French updates (#670)
* fixes and changes to the french descs * more improvements * final few fixes * fixed mistake in french desc * misc changes * few more updates * MANY changes - Updated some french descriptions - Overhauled french wisp descriptions - Updated technical stuff in the fr file (thanks siraxtas!) - Added missing golden trinket entry to fr - Added item pool stuff to fr - Added car battery stuff to fr - updated car battery modifier to match other modifiers - updated one english car battery description * 65+25 that's 100 quick maths * properly localized golden trinkets (french) * fix mistaké * Car battery rework + french adjustments * Conditional descriptions (french) * update to latest features --------- Co-authored-by: wofsauge <jan-.-@t-online.de>
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-1
@@ -943,6 +943,8 @@ EID.descriptions[languageCode].VoidNames = {"Vitesse {{ColorLime}}{1}", "Débit
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EID.descriptions[languageCode].CollectionPageInfo = "Cet objet n'a encore jamais été ramassé !"
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EID.descriptions[languageCode].BlackFeatherInformation = "Objets obtenus : {1} (Dégâts {{ColorLime+{2}}}{{CR}})"
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EID.descriptions[languageCode].MCM = {
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DemoObjectName = "Nom de l'objet test",
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DemoObjectTransformation = "Transformation de test",
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@@ -951,7 +953,16 @@ EID.descriptions[languageCode].MCM = {
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-- the ItemReminder description will predict the abilities of items with a header like "Item Name Result"
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EID.descriptions[languageCode].ItemReminder = {
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ResultHeader = " Résultat",
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ResultHeader = " Effet de",
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InventoryEmpty = "(Aucun objet dans l'inventaire)",
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CategoryNames = {
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Overview = "Inventaire global",
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Special = "Effets spéciaux",
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Actives = "Objets activables",
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Pockets = "Ressources",
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Trinkets = "Babioles",
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Passives = "Objets passifs"
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}
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}
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-- https://wofsauge.github.io/IsaacDocs/rep/enums/RoomType.html
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@@ -1000,4 +1011,15 @@ EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs = {
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["No Red"] = "{{Warning}} Aucun effet pour les personnages qui ne peuvent pas avoir de cœurs rouges", -- Dark Prince's Crown
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["5.300.15"] = "Invoque un mendiant diabolique {{DemonBeggar}}", -- Temperance (Greed Mode effect)
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["5.350.23"] = "{{Warning}} Mourir dans une Salle de Sacrifice {{SacrificeRoom}} en portant cette babiole débloque {{ColorLightOrange}}L'Égaré", -- Missing Poster (Unlock The Lost)
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}
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EID.descriptions[languageCode].BFFSSynergies = {
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["NoEffect"] = "Aucun effet",
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["DoubleDamage"] = "Double les dégâts infligés",
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["5.100.273"] = "Augmente les dégâts de contact et de l'explosion", -- Bob's Brain
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["5.100.266"] = "Invoque une araignée bleue supplémentaire", -- Juicy Sack
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["5.100.360"] = "Inflige 2x les dégâts d'Isaac", -- Incubus
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["5.100.417"] = "Augmente la taille de l'aura mais pas ses dégâts", -- Succubus
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["5.100.537"] = "Augmente la taille de la flaque mais pas ses dégâts", -- Lil Spewer
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["5.100.539"] = "L'ennemi invoqué est un ennemi d'élite", -- Mystery Egg
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}
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+59
-12
@@ -838,7 +838,7 @@ local repTrinkets={
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[69] = {"69", "Positif Décoloré", "Camoufle parfois Isaac#Étourdit parfois les ennemis#Peut être utilisé pour ouvrir la porte vers l'Ascension"}, -- Faded Polaroid
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[74] = {"74", "Détecteur de Métaux", "Augmente de 0.5% les chances de trouver l'entrée d'un Souterrain {{LadderRoom}}"},
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[75] = {"75", "404", "Active l'effet d'une babiole aléatoire à chaque salle"},
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[80] = {"80", "Plume Noire", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.5{{ColorWhite}} pour chaque objet démoniaque possédé"}, -- Black Feather
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[80] = {"80", "Plume Noire", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.5{{ColorWhite}} pour chaque objet démoniaque obtenu"}, -- Black Feather
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[82] = {"82", "Fer à Cheval Doré", "Les Salles du Trésor {{TreasureRoom}} ont {{ColorLime}}+15%{{ColorWhite}} de chances de proposer un choix entre deux objets"},
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[83] = {"83", "Clé du Magasin", "Permet d'ouvrir gratuitement les portes des Boutiques {{Shop}}"},
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[84] = {"84", "Côte d'Avarice", "Empêche {{ColorCyan}}Avarice{{ColorWhite}} et {{ColorCyan}}Super Avarice{{ColorWhite}} d'apparaître dans les Boutiques {{Shop}}"},
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@@ -1038,7 +1038,7 @@ EID.descriptions[languageCode].goldenTrinketData = {
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-- Note: "#" will be replaced with "#{{Collectible451}}" automatically, in order to add Tarot Cloth icon infront of each buff-bulletpoint
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EID.descriptions[languageCode].tarotClothBuffs = {
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[2] = {"↑ Portée {{ColorLime}}+3.0#Larmes autoguidées#{{ColorShinyPurple}}Déclenche l'effet du {{ColorYellow}}Livre de Bélial{{ColorWhite}} {{Collectible34}}#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- I - The Magician
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[2] = {"↑ Portée {{ColorLime}}+3.0#Larmes autoguidées#{{Collectible451}} {{ColorShinyPurple}}Déclenche l'effet du {{ColorYellow}}Livre de Bélial{{ColorWhite}} {{Collectible34}}#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- I - The Magician
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[3] = {"{{ColorShinyPurple}}2{{ColorWhite}} pieds de {{ColorCyan}}Maman{{ColorWhite}} écrasent l'ennemi de la salle avec le plus de PV#Dans une salle vide, les pieds écrasent Isaac"}, -- II - The High Priestess
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[4] = {"+0.3", "+0.6", "+1.5", "+3"}, -- III - The Empress
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[5] = "{{ColorShinyPurple}}+1 cœur d'âme{{ColorWhite}} si le boss n'a pas encore été vaincu", -- IV - The Emperor
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@@ -1144,6 +1144,26 @@ local repCards={
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(repCards, EID.descriptions[languageCode].cards)
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-- There's some odd behavior with Blank Card + Tarot Cloth not doubling some cards
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-- These will be appended after Blank Card recharge time and "Blank Card effect:"
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EID.descriptions[languageCode].tarotClothBlankCardBuffs = {
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[11] = "Fait apparaître 1 machine", -- X - Wheel of Fortune
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[12] = "Les bonus ne sont pas doublés", -- XI - Strength
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[14] = "Inflige 40 dégâts", -- XIII - Death
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[15] = "Fait apparaître 1 machine", -- XIV - Temperance
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[16] = "Dégâts {{ColorLime}}+2", -- XV - The Devil
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[20] = "Inflige 200 dégâts", -- XIX - The Sun
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[21] = "Invoque 1 mendiant", -- XX - Judgement
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[56] = "Fait apparaître 3 objets", -- 0 - The Fool?
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[64] = "Fait apparaître 2 à 7 coffres", -- VIII - Justice?
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[65] = "Ne fait pas apparaître de pièce supplémentaire", -- IX - The Hermit?
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[66] = "Déclenche 1 effet", -- X - Wheel of Fortune?
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[68] = "L'effet dure 30 secondes", -- XII - The Hanged Man?
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[72] = "Crée 7 groupes de rochers", -- XVI - The Tower?
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[73] = "Retire 1 objet et en fait apparaître 2", -- XVII - The Stars?
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[76] = "Fait apparaître 1 machine", -- XX - Judgement?
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}
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---------- Pills ----------
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local repPills={
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@@ -1160,7 +1180,7 @@ local repPills={
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[44] = {"43", "Gloups !", "Absorbe la babiole portée par Isaac et active son effet de manière permanente"},
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[48] = {"47", "Vitesse des tirs diminuée", "↓ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.15"},
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[49] = {"48", "Vitesse des tirs augmentée ", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.15"},
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[50] = {"49", "Pilule expérimentale", "↑ Augmente une stat aléatoire#↓ Diminue une stat aléatoire#Aucune stat n'est baissée si Isaac possède {{ColorYellow}}Doctorat{{Collectible75}}{{ColorWhite}}, {{ColorYellow}}Pied Chanceux{{Collectible46}}{{ColorWhite}} ou {{ColorYellow}}Vierge{{Collectible303}}{{ColorWhite}}#Aucune stat n'est augmentée si Isaac possède {{ColorYellow}}Doctorat Falsifié{{Collectible654}}"},
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[50] = {"49", "Pilule expérimentale", "↑ Augmente une stat aléatoire#↓ Diminue une stat aléatoire"},
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[9999] = {"", "Pilule dorée", "Effet de pilule aléatoire#A une chance de disparaître après chaque utilisation"}, -- golden Pill
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(repPills, EID.descriptions[languageCode].pills)
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@@ -1272,6 +1292,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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["999.-1"] = "obstacles",
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["1000.0"] = "effets",
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grants = "Donne ",
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}
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---------- Misc. Text ----------
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@@ -1292,7 +1313,7 @@ EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
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---------- Misc. Text ----------
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "Banque d'objet :"
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "Banque d'objet : "
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EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
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[0] = "Salle du Trésor", "Boutique", "Boss", "Diable", "Ange", "Salle Secrète", "Bibliothèque", "Bonneteau", "Coffre Doré", "Coffre Rouge", "Mendiant", "Mendiant Démoniaque", "Salle Maudite", "Mendiant Serrurier", "Mendiant Électrique", "Coffre de Maman", "Salle du Trésor {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Boss {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Boutique {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Diable {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Ange {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Salle Maudite {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Salle Secrète {{ColorSilver}}(mode Avarice)", "Machine à Pince", "Salle Ultra Secrète", "Mendiant Explosif", "Planétarium", "Coffre Antique", "Orphelinat", "Coffre en Bois", "Mendiant Moisi",
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}
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@@ -1303,19 +1324,31 @@ EID.descriptions[languageCode].VoidNames[2] = "Débit {{ColorLime}}{1}"
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EID.descriptions[languageCode].spindownError = "L'objet disparaît"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Sac:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Salle:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingFloorContent = "Étage:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagContent = "Sac : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingRoomContent = "Salle : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingFloorContent = "Étage : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagQuality = "Qualité du sac:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBestQuality = "Plus haute qualité:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBagQuality = "Qualité du sac : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingBestQuality = "Plus haute qualité : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "Masquer:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "Prévisualiser:"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingHideKey = "Masquer : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewKey = "Prévisualiser : "
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EID.descriptions[languageCode].CraftingPreviewBackup = "{{Warning}} Si cet objet n'a pas été débloqué, il sera remplacé par "
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-- {1} will be converted into the number of available items
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EID.descriptions[languageCode].CraftingNumAvailableItems = "{1} ressources dans l'étage"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingWarningAvailableItems = "Il doit y avoir au moins 8 ressources dans l'étage pour afficher les recettes !"
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-- {1} will be converted into the name of the key that toggles the BoC visibility
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EID.descriptions[languageCode].CraftingIsHidden = "Les recettes sont cachées (Afficher : {1})"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingMore = "...et {1} autres"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Défiler: maintenir {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}},#Verrouiller: {{ButtonX}}, Rafraîchir: {{ButtonB}})"
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EID.descriptions[languageCode].CraftingResults = "(Défiler : maintenir {{CONFIG_BoC_Toggle}} + {{ButtonY}} {{ButtonA}}#Verrouiller : {{ButtonX}}, Rafraîchir : {{ButtonB}}#Réinitialiser : Maintenir {{ButtonRB}}#Rechercher : {{ButtonEnter}})"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardCharge = "Temps de charge avec {{ColorYellow}}Carte Blanche{{ColorWhite}} :"
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EID.descriptions[languageCode].BlankCardEffect = "Effet avec {{ColorYellow}}Carte Blanche{{ColorWhite}} :"
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EID.descriptions[languageCode].ClearRuneCharge = "Temps de charge avec {{ColorYellow}}Rune de Cristal{{ColorWhite}} :"
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EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Temps de charge avec {{ColorYellow}}Placebo{{ColorWhite}} :"
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EID.descriptions[languageCode].VariableCharge = "Temps de charge avec {{ColorYellow}}{1}{{ColorWhite}} :"
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EID.descriptions[languageCode].FlipItemToggleInfo = "( {{ButtonSelect}} : description)"
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EID.descriptions[languageCode].GlowingHourglassTransformed = "Redeviendra le Sablier Luisant au prochain étage"
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@@ -1324,6 +1357,9 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHeart = "Fait apparaître un cœur noir {
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EID.descriptions[languageCode].FalsePHDDamage = "Dégâts {{ColorLime}}+0.6"
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EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "Dégâts {{ColorLime}}+1.2"
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EID.descriptions[languageCode].ExperimentalPillPHD = "Ne diminue aucune stat"
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EID.descriptions[languageCode].ExperimentalPillFalsePHD = "N'augmente aucune stat"
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EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Détruit l'{{ColorYellow}}Étrange Clé{{ColorWhite}} et fait apparaître 6 objets provenant de banques d'objets aléatoires#Ne déclenche pas l'effet normal de l'objet"
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EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}{{Warning}} ATTENTION !"
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@@ -1348,6 +1384,17 @@ local repConditions={
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(repConditions, EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs)
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local repBFFSSynergies = {
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["5.100.360"] = "Inflige 1.5x les dégâts d'Isaac", -- Incubus
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["5.100.610"] = "Crée 4 vagues de rochers et augmente les dégâts de contact", -- Bird Cage
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["5.100.569"] = "Ajoute les bonus de 2 cœurs entiers quand il poignarde Isaac", -- Blood Oath
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["5.100.178"] = "Double les dégâts de la flaque et allume une flamme en son centre", -- Holy Water
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["5.100.276"] = "Augmente la taille de la flaque et tire davantage de projectiles", -- Isaac's Heart
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["5.100.612"] = "Nullifie un dégât subi par l'Âme", -- Lost Soul
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["5.100.635"] = "Tire 8 larmes identiques à celles d'Isaac quand il se téléporte", -- Stitches
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(repBFFSSynergies, EID.descriptions[languageCode].BFFSSynergies)
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if EID.enableDebug then
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EID.descriptions[languageCode].repCollectibles = repCollectibles
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EID.descriptions[languageCode].repTrinkets = repTrinkets
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