Translated German Rep+ stuff and new Abyss descriptions
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commit
c4c2d7eb25
2 files changed
+282
-37
No files matched your search
@@ -0,0 +1,89 @@
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----- Basic English descriptions -----
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-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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-- Special character markup:
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-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line
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-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
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local languageCode = "de"
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---------- Collectibles ----------
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local collectibles = {
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-- Change: added "Creep persists until you exit the room"
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[56] = {"56", "Zitronen-Missgeschick", "Hinterlässt eine Pfütze#Die Pfütze verursacht 24 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen bis du den Raum verlässt"}, -- Lemon Mishap
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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[117] = {"117", "Toter Vogel", "Beim Erleiden von Schaden erscheint ein Vogel, der Feinde angreift#Der Vogel verursacht bei Kontakt 4.3 Schaden pro Sekunde#Bleibt bestehen, solange der Spieler nur 1/2 Herz hat"}, -- Dead Bird
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-- Change: Complete rewrite
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[351] = {"351", "Mega Bohne", "Verursacht 100 Schaden und versteinert alle Gegner im Raum#{{Poison}} Verursacht 5 Schaden und vergiftet alle Gegner in der Nähe#Kann geheime Räume öffnen und Felsen zerbrechen"}, -- Mega Bean
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-- Change: Complete rewrite
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[436] = {"436", "Milch!", "Blockiert gegnerische Geschosse#{{Tears}} Zerbricht nach 10 Treffern und gewährt für den Rest des Levels einen Tränen-Boost"}, -- Milk!
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-- Change: Complete rewrite
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[447] = {"447", "Gartenbohne", "Schießen ohne Pause für 4 Sekunden erzeugt eine Kackwolke#Die Wolke vergrößert sich über 10 Sekunden#Die Wolke verursacht weniger Schaden, je größer sie wird#Sie kann durch Schießen bewegt werden"}, -- Linger Bean
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-- Change: added " and fires radial bursts of tears"
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[470] = {"470", "Hushy", "Prallt durch den Raum umher#Verursacht 30 Kontaktschaden pro Sekunde#Hält an, wenn Isaac schießt#Blockiert Geschosse, wenn er angehalten wird, und feuert radiale Tränenstöße ab"}, -- Hushy
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-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
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[481] = {"481", "Data-Miner", "↑ Zufällige Erhöhung der Werte#↓ Zufällige Verringerung der Werte#{{Timer}} Zufällige Träneneffekte für den Raum#Verwandelt Items in Glitch-Items#{{Blank}} Macht alle Sprites und Musik im Raum kaputt"}, -- Dataminer
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-- Change: Complete rewrite
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[510] = {"510", "Im Delirium", "Beschwört eine freundliche Delirium-Version eines Bosses#Persistiert zwischen Räumen#{{Warning}} Es kann immer nur ein Endgegner aktiv sein#Die Aktivierungskosten richten sich nach der Qualität des zuvor gespawnten Endgegners"}, -- Delirious
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-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
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[560] = {"560", "Das tut weh", "{{Timer}} Beim Erleiden von Schaden, erhalte für den Raum:#↑ {{Tears}} +1.2 Feuerrate beim ersten Treffer#↑ {{Tears}} +0.4 Feuerrate bei jeden weiteren Treffer#Lässt einen Ring aus 10 Tränen um Isaac entstehen#Tränen hinterlassen beim Aufprall eine Pfütze"}, -- It Hurts
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-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
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[594] = {"594", "Jupiter", "↑ {{EmptyHeart}} +2 Leere Herzcontainer#↓ {{Speed}} -0.3 Geschwindigkeit#{{HealingRed}} Heilt 2 Herzen#{{Speed}} Geschwindigkeit erhöht sich auf +0.5, wenn man stillsteht#{{Poison}} Bewegung setzt Giftwolken frei#{{Poison}} Gift Immunität"}, -- Jupiter
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-- Change: Complete rewrite
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[632] = {"632", "Böser Schutzstein", "↑ {{Luck}} +2 Glück#Immunität gegen {{Burning}} Feuerschaden, {{Confusion}} Verwirrung, {{Fear}} Angst, {{Slow}} Spinnenweben und {{Poison}} Gift Effekte#Gewährt 1 Sekunde Immunität gegen Pfützen"}, -- Evil Charm
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-- Change: Added Shop as a new destination
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[660] = {"660", "Kartenlesen", "Erzeugt zwei Portale im ersten Raum jeder Etage#Das Verlassen des Raums deaktiviert die Portale#{{Blank}} {{ColorRed}}Rot: {{CR}}{{BossRoom}} Boss Raum#{{Blank}} {{ColorYellow}}Gelb: {{CR}}{{TreasureRoom}} Itemraum#{{Blank}} {{ColorBlue}}Blau: {{CR}}{{SecretRoom}} Geheimraum#{{Blank}} {{ColorGreen}}Grün: {{CR}}{{Shop}} Shop"}, -- Card Reading
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-- Change: Complete rewrite
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[681] = {"681", "Kleines Portal", "Doppeltes Tippen auf eine Feuertaste startet das Portal#Verursacht Kontaktschaden, wenn es gestartet wird#Verzehrt Pickups auf seinem Weg#Jeder verzehrtes Pickup erhöht seine Größe, seinen Schaden und bringt eine blaue Fliege hervor#Das Verzehren von 2-3 Pickups erzeugt ein Portal zu einem speziellen Raum und der Begleiter verschwindet für den Rest des Levels#Der Inhalt des Raums bleibt für den Rest des Laufs bestehen"}, -- Lil Portal
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-- Change: Added info about the damage based on item quality
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[706] = {"706", "Abgrund", "Konvertiert alle Itempodeste im Raum in freundliche Heuschrecken#Einige Items erzeugen eine spezielle Heuschrecke#{{Damage}} Heuschrecken verursachen Isaacs Schaden multipliziert mit der Qualität des konvertierten Items:#{{Quality0}} - 0.5x#{{Quality1}} - 0.75x#{{Quality2}} - 1.0x#{{Quality3}} - 1.5x#{{Quality4}} - 2.0x"}, -- Abyss
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
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---------- Trinkets ----------
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local trinkets = {
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-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
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[53] = {"53", "Zecke", "{{HealingRed}} Heilt 1 Herz beim Betreten eines {{BossRoom}} Bossraums#-15% Boss Leben#{{Warning}} Kann nach dem Aufheben nicht entfernt werden#Nur entfernbar mit {{Trinket41}} Streichholz, {{Trinket135}} Feuerzeug, oder \"Schlucken\""}, -- Tick
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-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
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[97] = {"97", "Mandel", "Beschwört nach 6-12 Schaden nehmen einen Begleiter, der Projektile blockiert# Maximal 2 Begleiter"}, -- Tonsil
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-- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
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[133] = {"133", "Kurze Zündschnur", "Isaacs Bomben explodieren schneller#Bombem machen 15% mehr Schaden"}, -- Short Fuse
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-- Change: "2%" to "5%"
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[104] = {"104", "Wunschknochen", "Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und ein Item zu beschwören"}, -- Wish Bone
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-- Change: "2%" to "5%"
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[105] = {"105", "Lunchpaket", "{{Collectible22}} Beim Schaden nehmen, 5% Chance kaputt zu gehen und \"Mittagessen\" zu beschwören"}, -- Bag Lunch
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
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---------- Cards ----------
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local cards = {
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-- Change: Complete rewrite
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[38] = {"38", "Berkano", "{{Collectible706}} Beschwört 3 Heuschrecken für den Raum"}, -- Berkano
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(cards, EID.descriptions[languageCode].cards)
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---------- Conditions ----------
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EID.descriptions[languageCode].ConditionalDescs["5.100.566"] = nil -- Dream Catcher (Greed) - In Rep+, the dream preview works in greed mode as well, so no changes needed
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-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
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local abyssSynergies = {
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[706] = "Beschwört 16 Heuschrecken mit verschiedenen Farben und Effekten", -- Abyss
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}
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-- Remove all entries from Repentance file, and only add special descriptions relevant to Repentance+
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EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
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EID:updateDescriptionsViaTable(abyssSynergies, EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies)
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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if EID.enableDebug then
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EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles
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EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets
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end
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+193
-37
@@ -58,7 +58,7 @@ local repCollectibles={
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[110] = {"110", "Mamas Kontakte", "↑ {{Range}} +1.5 Reichweite#20% Chance, versteinerte Tränen zu schießen#{{Luck}} Bei 20 Glück 50%ige Chance"}, -- Mom's Contacts
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[114] = {"114", "Mamas Messer", "Isaacs Tränen werden durch ein werfbares Messer ersetzt#{{Damage}} Das Messer verursacht 2x Isaacs Schaden beim Halten und begrenzt sich bei 1/3 Ladung auf 6x Schaden#Weitere Aufladung erhöht nur die Wurfweite#Schaden reduziert sich auf 2x beim Zurückkehren zu Isaac"}, -- Mom's Knife
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[115] = {"115", "Ouija-Brett", "↑ {{Tears}} +0.5 Tränen#Spektrale Tränen"}, -- Ouija Board
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[118] = {"118", "Schwefel", "↓ {{Tears}} x0.33 Feuerratenmultiplikator#{{Chargeable}} Isaacs Tränen werden durch einen aufladbaren Blutstrahl ersetzt##{{Damage}} Er verursacht 9x Isaacs Schaden über 0.63 Sekunden"}, -- Brimstone
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[118] = {"118", "Schwefel", "↓ {{Tears}} x0.33 Feuerratenmultiplikator#{{Chargeable}} Isaacs Tränen werden durch einen aufladbaren Blutstrahl ersetzt#{{Damage}} Er verursacht 9x Isaacs Schaden über 0.63 Sekunden"}, -- Brimstone
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[121] = {"121", "Seltsamer Pilz (Groß)", "↑ {{Heart}} +1 Gesundheit#↑ {{Damage}} +1 Schaden#↑ {{Range}} +1.5 Reichweite#↓ {{Speed}} -0.2 Geschwindigkeit"}, -- Odd Mushroom (Large)
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[123] = {"123", "Monsterhandbuch", "{{Timer}} Spawnt für den Raum ein zufälliges Begleittier"}, -- Monster Manual
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[126] = {"126", "Rasierklinge", "↑ {{Damage}} +1.2 Schaden für den Raum#{{Warning}} Verursacht 1 Herz Schaden an Isaac#Nach dem ersten Gebrauch im Raum nur noch ein halbes Herz#{{Heart}} Entfernt zuerst Rote Herzen"}, -- Razor Blade
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@@ -689,26 +689,139 @@ EID.descriptions[languageCode].bookOfVirtuesWisps = {
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[729] = "Stationärer Einzelraum-Wisp", -- Decap Attack
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}
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-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss
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EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {
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[2] = "Drei normale Heuschrecken", -- The Inner Eye
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[3] = "Lila heimische Heuschrecke", -- Spoon Bender
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[4] = "Rote große Heuschrecke, die dreifachen Schaden verursacht", -- Cricket's Head
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[6] = "Gelbe, schnelle Nahbereichsheuschrecke, die schnelleren Schaden verursacht", -- Number One
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[7] = "Rote Heuschrecke, die doppelten Schaden verursacht", -- Blood of the Martyr
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[10] = "Zwei graue Heuschrecken, die halben Schaden verursachen", -- Halo of Flies
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[13] = "Grüne Heuschrecke, die Feinde vergiftet", -- The Virus
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[103] = "Grüne Heuschrecke, die Feinde vergiftet", -- The Common Cold
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[118] = "Graue größere Heuschrecke, die ansonsten normal ist", -- Brimstone
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[149] = "Große, langsame, grüne Heuschrecke, die 1,5x Isaacs Schaden verursacht und Feinde vergiftet", -- Ipecac
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[153] = "Vier normale Heuschrecken", -- Mutant Spider
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[257] = "Orange brennende Heuschrecke, die Feinde in Brand setzt", -- Fire Mind
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[305] = "Grüne Heuschrecke, die Feinde vergiftet", -- Scorpio
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[374] = "Cyan leuchtende Heuschrecke, die Lichtstrahlen erzeugen kann, die 3x Isaacs Schaden verursachen", -- Holy Light
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[494] = "Hellblaue Heuschrecke mit Lichtbögen, die 0,1 Schaden pro Tick verursachen", -- Jacob's Ladder
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[559] = "Hellblaue Heuschrecke mit Lichtbögen, die 0,1 Schaden pro Tick verursachen", -- 120 Volt
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---------- Abyss Locust description parts ----------
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EID.descriptions[languageCode].AbyssTexts = {
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InfoText = "{amount} x{size}{speed} Heuschrecke ({dmg})", -- values inside {} brackets will be replaced with text parts below
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Chance = " ({1}% Chance)", -- {1} will be replaced with the chance
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SpeedSlow = "schnelle", -- Speed < 1
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SpeedFast = "langsame", -- Speed > 1
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SpeedDash = "flotte", -- Speed >= 6
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SizeSmall = "kleine", -- Size < 1
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SizeBig = "große", -- Size > 1
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DamageMult = "{1}x Isaac's Schaden", -- {1} will be replaced with the calculated damage multiplier
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}
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---------- Abyss Locust special effects ----------
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--- Special locust effects that dont correspond to TearFlags.
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--- Displays an icon in front of the description that shows an item with the same effect
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EID.descriptions[languageCode].AbyssLocustEffects = {
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[0] = "{{Bomb}} Explodiert, wenn es Schaden verursacht",
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[1] = "{{QuestionMark}} Zufälliger Heuschrecken Effekt",
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-- 2 = Multiple locusts act like one. Uninteresting info for the player in my opinion
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[3] = "{{Collectible284}} Feind neu würfeln, wenn es Schaden verursacht",
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[4] = "{{Collectible35}} Fügt allen Feinden Schaden zu, wenn es Schaden verursacht",
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[5] = "{{Collectible638}} Löscht einen Gegner aus, wenn es Schaden verursacht",
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[6] = "{{Collectible114}} Messer dreht sich um Heuschrecke, wenn es angreift",
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[7] = "{{Collectible611}} Nutzt Kehlkopfschrei, der Gegner in der Nähe verletzt",
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[8] = "{{Collectible399}} Beschwört einen \"Schlund der Leere\" Ring",
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[9] = "{{Collectible522}} Erhält beim Angriff eine Aura, die Geschosse abwehrt",
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[10] = "{{Collectible447}} Erzeugt giftigen Furz, wenn es Schaden verursacht",
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[11] = "{{Collectible447}} Erzeugt einen Furz, wenn es Schaden verursacht",
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[12] = "{{Collectible118}} Spawns an anti-gravity brimstone, wenn es Schaden verursacht",
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[13] = "{{Collectible317}} Erzeugt grüne Pfütze, wenn es Schaden verursacht",
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[14] = "{{Collectible56}} Erzeugt gelbe Pfütze, wenn es Schaden verursacht",
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[15] = "{{Collectible214}} Erzeugt rote Pfütze, wenn es Schaden verursacht",
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[16] = "{{Collectible178}} Erzeugt blaue Pfütze, wenn es Schaden verursacht",
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[17] = "{{Collectible420}} Erzeugt zufällig ein Pentagramm",
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[18] = "{{Collectible144}} Erhält +0.25 Schaden für jedes konsumiertes Pickup. Maximal 25 Pickups",
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}
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-- list of Tear flag descriptions used for Abyss locust effect description
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EID.descriptions[languageCode].TearFlagNames = {
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[0] = "gespensterhaft", -- Ouija board type tear (goes thru obstacles)
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[1] = "durchdringend", -- Cupid's arrow type tear (goes thru enemy)
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[2] = "zielsuchend", -- Spoon bender type tear (homes to enemy)
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[3] = "Verlangsamung", -- Spider bite type tear (slows on contact)
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[4] = "Gift", -- Common cold type tear (poisons on contact)
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[5] = "versteinern", -- Mom's contact type tear (freezes on contact)
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[6] = "spaltet sich", -- Parasite type tear (splits on collision)
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[7] = "wächst durch Reichweite", -- Lump of coal type tear (grows by range)
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[8] = "Bumerang", -- My reflection type tear (returns back)
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[9] = "Ausdauernd", -- Polyphemus type tear (Damages the entity and if the damage is more then enemy hp it continues with less damage
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[10] = "Schlängelbewegung", -- Wiggle worm type tear (wiggles)
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[11] = "Beschwört Fliege bei Treffer", -- Mulligan type tear (creates fly on hit)
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[12] = "Explosiv", -- IPECAC type tear (explodes on hit)
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[13] = "bezaubernd", -- Mom's Eyeshadow tear
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[14] = "verwirrend", -- Iron Bar tear
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[15] = "Gegner lassen Herzen fallen", -- These tears cause enemy to drop hearts if killed (33% chance)
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[16] = "Kreist um Spieler", -- Used for Little Planet (orbit arounds the player)
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[17] = "Wartet bevor es sich bewegt", -- Anti gravity type tear (floats in place for some time before finally moving) (unset after first update)
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[18] = "Aufteilung in 4 bei Treffer", -- Splits into 4 smaller tears if it hits the ground
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[19] = "Abprallen von Feinden", -- Bounce off of enemies, walls, rocks (Higher priority than PERSISTENT & PIERCING)
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[20] = "Angst", -- Mom's Perfume type tear of fear (fear on contact)
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[21] = "Verkleinernd", -- Proptosis tears start large and shrink
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[22] = "Brennend", -- Fire Mind tears cause Burn effect on enemies
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[23] = "Feind und Pickup-Magnet", -- Attracts enemies and pickups
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[24] = "Rückstoß", -- Tear impact pushes enemies back further
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[25] = "pulsierend", -- Makes the tear pulse
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[26] = "Spiralbewegung", -- Makes the tear path spiral
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[27] = "ovale Form", -- Makes the tear oval in the direction of travel
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[28] = "Traurige Bombe", -- Used by Bombs (Sad Bomb)
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[29] = "Po Bombe", -- Used by Bombs (Butt Bomb)
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[30] = "Eckige Bewegung", -- Used for Hook Worm
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[31] = "Schaden verursachende Aura", -- Used for GodHead (they will have a glow around them)
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[32] = "Verlangsamung + färbt Feind Schwarz", -- Used for Gish player tears (to color enemy black on slowing)
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[33] = "Erzeugt grüne Pfütze bei Treffer", -- Mysterious Liquid tears spawn damaging green creep when hit
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[34] = "Geschützt", -- Lost Contact tears, block enemy projectiles
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[35] = "Glitzer Bombe", -- Used by Bombs (Glitter Bomb)
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[36] = "Streuungsbombe", -- Used for Scatter bombs
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[37] = "klebrig", -- Used for Sticky bombs and Explosivo tears
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[38] = "Endlosschleife um den Bildschirm", -- Tears loop around the screen
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[39] = "Erzeugt Lichtstrahl bei Treffer", -- Create damaging light beam on hit
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[40] = "Erzeugt Geld bei Treffer", -- Used by Bumbo, spawns a coin when tear hits
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[41] = "Erzeugt schwarzes Herz bei Mord", -- Enemy drops a black hp when dies
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[42] = "Traktorstrahl", -- Tear with this flag will follow parent player's beam
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[43] = "Feinde schrumpfen", -- God's flesh flag to minimize enemies
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[44] = "Erzeugt Geld bei Treffer", -- Greed coin tears that has a chance to generate a coin when hit
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[45] = "Kreuz Bombe", -- Bomber Boy
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[46] = "Große Spiralbewegung", -- Ouroboros Worm, big radius oscilating tears
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[47] = "Dauerhafte Verwirrung bei Treffer", -- Glaucoma tears, permanently confuses enemies
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[48] = "Popel", -- Booger tears, stick and do damage over time
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[49] = "Erzeugt Spinne oder Fliege bei Treffer", -- Egg tears, leave creep and spawns spiders or flies
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[50] = "Kann Steine bei Treffer zerstören", -- Sulfuric Acid tears, can break grid entities
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[51] = "Erzeugt 1-2 Knochensplitter bei Mord", -- Bone tears, splits in 2
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[52] = "durchdringend + anschließend doppelter Schaden und verfolgen", -- Belial tears, piecing tears gets double damage + homing
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[53] = "Feinde bei Berührung in Gold verwandeln", -- Midas touch tears
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[54] = "Erzeugt kreisförmig 10 Tränen bei Treffer", -- Needle tears
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[55] = "Elektrizität bei Treffer", -- Jacobs ladder tears
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[56] = "Beschwört Große Hornhand bei Treffer", -- Little Horn tears
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[57] = "verbunden mit Elektrizität", -- Technology Zero
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[58] = "prallt von einander ab", -- Pop!
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[59] = "Absorbiert andere", -- Hungry Tears
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[60] = "Laserangriff", -- Trisagion, generates a laser on top of the tear
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[61] = "hüpft auf Boden", -- Flat Stone
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[62] = "kreisförmige Spaltung", -- Haemolacria
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[63] = "Pfützenspur", -- Bob's Bladder
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[64] = "Schlageffekt bei Treffer", -- Knockout Drops
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[65] = "Gefriert Gegner bei Mord", -- Uranus
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[66] = "Gegner und Pickup Magnet", -- Lodestone
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[67] = "Köderwirkung bei Treffer", -- Rotten Tomato
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[68] = "Auge des Okkulten", -- Eye of the Occult
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[69] = "enge Umlaufbahn", -- Orbiting tears with a more narrow and stable orbit (used by Saturnus and Immaculate Heart)
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[70] = "Zerstört Steine", -- Rock tears, chance to break rocks, deal extra damage to rock type enemies
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||||
[71] = "90 Grad Bewegung", -- Brain Worm, tears turn and go horizontally when moving past an enemy
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[72] = "Blut Bombe", -- Blood Bombs, leave blood creep on the ground
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||||
[73] = "Feind in Kacke verwandeln", -- E. Coli tears, turn enemies into poop
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[74] = "Erzeugt Münze bei Mord", -- Killed enemies have a chance to drop a random coin (Reverse Hanged Man)
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[75] = "Schwefelbombe", -- Brimstone Bombs, explosion creates a brimstone cross
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[76] = "Schwarzes Loch bei Treffer", -- Rift tears, creates a black hole on impact
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[77] = "Klebt an Feind und vermehrt sich beim Tod des Feindes", -- Spore tears, stick to enemies and multiply on enemy death
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[78] = "Geister Bombe", -- Ghost bombs
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[79] = "Erzeugt Karte bei Mord", -- Killed enemies will drop a random tarot card
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[80] = "Erzeugt Rune bei Mord", -- Killed enemies will drop a random rune
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[81] = "Teleportiere Gegner bei Treffer", -- Hit enemies will teleport to a different part of the room
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[82] = "Langsamer über die Zeit", -- Decelerate over time
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[83] = "Schneller über die Zeit", -- Accelerate over time
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[104] = "Prallt ab (nur Wände)", -- Similar to TEAR_BOUNCE but only bounces off walls, not enemies
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||||
[106] = "zusätzlicher Schaden von Hinten + Blutungen", -- Deals extra damage from behind and inflicts bleeding
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||||
}
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||||
|
||||
-- Special Locust effects when Item was eaten by Abyss. Entries here will override the auto-generated descriptions
|
||||
-- Kept in for backwards compatibility
|
||||
EID.descriptions[languageCode].abyssSynergies = {}
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||||
-- Effect of Car battery on Active Items
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||||
local repCarBattery = {
|
||||
[34] = {2, 4}, -- The Book of Belial -- TODO: Is this +1 damage or another +2 from additional uses?
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@@ -903,6 +1016,8 @@ local repCards={
|
||||
[12] = {"12", "XI - Die Kraft", "{{Timer}} Erhalte für den Raum:#↑ {{Heart}} +1 Gesundheit#↑ {{Speed}} +0,3 Geschwindigkeit#↑ {{Damage}} +0,3 Schaden#↑ {{Damage}} x1,5 Schadensmultiplikator#↑ {{Range}} +2,5 Reichweite"}, -- XI - Strength
|
||||
[16] = {"16", "XV - Der Teufel", "{{Timer}} Erhalte für den Raum:#↑ {{Damage}} +2 Schaden"}, -- XV - The Devil
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||||
[18] = {"18", "XVII - Die Sterne", "{{TreasureRoom}} Teleportiert Isaac zum Schatzraum#{{Planetarium}} Falls es ein Planetarium gibt, teleportiert es dorthin stattdessen"}, -- XVII - The Stars
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||||
[20] = {"20", "XIX - Die Sonne", "{{HealingRed}} Volles Leben#Fügt allen Gegnern 100 Schaden zu#{{Timer}} Voller Mapping-Effekt für das Stockwerk (außer {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Geheimer Raum)#{{CurseDarkness}} Entfernt Fluch der Dunkelheit"}, -- XIX - The Sun
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||||
[22] = {"22", "XXI - Die Welt", "{{Timer}} Voller Mapping-Effekt für das Stockwerk (außer {{SuperSecretRoom}} Super / {{UltraSecretRoom}} Ultra Geheimer Raum)"}, -- XXI - The World
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||||
[27] = {"27", "Karo Ass", "{{Bomb}} Verwandelt alle Pickups, Truhen und nicht-Boss-Gegner in zufällige Bomben"}, -- Ace of Clubs
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||||
[28] = {"28", "Kreuz Ass", "{{Coin}} Verwandelt alle Pickups, Truhen und nicht-Boss-Gegner in zufällige Münzen"}, -- Ace of Diamonds
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||||
[29] = {"29", "Pik Ass", "{{Key}} Verwandelt alle Pickups, Truhen und nicht-Boss-Gegner in zufällige Schlüssel"}, -- Ace of Spades
|
||||
@@ -1133,6 +1248,7 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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||||
["5.70"] = "Pille",
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||||
["5.90"] = "Batterie",
|
||||
["5.300"] = "Karte",
|
||||
["5.301"] = "Rune", -- not a real ID
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||||
["9.-1"] = "Gegnergeschoss",
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||||
["999.-1"] = "Gitterobjekt",
|
||||
["1000.0"] = "Effekt",
|
||||
@@ -1144,22 +1260,26 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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||||
---------- Misc. Text ----------
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||||
EID.descriptions[languageCode].poopSpells = {
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||||
{"Poop", "Normales Poop, das Aufsammelbares fallen lassen kann"},
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||||
{"Corny Poop", "Spawnt blaue Fliegen, solange es intakt ist"},
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||||
{"Burning Poop", "Verursacht Kontakt-Schaden, solange es intakt ist#Hinterlässt Feuer, wenn es zerstört wird"},
|
||||
{"Stone Poop", "Kann 3 Mal Schaden verursachen, wenn es geworfen wird#Benötigt viele Treffer, um zerstört zu werden"},
|
||||
{"Stinky Poop", "Erzeugt eine giftige Wolke#{{Warning}} Die Wolke explodiert, wenn sie Feuer berührt!"},
|
||||
{"Black Poop", "{{Slow}} Erzeugt verlangsamenden Creep#{{Confusion}} Verursacht 10 Schaden und verwirrt alle Gegner, wenn sie zerstört wird"},
|
||||
{"Holy Poop", "{{Collectible543}} Erzeugt einen weißen Poop#Solange innerhalb der Aura des Poops:#↑ {{Damage}} x1.2 Schadensmultiplikator#↑ {{Tears}} x2.5 Schussrate-Multiplikator#Homing-Tränen#Chance, Schaden zu blockieren"},
|
||||
{"Brown Creep", "Hinterlässt eine Spur von Creep#Das Stehen auf dem Creep erhöht Isaacs Schussrate und Schaden#Wenn der Creep andere Poops berührt, übernimmt er ihre Eigenschaften"},
|
||||
{"Fart", "Stößt nahegelegene Gegner und Geschosse zurück und erzeugt eine giftige Wolke#{{Warning}} Die Wolke explodiert, wenn sie Feuer berührt!"},
|
||||
{"Bomb", "Normale werfbare Bombe"},
|
||||
{"Explosive Diarrhea", "Isaac lässt schnell 5 brennende Bomben erscheinen"},
|
||||
{"Kacke", "Normales Kacke, das Aufsammelbares fallen lassen kann"},
|
||||
{"Körnige Kacke", "Spawnt blaue Fliegen, solange es intakt ist"},
|
||||
{"Brennende Kacke", "Verursacht Kontakt-Schaden, solange es intakt ist#Hinterlässt Feuer, wenn es zerstört wird"},
|
||||
{"Steinige Kacke", "Kann 3 Mal Schaden verursachen, wenn es geworfen wird#Benötigt viele Treffer, um zerstört zu werden"},
|
||||
{"Stinkende Kacke", "Erzeugt eine giftige Wolke#{{Warning}} Die Wolke explodiert, wenn sie Feuer berührt!"},
|
||||
{"Schwarze Kacke", "{{Slow}} Erzeugt verlangsamenden Creep#{{Confusion}} Verursacht 10 Schaden und verwirrt alle Gegner, wenn sie zerstört wird"},
|
||||
{"Heilige Kacke", "{{Collectible543}} Erzeugt einen weißen Kacke#Solange innerhalb der Aura des Kacke:#↑ {{Damage}} x1.2 Schadensmultiplikator#↑ {{Tears}} x2.5 Schussrate-Multiplikator#Homing-Tränen#Chance, Schaden zu blockieren"},
|
||||
{"Braune Pfütze", "Hinterlässt eine Spur von Creep#Das Stehen auf dem Creep erhöht Isaacs Schussrate und Schaden#Wenn der Creep andere Poops berührt, übernimmt er ihre Eigenschaften"},
|
||||
{"Furz", "Stößt nahegelegene Gegner und Geschosse zurück und erzeugt eine giftige Wolke#{{Warning}} Die Wolke explodiert, wenn sie Feuer berührt!"},
|
||||
{"Bombe", "Normale werfbare Bombe"},
|
||||
{"Explosiver Durchfall", "Isaac lässt schnell 5 brennende Bomben erscheinen"},
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--Undetected poop, for Poop API
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--[Poop name in code] = {Icon, Name, Description}
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["Unknown"] = {"{{PoopSpell1}}", "Unbekannte Kacke", "Unbekannter Effekt"}
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||||
}
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||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolFor = "Pool für Gegenstand:"
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||||
EID.descriptions[languageCode].itemPoolNames = {
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[0] = "Schatz", "Shop", "Boss", "Teufel", "Engel", "Geheimnis", "Bibliothek", "Shell Game", "Goldene Truhe", "Rote Truhe", "Bettler", "Dämonenbettler", "Fluch", "Schlüsselmeister", "Batterie-Bum", "Mamas Truhe", "Gier Schatz", "Gier Boss", "Gier Shop", "Gier Teufel", "Gier Engel", "Gier Fluch", "Gier Geheimnis", "Cranium-Spiel", "Ultra-Geheimnis", "Bomben-Bum", "Planetarium", "Alte Truhe", "Baby-Shop", "Holztruhe", "Verdorbener Bettler",
|
||||
[0] = "Schatz", "Shop", "Boss", "Teufel", "Engel", "Geheimnis", "Bibliothek", "Shell Game", "Goldene Truhe", "Rote Truhe", "Bettler", "Dämonenbettler", "Fluch", "Schlüsselmeister", "Batterie-Bettler", "Mamas Truhe", "Gier Schatz", "Gier Boss", "Gier Shop", "Gier Teufel", "Gier Engel", "Gier Fluch", "Gier Geheimnis", "Cranium-Spiel", "Ultra-Geheimnis", "Bomben-Bum", "Planetarium", "Alte Truhe", "Baby-Shop", "Holztruhe", "Verdorbener Bettler",
|
||||
}
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||||
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||||
EID.descriptions[languageCode].VoidShopText = "Wenn sofort nach dem Aufsammeln absorbiert, erhältst du:"
|
||||
@@ -1213,6 +1333,15 @@ EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Erfolge sind deaktivier
|
||||
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "EID ist für die neueste Steam-Version aktualisiert#Ihre Spielversion wird nicht offiziell unterstützt, daher sind einige Beschreibungen und Funktionen möglicherweise ungenau#(Diese Warnung kann in der Konfiguration deaktiviert werden)"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modifizierte Gegenstände können die Berechnung der Crafting-Rezepte ungenau machen!#Installiere REPENTOGON für verbesserte Unterstützung modifizierter Rezepte#(Diese Warnung kann in der Konfiguration deaktiviert werden)"
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||||
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-- Strings for Tainted Cain's pedestal salvaging; the non-base lines will have the corresponding icon automatically
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EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalBase = "Verwandelt sich bei Berührung in 3-8 zufällige Pickups"
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||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalBaseBirthright = "Verwandelt sich bei Berührung in {{BlinkBirthright}}6-16{{CR}} zufällige Pickups"
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||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalGuaranteed = "Garantiert ein {n} {1}" -- Room type spawns
|
||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalBonus = "33% Chance für ein extra {1}" -- "Safety Cap" type spawns
|
||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalLuckyToe = "66% Chance für ein extra Pickup"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalLuckyToeBirthright = "66% Chance für {{BlinkBirthright}}2{{CR}} extra Pickups"
|
||||
EID.descriptions[languageCode].TaintedCainPedestalDaemonsTail = "Herzen sind 80% unwahrscheinlicher"
|
||||
|
||||
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Ergebnisse mit {1})"
|
||||
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||||
-- Conditional descriptions
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||||
@@ -1231,11 +1360,38 @@ local repBFFSSynergies = {
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||||
}
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||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repBFFSSynergies, EID.descriptions[languageCode].BFFSSynergies)
|
||||
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||||
-- TODO: make these more consistent with other descs, add icons, and is there any traits of the characters missing?
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---------- Character Info ----------
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local repCharacterInfo = {
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||||
-- Not yet Translated!
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||||
-- Copy & Paste entries from en_us and continue translating from that
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||||
}
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[4] = {"???", "Kann keine roten Herzen haben#{{SoulHeart}} HP-Up Items geben Seelenherzen#{{DevilRoom}} Teufelsgeschäfte, die 1 oder 2 Rote Herzen kosten würden, kosten stattdessen 1 oder 2 Seelenherzen#Kacke zerstören erzeugt 1 blaue Fliege"},
|
||||
[8] = {"Lazarus", "Ein mal pro Ebene, wenn du stirbst:#Wiederauferstehen als Auferstandener Lazarus#Verliere 1 roten Herz Container#↑ {{Damage}} +0.5 Schaden"},
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||||
[11] = {"Auferstandener Lazarus", "Erhöhte Werte und x1.4 Schadensmultiplikator#Beim Betreten einer neuen Ebene, verwandelt sich zurück in Lazarus"},
|
||||
[12] = {"Dunkler Judas", "{{Damage}} x2 Schadensmultiplikator#Kann keine roten Herzen haben#{{BlackHeart}} Health ups grant Black Hearts#{{Player3}} Counts as Judas for completion marks"},
|
||||
--[14] = {"Hüter", "{{CoinHeart}} Heal by picking up coins#Maximum of 3 Coin Hearts#Heart pickups are turned into Blue Flies#{{DevilRoom}} Devil deals cost 15 or 30 coins"},
|
||||
--[18] = {"Bethanie", "{{SoulHeart}} Use Soul Hearts to charge your active item#Can't use Soul Hearts as health"},
|
||||
--[19] = {"Jakob", "Control Jakob and Esau at the same time#Both characters drop a bomb when one is used#Esau stays in place while holding {{ButtonRT}}#{{ButtonLT}} uses Jakob's active, {{ButtonRB}} uses Esau's active, hold {{ButtonRT}} to use their card/pill#When there's a choice between items, Jakob and Esau can grab two simultaneously"},
|
||||
--[20] = {"Esau", "Control Jakob and Esau at the same time#Both characters drop a bomb when one is used#Esau stays in place while holding {{ButtonRT}}#{{ButtonLT}} uses Jakob's active, {{ButtonRB}} uses Esau's active, hold {{ButtonRT}} to use their card/pill#When there's a choice between items, Jakob and Esau can grab two simultaneously"},
|
||||
|
||||
--[21] = {"Befleckter Isaac", "Item pedestals cycle between 2 options#You can only carry 8 passive items#Change which item will be dropped for a 9th item with {{ButtonRT}}"},
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||||
[22] = {"Befleckte Magdalene", "Gesundheit über 2 Rote Herzen wird langsam abgebaut#Führt bei Kontakt einen Nahkampfangriff für 6x Schaden aus#{{HalfRedHeart}} Chance für Feinde, halbe rote Herzen fallen zu lassen, die nach 2 Sekunden verschwinden#Herz wird bei Nahkampftötung garantiert#{{Sammelbares45}} Doppelt so viel Heilung aus nicht-aufnehmbaren Quellen#{{AngelDevilChance}} Schaden, der durch das Ablassen von Herzen verursacht wird, wirkt sich nicht auf die Chance auf einen Teufelsschlag aus"},
|
||||
[23] = {"Befleckter Cain", "Das Berühren eines Items verwandelt es in mehrere Pickups"},
|
||||
[24] = {"Befleckter Judas", "Kann keine roten Herzen haben#{{BlackHeart}} HP-Up Items geben schwarze Herzen"},
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||||
--[25] = {"Befleckter ???", "Bombs are replaced with Poop Spells#{{Crafting29}} Doing damage spawns poop pickups#{{Collectible715}} You can store the next spell for later by using Hold"},
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||||
--[26] = {"Befleckte Eve", "Holding Fire converts your hearts into Clot familiars#Different Heart types spawn Clots with more health and tear effects#Clots lose health over time#Clots stay in place while holding {{ButtonRT}}#At half a heart left with no Clots, you gain a Mom's Knife-like attack until you heal and leave the room"},
|
||||
--[27] = {"Befleckter Samson", "Dealing or taking damage builds up Berserk mode#{{Timer}} When you go berserk, receive for 5 seconds:#↑ {{Speed}} +0.4 Speed#↓ {{Tears}} x0.5 Fire rate multiplier#↑ {{Tears}} +2 Fire rate#↑ {{Damage}} +3 Damage#Restricts attacks to a melee that reflects shots#{{Timer}} Each kill increases the duration by 1 second and grants brief invincibility"},
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||||
--[28] = {"Befleckter Azazel", "When you start charging, you sneeze blood#Hitting an enemy with the sneeze halves your charge time#The sneeze deals 1.5x Azazel's damage#{{BrimstoneCurse}} Affected enemies take extra damage from Brimstone beams#On death, cursed enemies explode and pass on the curse to nearby enemies"},
|
||||
--[29] = {"Befleckter Lazarus", "Lazarus has two states, each with their own items and health#Clearing a room/wave or using Flip switches to the other state"},
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||||
--[30] = {"Befleckte Eden", "When you take damage, reroll your stats, items, trinket, and consumables#Items reroll into an item from the same item pool#Self-damage doesn't reroll"},
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||||
--[31] = {"Befleckter Lost", "{{Card51}} Cards that spawn have a 10% chance to be Holy Card#Quality {{Quality2}} or less items have a 20% chance to be rerolled#Only \"offensive\" items can spawn"},
|
||||
--[32] = {"Befleckter Lilith", "Pressing Fire launches a short-range fetus melee attack that does 3x damage#Holding Fire keeps the fetus out shooting tears towards the nearest enemy"},
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||||
--[33] = {"Befleckter Hüter", "Maximum of 2 Coin Hearts#Enemies drop coins that disappear in 2 seconds#Most item pedestals cost 15 coins#Devil deals and Angel items cost 15 or 30 coins#Shops don't require a key and have increased stock"},
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||||
[34] = {"Befleckter Apollyon", ""},
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||||
--[35] = {"Befleckter Vergessener", "The Forgotten is an immobile bone pile that is picked up and thrown by The Soul for 3x damage#Only The Soul can take damage#Bombs are placed at Forgotten's location#Can't have Red Hearts#{{SoulHeart}} Health ups grant Soul Hearts"},
|
||||
--[36] = {"Befleckte Bethanie", "{{Heart}} Use Red Hearts to charge your active item#Can't have Red Hearts#{{SoulHeart}} Health ups grant Soul Hearts and blood charges#Stat increases are only 75% effective"},
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||||
--[37] = {"Befleckter Jakob", "Dark Esau chases you, charging towards you when close#The charge does a lot of damage to enemies#If he hits you, you turn into a ghost that dies in one hit for the rest of the floor#While a ghost, one devil deal per room can be taken for free"},
|
||||
--[38] = {"Toter befleckter Lazarus", "Lazarus has two states, each with their own items and health#Clearing a room/wave or using Flip switches to the other state"},
|
||||
--[39] = {"Befleckte Seele von Jakob", "Flight#Spectral tears#{{Warning}} No health#{{Warning}} Die if hit by Dark Esau#{{DevilRoom}} One devil deal per room can be taken for free#Turn back into Tainted Jakob in the next floor"},
|
||||
--[40] = {"Befleckte vergessene Seele", "The Forgotten is an immobile bone pile that is picked up and thrown by The Soul for 3x damage#Only The Soul can take damage#Bombs are placed at Forgotten's location#Can't have Red Hearts#{{SoulHeart}} Health ups grant Soul Hearts"},
|
||||
}
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||||
EID:updateDescriptionsViaTable(repCharacterInfo, EID.descriptions[languageCode].CharacterInfo)
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@@ -1251,6 +1407,6 @@ if EID.enableDebug then
|
||||
end
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||||
if REPENTOGON then
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||||
EID.descriptions[languageCode].custom["6.8.0"] = {"0", "Donation Machine", "Next achievement at {1} coins, {2} coins remaining#{{Luck}} 2% chance for +1 Luck when donating#{{AngelRoom}} Donating 10 coins increases Angel Room chance"}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].custom["6.11.0"] = {"0", "Greed Donation Machine", "Next achievement at {1} coins, {2} coins remaining"}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].custom["6.8.0"] = {"0", "Spendenmaschine", "Nächster Erfolg bei {1} Münzen, noch {2} Münzen#{{Luck}} 2% Chance für +1 Glück nach Spende#{{AngelRoom}} 10 Münzen spenden erhöht Engelraum-Chance"}
|
||||
EID.descriptions[languageCode].custom["6.11.0"] = {"0", "Gier Spendenmaschine", "Nächster Erfolg bei {1} Münzen, noch {2} Münzen"}
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end
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