANCE or EID:hasCurseBlind() then
return false
end
if pickup:GetData() == nil then
return false
if altPathItemChecked[pickup.InitSeed] ~= nil then
return altPathItemChecked[pickup.InitSeed]
end
if EID:getEntityData(pickup, "EID_IsAltChoice") ~= nil then
return EID:getEntityData(pickup, "EID_IsAltChoice")
end
if not REPENTANCE or game:GetRoom():GetType() ~= RoomType.ROOM_TREASURE then
pickup:GetData()["EID_IsAltChoice"] = false
if game:GetRoom():GetType() ~= RoomType.ROOM_TREASURE then
altPathItemChecked[pickup.InitSeed] = false
return false
end
@@ -206,35 +207,35 @@ function EID:IsAltChoice(pickup)
local name = entitySprite:GetAnimation()
if name ~= "Idle" and name ~= "ShopIdle" then
-- Collectible can be ignored. its definetly not hidden
pickup:GetData()["EID_IsAltChoice"] = false
-- Collectible can be ignored. It's definitely not hidden
altPathItemChecked[pickup.InitSeed] = false
return false
end
questionMarkSprite:SetFrame(name,entitySprite:GetFrame())
-- check some point in entitySprite
for i = -70,0,2 do
for i = -50,20,3 do
local qcolor = questionMarkSprite:GetTexel(Vector(0,i),nullVector,1,1)
local ecolor = entitySprite:GetTexel(Vector(0,i),nullVector,1,1)
if qcolor.Red ~= ecolor.Red or qcolor.Green ~= ecolor.Green or qcolor.Blue ~= ecolor.Blue then
-- it is not same with question mark sprite
pickup:GetData()["EID_IsAltChoice"] = false
altPathItemChecked[pickup.InitSeed] = false
return false
end
end
--this may be a question mark, however, we will check it again to ensure it
for j = -3,3,2 do
for i = -71,0,2 do
for j = -1,1,1 do
for i = -71,0,3 do
local qcolor = questionMarkSprite:GetTexel(Vector(j,i),nullVector,1,1)
local ecolor = entitySprite:GetTexel(Vector(j,i),nullVector,1,1)
if qcolor.Red ~= ecolor.Red or qcolor.Green ~= ecolor.Green or qcolor.Blue ~= ecolor.Blue then
pickup:GetData()["EID_IsAltChoice"] = false
altPathItemChecked[pickup.InitSeed] = false
return false
end
end
end
pickup:GetData()["EID_IsAltChoice"] = true
altPathItemChecked[pickup.InitSeed] = true
return true
end
@@ -290,12 +291,15 @@ if REPENTANCE then
flipItemNext = false
if entityType == 5 and (variant == 100 or variant == 150) then
lastGetItemResult = {nil, Isaac.GetFrameCount(), gridIndex, nil}
initialItemNext = true
-- Pedestals in need of a random item will call GET_COLLECTIBLE; fixed pedestals (Knife Piece 1) will not
if subtype == 0 then initialItemNext = true
else lastGetItemResult[1] = subtype end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_ROOM_ENTITY_SPAWN, EID.preRoomEntitySpawn)
function EID:postPickupInit(entity)
function EID:postPickupInitFlip(entity)
initialItemNext = false
flipItemNext = true
lastGetItemResult[4] = entity.InitSeed
@@ -320,7 +324,7 @@ if REPENTANCE then
entity:GetData()["EID_FlipItemID"] = flipEntry[1]
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_PICKUP_INIT, EID.postPickupInit, PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE)
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_PICKUP_INIT, EID.postPickupInitFlip, PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE)
function EID:CheckPedestalIndex(entity)
-- Only pedestals with indexes that were present at room load can be flip pedestals
@@ -437,6 +441,10 @@ end
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------Printing Functions------------------------------
local previousFormattedLines = {}
local previousBulletpoints = {}
local previousDesc = ""
function EID:printDescription(desc)
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
local renderPos = EID:getTextPosition()
@@ -572,33 +580,48 @@ function EID:printDescription(desc)
end
end
end
if previousDesc ~= desc.Description then
EID:clearDescriptionCache()
previousDesc = desc.Description
end
EID:printBulletPoints(desc.Description, renderPos)
end
function EID:clearDescriptionCache()
previousFormattedLines = {}
previousBulletpoints = {}
end
function EID:printBulletPoints(description, renderPos)
local textboxWidth = tonumber(EID.Config["TextboxWidth"])
local textScale = Vector(EID.Scale, EID.Scale)
description = EID:replaceShortMarkupStrings(description)
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
local formatedLines = EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID.Config["Language"]])
local textColor = EID:getTextColor()
for i, lineToPrint in ipairs(formatedLines) do
-- render bulletpoint
if i == 1 then
local bpIcon = EID:handleBulletpointIcon(lineToPrint)
if EID:getIcon(bpIcon) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] then
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon .. " ", "", 1)
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos + Vector(-3 * EID.Scale, 0), textScale , textColor)
else
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos, textScale , textColor)
end
EID.LastRenderCallColor = EID:copyKColor(textColor) -- Save line start Color for eventual Color Reset call
if #previousFormattedLines == 0 then
for line in string.gmatch(description, "([^#]+)") do
previousBulletpoints[#previousFormattedLines+1] = true
for _,v in ipairs(EID:fitTextToWidth(line, textboxWidth, EID.BreakUtf8CharsLanguage[EID.Config["Language"]])) do
table.insert(previousFormattedLines, v)
end
textColor = EID:renderString(lineToPrint, renderPos + Vector(12 * EID.Scale, 0), textScale, textColor)
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
end
end
local textColor = EID:getTextColor()
for i, lineToPrint in ipairs(previousFormattedLines) do
-- render bulletpoint
if previousBulletpoints[i] then
textColor = EID:getTextColor()
local bpIcon = EID:handleBulletpointIcon(lineToPrint)
if EID:getIcon(bpIcon) ~= EID.InlineIcons["ERROR"] then
lineToPrint = string.gsub(lineToPrint, bpIcon .. " ", "", 1)
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos + Vector(-3 * EID.Scale, 0), textScale , textColor)
else
textColor = EID:renderString(bpIcon, renderPos, textScale , textColor)
end
EID.LastRenderCallColor = EID:copyKColor(textColor) -- Save line start Color for eventual Color Reset call
end
textColor = EID:renderString(lineToPrint, renderPos + Vector(12 * EID.Scale, 0), textScale, textColor)
renderPos.Y = renderPos.Y + EID.lineHeight * EID.Scale
end
end
---------------------------------------------------------------------------
----------------------------Handle New Room--------------------------------
@@ -787,43 +810,32 @@ function EID:setPlayer()
end
end
if REPENTANCE then
function EID:removeWrongGuppyEyeInfo(effectEntity)
if EID.pathCheckerEntity ~= nil and effectEntity.Parent ~= nil then
if GetPtrHash(effectEntity.Parent) == GetPtrHash(EID.pathCheckerEntity) then
effectEntity:Remove()
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_EFFECT_UPDATE, EID.removeWrongGuppyEyeInfo, EffectVariant.PICKUP_GHOST)
end
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------On Update Function------------------------------
-- Runs 30 times a second; doesn't update while paused
EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lastDist = 0
EID.pathCheckerEntity = nil
EID.hasValidWalkingpath = true
EID.pathfindingTo = nil
local collSpawned = false
function EID:onGameUpdate()
EID:setPlayer()
EID.GameUpdateCount = EID.GameUpdateCount + 1
--Fix Overlapping Pedestals
-- PERFORMANCENOTE move this to a post pickup init or something
local curPositions = {}
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
local pos = entity.Position
for _, otherPos in ipairs(curPositions) do
if pos:Distance(otherPos[2]) == 0 then
entity:GetData()["EID_RenderOffset"] = Vector(10,0)
otherPos[1]:GetData()["EID_RenderOffset"] = Vector(-10,0)
-- Fix Overlapping Pedestals if a collectible spawned this frame (needed for Mega Chest)
if collSpawned then
collSpawned = false
local curPositions = {}
for _, entity in ipairs(Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)) do
local pos = entity.Position
for _, otherPos in ipairs(curPositions) do
if pos:Distance(otherPos[2]) == 0 then
entity:GetData()["EID_RenderOffset"] = Vector(10,0)
otherPos[1]:GetData()["EID_RenderOffset"] = Vector(-10,0)
end
end
table.insert(curPositions, {entity, entity.Position})
end
table.insert(curPositions, {entity, entity.Position})
end
if REPENTANCE and EID.CraneItemType ~= nil then
-- Remove Crane Game item data if it's giving the prize out
if REPENTANCE and EID.GameUpdateCount % 15 == 0 then
for _, crane in ipairs(Isaac.FindByType(6, 16, -1, true, false)) do
if EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] then
if crane:GetSprite():IsPlaying("Prize") then
@@ -832,45 +844,42 @@ function EID:onGameUpdate()
end
end
end
if not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] then
if EID.lastDescriptionEntity == nil or (EID.Config["DisableObstructionOnFlight"] and EID.player.CanFly) then
if EID.pathCheckerEntity ~= nil then
EID.pathCheckerEntity:Remove()
EID.pathCheckerEntity = nil
EID.hasValidWalkingpath = true
end
EID.pathfindingTo = EID.lastDescriptionEntity
return
end
if EID.pathCheckerEntity == nil then
EID.pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 3169, EID.player.Position, nullVector, EID.player ,0 , 4354) -- Spawns the EID Helper entity with seed that doesnt spawn rewards
-- Spawns an Ultra Greed Door and makes it invisible and intangible (not fully tested yet)
--EID.pathCheckerEntity = game:Spawn(294, 0, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 0)
EID.pathCheckerEntity:ClearEntityFlags(EntityFlag.FLAG_APPEAR)
EID.pathCheckerEntity:AddEntityFlags (EntityFlag.FLAG_PERSISTENT | EntityFlag.FLAG_NO_STATUS_EFFECTS | EntityFlag.FLAG_NO_SPRITE_UPDATE | EntityFlag.FLAG_HIDE_HP_BAR | EntityFlag.FLAG_NO_DEATH_TRIGGER | EntityFlag.FLAG_FRIENDLY)
if REPENTANCE then EID.pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_NO_QUERY) end
EID.pathCheckerEntity.EntityCollisionClass = EntityCollisionClass.ENTCOLL_NONE
EID.pathCheckerEntity.Visible = false
EID.hasValidWalkingpath = false
elseif not EID.pathCheckerEntity:Exists() then
EID.pathCheckerEntity = nil
else
EID.pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position
EID.hasValidWalkingpath = EID.pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(EID.lastDescriptionEntity.Position, false)
EID.pathfindingTo = EID.lastDescriptionEntity
end
end
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_UPDATE, EID.onGameUpdate)
-- this can be called when moving between two different pickups
function EID:updatePathfinding()
if not EID.pathCheckerEntity or not EID.lastDescriptionEntity then return end
EID.pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position
EID.hasValidWalkingpath = EID.pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(EID.lastDescriptionEntity.Position, false)
EID.pathfindingTo = EID.lastDescriptionEntity
-- Wait until all collectibles spawning this frame have spawned before checking if there's an overlap
function EID:CollectibleSpawnedThisFrame(entity)
collSpawned = true
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_PICKUP_INIT, EID.CollectibleSpawnedThisFrame, PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE)
-- Pathchecking
local pathCheckerEntity = nil
local lastPathfindFrame = -1
local function attemptPathfind(entity)
if (EID.Config["DisableObstructionOnFlight"] and EID.player.CanFly) then
pathsChecked[entity.InitSeed] = true
return true
end
if EID.GameUpdateCount - lastPathfindFrame < 10 then return false end
-- Spawn a custom NPC entity to attempt a pathfind to the target pickup, then remove it afterwards
pathCheckerEntity = game:Spawn(17, 3169, EID.player.Position, nullVector, EID.player, 0, 4354)
pathCheckerEntity:ClearEntityFlags(EntityFlag.FLAG_APPEAR)
-- Not sure how much of this flagging is needed now that the entity is immediately removed afterwards
pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_PERSISTENT | EntityFlag.FLAG_NO_STATUS_EFFECTS | EntityFlag.FLAG_NO_SPRITE_UPDATE | EntityFlag.FLAG_HIDE_HP_BAR | EntityFlag.FLAG_NO_DEATH_TRIGGER | EntityFlag.FLAG_FRIENDLY)
if REPENTANCE then pathCheckerEntity:AddEntityFlags(EntityFlag.FLAG_NO_QUERY) end -- can it even be queried in this brief time?
pathCheckerEntity.EntityCollisionClass = EntityCollisionClass.ENTCOLL_NONE
pathCheckerEntity.Visible = false -- it's invisible anyway?
pathCheckerEntity.Position = EID.player.Position -- not needed, it spawned at our position?
local success = pathCheckerEntity:ToNPC().Pathfinder:HasPathToPos(entity.Position, false)
pathsChecked[entity.InitSeed] = success
pathCheckerEntity:Remove()
pathCheckerEntity = nil
lastPathfindFrame = EID.GameUpdateCount
return success
end
local hasShownAchievementWarning = false
@@ -885,14 +894,15 @@ local function renderAchievementInfo()
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
hasShownAchievementWarning = true
-- Bag of Crafting modded items check
elseif EID.player:HasCollectible(710) and EID:DetectModdedItems() and EID.Config.DisplayBagOfCrafting ~= "never" and (EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Recipe List" or EID.Config.BagOfCraftingDisplayMode == "Preview Only") then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("ModdedRecipesWarningText") or ""
EID:displayPermanentText(demoDescObj)
hasShownAchievementWarning = true
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
else
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
local characterID = EID.player:GetPlayerType()
--ID 21 = Tainted Isaac. Tainted characters have definitely beaten Mom! (Fixes Tainted Lost's item pools ruining this check)
if characterID < 21 and game.Challenge == 0 and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
@@ -919,7 +929,13 @@ end
---------------------------On Render Function------------------------------
local searchPartitions = EntityPartition.FAMILIAR + EntityPartition.ENEMY + EntityPartition.PICKUP + EntityPartition.PLAYER
EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lastDist = 0
local function onRender(t)
-- Increases by 60 per second, ignores pauses
EID.GameRenderCount = EID.GameRenderCount + 1
EID.isDisplaying = false
EID:setPlayer()
@@ -1086,9 +1102,11 @@ local function onRender(t)
end
end
if EID.pathfindingTo and EID.pathfindingTo.Index ~= closest.Index then EID:updatePathfinding() end
if closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
if closest.Variant == 110 then
--Handle Broken Shovel
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, 550, closest)
EID:printDescription(descriptionObj)
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
--Handle Trinkets
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
EID:printDescription(descriptionObj)
@@ -1106,8 +1124,7 @@ local function onRender(t)
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
--Handle Cards & Runes
if (not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"]) and
(closest.FrameCount < 3 or EID.pathfindingTo == nil) then
if (not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"]) and closest.FrameCount < 3 then
-- small delay when having obstruction enabled & entering the room to prevent spoilers
return
end
@@ -1115,7 +1132,9 @@ local function onRender(t)
local isSoulstone = closest.SubType >= 81 and closest.SubType <= 97
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayCardInfoShop"]) or (isSoulstone and not EID.Config["DisplaySoulstoneInfoShop"]))
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayCardInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or (not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and not EID.hasValidWalkingpath
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed or (REPENTANCE and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED) then
EID:renderQuestionMark()
return
@@ -1126,15 +1145,15 @@ local function onRender(t)
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
--Handle Pills
if not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
(closest.FrameCount < 3 or EID.pathfindingTo == nil) then
if not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and closest.FrameCount < 3 then
-- small delay when having obstruction enabled & entering the room to prevent spoilers
return
end
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
local hideinShop = closest:ToPickup():IsShopItem() and not EID.Config["DisplayPillInfoShop"]
local isOptionsSpawn = REPENTANCE and not EID.Config["DisplayPillInfoOptions?"] and closest:ToPickup().OptionsPickupIndex > 0
local obstructed = not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and not EID.hasValidWalkingpath
local obstructed = not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
EID:renderQuestionMark()
return
+1 -1
View File
@@ -103,7 +103,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- Jake for the sweet [b]German[/b] language pack
- Blackcreamtea and 미카 for the awesome [b]Korean[/b] language pack
- [url=https://steamcommunity.com/id/whytefang/]adc[/url] for creating an awesome new Languagepack and providing ideas for new functionalities</description>
<version>4.13</version>
<version>4.14</version>
<visibility>Public</visibility>
<tag id="Lua"/>
<tag id="Items"/>
+16
View File
@@ -350,6 +350,7 @@ if MCMLoaded then
end,
OnChange = function(currentNum)
EID.Config["TextboxWidth"] = currentNum
EID:clearDescriptionCache()
end,
Info = {"Default = 130, varies per language","Width of the EID textbox, in pixels"}
}
@@ -561,6 +562,21 @@ if MCMLoaded then
}
)
--------Reset to default
MCM.AddSpace("EID", "General")
MCM.AddSetting(
"EID",
"General",
{
Type = ModConfigMenu.OptionType.BOOLEAN,
CurrentSetting = function() return true end,
Display = function() return "<---- RESET CONFIG TO DEFAULT ---->" end,
OnChange = function(currentBool) EID.Config = EID.DefaultConfig end,
Info = {"Press this reset the config back to its default values"}
}
)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------Display-----------------------------------