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@@ -234,7 +234,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"210", "", "Invencível ao ficar parado por 1 segundo"},
{"211", "", "Gerar 1-2 aranhas ao ser atingido"},
{"212", "", "50% de chance de reviver com Meio Coração após morrer"},
{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueia projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de Disparo"},
{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueiam projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de Disparo"},
{"214", "", "↑ {{Range}} +5 Alcance#Deixa em rastro que causa dano após receber dano"},
{"215", "", "↑ {{AngelDevilChance}} 100% de chance para Sala do Diabo/Anjo"},
{"216", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#{{BlackHeart}} +3 Corações Negros"},
@@ -246,7 +246,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"222", "", "Segurar o botão de disparo faz com que as lágrimas fiquem paradas no ar#Ao soltar, todas elas atirarão na direção que foram disparadas#↑ {{Tears}} -2 Atraso da Lágrima"},
{"223", "", "Explosões curam o personagem#{{Bomb}} +5 Bombas"},
{"224", "", "Lágrimas divididas em 4 ao acertar#Lágrimas divididas cusam metade do dano#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas#↓ {{Range}} -10.0 Alcance"},
{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido#{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
{"226", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{BlackHeart}} +1 Coração Negro"},
{"227", "", "{{Coin}} +3 Moedas#Gera uma moeda ao ser atingido#{{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
{"228", "", "{{Fear}} 15% de cahnce de atirar lagrimas de medo#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas"},
@@ -506,7 +506,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"482", "", "Transforma você em um personagem diferente#Remove o último item que você coletou"},
{"483", "", "!!! USO ÚNICO#!!! Afeta o andar inteiro#Explode todos os objetos#Causa 200 de dano a todos os inimigos#Abre a porta do Boss Rush, Hush e todas as Salas secretas#!!! Se você tem uma Bomba Dourada, consome ela ao usar em vez da Mama Mega"},
{"484", "", "Ao usar, empurra os inimigos para longe e gera uma onde de pedras#Pode abrir salas e quebrar pedras"},
{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no quarto#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no sala#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
{"486", "", "Danifica o personagem sem receber o dano#Pode ativar efeitos de itens"},
{"487", "", "Remove um espaço de Coração Vermelho e fornece:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano#↑ {{Range}} +0,5 Alcance#{{Collectible73}} Um Cube of Meat"},
{"488", "", "Concede um efeito de item aleatório para a sala atual"},
@@ -598,7 +598,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"18", "", "{{EternalHeart}} +3% de chance de Corações Eternos"},
{"19", "", "Abra baús sem usar chaves"},
{"20", "", "{{BlackHeart}} Quando estiver com Meio Coração de saúde, gere um Coração Negro#!!! Até 3 usos"},
{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23} Missing Poster"},
{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"},
{"22", "", "{{Heart}} Diminui a chance de aparição de Corações em 20%#{{BlackHeart}} Pickups de Corações se tornam Corações Negros#{{Key}} Aumenta a chance de aparição de chaves"},
{"23", "", "{{Player10}} Renasce como The Lost quando morrer em uma {{SacrificeRoom}} Sala do Sacrifício#{{Player10}} Se não estiver desbloqueado, você reviverá fora da Sala do Sacrifício"},
{"24", "", "Chance 20% maior de cocôs soltarem moedas#Peida ao pegar moedas#O peido somente empurra os inimigos"},
@@ -781,7 +781,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"6", "", "↓ {{Heart}} Saúde"},
{"7", "", "↑ {{Heart}} Saúde"},
{"8", "", "Sem efeito"},
{"9", "", "{{Adult}} Consumir 3 pílulas de puberty garantirá a transformação de um adulto#Sem efeito"},
{"9", "", "Sem efeito#{{Adult}} Consumir 3 pílulas concederá a transformação Adulto (+1 Espaço de Coração Vazio)"},
{"10", "", "Concede 1 mosca orbital"},
{"11", "", "↓ {{Range}} -2 Alcance"},
{"12", "", "↑ {{Range}} +2.5 Alcance"},
@@ -796,7 +796,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
{"21", "", "Drena todos os Espaços de Corações, exceto um#{{Heart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"},
{"22", "", "Você não pode se mover por alguns segundos"},
{"23", "", "{{SecretRoom}} Abra entradas de Salas Secretas no andar atual"},
{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos no quarto"},
{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos na sala"},
{"25", "", "{{CurseLost}} Oculta o mapa do andar"},
{"26", "", "Cria uma grande poça de limonada no chão que causa dano aos inimigos"},
{"27", "", "Atire na diagonal por 60 segundos"},
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@@ -282,7 +282,7 @@ local repCollectibles={
[610] = {"610", "", "Familiar que salta sobre um inimigo como primeiro golpe na sala#Causa 45 de dano e lança uma onda de pedras#Ataca os inimigos"}, -- Bird Cage
[611] = {"611", "", "Faz você gritar, causando dano e empurrando os inimigos próximos#O grito fica mais forte quanto mais cargas o item tiver"}, -- Larynx
[612] = {"612", "", "Familiar de alma que morre com um golpe, ressurgindo no início do próximo andar#Se ela sobreviver a um andar inteiro, gerará {{SoulHeart}} 3 Corações de Alma, {{EternalHeart}} 2 Corações Eternos ou um {{TreasureRoom}} item da Sala do Tesouro ou {{AngelRoom}} item da Sala do Anjo"}, -- Lost Soul
[613] = {"613", "", "<Item não existe>"}, -- Salt Shaker
[613] = {"613", "", "<O Item não existe>"}, -- Salt Shaker
[614] = {"614", "", "↑ {{Heart}} +1 Espaço de Coração Vermelho#{{Heart}} Cura 5 Corações#{{HalfHeart}} Se o jogador não tiver bombas, uma pode ser colocada ao custo de Meio Coração#Bombas colocadas deixam uma poça vermelha"}, -- Blood Bombs
[615] = {"615", "", "Logo antes do Isaac colidir com um inimigo ou projétil o Dumpy peidará para desviá-los#Depois de peidar, você precisa se aproximar do Dumpy para recuperá-lo"}, -- Lil Dumpy
[616] = {"616", "", "8% de chance de atirar fogo que bloqueia tiros inimigos e causa dano ao contato#{{Luck}} 50% de chance com 10 de Sorte#Chamas podem bloquear até 4 disparos e/ou causar dano 4 vezes antes de serem destruídas, duram até 10 segundos"}, -- Bird's Eye
@@ -297,7 +297,7 @@ local repCollectibles={
[625] = {"625", "", "Gigantifica você por 30 segundos, persiste entre salas#Enquanto gigante você tem:#↑ {{Damage}} +300% Multiplicador de Dano#↑ {{Range}} +7 Alcance#↓ {{Tears}} -60% Taxa de Disparo#Habilidade de esmagar inimigos e obstáculos#Invencibilidade completa"}, -- Mega Mush
[626] = {"626", "", "Primeira parte da faca"}, -- Knife Piece 1
[627] = {"627", "", "Combinado com Knife Piece 1 {{Collectible627}}, cria um familiar faca#Causa dano aos inimigos#Pode abrir uma certa porta de carne"}, -- Knife Piece 2
[628] = {"628", "", "{{Warning}} USU ÚNICO {{Warning}}#Leva você a um andar contendo todos os itens do jogo#Depois de pegar um item, volte para a sala de onde veio"}, -- Death Certificate
[628] = {"628", "", "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}#Leva você a um andar contendo todos os itens do jogo#Depois de pegar um item, volte para a sala de onde veio"}, -- Death Certificate
[629] = {"629", "", "Orbital que atira lágrimas protegidas nos projéteis inimigos"}, -- Bot Fly
[630] = {"630", "", "<Item não existe>"},
[631] = {"631", "", "Divide cada inimigo na sala em 2 versões menores deles mesmos com muito menos saúde"}, -- Meat Cleaver
@@ -1003,16 +1003,16 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
chain = "Então:{{CR}} ",
active = "Ao usar:#",
pickup_collected = "Quando você coletar um pickup:#",
enemy_kill = "Ao matar, chance de:#",
damage_taken = "Quando você levar dano:#",
enemy_kill = "Ao matar, tem a chance de:#",
damage_taken = "Quando você receber dano:#",
entity_spawned = "Quando um {T1} é invocado:#",
tear_fire = "Quando você atirar uma lágrima, chance de:#",
tear_fire = "Quando você disparar uma lágrima, chance de:#",
enemy_hit = "Ao entrar em contato com um inimigo, chance de:#",
room_clear = "Ao limpar a sala:#",
-- Attribute effects
area_damage = "Dá {1} de dano em uma área ao redor de você",
add_temporary_effect = "Ganha {1} para a sala",
area_damage = "Causa {1} de dano em uma área ao redor de você",
add_temporary_effect = "Recebe {1} para a sala",
convert_entities = "Converte todos os {1} na sala para {2}",
use_active_item = "Usa {1}",
spawn_entity = "Gera um {1}",