pt_br: translate glitched item descriptions
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781a1c2672
commit
b12421e082
1 file changed
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@@ -1,7 +1,7 @@
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----- Basic Portuguese (Brazil) descriptions -----
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----- By: LuanRoger and NotZin0 -----
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----- Basic Portuguese (Brazil) descriptions -----
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----- By: LuanRoger, NotZin0 and JorgeLNJunior -----
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-- Last Sync with en_us: 11.11.2021
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@@ -673,6 +673,62 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
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{"49", "", "↑ Aumenta 1 status aleatório duas vezes#↓ Diminue 1 status aleatório duas vezes#Não vai diminuir com PHD"}, -- Experimental Pill
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}
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---------- Glitched Item Descriptions ----------
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EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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-- This will be appended to words to pluralize them, make it "" to not pluralize
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pluralize = "",
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-- Item Config info
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AddBlackHearts = "{1} Coração Negro",
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AddBombs = "{1} Bomba",
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AddCoins = "{1} Moeda",
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AddHearts = "Cura {1} Coração Vermelho",
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AddKeys = "{1} Chave",
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AddMaxHearts = "{1} Espaço de Coração",
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AddSoulHearts = "{1} Coração de Alma",
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-- Cache Flag names
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cacheFlagStart = "Pode afetar ",
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[0] = "Dano", "Taxa de Disparo", "Velocidade de Disparo", "Alcance", "Velocidade", "Efeito de Lágrima", "Cor da Lágrima", "Vôo", "Tipo de Ataque", "Familiares", "Sorte", "Tamanho", "Cor", "Conteúdo do Baú", [16] = "Todos os Status",
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-- Attribute triggers
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chain = "Então:{{CR}} ",
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active = "Ao usar:#",
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pickup_collected = "Quando você coletar um pickup:#",
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enemy_kill = "Ao matar, chance de:#",
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damage_taken = "Quando você levar dano:#",
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entity_spawned = "Quando um {T1} é invocado:#",
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tear_fire = "Quando você atirar uma lágrima, chance de:#",
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enemy_hit = "Ao entrar em contato com um inimigo, chance de:#",
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room_clear = "Ao limpar a sala:#",
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-- Attribute effects
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area_damage = "Dá {1} de dano em uma área ao redor de você",
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add_temporary_effect = "Ganha {1} para a sala",
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convert_entities = "Converte todos os {1} na sala para {2}",
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use_active_item = "Usa {1}",
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spawn_entity = "Gera um {1}",
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fart = "Peida com o tamanho de {1}",
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-- Generic entity names not obtained from entities2.xml
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-- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames
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["4.-1"] = "Bomba acesa",
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["5.0"] = "pickup",
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["5.10"] = "Coração",
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["5.20"] = "Moeda",
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["5.30"] = "Chave",
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["5.40"] = "Bomba coletável",
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["5.69"] = "Saco",
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["5.70"] = "Pílula",
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["5.90"] = "Bateria",
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["5.300"] = "Carta",
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["9.-1"] = "projétil de inimigo",
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["999.-1"] = "object de grade",
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["1000.0"] = "efeito",
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}
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Mochila:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Sala:"
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||||
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Rolar: Segurar {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#Travar: {{ButtonX}}, Atualizar: {{ButtonB}})"
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