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@@ -234,7 +234,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"210", "", "Invencível ao ficar parado por 1 segundo"},
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{"211", "", "Gerar 1-2 aranhas ao ser atingido"},
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{"212", "", "50% de chance de reviver com Meio Coração após morrer"},
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{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueia projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de Disparo"},
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{"213", "", "Lágrimas que protejem#Lágrimas bloqueiam projéteis inimigos#↓ {{Shotspeed}} -0.16 Velocidade de Disparo"},
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{"214", "", "↑ {{Range}} +5 Alcance#Deixa em rastro que causa dano após receber dano"},
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{"215", "", "↑ {{AngelDevilChance}} 100% de chance para Sala do Diabo/Anjo"},
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{"216", "", "↑ {{Damage}} +1 Dano#{{BlackHeart}} +3 Corações Negros"},
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@@ -246,7 +246,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"222", "", "Segurar o botão de disparo faz com que as lágrimas fiquem paradas no ar#Ao soltar, todas elas atirarão na direção que foram disparadas#↑ {{Tears}} -2 Atraso da Lágrima"},
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{"223", "", "Explosões curam o personagem#{{Bomb}} +5 Bombas"},
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{"224", "", "Lágrimas divididas em 4 ao acertar#Lágrimas divididas cusam metade do dano#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas#↓ {{Range}} -10.0 Alcance"},
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{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
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{"225", "", "{{SoulHeart}} Chance de soltar um Coração de Alma ao ser atingido#{{HalfHeart}} Inimigos tem a chance de soltar Meio Coração ao morrerem"},
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{"226", "", "↑ {{Heart}} +1 Saúde#{{SoulHeart}} +1 Coração de Alma#{{BlackHeart}} +1 Coração Negro"},
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{"227", "", "{{Coin}} +3 Moedas#Gera uma moeda ao ser atingido#{{Player14}} 0-1 moeda como Keeper"},
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{"228", "", "{{Fear}} 15% de cahnce de atirar lagrimas de medo#↑ {{Tears}} +1 Lágrimas"},
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@@ -506,7 +506,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
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{"482", "", "Transforma você em um personagem diferente#Remove o último item que você coletou"},
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{"483", "", "!!! USO ÚNICO#!!! Afeta o andar inteiro#Explode todos os objetos#Causa 200 de dano a todos os inimigos#Abre a porta do Boss Rush, Hush e todas as Salas secretas#!!! Se você tem uma Bomba Dourada, consome ela ao usar em vez da Mama Mega"},
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{"484", "", "Ao usar, empurra os inimigos para longe e gera uma onde de pedras#Pode abrir salas e quebrar pedras"},
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{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no quarto#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
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{"485", "", "50% Chance de dobrar todos os itens, consumíveis e baús no sala#50% Chance de remover itens ou pickups na sala e gerar 1 moeda"},
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{"486", "", "Danifica o personagem sem receber o dano#Pode ativar efeitos de itens"},
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{"487", "", "Remove um espaço de Coração Vermelho e fornece:#↑ {{Damage}} +0.2 Dano#↑ {{Range}} +0,5 Alcance#{{Collectible73}} Um Cube of Meat"},
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{"488", "", "Concede um efeito de item aleatório para a sala atual"},
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@@ -598,7 +598,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
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{"18", "", "{{EternalHeart}} +3% de chance de Corações Eternos"},
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{"19", "", "Abra baús sem usar chaves"},
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{"20", "", "{{BlackHeart}} Quando estiver com Meio Coração de saúde, gere um Coração Negro#!!! Até 3 usos"},
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{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23} Missing Poster"},
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{"21", "", "Imita aleatóriamente:#{{Collectible327}} Polaroid#{{Collectible328}} The Negative#{{Trinket48}} A Missing Page#{{Trinket23}} Missing Poster"},
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{"22", "", "{{Heart}} Diminui a chance de aparição de Corações em 20%#{{BlackHeart}} Pickups de Corações se tornam Corações Negros#{{Key}} Aumenta a chance de aparição de chaves"},
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{"23", "", "{{Player10}} Renasce como The Lost quando morrer em uma {{SacrificeRoom}} Sala do Sacrifício#{{Player10}} Se não estiver desbloqueado, você reviverá fora da Sala do Sacrifício"},
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{"24", "", "Chance 20% maior de cocôs soltarem moedas#Peida ao pegar moedas#O peido somente empurra os inimigos"},
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@@ -781,7 +781,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"6", "", "↓ {{Heart}} Saúde"},
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{"7", "", "↑ {{Heart}} Saúde"},
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{"8", "", "Sem efeito"},
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{"9", "", "{{Adult}} Consumir 3 pílulas de puberty garantirá a transformação de um adulto#Sem efeito"},
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{"9", "", "Sem efeito#{{Adult}} Consumir 3 pílulas concederá a transformação Adulto (+1 Espaço de Coração Vazio)"},
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{"10", "", "Concede 1 mosca orbital"},
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{"11", "", "↓ {{Range}} -2 Alcance"},
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{"12", "", "↑ {{Range}} +2.5 Alcance"},
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@@ -796,7 +796,7 @@ EID.descriptions[languageCode].pills={
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{"21", "", "Drena todos os Espaços de Corações, exceto um#{{Heart}} Gera 1-4 Corações Vermelhos"},
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{"22", "", "Você não pode se mover por alguns segundos"},
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{"23", "", "{{SecretRoom}} Abra entradas de Salas Secretas no andar atual"},
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{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos no quarto"},
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{"24", "", "{{Charm}} Encanta todos os inimigos na sala"},
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{"25", "", "{{CurseLost}} Oculta o mapa do andar"},
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{"26", "", "Cria uma grande poça de limonada no chão que causa dano aos inimigos"},
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{"27", "", "Atire na diagonal por 60 segundos"},
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@@ -282,7 +282,7 @@ local repCollectibles={
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[610] = {"610", "", "Familiar que salta sobre um inimigo como primeiro golpe na sala#Causa 45 de dano e lança uma onda de pedras#Ataca os inimigos"}, -- Bird Cage
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[611] = {"611", "", "Faz você gritar, causando dano e empurrando os inimigos próximos#O grito fica mais forte quanto mais cargas o item tiver"}, -- Larynx
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[612] = {"612", "", "Familiar de alma que morre com um golpe, ressurgindo no início do próximo andar#Se ela sobreviver a um andar inteiro, gerará {{SoulHeart}} 3 Corações de Alma, {{EternalHeart}} 2 Corações Eternos ou um {{TreasureRoom}} item da Sala do Tesouro ou {{AngelRoom}} item da Sala do Anjo"}, -- Lost Soul
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[613] = {"613", "", "<Item não existe>"}, -- Salt Shaker
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[613] = {"613", "", "<O Item não existe>"}, -- Salt Shaker
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[614] = {"614", "", "↑ {{Heart}} +1 Espaço de Coração Vermelho#{{Heart}} Cura 5 Corações#{{HalfHeart}} Se o jogador não tiver bombas, uma pode ser colocada ao custo de Meio Coração#Bombas colocadas deixam uma poça vermelha"}, -- Blood Bombs
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[615] = {"615", "", "Logo antes do Isaac colidir com um inimigo ou projétil o Dumpy peidará para desviá-los#Depois de peidar, você precisa se aproximar do Dumpy para recuperá-lo"}, -- Lil Dumpy
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[616] = {"616", "", "8% de chance de atirar fogo que bloqueia tiros inimigos e causa dano ao contato#{{Luck}} 50% de chance com 10 de Sorte#Chamas podem bloquear até 4 disparos e/ou causar dano 4 vezes antes de serem destruídas, duram até 10 segundos"}, -- Bird's Eye
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@@ -297,7 +297,7 @@ local repCollectibles={
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[625] = {"625", "", "Gigantifica você por 30 segundos, persiste entre salas#Enquanto gigante você tem:#↑ {{Damage}} +300% Multiplicador de Dano#↑ {{Range}} +7 Alcance#↓ {{Tears}} -60% Taxa de Disparo#Habilidade de esmagar inimigos e obstáculos#Invencibilidade completa"}, -- Mega Mush
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[626] = {"626", "", "Primeira parte da faca"}, -- Knife Piece 1
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[627] = {"627", "", "Combinado com Knife Piece 1 {{Collectible627}}, cria um familiar faca#Causa dano aos inimigos#Pode abrir uma certa porta de carne"}, -- Knife Piece 2
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[628] = {"628", "", "{{Warning}} USU ÚNICO {{Warning}}#Leva você a um andar contendo todos os itens do jogo#Depois de pegar um item, volte para a sala de onde veio"}, -- Death Certificate
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[628] = {"628", "", "{{Warning}} USO ÚNICO {{Warning}}#Leva você a um andar contendo todos os itens do jogo#Depois de pegar um item, volte para a sala de onde veio"}, -- Death Certificate
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[629] = {"629", "", "Orbital que atira lágrimas protegidas nos projéteis inimigos"}, -- Bot Fly
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[630] = {"630", "", "<Item não existe>"},
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[631] = {"631", "", "Divide cada inimigo na sala em 2 versões menores deles mesmos com muito menos saúde"}, -- Meat Cleaver
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@@ -1003,16 +1003,16 @@ EID.descriptions[languageCode].GlitchedItemText = {
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chain = "Então:{{CR}} ",
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active = "Ao usar:#",
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pickup_collected = "Quando você coletar um pickup:#",
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enemy_kill = "Ao matar, chance de:#",
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damage_taken = "Quando você levar dano:#",
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enemy_kill = "Ao matar, tem a chance de:#",
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damage_taken = "Quando você receber dano:#",
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entity_spawned = "Quando um {T1} é invocado:#",
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tear_fire = "Quando você atirar uma lágrima, chance de:#",
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tear_fire = "Quando você disparar uma lágrima, chance de:#",
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enemy_hit = "Ao entrar em contato com um inimigo, chance de:#",
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room_clear = "Ao limpar a sala:#",
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-- Attribute effects
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area_damage = "Dá {1} de dano em uma área ao redor de você",
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add_temporary_effect = "Ganha {1} para a sala",
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area_damage = "Causa {1} de dano em uma área ao redor de você",
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add_temporary_effect = "Recebe {1} para a sala",
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convert_entities = "Converte todos os {1} na sala para {2}",
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use_active_item = "Usa {1}",
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spawn_entity = "Gera um {1}",
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