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----- Basic Chinese descriptions ---
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-- Last Update: 2022.01.27
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-- Last Update: 2022.01.29
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-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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@@ -502,7 +502,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"478", "暂停", "使房间内所有敌人石化,直到过了30秒或角色重新射击为止#接触石化的敌人仍会受伤"},
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{"479", "熔炉", "消耗饰品并永久给予饰品效果#饰品出现得更多"},
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{"480", "堆肥", "将掉落物变成蓝苍蝇或蓝蜘蛛#使当前的蓝苍蝇/蓝蜘蛛翻倍#如果什么都没有就生成1只蓝苍蝇或蓝蜘蛛"},
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{"481", "数据破解", "使用时,对随机属性小幅↑/↓#所在房间内随机眼泪效果#搞乱所有贴图"},
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{"481", "数据破解", "使用时,对随机属性小幅↑/↓#所在房间内随机眼泪效果#破坏当前房间所有贴图和音乐"},
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{"482", "遥控器", "将你换成另1个角色#移除上1个收集到的道具"},
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{"483", "妈咪炸弹!", "{{Warning}} 一次性 {{Warning}}#影响整层#炸碎所有障碍物#对所有敌人造成200伤害#打开Boss Rush/窒息胎/隐藏房的门#若持有金炸弹,则可不消耗道具使用一次"},
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{"484", "等等,啥?", "使用时使敌人推走并生成岩石波#可以开门或摧毁岩石"},
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----- Basic Chinese descriptions ---
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-- Last Update: 2022.01.27
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-- Last Update: 2022.01.29
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-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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@@ -186,7 +186,7 @@ local repCollectibles={
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[464] = {"464", "平衡符号", "+2魂心#精英怪掉落掉落物更频繁#生成掉落物的优先级取决于角色最缺少的掉落物"}, -- Glyph of Balance
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[472] = {"472", "国王宝宝", "其他跟班都会跟着他并自动射击敌人#角色发射时停止移动#停止发射后传送回角色位置"}, -- King Baby
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[474] = {"474", "损坏的玻璃大炮", "使用时变成玻璃大炮"}, -- Broken Glass Canon
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[476] = {"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物#复制的掉落物可能与原来的不同"}, -- D1
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[476] = {"476", "一面骰", "复制房间中随机1个掉落物#复制的掉落物可能与原来的不同"}, -- D1
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[477] = {"477", "虚空", "!!! 使用时消耗房间中所有底座道具#主动道具:以后每次使用虚空时会激活其效果#↑ 被动道具:随机小幅提升2项属性"}, -- Void
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[489] = {"489", "无限面骰", "可作为任何骰子,{{Collectible723}}计数二十面骰除外#按丢弃键改变当前骰子#根据骰子改变充能,且使用时更新"}, -- D Infinity
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[491] = {"491", "毒瘾宝宝", "每7个房间掉落1随机胶囊#使用胶囊会使房间内所有敌人中毒"}, -- Acid Baby
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@@ -1010,6 +1010,9 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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-- Void stat names: Replace "Tears" with "Fire Rate"
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EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText[1]
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EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "若在拾取后立即吸收,获得:"
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EID.descriptions[languageCode].VoidOptionText = "会被吸收"
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EID.descriptions[languageCode].spindownError = "道具消失"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "袋中:"
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