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JorgeLNJunior committed 2022-03-08 18:18:02 -03:00
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commit b12421e082
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@@ -1,7 +1,7 @@
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----- Basic Portuguese (Brazil) descriptions -----
----- By: LuanRoger and NotZin0 -----
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----- Basic Portuguese (Brazil) descriptions -----
----- By: LuanRoger, NotZin0 and JorgeLNJunior -----
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-- Last Sync with en_us: 11.11.2021
@@ -673,6 +673,62 @@ EID.descriptions[languageCode].horsepills={
{"49", "", "↑ Aumenta 1 status aleatório duas vezes#↓ Diminue 1 status aleatório duas vezes#Não vai diminuir com PHD"}, -- Experimental Pill
}
---------- Glitched Item Descriptions ----------
EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
-- This will be appended to words to pluralize them, make it "" to not pluralize
pluralize = "",
-- Item Config info
AddBlackHearts = "{1} Coração Negro",
AddBombs = "{1} Bomba",
AddCoins = "{1} Moeda",
AddHearts = "Cura {1} Coração Vermelho",
AddKeys = "{1} Chave",
AddMaxHearts = "{1} Espaço de Coração",
AddSoulHearts = "{1} Coração de Alma",
-- Cache Flag names
cacheFlagStart = "Pode afetar ",
[0] = "Dano", "Taxa de Disparo", "Velocidade de Disparo", "Alcance", "Velocidade", "Efeito de Lágrima", "Cor da Lágrima", "Vôo", "Tipo de Ataque", "Familiares", "Sorte", "Tamanho", "Cor", "Conteúdo do Baú", [16] = "Todos os Status",
-- Attribute triggers
chain = "Então:{{CR}} ",
active = "Ao usar:#",
pickup_collected = "Quando você coletar um pickup:#",
enemy_kill = "Ao matar, chance de:#",
damage_taken = "Quando você levar dano:#",
entity_spawned = "Quando um {T1} é invocado:#",
tear_fire = "Quando você atirar uma lágrima, chance de:#",
enemy_hit = "Ao entrar em contato com um inimigo, chance de:#",
room_clear = "Ao limpar a sala:#",
-- Attribute effects
area_damage = "Dá {1} de dano em uma área ao redor de você",
add_temporary_effect = "Ganha {1} para a sala",
convert_entities = "Converte todos os {1} na sala para {2}",
use_active_item = "Usa {1}",
spawn_entity = "Gera um {1}",
fart = "Peida com o tamanho de {1}",
-- Generic entity names not obtained from entities2.xml
-- This could also be a place to localize entity names; this table is read from before EID.XMLEntityNames
["4.-1"] = "Bomba acesa",
["5.0"] = "pickup",
["5.10"] = "Coração",
["5.20"] = "Moeda",
["5.30"] = "Chave",
["5.40"] = "Bomba coletável",
["5.69"] = "Saco",
["5.70"] = "Pílula",
["5.90"] = "Bateria",
["5.300"] = "Carta",
["9.-1"] = "projétil de inimigo",
["999.-1"] = "object de grade",
["1000.0"] = "efeito",
}
EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Mochila:"
EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Sala:"
EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Rolar: Segurar {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#Travar: {{ButtonX}}, Atualizar: {{ButtonB}})"