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@@ -18,7 +18,6 @@ EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptio
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EID.descriptions[languageCode].languageName = "Korean"
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-- Fonts to be used with this language pack
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EID.descriptions[languageCode].languageName = "Korean"
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--[[
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Description for Korean fonts :
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korean_hcrdotum(함초롬돋움) - Default Korean font that was used from former EID Korean. Recommended LineHeight : 10
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@@ -29,7 +28,7 @@ EID.descriptions[languageCode].languageName = "Korean"
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korean_galmoori11(갈무리11) - A font that inspired from Nintendo DS Korean font. Used for unofficial Korean mod by Blackcreamtea. Recommended LineHeight : 13
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korean_galmoori9, korean_galmoori11 is added for community request.
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EID.descriptions[languageCode].fonts = {"korean_hcrdotum", "korean_lanapixel", "korean_soyakkoma", "korean_soyakkoma_borderless", "korean_soyakkoma_inverted", "korean_soyanon", "korean_galmoori9", "korean_galmoori11"}
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---------- Collectibles ----------
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@@ -968,10 +968,12 @@ EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "!!! If this item's locke
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Scroll: hold {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#Lock: {{ButtonX}}, Refresh: {{ButtonB}})"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Blank Card charge:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "Teleport to I Am Error Room#Blank Card and ?-Card will be destroyed"
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EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Clear Rune charge:"
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EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Placebo charge:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Blank Card charge:"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "Teleport to I Am Error Room#Blank Card and ?-Card will be destroyed"
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EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Clear Rune charge:"
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EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Placebo charge:"
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EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "(Hold {{ButtonSelect}} to show description)"
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EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "Spawns 1 Black Heart"
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EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "+0.6 Damage up"
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@@ -57,7 +57,7 @@ local repCollectibles={
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[139] = {"139", "엄마의 지갑", "장신구를 하나 드랍합니다.#장신구를 2개 들 수 있습니다."}, -- Mom's Purse
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[140] = {"140", "밥의 저주", "↑ 폭탄 +5#폭탄에 독 효과가 생기며 폭발 시 그 자리에서 독구름을 생성합니다.#캐릭터가 독구름에 면역이 됩니다."}, -- Bob's Curse
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[142] = {"142", "성의", "피격 시 체력이 반칸 남았을때 방당 1회 한정으로 소울하트를 하나 얻습니다.#!!! 헌혈 시 발동 안함"}, -- Scapular
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#일정 횟수 이상 사용 시 비활성화되며 다음 스테이지에서 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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[147] = {"147", "각진 곡괭이", "사용 시 공격이 휘두를 수 있는 근접 곡괭이로 변경됩니다.#곡괭이는 적에게 피해를 주거나 장애물을 부술 수 있습니다.#일정 횟수 이상 사용 시 비활성화되며 {{Collectible201}}Iron Bar를 획득하거나 다음 스테이지 진입 시 다시 사용할 수 있습니다."}, -- Notched Axe
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[148] = {"148", "감염", "피격 시 파란 아군 파리를 2~6마리 소환합니다."}, -- Infestation
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[149] = {"149", "구토제", "↑ {{Damage}}최종 공격력 +40#↓ {{Tears}}연사 x0.33#↓ {{Shotspeed}}탄속 -0.2#폭발하는 독눈물을 곡선형으로 발사합니다."}, -- Ipecac
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[152] = {"152", "기계장치 2", "↓ {{Tears}}연사 x0.66#오른쪽 눈에서 공격력 x0.13의 지속 레이저를 발사합니다."}, -- Technology 2
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@@ -71,7 +71,7 @@ local repCollectibles={
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[171] = {"171", "거미 엉덩이", "사용 시 방 안의 모든 적에게 10의 피해를 주고 4초간 둔화시키며 적 처치시 파란 아군 거미를 소환합니다."}, -- Spider Butt
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[172] = {"172", "희생의 단도", "캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉하는 적에게 초당 112.5의 피해를 입힙니다."}, -- Sacrificial Dagger
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[173] = {"173", "주교관", "빨간하트가 드랍될 때 33% 확률로 소울하트로 바뀝니다."}, -- Mitre
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[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다."}, -- Dad's Key
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[175] = {"175", "아빠의 열쇠", "사용 시 방 안의 닫혀있는 문을 모두 엽니다.#!!! 일부 특수 방은 열리지 않습니다."}, -- Dad's Key
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[176] = {"176", "줄기세포", "↑ 최대 체력 +1#↑ 빨간하트 +1#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.16"}, -- Stem Cells
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[178] = {"178", "성수", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{ColorText}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 부서집니다.#파괴 시 파란 장판이 생성되며 장판에 닿은 적은 석화 상태가 되고 초당 28의 피해를 입습니다."}, -- Holy Water
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[181] = {"181", "하얀 조랑말", "소지중일 때 비행 능력을 얻습니다.# {{Speed}}이동속도가 1.5 이상으로 고정됩니다.#사용 시 바라보는 방향으로 돌진하여 접촉한 적에게 공격력 x4 +28의 피해를 입히고 지나간 길에 빛줄기를 소환합니다."}, -- White Pony
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@@ -91,7 +91,7 @@ local repCollectibles={
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[215] = {"215", "염소 머리", "{{AngelDevilChance}}악마방/천사방 확률이 100%로 고정됩니다."}, -- Goat Head
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[218] = {"218", "태반", "↑ 최대 체력 +1#↑ 빨간하트 +1#타이머가 1분 0초가 될 때마다 일정 확률로 체력 반칸을 회복합니다."}, -- Placenta
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[222] = {"222", "반중력", "↑ {{Tears}}연사 +2#공격키를 누르고 있을 시 눈물이 생성된 장소에서 멈추며 공격키를 떼거나 일정 시간이 지나면 발사됩니다."}, -- Anti-Gravity
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[223] = {"223", "방화광", "↑ 폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 체력을 1칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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[223] = {"223", "방화광", "↑ 폭탄 +5#불과 폭발 공격에 피해를 입지 않으며 폭발을 맞으면 체력을 반칸 회복합니다."}, -- Pyromaniac
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[224] = {"224", "크리켓의 몸", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#↓ {{Range}}사거리 x0.8#눈물이 무언가에 부딪힐 때 네갈래로 갈라집니다."}, -- Cricket's Body
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[228] = {"228", "엄마의 향수", "↑ {{Tears}}연사 +0.5#15%의 확률로 적을 도망가게 하는 공격이 나갑니다.#!!! {{Luck}}행운 수치 비례"}, -- Mom's Perfume
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[229] = {"229", "몬스트로의 폐", "↓ {{Tears}}연사 x0.23#공격을 충전한 다음 여러 개의 눈물을 흩뿌리면서 발사합니다."}, -- Monstro's Lung
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@@ -109,7 +109,7 @@ local repCollectibles={
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[262] = {"262", "찢어진 페이지 2", "↑ 블랙하트 +1#피격 시 체력이 1칸 이하일 때 방 안의 모든 적에게 80의 피해를 줍니다.#↑ 블랙하트와 {{Collectible35}}Necronomicon, {{Card14}}The Death의 공격력 +40"}, -- Missing Page 2
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[263] = {"263", "투명한 룬", "룬을 하나 드랍합니다.#사용 시 소지중인 룬의 효과를 발동합니다.#룬에 따라서 충전량이 달라집니다."}, -- Clear Rune
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[272] = {"272", "크고 아름다운 파리", "대각선으로 돌아다니며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 입힙니다."}, -- BBF
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[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{ColorText}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
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[273] = {"273", "밥의 뇌", "{{Throwable}} {{ColorOrange}}투척형{{ColorText}}#공격하는 방향으로 날아가며 적에게 접촉 시 폭발하여 100의 방어 무시 피해를 입힙니다."}, -- Bob's Brain
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[274] = {"274", "최고의 짝꿍", "피격 시 캐릭터 주위를 돌며 접촉하는 적에게 초당 150의 피해를 줍니다."}, -- Best Bud
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[275] = {"275", "꼬마 유황", "공격하는 방향으로 최대 공격력 20의 혈사포를 충전하여 발사합니다."}, -- Lil Brimstone
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[276] = {"276", "아이작의 심장", "캐릭터를 따라다니며 캐릭터가 무적이 되고 심장이 피격당할 시 캐릭터가 피해를 입습니다.#공격키를 누르면 움직이지 않으며 공격키를 떼면 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Isaac's Heart
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@@ -124,7 +124,7 @@ local repCollectibles={
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[294] = {"294", "흰강낭콩", "사용 시 방귀를 뀌며 주변의 적을 밀쳐냅니다."}, -- Butter Bean
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[295] = {"295", "침대 안마기", "사용 시 동전을 1개 소모해 방 안의 모든 적에게 눈물 공격력 x2 +10의 피해를 줍니다."}, -- Magic Fingers
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[296] = {"296", "변환기", "사용 시 소울하트 1칸을 최대 체력 1칸으로 바꿉니다."}, -- Converter
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[297] = {"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용#사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#1: 소울하트 2개#2: 폭탄 2개, 열쇠 2개#3: 보스방 아이템 1개#4: 소울하트 2개, 보스방 아이템 1개#5: 소울하트 4개#6: 동전 30개#7: 보스방 아이템 2개#8: 성경#Sheol: 블랙하트 2개, 악마방 아이템#Cath: 이터널하트 1개, 천사방 아이템#Chest/Dark: 동전 1개#Home: {{Collectible580}}빨간 열쇠"}, -- Pandora's Box
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[297] = {"297", "판도라의 상자", "!!! 일회용#사용 시 스테이지마다 다른 보상을 드랍합니다.#1: 소울하트 2개#2: 폭탄 2개, 열쇠 2개#3: 보스방 아이템 1개#4: 소울하트 2개, 보스방 아이템 1개#5: 소울하트 4개#6: 동전 30개#7: 보스방 아이템 2개#8: 성경#Sheol: 블랙하트 2개, 악마방 아이템#Cath: 이터널하트 1개, 천사방 아이템#Chest/Dark: 동전 1개#Dark(최초 사용): {{Collectible523}}Moving Box 해금#Home: {{Collectible580}}빨간 열쇠"}, -- Pandora's Box
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[300] = {"300", "양자리", "↑ {{Speed}}이동속도 +0.25#이동속도가 0.85 이상인 상태에서 높은 속도로 적과 접촉시 피해를 받지 않고 적에게 18의 피해를 줍니다."}, -- Aries
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[307] = {"307", "염소자리", "↑ 최대 체력 +1#↑ 동전, 폭탄, 열쇠 +1#↑ {{Damage}}공격력 +1#↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +0.75#↑ {{Speed}}이동속도 +0.1"}, -- Capricorn
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[308] = {"308", "물병자리", "캐릭터가 지나간 자리에 파란 장판이 생기며 닿은 적은 공격력 x0.66의 피해를 입습니다.#장판의 효과는 현재 눈물 효과에 따라 달라집니다."}, -- Aquarius
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@@ -199,7 +199,7 @@ local repCollectibles={
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[474] = {"474", "부서진 유리 대포", "충전량을 모두 채우면 {{Collectible352}}Glass Cannon 아이템으로 바뀝니다."}, -- Broken Glass Cannon
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[476] = {"476", "1면 주사위", "사용 시 방 안의 픽업 아이템 중 하나와 같은 종류의 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- D1
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[481] = {"481", "데이터마이너", "사용 시 능력치가 랜덤으로 증가하거나 감소하며 그 방에서 눈물에 랜덤한 효과가 부여됩니다."}, -- Dataminer
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[483] = {"483", "마마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 장애물을 파괴하고 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다."}, -- Mama Mega!
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[483] = {"483", "마마 메가!", "!!! 일회용#사용 시 그 스테이지에서 방 입장 시 방 안의 모든 장애물을 파괴하고 적에게 200의 폭발 피해를 입힙니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄을 갖고 있을 경우 황금 폭탄을 아이템 대신 소모합니다."}, -- Mama Mega!
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[486] = {"486", "무딘 면도칼", "사용 시 피해를 입지 않고 피격 시 발동 효과를 발동합니다."}, -- Dull Razor
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[487] = {"487", "감자칼", "사용 시 최대 체력 1칸을 제거하고 {{Collectible73}}Cube of Meat를 하나 얻으며 {{Damage}}공격력이 0.2 증가합니다."}, -- Potato Peeler
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[489] = {"489", "무한 주사위", "원하는 주사위 아이템을 골라 사용할 수 있습니다. (아이템 순서 전환 키로 전환 가능)"}, -- D infinity
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@@ -342,7 +342,7 @@ local repCollectibles={
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[665] = {"665", "구피의 눈", "상자와 자루 픽업, 장애물의 내용물을 볼 수 있습니다."}, -- Guppy's Eye
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[666] = {"666", "", "<item does not exist>"}, --
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[667] = {"667", "밀짚인형", "동전 체력 3개를 가진 Keeper 캐릭터가 2p 플레이어로 소환됩니다.#Keeper가 소환되어 있는 동안 체력 거래가 동전 거래로 바뀝니다.#!!! Keeper 캐릭터도 아이템을 획득할 수 있으며 사망 시 획득한 아이템({{ColorRed}}루트 진행 아이템 포함{{ColorText}})이 영구적으로 사라집니다."}, -- Strawman
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#재시작한 이후 스테이지의 특수 방은 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방으로만 이루어져 있으며 획득 이전에 해당 방에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}부서진 열쇠로 바뀝니다.#!!! 부서진 열쇠는 붉은 열쇠 해금 이후에만 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[668] = {"668", "아빠의 쪽지", "!!! 획득 시 역행을 위한 스테이지 재시작#재시작한 이후 스테이지의 특수 방은 {{BossRoom}}보스방과 {{TreasureRoom}}보물방으로만 이루어져 있으며 획득 이전에 해당 방에서 버린 장신구는 전부 {{Card78}}부서진 열쇠로 바뀝니다.#!!! 부서진 열쇠는 붉은 열쇠 해금 이후에만 바뀝니다."}, -- Dad's Note
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[669] = {"669", "소세지", "↑ 최대 체력 +1#체력을 모두 회복합니다.#↑ {{Damage}}공격력 +0.5#↑ {{Tears}}연사 +0.5#↑ {{Range}}사거리 +1.5#↑ {{Speed}}이동속도 +0.2#↑ {{Shotspeed}}탄속 +0.2#↑ {{Luck}}행운 +1#↑ {{DevilChance}}악마방 확률 +6.9%#↑ {{PlanetariumChance}}첫 천체방 확률 +6.9%"}, -- Sausage
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[670] = {"670", "선택권?", "방 클리어 보상 아이템이 2개가 나오며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."}, -- Options?
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[671] = {"671", "캔디 하트", "빨간하트를 0.5개 획득할 때마다 랜덤한 능력치가 소량 증가합니다."}, -- Candy Heart
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@@ -351,7 +351,7 @@ local repCollectibles={
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[674] = {"674", "영혼의 족쇄", "사망 시 체력 0.5칸의 원래 캐릭터와 족쇄로 묶인 영혼 캐릭터로 변합니다.#10초 후 사망한 자리에서 원래 캐릭터로 부활합니다.#소울하트 획득 시 다시 발동할 수 있습니다."}, -- Spirit Shackles
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[675] = {"675", "깨진 오브", "피격 시 맵에 랜덤한 방의 위치를 보여주며 캐릭터가 있는 방 안의 잠겨있는 문을 모두 엽니다."}, -- Cracked Orb
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[676] = {"676", "비어있는 심장", "!!! 다음 스테이지 입장 시 빨간하트가 1칸 이하일 경우:#↑ 빈 최대 체력 +1"}, -- Empty Heart
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[677] = {"677", "유체이탈", "방 안에 적이 있을 때 피격 시 3초간 적과 캐릭터가 느려지며 캐릭터가 The Lost(비행, 지형 관통 공격)로 바뀝니다.#방을 클리어 하거나 피격 시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Astral Projection
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[677] = {"677", "유체이탈", "방 안에 적이 있을 때 피격 시 3초간 적과 캐릭터가 느려지며 캐릭터가 The Lost(비행, 지형 관통 공격)의 모습으로 바뀝니다.#방을 클리어 하거나 피격 시 원래 캐릭터로 돌아옵니다."}, -- Astral Projection
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[678] = {"678", "제왕절개", "공격이 태아 발사 공격으로 변경됩니다.#공격키를 누르고 있으면 태아가 자동으로 충전되며 발사됩니다.#태아는 발사 시 적에게 유도되며 초당 공격력 x5의 피해를 줍니다."}, -- C Section
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[679] = {"679", "꼬마 아바돈", "공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 패밀리어 주위에 검은 고리가 둘러져 접촉한 적에게 3.5의 피해를 줍니다."}, -- Lil Abaddon
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[680] = {"680", "몬테주마의 복수", "공격키를 2.5초 이상 누르면 충전되며 공격키를 떼면 캐릭터의 뒤 방향으로 레이저를 발사합니다.#레이저는 다단히트로 적에게 최대 초당 공격력 x15의 피해를 줍니다."}, -- Montezuma's Revenge
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@@ -386,8 +386,8 @@ local repCollectibles={
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[709] = {"709", "수플렉스!", "사용 시 바라보는 방향으로 돌진해 접촉한 적을 붙잡으며 조준점을 조종하여 위치를 정합니다.#1초 후 정한 위치에 착지해 붙잡은 적에게 50의 피해를 주고 주위에 충격파를 일으킵니다."}, -- Suplex!
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[710] = {"710", "조합의 가방", "사용 시 공격하는 방향으로 주머니를 휘둘러 픽업 아이템을 담을 수 있습니다.#픽업 아이템을 8개 담았을 때 사용키를 누르고 있으면 저장된 픽업을 소모하여 정해진 아이템을 제작합니다."}, -- Box of Crafting
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[711] = {"711", "전환", "일부 아이템의 뒤쪽에 숨겨진 아이템이 흐리게 표시됩니다.#사용 시 원래 아이템을 숨겨진 아이템으로 바꿉니다.#아이템 획득 후에 사용 시에는 숨겨진 아이템을 생성합니다."}, -- Flip
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[712] = {"712", "마도서 레메게톤", "사용 시 캐릭터의 주위를 도는 아이템의 모습을 한 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 있는 동안 해당 아이템의 효과를 받으며 불꽃 소멸 시 효과를 잃습니다."}, -- Lemegeton
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[713] = {"713", "금속관", "사용 시 체력 반칸을 깎고 클롯 패밀리어를 소환합니다.#클롯은 캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.35의 공격을 발사합니다."}, -- Sumptorium
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[712] = {"712", "마도서 레메게톤", "사용 시 캐릭터의 주위를 도는 아이템의 모습을 한 불꽃을 소환합니다.#25%의 확률로 현재 방의 배열의 아이템 불꽃을 소환하며#{{Blank}} 75%의 확률로 {{TreasureRoom}}/{{BossRoom}}/{{Shop}} 배열의 아이템 불꽃을 소환합니다.#불꽃이 있는 동안 해당 아이템의 효과를 받으며 불꽃 소멸 시 효과를 잃습니다."}, -- Lemegeton
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[713] = {"713", "금속관", "사용 시 체력 반칸을 깎고 클롯 패밀리어를 소환합니다.#클롯은 캐릭터와 같이 이동하며 공격하는 방향으로 캐릭터의 공격력 x0.35의 공격을 발사합니다.#클롯의 체력은 시간이 지날수록 서서히 감소합니다."}, -- Sumptorium
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[714] = {"714", "복귀", "!!! Tainted Soul 전용 :#사용 시 멀리 떨어져 있는 Tainted Forgotten을 캐릭터의 위치로 불러옵니다.#Tainted Forgotten을 집기 전까지 피해를 받지 않습니다."}, -- Recall
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[715] = {"715", "저장", "!!! Tainted ??? 전용 :#사용 시 현재 선택된 똥을 보관합니다.#보관한 상태에서 사용 시 보관한 똥을 사용합니다."}, -- Hold
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[716] = {"716", "키퍼의 자루", "동전 3개와 열쇠 1개를 드랍합니다.#아이템 또는 픽업 아이템 구매 시 {{Damage}}공격력, {{Range}}사거리, {{Speed}}이동속도가 증가합니다."}, -- Keeper's Sack
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@@ -396,13 +396,13 @@ local repCollectibles={
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[719] = {"719", "키퍼의 상자", "사용 시 구매로 획득하는 상점 아이템 또는 픽업 아이템을 생성합니다."}, -- Keeper's Box
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[720] = {"720", "모든것이 든 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
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[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다."}, -- TMTRAINER
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[722] = {"722", "영혼의 속박", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다."}, -- Anima Sola
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[722] = {"722", "영혼의 속박", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
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[723] = {"723", "연속 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 뒷번호의 아이템으로 바꿉니다.#해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
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[724] = {"724", "과응고", "피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
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[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 랜덤한 똥을 들고 던지거나 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
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[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#재채기에 맞은 적은 일정 시간동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
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[727] = {"727", "유령 폭탄", "↑ 폭탄 +5#폭탄이 터질 때 유령이 나와 적을 따라다니며 접촉하는 적에게 초당 공격력 x2의 피해를 주고 5초 후 폭파되어 주변의 적에게 공격력 x3의 피해를 줍니다."}, -- Ghost Bombs
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||||
[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
|
||||
[728] = {"728", "겔로", "사용 시 공격하는 방향으로 태아를 발사해 접촉한 적에게 공격력 x3의 피해를 입힙니다.#태아는 그 방에서 캐릭터와 연결되어 공격하는 방향으로 움직이며 적을 향해 공격력 x0.75의 캐릭터와 같은 공격을 발사합니다."}, -- Gello
|
||||
[729] = {"729", "참수 공격", "사용 시 공격하는 방향으로 캐릭터의 머리를 분리시켜 던집니다.#분리될 경우 머리로만 공격이 가능합니다.#몸이 머리와 닿거나 아이템 재사용 시 원래 상태로 돌아옵니다."}, -- Decap Attack
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||||
[730] = {"730", "의안", "↑ {{Damage}}공격력 +0.75#↑ {{Luck}}행운 +1"}, -- Glass Eye
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||||
[731] = {"731", "다래끼", "오른쪽 눈에서 {{Damage}}공격력 x1.28, {{Range}}사거리 +7, {{Shotspeed}}탄속 -0.15의 공격을 발사합니다."}, -- Stye
|
||||
@@ -417,9 +417,9 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Magdalene", "", "↑ 최대 체력 +1#↑ 체력 상한 +6"},
|
||||
{"Cain", "", "↑ {{Luck}}행운 +1#오락실 구조가 특수하게 변경됩니다.#Cathedral과 Sheol 스테이지에서 오락실이 생성됩니다."},
|
||||
{"Judas", "", "{{Collectible34}}Book of Belial이 다른 액티브와 결합되며 결합된 액티브 사용 시 그 방에서 액티브 충전량 1칸 당 {{Damage}}공격력이 0.7 증가합니다.#일부 액티브 아이템에 특수한 효과를 추가합니다."},
|
||||
{"???", "", "최대 체력 증가 시 증가되는 소울하트의 양이 2배 증가합니다."},
|
||||
{"???", "", "최대 체력 증가 시 증가되는 소울하트의 양이 2배로 증가합니다."},
|
||||
{"Eve", "", "{{Collectible122}}Whore of Babylon과 {{Collectible117}}Dead Bird의 효과가 상시 발동됩니다."},
|
||||
{"Samson", "", "↑ {{Collectible157}}Bloody Lust의 {{Damage}}공격력 보너스 최대 스택 +4(최대 +14)"},
|
||||
{"Samson", "", "↑ {{Collectible157}}Bloody Lust의 {{Damage}}공격력 보너스 최대 스택 +4회(최대 +14)"},
|
||||
{"Azazel", "", "혈사포의 굵기가 대폭 증가합니다."},
|
||||
{"Lazarus", "", "부활 시 {{Damage}}공격력이 +21.6 증가하며 증가한 공격력은 시간이 지날수록 천천히 감소됩니다."},
|
||||
{"Eden", "", "랜덤한 아이템이 3개 생성되며 하나를 선택하면 나머지는 사라집니다."},
|
||||
@@ -442,7 +442,7 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Tainted Eve", "", "빨간 클롯이 죽으면 2초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."},
|
||||
{"Tainted Samson", "", "적 처치시 늘어나는 광폭화 지속시간이 2초 증가합니다."},
|
||||
{"Tainted Azazel", "", "{{Collectible726}}재채기의 범위가 2배 증가합니다."},
|
||||
{"Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 캐릭터는 무적이나 적에게 피해를 입지 않으며 아이템을 획득할 수 없습니다."},
|
||||
{"Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 캐릭터는 적에게 피해를 입지 않으며 아이템을 획득할 수 없습니다."},
|
||||
{"Tainted Eden", "", "생득권 획득 이전에 먹었던 아이템들이 피격 후에도 바뀌지 않습니다."},
|
||||
{"Tainted Lost", "", "↑ 목숨 +1#사망 시 그 방에서 부활합니다.#부활 시 주변의 적에게 200의 피해를 줍니다."},
|
||||
{"Tainted Lilith", "", "패밀리어가 태아와 같이 움직입니다.#↑ 패밀리어 하나 당 탯줄 공격력 +3"},
|
||||
@@ -450,9 +450,9 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Tainted Apollyon", "", "공격키를 누르고 있으면 파리가 자동으로 적을 따라다니며 공격합니다."},
|
||||
{"Tainted Forgotten", "", "사용 시 해골을 영혼의 위치로 불러오는 {{Collectible714}}능력 아이템을 얻습니다."},
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||||
{"Tainted Bethany", "", "방어력이 높은 {{Quality3}}/{{Quality4}}등급 아이템의 불꽃을 4마리 소환합니다."},
|
||||
{"Tainted Jacob", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 돌진 타이밍이 동일합니다."},
|
||||
{"Dead Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 캐릭터는 무적이나 적에게 피해를 입지 않으며 아이템을 획득할 수 없습니다."},
|
||||
{"Tainted Jacob 2", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 돌진 타이밍이 동일합니다."},
|
||||
{"Tainted Jacob", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 같은 타이밍에 돌진합니다.#{{Collectible722}}Anima Sola 사용 시 두 명의 Dark Esau를 모두 묶으며 재사용 시 한명씩 차례로 사슬이 끊어집니다."},
|
||||
{"Dead Tainted Lazarus", "", "반대 폼의 캐릭터가 공격력 x0.5의 2p 플레이어로 소환됩니다.#소환된 캐릭터는 적에게 피해를 입지 않으며 아이템을 획득할 수 없습니다."},
|
||||
{"Tainted Jacob 2", "", "Dark Esau와 같이 행동하는 또다른 Dark Esau를 소환합니다.#두 명의 Dark Esau 모두 같은 타이밍에 돌진합니다.#{{Collectible722}}Anima Sola 사용 시 두 명의 Dark Esau를 모두 묶으며 재사용 시 한명씩 차례로 사슬이 끊어집니다."},
|
||||
{"Tainted Forgotten Soul", "", "사용 시 해골을 영혼의 위치로 불러오는 {{Collectible714}}능력 아이템을 얻습니다."},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -925,7 +925,7 @@ EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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local repPills={
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||||
[3] = {"2", "강철같은 알약", "소울하트 +2"}, -- Balls of Steel
|
||||
[4] = {"3", "폭탄은 곧 열쇠", "폭탄과 열쇠의 갯수를 서로 바꿉니다.#황금폭탄과 황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
[4] = {"3", "폭탄은 곧 열쇠", "폭탄과 열쇠의 갯수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
[12] = {"11", "사거리 감소", "↓ {{Range}}사거리 -0.6"}, -- Range Down
|
||||
[13] = {"12", "사거리 증가", "↑ {{Range}}사거리 +0.75"}, -- Range Up
|
||||
[38] = {"37", "전자오락 시야경", "30초 동안 화면의 화질이 감소합니다."}, -- Retro Vision
|
||||
@@ -944,7 +944,7 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
|
||||
{"0", "질나쁜 방귀", "방 안의 모든 적을 3초간 중독시킵니다."}, -- Bad Gas
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||||
{"1", "질나쁜 환각", "체력 2칸의 피해를 입습니다."}, -- Bad Trip
|
||||
{"2", "강철같은 알약", "소울하트 +4"}, -- Balls of Steel
|
||||
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 폭탄과 열쇠의 갯수가 50% 증가하며 갯수를 서로 바꿉니다.#황금폭탄과 황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
{"3", "폭탄은 곧 열쇠", "소지중인 폭탄과 열쇠의 갯수가 50% 증가하며 갯수를 서로 바꿉니다.#{{GoldenBomb}}황금폭탄과 {{GoldenKey}}황금열쇠를 서로 바꿉니다."}, -- Bombs are Key
|
||||
{"4", "폭탄 설사", "캐릭터의 위치에 점화된 유도성 대형 폭탄 5개를 생성합니다."}, -- Explosive Diarrhea
|
||||
{"5", "체력 회복", "소울하트 +3#체력을 모두 회복합니다."}, -- Full Health
|
||||
{"6", "체력 감소", "↓ 최대 체력 -2"}, -- Health Down
|
||||
@@ -1025,6 +1025,7 @@ EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Blank Card 충전량:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].BlankCardQCard = "오류방으로 순간이동합니다.#Blank Card와 ? 카드가 제거됩니다."
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Clear Rune 충전량:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Placebo 충전량:"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "({{ButtonSelect}} 버튼을 꾹 눌러 설명 보기)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "블랙하트 1개 드랍"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{Damage}}공격력 +0.6"
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||||
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||||
@@ -13,8 +13,12 @@
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||||
local languageCode = "spa"
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||||
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||||
local repCollectibles={
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||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.6 de velocidad de disparo#↑ Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[1] = {"1", "Cebolla triste", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7"},
|
||||
[2] = {"2", "El Ojo Interior", "Disparo triple#↓ {{Tears}} Menos lágrimas"},
|
||||
[4] = {"4", "Cabeza de Cricket", "↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.5#↑ Más empuje"},
|
||||
[5] = {"5", "Mi reflejo", "Otorga un efecto bumerán a las lágrimas#↑ {{Range}} Alcance x1.6 + 1.5#↑ {{Shotspeed}} Vel. de tiro +0.6 de velocidad de disparo#↑{{Tearsize}} Tamaño de lágrima +1.0"},
|
||||
[6] = {"6", "Número 1", "↑ {{Tears}} Lágrimas +1.5#↓ {{Range}} Rango x0.8 - 1.5#↑ Tamaño de lágrima +0.76"},
|
||||
[7] = {"7", "Sangre del mártir", "↑ {{Damage}} Daño +1.0#↑ {{Damage}} +50 % si usas {{Collectible34}} El Libro de Belial"},
|
||||
[12] = {"12", "Hongo mágico", "↑ +1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Damage}} Daño x1.5 + 0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0.5#¡Vida al completo!"},
|
||||
[13] = {"13", "El virus", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#Toque venenoso"}, -- El virus
|
||||
[14] = {"14", "Furia por esteroides", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Range}} Alcance +5.25#↑ Tamaño de lágrimas +0,5"}, -- Furia de esteroides
|
||||
@@ -24,14 +28,20 @@ local repCollectibles={
|
||||
[24] = {"24", "Postre", "↑ +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Postre
|
||||
[25] = {"25", "Desayuno", "↑ +1 de vida#Cura un corazón"}, -- Desayuno
|
||||
[26] = {"26", "Carne podrida", "↑ +1 de vida#Cura un corazón"},
|
||||
[29] = {"29", "Ropa interior de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Genera de 3 a 6 moscas azules"}, -- Ropa interior de Mamá
|
||||
[27] = {"27", "Cuchara de madera", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[28] = {"28", "El cinturón", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[29] = {"29", "Ropa interior de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ {{Tearsize}} Tamaño de lágrimas +0,5#Genera de 3 a 6 moscas azules"}, -- Ropa interior de Mamá
|
||||
[30] = {"30", "Tacones de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +1.5#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Tocar a los enemigos inflige 12 de daño"}, -- Tacones de Mamá
|
||||
[31] = {"31", "Pintalabios de Mamá", "↑ {{Range}} Alcance +2.25#↑ Tamaño de lágrimas +0,5#Genera un corazón aleatorio"}, -- Pintalabios de Mamá
|
||||
[32] = {"32", "Percha de Alambre", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7"},
|
||||
[34] = {"34", "Libro de Belial", "↑ {{Damage}} Daño +2#↑ {{DevilChance}} +12,5% de probabilidad de Pacto con el Diablo#↑ {{Damage}} +50% de multiplicador de daño si tienes {{Collectible7}} Sangre del mártir"},
|
||||
[40] = {"40", "¡Kamikaze!", "Provoca una gran explosión en la ubicación del jugador#Inflige 185 de daño"}, -- ¡Kamikaze!
|
||||
[42] = {"42", "Cabeza podrida de Bob", "Bomba venenosa lanzable#Inflige 185 + tu daño#Crea una nube de veneno"}, -- Cabeza podrida de Bob
|
||||
[44] = {"44", "¡Teletransporte!", "Teletransporta a Isaac a una habitación aleatoria (excepto a la habitación I AM ERROR)#Puedes influir un poco en la dirección al avanzar hacia allí"}, -- ¡Teletransporte!
|
||||
[45] = {"45", "Corazón Ñam", "Cura 1 corazón rojo#También cura medio corazón a otros jugadores"}, -- Corazón Ñam
|
||||
[46] = {"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cambia algunas píldoras malas por buenas"}, -- Pie de la suerte
|
||||
[46] = {"46", "Pie de la suerte", "↑ {{Luck}} Suerte +1.0#Más probabilidad de ganar al apostar#Aumenta las posibilidades de que caiga un recolectable al limpiar una habitación#Cambia todas píldoras malas por buenas"}, -- Pie de la suerte
|
||||
[50] = {"50", "Steven", "↑ {{Damage}} Daño +1"},
|
||||
[51] = {"51", "Pentáculo", "↑ {{Damage}} Daño +1#↑ {{DevilChance}} +10% probabilidad de Pacto con el Diablo"},
|
||||
[53] = {"53", "Imán", "Acerca los recolectables al jugador#Abre cofres a distancia, ignorando el daño de los cofres de pinchos"},
|
||||
[55] = {"55", "Ojo de Mamá", "Posibilidad de disparar una lágrima hacia atrás"}, -- Ojo de Mamá
|
||||
[62] = {"62", "Encanto del vampiro", "↑ {{Damage}} Daño +0.3#Cura medio corazón cada 13 enemigos asesinados"}, -- Encanto del vampiro
|
||||
@@ -41,14 +51,20 @@ local repCollectibles={
|
||||
[71] = {"71", "Mini Champi", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Range}} Alcance +1.5# ↑ Te haces más pequeño"},
|
||||
[72] = {"72", "Rosario", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.5#{{SoulHeart}}+3 corazones de alma#La Biblia es más común"}, -- Rosario
|
||||
[77] = {"77", "Mi pequeño unicornio", "Invencibilidad + 20 de daño por contacto"},
|
||||
[78] = {"78", "Libro de Revelaciones", "+{{SoulHeart}} 1 corazón de alma# Más probabilidad de que aparezcan jinetes#↑ {{DevilChance}} +17,5 % probabilidad de Pacto con el Diablo"},
|
||||
[79] = {"79", "La marca", "↑ {{Speed}} Velocidad +0.2#↑ {{Damage}} Daño +1.0#{{BlackHeart}} +1 corazón negro"}, -- La marca
|
||||
[80] = {"80", "El pacto", "↑ {{Tears}} Lágrimas +0.7#↑ {{Damage}} Daño +0.5#{{BlackHeart}} +2 corazones negros"}, -- El pacto
|
||||
[83] = {"83", "El clavo", "+ Medio corazón negro#↓ {{Speed}} Velocidad -0.18#↑ {{Damage}} Daño +0.7#Inflige daño por contacto#Rompe rocas"}, -- El clavo
|
||||
[98] = {"98", "La reliquia", "Suelta 1 corazón de alma cada 7-8 habitaciones"},
|
||||
[82] = {"82", "Señor del Abismo", "Vuela#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3"},
|
||||
[83] = {"83", "El clavo", "{{HalfBlackHeart}} + Medio corazón negro#↓ {{Speed}} Velocidad -0.18#↑ {{Damage}} Daño +0.7#Inflige daño por contacto#Rompe rocas"}, -- El clavo
|
||||
[90] = {"90", "La Roca pequeña", "↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Damage}} Daño +1↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#"},
|
||||
[98] = {"98", "La reliquia", "{{SoulHeart}} Suelta 1 corazón de alma cada 7-8 habitaciones"},
|
||||
[101] = {"101", "El halo", "↑ + 1 de vida#↑ {{Speed}} Velocidad +0.3#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.2#↑ {{Damage}} +0.3#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[106] = {"106", "Sr. Mega", "↑ x1,85 el daño de bomba #+5 bombas"}, -- Sr. Mega
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||||
[109] = {"109", "Dinero = Poder", "↑ {{Damage}} +0,04 de daño por cada moneda que tengas"},
|
||||
[110] = {"110", "Lentillas de Mamá", "Probabilidad de disparar lágrimas congelantes#↑ {{Range}} Alcance +0.38#↑ Tamaño de lágrimas +0.5"},
|
||||
[121] = {"121", "Champiñón raro (grande)", "↑ +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Daño}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
|
||||
[119] = {"119", "Bolsa de Sangre", "↑ {{Heart}} +1 de vida#↑ {{Speed}} +0,3 de velocidad# {{Heart}} Cura 5 corazones"},
|
||||
[120] = {"120", "Hongo Raro (pequeño)", "↑ +1,7 de lágrimas#↑ +0,3 de velocidad#↓ 10 % menos de daño#↓ -0,4 de daño menos adicional"},--Hasta acá lo dejo
|
||||
[121] = {"121", "Hongo raro (grande)", "↑ +1 contenedor de corazon vacío#↓ {{Speed}} Velocidad -0.2#↑ {{Daño}} Daño +1.0#↑ {{Range}} Alcance +0.25#↑ Tamaño de lágrimas +0.5"}, -- Champiñón raro (grande)
|
||||
[123] = {"123", "Manual de monstruos", "Familiar aleatorio#Se mantiene en la planta actual"}, -- Manual de monstruos
|
||||
[138] = {"138", "Estigma", "↑ {{Heart}} +1 de vida#Cura un corazón#↑ {{Damage}} Daño +0.3"},
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||||
[139] = {"139", "Bolso de Mamá", "Puedes tener 2 trinkets#Genera 1 trinket aleatorio"}, -- Bolso de Mamá
|
||||
@@ -356,20 +372,20 @@ EID:updateDescriptionsViaTable(repCollectibles, EID.descriptions[languageCode].c
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].birthright ={
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||||
{"Isaac", "", "Los objetos cambian entre dos objetos"},
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||||
{"Magdalene", "Magdalena", "↑ +1 corazón, límite de corazones aumentado a 18"},
|
||||
{"Cain", "Caín", "↑ +1 de suerte#Todos los pisos tienen Arcades garantizados menos Cofre y Cuarto oscuro#Mejores arcades"},
|
||||
{"Magdalene", "Magdalena", "↑ {{Heart}} +1 corazón, límite de corazones aumentado a 18"},
|
||||
{"Cain", "Caín", "↑ {{Luck}} Suerte +1#{{ArcadeRoom}} Todos los pisos tienen Arcades garantizados menos Cofre y Cuarto oscuro#{{ArcadeRoom}} Mejores arcades"},
|
||||
{"Judas", "", "{{Collectible34}} El Libro de Belial actúa como un objeto pasivo, similar a {{Collectible584}} El Libro de las Virtudes, el aumento de daño escala con la carga de los objetos activos#Varios objetos activos reciben interacciones especiales"},
|
||||
{"???", "", "Los corazones de alma recibidos de aumentos de vida se duplican"},
|
||||
{"???", "", "{{ArrowUp}} {{SoulHeart}} Los corazones de alma recibidos de aumentos de vida se duplican"},
|
||||
{"Eve", "Eva", "Whore of Babylon se activa sin depender de la vida#Dead Bird se activa sin recibir daño"},
|
||||
{"Samson", "Sansón", "Bloody Lust puede ganar 4 mejoras de daño hasta un máximo de +14,0"},
|
||||
{"Azazel", "", "El Brimstone de Azazel es más ancho, como el de Mega Blast#No varía el daño"},
|
||||
{"Lazarus", "Lázaro", "Al morir, revive como Lázaro resucitado#Lázaro resucitado gana una mejora de daño de +21,6 que se pierde poco a poco"},
|
||||
{"Eden", "Edén", "Genera 3 objetos aleatorios de pools de objetos aleatorias#Solo se puede coger uno"},
|
||||
{"The Lost", "El Perdido", "Evita la aparición de objetos inútiles para El Perdido#Ejemplos: Aumentos de daño, vuelo, lágrimas espectrales o los que requieren daño para activarse"},
|
||||
{"The Lost", "El Perdido", "Evita la aparición de objetos inútiles para El Perdido#Ejemplos: Aumentos de vida, vuelo, lágrimas espectrales o los que requieren daño para activarse"},
|
||||
{"Lazarus Risen", "Lázaro Resucitado", "Otorga una mejora de daño de +21,6 que se pierde poco a poco"},
|
||||
{"Black Judas", "Judas Oscuro", "{{Collectible34}} El Libro de Belial actúa como un objeto pasivo, similar a {{Collectible584}} El Libro de las Virtudes, el aumento de daño escala con la carga de los objetos activos"},
|
||||
{"Lilith", "", "Los familiares se colocan frente a Lilith, mejor control de ataque"},
|
||||
{"Keeper", "", "↑ +1 moneda de salud, el límite de salud llega a 4"},
|
||||
{"Keeper", "", "↑ {{Coin}} +1 moneda de salud, el límite de salud llega a 4"},
|
||||
{"Apollyon", "Apolión", "Posibilidad de generar un objeto destruído anteriormente#Mientras más objetos consumidos, más posibilidad de generarlo#No afecta a objetos activos"},
|
||||
{"The Forgotten", "El Olvidado", "El alma no está atado y se mueve libremente"},
|
||||
{"The Forgotten Soul", "El Alma", "El alma no está atado y se mueve libremente"},
|
||||
@@ -377,8 +393,8 @@ EID.descriptions[languageCode].birthright ={
|
||||
{"Jacob", "", "El personaje que recoge un objeto obtiene copias de tres objetos pasivos del otro personaje"},
|
||||
{"Esau", "Esaú", "El personaje que recoge un objeto obtiene copias de tres objetos pasivos del otro personaje"},
|
||||
{"Tainted Isaac", "Isaac contaminado", "Añade 4 espacios adicionales para objetos pasivos"},
|
||||
{"Tainted Magdalene", "Magdalena contaminada", "Añade 1 al límite de corazones"},
|
||||
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al coger un objeto se duplica"},
|
||||
{"Tainted Magdalene", "Magdalena contaminada", "{{Heart}} Añade 1 al límite de corazones"},
|
||||
{"Tainted Cain", "Caín contaminado", "La cantidad de recolectables que se generan al coger un objeto se duplica"}, -- Y hasta acá se queda esto
|
||||
{"Tainted Judas", "Judas contaminado", "Usar {{Collectible705}} Artes Oscuras otorga un aura con área de ataque mayor"},
|
||||
{"Tainted ???", "??? contaminado", "Aumenta el número máximo de cacas que puedes llevar a 29"},
|
||||
{"Tainted Eve", "Eva contaminada", "Los coágulos generados de corazones rojos sueltan medio corazón rojo que desaparece al morir"},
|
||||
@@ -877,4 +893,10 @@ EID.descriptions[languageCode].OutdatedModWarningText = "¡Un mod sin actualizar
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo No Recipes o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo No Recipes o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "(Mantén presionado {{ButtonSelect}} para mostrar la descripción)"
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||||
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||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "Genera {{BlackHeart}} 1 corazón negro"
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||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{Damage}} Daño +0.6"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} Daño +1.2"
|
||||
@@ -297,15 +297,23 @@ function EID:appendToDescription(descObj, appendString)
|
||||
descObj.Description = descObj.Description..appendString
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the description object of a specific entity
|
||||
-- falls back to english if the objID isnt available
|
||||
function EID:getDescriptionObjByEntity(entity)
|
||||
return EID:getDescriptionObj(entity.Type, entity.Variant, entity.SubType, entity)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- returns the description object of the specified entity
|
||||
-- falls back to english if the objID isnt available
|
||||
function EID:getDescriptionObj(Type, Variant, SubType)
|
||||
-- entity is optional
|
||||
function EID:getDescriptionObj(Type, Variant, SubType, entity)
|
||||
local description = {}
|
||||
description.ObjType = Type
|
||||
description.ObjVariant = Variant
|
||||
description.ObjSubType = SubType
|
||||
description.fullItemString = Type.."."..Variant.."."..description.ObjSubType
|
||||
description.Name = EID:getObjectName(Type, Variant, description.ObjSubType)
|
||||
description.Entity = entity or nil
|
||||
|
||||
local tableEntry = EID:getDescriptionData(Type, Variant, description.ObjSubType)
|
||||
description.Description = tableEntry and tableEntry[3] or EID:getXMLDescription(Type, Variant, description.ObjSubType)
|
||||
|
||||
@@ -408,4 +408,34 @@ local game = Game()
|
||||
end
|
||||
EID:addDescriptionModifier("Abyss", AbyssCondition, AbyssCallback)
|
||||
|
||||
|
||||
-- Handle Flip description addition
|
||||
local function FlipCondition(descObj)
|
||||
if not REPENTANCE or not EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID") then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
if EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
local function FlipCallback(descObj)
|
||||
local flipItemID = EID:getEntityData(descObj.Entity, "EID_FlipItemID")
|
||||
if Input.IsActionPressed(ButtonAction.ACTION_MAP, EID.player.ControllerIndex) then
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(5, 100, flipItemID)
|
||||
return descEntry
|
||||
end
|
||||
|
||||
local infoText = EID:getDescriptionEntry("FlipItemToggleInfo")
|
||||
if flipItemID ~= nil or infoText ~= nil then
|
||||
local itemName = EID:getObjectName(5, 100, flipItemID)
|
||||
local appendText = "#{{Collectible711}} -> {{Collectible"..flipItemID.."}} "..itemName
|
||||
appendText = appendText .. "#{{Blank}} "..infoText
|
||||
EID:appendToDescription(descObj, appendText)
|
||||
end
|
||||
return descObj
|
||||
end
|
||||
EID:addDescriptionModifier("Flip", FlipCondition, FlipCallback)
|
||||
|
||||
end
|
||||
@@ -141,6 +141,7 @@ function EID:onNewFloor()
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries = {}
|
||||
EID.bagOfCraftingFloorQuery = {}
|
||||
EID.CraneItemType = {}
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_LEVEL, EID.onNewFloor)
|
||||
@@ -222,20 +223,57 @@ function EID:IsAltChoice(pickup)
|
||||
end
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
-------------------------Handle Crane Game-----------------------------
|
||||
--------------------Handle Crane Game & Flip Item--------------------------
|
||||
|
||||
function EID:postGetCollectible(selectedCollectible, itemPoolType, decrease, seed)
|
||||
if itemPoolType == ItemPoolType.POOL_CRANE_GAME then
|
||||
for _, crane in ipairs(Isaac.FindByType(6, 16, -1, true, false)) do
|
||||
if not crane:GetSprite():IsPlaying("Broken") then
|
||||
if not EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] then
|
||||
EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] = selectedCollectible
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
local lastGetItemResult = {nil, nil, nil} -- itemID, Frame, gridIndex
|
||||
|
||||
function EID:postGetCollectible(selectedCollectible, itemPoolType, decrease, seed)
|
||||
-- Handle flip item
|
||||
local curFrame = Isaac.GetFrameCount()
|
||||
if not decrease and curFrame == lastGetItemResult[2] and lastGetItemResult[1] ~= nil then
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
|
||||
EID.flipItemPositions[curRoomIndex][lastGetItemResult[3]] = selectedCollectible
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Handle crane game
|
||||
if itemPoolType == ItemPoolType.POOL_CRANE_GAME then
|
||||
for _, crane in ipairs(Isaac.FindByType(6, 16, -1, true, false)) do
|
||||
if not crane:GetSprite():IsPlaying("Broken") then
|
||||
if not EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] then
|
||||
EID.CraneItemType[tostring(crane.InitSeed)] = selectedCollectible
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- save last real collectible. for Flip Item handling
|
||||
if decrease then
|
||||
lastGetItemResult = {selectedCollectible, curFrame, nil}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GET_COLLECTIBLE, EID.postGetCollectible)
|
||||
|
||||
-- Handle Flip Item spawn
|
||||
function EID:postPickupInit(entity)
|
||||
local curFrame = Isaac.GetFrameCount()
|
||||
if entity.SubType == lastGetItemResult[1] and curFrame == lastGetItemResult[2] then
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
|
||||
if EID.flipItemPositions[curRoomIndex] == nil then
|
||||
EID.flipItemPositions[curRoomIndex] = {}
|
||||
end
|
||||
local gridPos = game:GetRoom():GetGridIndex(entity.Position)
|
||||
local flipEntry = EID.flipItemPositions[curRoomIndex][gridPos]
|
||||
if not flipEntry then
|
||||
lastGetItemResult[3] = gridPos
|
||||
else
|
||||
entity:GetData()["EID_FlipItemID"] = flipEntry
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_PICKUP_INIT, EID.postPickupInit)
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GET_COLLECTIBLE, EID.postGetCollectible)
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------Printing Functions------------------------------
|
||||
@@ -389,12 +427,25 @@ end
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------Handle New Room--------------------------------
|
||||
local isMirrorRoom = false
|
||||
function EID:onNewRoom()
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
function EID:onNewRoom()
|
||||
isMirrorRoom = game:GetLevel():GetCurrentRoom():IsMirrorWorld()
|
||||
|
||||
-- Handle Flip Item
|
||||
local curRoomIndex = game:GetLevel():GetCurrentRoomIndex()
|
||||
if EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_FLIP) and EID.flipItemPositions[curRoomIndex] then
|
||||
local pedestals = Isaac.FindByType(5, 100, -1, true, false)
|
||||
for _, pedestal in ipairs(pedestals) do
|
||||
local gridPos = game:GetRoom():GetGridIndex(pedestal.Position)
|
||||
local flipEntry = EID.flipItemPositions[curRoomIndex][gridPos]
|
||||
if flipEntry then
|
||||
pedestal:GetData()["EID_FlipItemID"] = flipEntry
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_ROOM, EID.onNewRoom)
|
||||
end
|
||||
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_NEW_ROOM, EID.onNewRoom)
|
||||
---------------------------------------------------------------------------
|
||||
---------------------------Handle Rendering--------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -799,7 +850,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
--Handle GetData Entities (specific)
|
||||
if EID.Config["EnableEntityDescriptions"] and EID:getEntityData(closest, "EID_Description") then
|
||||
local desc = EID:getEntityData(closest, "EID_Description")
|
||||
local origDesc = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
local origDesc = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if type(desc) == "table" then
|
||||
origDesc.Description = desc.Description or origDesc.Description
|
||||
origDesc.Name = desc.Name or origDesc.Name
|
||||
@@ -812,7 +863,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if closest.Type == 1000 and closest.Variant == 76 then
|
||||
EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1))
|
||||
EID:printDescription(EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType+1, closest))
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -827,7 +878,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local collectibleID = EID.CraneItemType[tostring(closest.InitSeed)]
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, collectibleID)
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, collectibleID, closest)
|
||||
|
||||
EID:printDescription(descriptionObj)
|
||||
return
|
||||
@@ -838,9 +889,9 @@ local function onRender(t)
|
||||
|
||||
if closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TRINKET then
|
||||
--Handle Trinkets
|
||||
local trinketID = closest.SubType
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, trinketID)
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:printDescription(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_COLLECTIBLE then
|
||||
--Handle Collectibles
|
||||
if EID:getEntityData(closest, "EID_DontHide") ~= true then
|
||||
@@ -849,9 +900,9 @@ local function onRender(t)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:printDescription(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_TAROTCARD then
|
||||
--Handle Cards & Runes
|
||||
if (not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"] or not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"]) and
|
||||
@@ -869,8 +920,9 @@ local function onRender(t)
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
EID:printDescription(descriptionObj)
|
||||
|
||||
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
|
||||
--Handle Pills
|
||||
if not EID.Config["DisplayObstructedPillInfo"] and
|
||||
@@ -893,7 +945,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
local identified = pool:IsPillIdentified(pillColor)
|
||||
if REPENTANCE and pillColor % PillColor.PILL_GIANT_FLAG == PillColor.PILL_GOLD then identified = true end
|
||||
if (identified or EID.Config["ShowUnidentifiedPillDescriptions"]) then
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor)
|
||||
local descEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, pillColor, closest)
|
||||
EID:printDescription(descEntry)
|
||||
else
|
||||
if pillColor >= 2049 then
|
||||
@@ -908,7 +960,7 @@ local function onRender(t)
|
||||
end
|
||||
elseif EID.Config["EnableEntityDescriptions"] then
|
||||
--Handle Entities (omni)
|
||||
local descriptionEntry = EID:getDescriptionObj(closest.Type, closest.Variant, closest.SubType)
|
||||
local descriptionEntry = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
|
||||
if descriptionEntry~=nil then
|
||||
EID:printDescription(descriptionEntry)
|
||||
return
|
||||
@@ -926,15 +978,37 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
|
||||
--------------------------------
|
||||
function OnGameStart(_,isSave)
|
||||
--Loading Moddata--
|
||||
local configIgnoreList = {
|
||||
["BagContent"] = true,
|
||||
["BagFloorContent"] = true,
|
||||
["CraneItemType"] = true,
|
||||
["FlipItemPositions"] = true,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if EID:HasData() then
|
||||
local savedEIDConfig = json.decode(Isaac.LoadModData(EID))
|
||||
if REPENTANCE and isSave then
|
||||
EID.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"]
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"]
|
||||
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"]
|
||||
savedEIDConfig["BagContent"] = nil
|
||||
savedEIDConfig["BagFloorContent"] = nil
|
||||
savedEIDConfig["CraneItemType"] = nil
|
||||
if REPENTANCE then
|
||||
EID.flipItemPositions = {}
|
||||
if isSave then
|
||||
EID.BagItems = savedEIDConfig["BagContent"]
|
||||
EID.bagOfCraftingRoomQueries = savedEIDConfig["BagFloorContent"]
|
||||
EID.CraneItemType = savedEIDConfig["CraneItemType"]
|
||||
|
||||
-- turn list back into dict because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for _, v in ipairs(savedEIDConfig["FlipItemPositions"]) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for _, v1 in ipairs(v[2]) do
|
||||
roomContent[v1[1]] = v1[2]
|
||||
end
|
||||
flipItemTable[v[1]] = roomContent
|
||||
end
|
||||
|
||||
EID.flipItemPositions = flipItemTable
|
||||
for k, _ in pairs(configIgnoreList) do
|
||||
savedEIDConfig[k] = nil
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
EID.BagItems = {}
|
||||
end
|
||||
@@ -943,7 +1017,7 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
|
||||
if savedEIDConfig.Version == EID.Config.Version then
|
||||
local isDefaultConfig = true
|
||||
for key, value in pairs(EID.Config) do
|
||||
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and key ~= "BagContent" and key ~= "BagFloorContent" and key ~= "CraneItemType" then
|
||||
if type(value) ~= type(EID.DefaultConfig[key]) and not configIgnoreList[key] then
|
||||
print("EID Warning! : Config value '"..key.."' has wrong data-type. Resetting it to default...")
|
||||
EID.Config[key] = EID.DefaultConfig[key]
|
||||
end
|
||||
@@ -980,6 +1054,17 @@ if EID.MCMLoaded or REPENTANCE then
|
||||
EID.Config["BagContent"] = EID.BagItems or {}
|
||||
EID.Config["BagFloorContent"] = EID.bagOfCraftingRoomQueries or {}
|
||||
EID.Config["CraneItemType"] = EID.CraneItemType or {}
|
||||
|
||||
-- turn dictionary into list because json cant save dict indices.
|
||||
local flipItemTable = {}
|
||||
for k, v in pairs(EID.flipItemPositions) do
|
||||
local roomContent = {}
|
||||
for k1, v1 in pairs(v) do
|
||||
table.insert(roomContent, {k1,v1})
|
||||
end
|
||||
table.insert(flipItemTable, {k,roomContent})
|
||||
end
|
||||
EID.Config["FlipItemPositions"] = flipItemTable or {}
|
||||
end
|
||||
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
|
||||
EID:hidePermanentText()
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 69 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 98 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 49 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 85 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 121 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 85 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 97 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 49 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 237 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 91 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 88 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 86 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 68 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 52 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 61 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 74 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 69 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 91 KiB |