fix tmtrainer desc / ko_kr : general desc updates (#653)

* ko_kr : general desc update

* ko_kr : reminder categories

* ko_kr : Temperance, Black Lipstick

* fix tmtrainer description unreadable (?)
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리셰 authored and GitHub committed 2024-04-11 15:19:16 +02:00
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commit a39809cc24
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@@ -816,7 +816,7 @@ EID.descriptions[languageCode].cards={
{"12", "XI - 힘", "그 방에서 {{Heart}}최대 체력 +1, {{DamageSmall}}공격력 +0.3, {{DamageSmall}}공격력 배율 +50%, {{RangeSmall}}사거리 +5.25, 눈물 높이 +0.5, {{SpeedSmall}}이동속도 +0.3"}, -- XI - Strength
{"13", "XII - 매달린 남자", "{{Collectible20}} 그 방에서 비행 능력을 얻습니다."}, -- XII - The Hanged Man
{"14", "XIII - 죽음", "{{Collectible35}} 방 안의 모든 적에게 40의 피해를 줍니다."}, -- XIII - Death
{"15", "XIV - 절제", "헌혈기계를 생성합니다.#Greed 모드에서는 악마거지를 소환합니다."}, -- XIV - Temperance
{"15", "XIV - 절제", "{{DonationMachine}}헌혈기계를 생성합니다."}, -- XIV - Temperance
{"16", "XV - 악마", "{{Collectible34}} 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력 +2"}, -- XV - The Devil
{"17", "XVI - 탑", "{{Collectible65}} 방 안에 트롤폭탄을 6개 생성합니다."}, -- XVI - The Tower
{"18", "XVII - 별", "{{TreasureRoom}}보물방으로 순간이동합니다."}, -- XVII - The Stars
@@ -975,7 +975,15 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM={
-- the ItemReminder description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
EID.descriptions[languageCode].ItemReminder = {
ResultHeader = " 예상 결과",
ResultHeader = " 예측",
CategoryNames = {
Overview = "요약",
Special = "스페셜",
Actives = "액티브",
Pockets = "소모성",
Trinkets = "장신구",
Passives = "패시브"
}
}
-- includes Planetarium even though it's unused in AB+ for convenience
+1 -1
View File
@@ -1089,7 +1089,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
tear_fire = "Firing a tear has a 5% chance to:#",
enemy_hit = "Hitting an enemy has a 5% chance to:#",
room_clear = "On clearing a room:#",
chain = "Then:{{CR}} ",
chain = " Then:{{CR}} ",
-- Attribute effects
area_damage = "Deal {1} damage in {2} tiles around Isaac",
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@@ -808,7 +808,7 @@ local repTrinkets={
[14] = {"14", "굳은살", "가시나 장판에 피해를 입지 않습니다.#!!! Mama Gurdy, The Pile 보스의 가시, 혹은 가시 돌에는 여전히 피해를 입습니다."}, -- Callus
[16] = {"16", "엄마의 발톱", "20초마다 엄마발이 랜덤한 위치에 떨어집니다."}, -- Mom's Toenail
[15] = {"15", "행운의 돌조각", "장애물 파괴 시 33% 확률로 {{Coin}}동전을 드랍합니다."}, -- Lucky Rock
[17] = {"17", "검은 립스틱", "소울하트가 드랍될 때 {{BlackHeart}}블랙하트로 바뀔 확률 +10%p"}, -- Black Lipstick
[17] = {"17", "검은 립스틱", "소울하트가 드랍될 때 {{BlackHeart}}블랙하트로 바뀔 확률 +5%p"}, -- Black Lipstick
[18] = {"18", "성경 책자", "빨간하트가 드랍될 때 {{EthernalHeart}}이터널하트로 바뀔 확률 +3.33%p"}, -- Bible Tract
[19] = {"19", "종이 클립", "열쇠가 필요한 모든 상자를 열쇠 소모 없이 열 수 있습니다."}, -- Paper Clip
[24] = {"24", "똥전", "똥 오브젝트에서 {{Coin}}동전이 나올 확률이 20% 증가합니다.#{{Poison}} 동전 획득 시 적을 밀쳐내는 독성 방귀를 뀝니다."}, -- Butt Penny
@@ -1194,15 +1194,15 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
[0] = "{{DamageSmall}}공격력", "{{TearsSmall}}연사(+상한)", "{{ShotspeedSmall}}탄속", "{{RangeSmall}}사거리", "{{SpeedSmall}}이동속도", "눈물효과", "눈물색깔", "비행", "공격 유형", "패밀리어", "{{LuckSmall}}행운", "캐릭터의 크기", "캐릭터의 색깔", "상자 내용물", [16] = "모든 능력치",
-- Attribute triggers
chain = "체인:{{CR}} ",
active = "아이템 사용 시:#",
pickup_collected = "픽업을 주울 시:#",
enemy_kill = "적을 죽일 시 20%의 확률로:#",
damage_taken = "캐릭터가 피격 시:#",
entity_spawned = "{T1}이/가 소환될 시:#",
tear_fire = "눈물 발사 시 5%의 확률로:#",
pickup_collected = "픽업 획득 시:#",
enemy_kill = "적 처치 시 20%의 확률로:#",
damage_taken = "캐릭터 피격 시:#",
entity_spawned = "{T1} 소환 시:#",
tear_fire = "공격 시 5%의 확률로:#",
enemy_hit = "적 명중 시 5%의 확률로:#",
room_clear = "방 클리어 시:#",
chain = "#{{ArrowGrayRight}} ",
-- Attribute effects
area_damage = "캐릭터 주변 {2} 범위 적에게 {1}의 피해를 줍니다.",
@@ -1228,7 +1228,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
["999.-1"] = "장애물",
["1000.0"] = "효과",
grants = "아이템 적용:#",
grants = "{{Collectible}} 아이템 적용:#",
}
@@ -1290,15 +1290,17 @@ EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Clear Rune 충전량:"
EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Placebo 충전량:"
EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "( {{CONFIG_BoC_Toggle}} (맵 펼치기) 버튼을 꾹 눌러 설명 보기)"
EID.descriptions[languageCode].GlowingHourglassTransformed = "스테이지 진입 시 복원됨"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "{{BlackHeart}}블랙하트 1개 드랍"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "{{DamageSmall}}공격력 +0.6"
EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{DamageSmall}}공격력 +1.2"
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "위의 효과 대신 열쇠를 같이 소모하여 랜덤 배열의 아이템 6개를 소환합니다."
EID.descriptions[languageCode].ExperimentalPillPHD = "능력치 감소 없음"
EID.descriptions[languageCode].ExperimentalPillFalsePHD = "능력치 증가 없음"
EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "위의 효과 대신 열쇠를 같이 소모하여 랜덤 배열의 아이템 6개를 소환합니다."
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 경고 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "{{ColorRed}}지금 모드를 적용하면 게임 진행이 막히며 도전과제가 언락되지 않습니다!{{CR}}#모든 모드를 비활성화 한 상태에서 6 스테이지 (Depths II) 보스를 클리어하셔야#{{Blank}}모드 적용 중에도 도전과제를 언락할 수 있습니다."
@@ -1306,6 +1308,8 @@ EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 REPENTOGON 모드를 설치해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "({1} 사용 시 결과)"
local repConditions={
["5.100.161"] = "{{Player25}} Tainted ???의 경우 ??? 캐릭터로 변경되지 않습니다.", -- Ankh
["5.350.28"] = "{{Player25}} Tainted ???의 경우 ??? 캐릭터로 변경되지 않습니다.", -- Broken Ankh
@@ -1333,3 +1337,9 @@ if EID.enableDebug then
EID.descriptions[languageCode].repCards = repCards
EID.descriptions[languageCode].repPills = repPills
end
if REPENTOGON then
EID.descriptions[languageCode].custom["6.8.0"] = {"0", "기부 머신", "다음 목표까지 {{Coin}}{1}개, {2}개 남음#{{LuckSmall}} 기부 시 2%의 확률로 행운 +1#{{AngelChanceSmall}} 10{{Coin}} 기부 시 천사방 확률 증가"}
EID.descriptions[languageCode].custom["6.11.0"] = {"0", "그리드 머신", "다음 목표까지 {{Coin}}{1}개, {2}개 남음"}
end
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View File
@@ -116,7 +116,7 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
if itemConfig.Type == ItemType.ITEM_ACTIVE then
lastEffectTrigger = "active"
local activeStr = localizedNames["active"] or localizedNamesEnglish["active"]
attributes = attributes .. "{{Blank}} " .. triggerColors["active"] .. activeStr
attributes = attributes .. "#{{Blank}} " .. triggerColors["active"] .. activeStr
end
local voidNames = EID:getDescriptionEntry("VoidNames")
for i,func in ipairs(getFunctions) do
@@ -166,9 +166,11 @@ function EID:CheckGlitchedItemConfig(id)
end
if effectTrigger ~= lastEffectTrigger then
if effectTrigger ~= "chain" then attributes = attributes .. "{{Blank}} " end
if effectTrigger ~= "chain" then attributes = attributes .. "#{{Blank}} " end
local effectTriggerStr = localizedNames[effectTrigger] or localizedNamesEnglish[effectTrigger]
attributes = attributes .. triggerColors[effectTrigger] .. effectTriggerStr
elseif effectTrigger ~= "chain" then
attributes = attributes .. "#"
end
attributes = attributes .. localizedNames[effectType] or localizedNamesEnglish[effectType] .. "#"
for k,v in ipairs(triggerReplacements) do attributes = string.gsub(attributes, "{T" .. k .. "}", v) end