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Buurazu 0565b139fb BoC Available/Allowed update 2022-12-09 02:00:06 -05:00
Buurazu 5e72c2683d Split into isCollectibleAvailable/Unlocked/Allowed 2022-12-09 01:58:08 -05:00
Buurazu c2e093988d Reset the itemunlockstates table on game exit 2022-12-09 01:57:24 -05:00
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ko_kr : 1.7.9b updates
2022-12-08 19:51:29 +01:00
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Parasitoid luck change + spelling mitsakes
2022-11-29 21:57:05 +01:00
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Buurazu cb0d7bbe8b Parasitoid Luck info 2022-11-23 23:45:44 -05:00
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Item Probability name change + Car Battery + Small changes
2022-11-20 13:49:37 -05:00
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View File
@@ -18,6 +18,7 @@ EID.descriptions[languageCode].languageName = "English"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = {{name="default"}, {name="inverted"}, {name="borderless"}}
---------- Collectibles ----------
EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"1", "The Sad Onion", "↑ {{Tears}} +0.7 Tears up"},
@@ -482,7 +483,7 @@ EID.descriptions[languageCode].collectibles={
{"458", "Belly Button", "{{Trinket}} Allows Isaac to carry 2 trinkets#{{Trinket}} Spawns a random trinket on pickup"},
{"459", "Sinus Infection", "20% chance to shoot a sticky booger#Boogers deal Isaac's damage once a second and stick for 60 seconds"},
{"460", "Glaucoma", "{{Confusion}} 5% chance to shoot concussive tears#Makes the screen slightly darker"},
{"461", "Parasitoid", "15% chance to shoot egg sacks#Egg sacks spawn slowing creep and a blue spider or fly on hit"},
{"461", "Parasitoid", "15% chance to shoot egg sacks#{{Luck}} 50% chance at 5 Luck#Egg sacks spawn slowing creep and a blue spider or fly on hit"},
{"462", "Eye of Belial", "↑ {{Range}} +1.5 Range up#↑ +1 Tear Height#Piercing tears#Hitting an enemy makes the tear homing and doubles its damage"},
{"463", "Sulfuric Acid", "↑ {{Damage}} +0.3 Damage up#Isaac's tears can destroy rocks and open doors"},
{"464", "Glyph of Balance", "{{SoulHeart}} +2 Soul Hearts#Champion enemies drop whatever pickup Isaac needs the most"},
+84 -84
View File
@@ -19,7 +19,7 @@ EID.descriptions[languageCode].custom = {} -- table for custom entity descriptio
EID.descriptions[languageCode].languageName = "French"
-- Fonts to be used with this language pack
EID.descriptions[languageCode].fonts = EID.descriptions["en_us"].fonts
EID.descriptions[languageCode].fonts = {{name="default", textboxWidth = 135}, {name="inverted", textboxWidth = 135}, {name="borderless", textboxWidth = 135}}
EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"1", "Oignon Triste", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7"},
@@ -32,7 +32,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"8", "Frère Bobby", "Suit Isaac et tire en même temps que lui"},
{"9", "Scatol", "Les mouches ennemies deviennent inoffensives"},
{"10", "Couronne de Mouches", "2 mouches orbitent Isaac#Les mouches bloquent les projectiles ennemis"},
{"11", "1-UP !", "↑ +1 Vie#Isaac reçoit un soin complet en ressucitant"},
{"11", "1-UP !", "↑ +1 Vie#Isaac reçoit un soin complet en ressuscitant"},
{"12", "Champignon Magique", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}x1.5 +0.3#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5#Soin complet!"},
{"13", "Le Virus", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.1#Entrer en contact avec un ennemi l'empoisonne#Les ennemis empoisonnés tués peuvent lâcher un cœur noir"},
{"14", "Crise d'Hormones", "↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.6#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5"},
@@ -54,14 +54,14 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"30", "Escarpins de Maman", "↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5"},
{"31", "Rouge à Lèvres de Maman", "↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5"},
{"32", "Cintre", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7"},
{"33", "Bible", "Permet à Isaac de voler pour durée de la salle#Tue instantanément {{ColorCyan}}Mom's Foot{{ColorWhite}}, {{ColorCyan}}Mom's Heart{{ColorWhite}} et {{ColorCyan}}It Lives!{{ColorWhite}}#{{Warning}} Tue Isaac si utilisée pendant le combat contre {{ColorCyan}}Satan"},
{"33", "Bible", "Permet à Isaac de voler pour la durée de la salle#Tue instantanément {{ColorCyan}}Mom's Foot{{ColorWhite}}, {{ColorCyan}}Mom's Heart{{ColorWhite}} et {{ColorCyan}}It Lives!{{ColorWhite}}#{{Warning}} Tue Isaac si utilisée pendant le combat contre {{ColorCyan}}Satan"},
{"34", "Livre de Bélial", "{{DevilChance}} Chance de Devil Deal {{ColorLime}}+12.5%#↑ Dégâts {{ColorLime}}+2#↑ Dégâts {{ColorLime}}+50% si Isaac possède {{ColorYellow}}Blood of the Martyr{{ColorWhite}}{{Collectible7}}"},
{"35", "Necronomicon", "Inflige 40 Dégâts à tous les ennemis de la salle"},
{"36", "Tas de Caca", "Pose un caca au sol#Le caca peut être placé devant un précipice et explosé pour créer un pont"},
{"37", "M. Boum", "Place une grosse bombe à la position d'Isaac#L'explosion de la bombe inflige 110 dégâts"},
{"38", "Tête de Tammy", "Tire 10 larmes en cercle autour d'Isaac"},
{"39", "Soutien-Gorge de Maman", "Pétrifie tous les ennemis de la salle pendant 4 secondes"},
{"40", "Kamikaze !", "Isaac explose#Inflige 40 dégâts aux ennemis à proximité#{{Warning}} Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac"},
{"40", "Kamikaze !", "Déclenche une explosion à l'emplacement d'Isaac#{{Warning}} Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac"},
{"41", "Serviette de Maman", "Terrifie tous les ennemis de la salle pendant 5 secondes"},
{"42", "Tête de Bob", "Bombe jetable avec les boutons de tir#Inflige 50 dégâts d'explosion#Empoisonne les ennemis à proximité"},
{"43", "", "<Cet objet n'existe pas>"},
@@ -88,7 +88,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"64", "Soldes", "Réduit le prix des objets du shop de moitié#Posséder deux copies de cet objet rend les produits du shop gratuits"},
{"65", "Livre de Recettes Anarchistes", "Invoque 6 troll bombs dans la salle"},
{"66", "Sablier", "Ralentit les ennemis pendant 8 secondes"},
{"67", "Sœurette Maggy", "Suit Isaac et tire en même temps que lui"},
{"67", "Sœurette Marie", "Suit Isaac et tire en même temps que lui"},
{"68", "Technologie", "Remplace les larmes d'Isaac par des lasers"},
{"69", "Chocolat Chaud", "↓ Débit diminué#Permet à Isaac de charger ses tirs#Une larme complètement chargée inflige {{ColorLime}}dégâts x4"},
{"70", "Hormones de Croissance", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.4"},
@@ -96,25 +96,25 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"72", "Rosaire", "{{SoulHeart}} +3 cœurs d'âme#Ajoute {{ColorYellow}}The Bible{{ColorWhite}} à toutes les banques d'objets"},
{"73", "Cube de Viande", "Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore :#1: Orbite autour d'Isaac#2: Orbite autour d'Isaac et tire#3: Pourchasse les ennemis et inflige 7 dégâts de contact#4: Pourchasse les ennemis et inflige 11 dégâts de contact"},
{"74", "Une Petite Pièce", "{{Coin}} +25 Pièces"},
{"75", "Doctorat", "{{Pill}} +1 pilule#Les pilules ne peuvent plus avoir d'effet négatif#Soigne 2 cœurs rouges#Les machines de don du sang {{BloodDonationMachine}} et {{ColorYellow}}IV Bag{{ColorWhite}} {{Collectible135}} donnent davantage de pièces"},
{"75", "Doctorat", "{{Pill}} +1 pilule#Les pilules ne peuvent plus avoir d'effet négatif#Soigne 2 cœurs rouges#Les banques du sang {{BloodDonationMachine}} et {{ColorYellow}}IV Bag{{ColorWhite}} {{Collectible135}} donnent davantage de pièces"},
{"76", "Lunettes à Rayon X", "Ouvre les entrées des Secret Rooms {{SecretRoom}} et Super Secret Rooms {{SuperSecretRoom}}"},
{"77", "Licorne Arc-en-Ciel", "Isaac devient temporairement invulnérable et inflige 40 dégâts de contact"},
{"78", "Livre de la Révélation", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#Augmente les chances d'affronter un {{ColorCyan}}Harbinger{{ColorWhite}} dans la salle du boss#{{AngelDevilChanceSmall}} +17.5% de chances de Devil Deal"},
{"79", "Le Nombre de la Bête", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.2#{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme"},
{"80", "Le Pacte", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.5#↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#{{SoulHeart}} +2 cœurs d'âme"},
{"81", "Chat Mort", "↑ +9 Vies#↓ Réduit le nombre de réceptacles de cœurs rouges d'Isaac à 1#Isaac ressucite avec 1 réceptacle de cœur"},
{"81", "Chat Mort", "↑ +9 Vies#↓ Réduit le nombre de réceptacles de cœurs rouges d'Isaac à 1#Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur"},
{"82", "Empereur de la Fosse", "↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#Permet à Isaac de voler"},
{"83", "Clou Pointu", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.7#↓ Vitesse {{ColorError}}-0.18#Permet à Isaac de détruire les rochers en marchant dessus"},
{"84", "Aller au Fond des Choses", "Ouvre une trappe vers l'étage suivant#La trappe a 10% de chances de contenir une échelle de corde"},
{"85", "Jeu de Cartes", "Fait apparaître une carte"},
{"86", "Dent de Monstro", "{{ColorCyan}}Monstro{{ColorWhite}} tombe et écrase un ennemi#Dans une salle sans ennemis, {{ColorCyan}}Monstro{{ColorWhite}} écrase Isaac"},
{"86", "Dent de Monstro", "{{ColorCyan}}Monstro{{ColorWhite}} tombe et écrase un ennemi#S'il n'y a pas d'ennemis, {{ColorCyan}}Monstro{{ColorWhite}} écrase Isaac"},
{"87", "Cornes de Loki", "25% de chances de tirer dans 4 directions à la fois#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{ColorGrey}}(100% à 7 Chance}}"},
{"88", "P'tit Dodu", "S'élance dans la direction des tirs d'Isaac et inflige des dégâts de contact"},
{"89", "Morsure d'Araignée", "25% de chances de tirer une larme ralentissante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 15 Chance)"},
{"90", "Gros Caillou", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Débit {{ColorLime}}+0.2#↓ Vitesse {{ColorError}}-0.2"},
{"91", "Casque de Spéléologue", "Révèle le type des salles spéciales adjacentes"},
{"92", "Super Pansement", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#{{SoulHeart}} +2 cœurs d'âme#Soigne un cœur rouge"},
{"93", "Jeu-Garçon", "Isaac devient temporairement invulnérable et inflige 40 Dégâts de contact#Terrifie tous les ennemis de la salle#Tuer deux ennemis soigne Isaac d'un demi-cœur rouge"},
{"93", "Jeu-Garçon", "Isaac devient brièvement invulnérable et inflige des dégâts de contact#Terrifie tous les ennemis de la salle#Tuer deux ennemis soigne Isaac d'un demi-cœur rouge"},
{"94", "Bourse", "Fait apparaître une pièce toutes les 2 salles"},
{"95", "Robo-Bébé", "Tire des lasers"},
{"96", "P'tit C.H.A.D", "Fait apparaître un demi-cœur toutes les 3 salles"},
@@ -125,10 +125,10 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"101", "Auréole", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#↑ Débit {{ColorLime}}+0.2#↑ Portée {{ColorLime}}+0.25#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5"},
{"102", "Flacon de Pilules de Maman", "Fait apparaître une pilule"},
{"103", "Rhume", "25% de chances de tirer une larme empoisonnée#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 12 Chance)"},
{"104", "Parasite", "Les larmes d'Isaac se divisent en deux au contact d'un objet ou d'un ennemi#Les larmes divisées infligent 50% de dégâts"},
{"104", "Parasite", "Les larmes d'Isaac se divisent en deux au contact d'un objet ou d'un ennemi"},
{"105", "D6", "Rejoue les objets sur piédestal de la salle"},
{"106", "M. Méga", "↑ Dégâts des bombes {{ColorLime}}x2.25#{{Bomb}} +5 Bombes"},
{"107", "Ciseaux Cranteurs", "Sépare la tête d'Isaac de son corps#Le joueur contrôle la tête#Le corps pourchasse les ennemis et inflige 82.5 dégâts de contact par seconde"},
{"107", "Ciseaux Cranteurs", "Sépare la tête d'Isaac de son corps#Le joueur contrôle la tête#Le corps pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact"},
{"108", "Hostie", "Réduit tous les dégâts subis à un demi-cœur"},
{"109", "Avidité", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.04{{ColorWhite}} pour chaque pièce au compteur"},
{"110", "Lentille de Maman", "20% de chances de tirer une larme paralysante#↑ Portée {{ColorLime}}+0.25#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à ~20 Chance)"},
@@ -151,16 +151,16 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"127", "Pilule Tranquillisante", "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}#Rejoue et redémarre l'étage"},
{"128", "Seul à Jamais", "Orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact"},
{"129", "Seau de Saindoux", "{{EmptyHeart}} +2 réceptacles de cœur#↓ Vitesse {{ColorError}}-0.2#Soigne un demi-cœur rouge"},
{"130", "Poney Noir", "Permet à Isaac de voler#↑ Vitesse ≥1.5#Utiliser l'objet déclenche une ruée dans la direction où se déplace Isaac#Isaac est invulnérable durant la ruée"},
{"130", "Poney Noir", "↑ Vitesse =1.5#Permet à Isaac de voler#Utiliser l'objet déclenche une ruée dans la direction où se déplace Isaac#Isaac est invulnérable durant la ruée"},
{"131", "Sac de Bombes", "Fait apparaître une bombe toutes les 2 salles"},
{"132", "Morceau de Charbon", "Augmente les dégâts des larmes selon la distance qu'elles parcourent"},
{"133", "Patte de Guppy", "Convertit 1 réceptacle de cœur en 3 cœurs d'âme"},
{"134", "Queue de Guppy", "{{ColorLime}}33%{{ColorWhite}} de chance de remplacer la récompense d'une salle par un coffre#{{ColorError}}33%{{ColorWhite}} de chance d'annuler la récompense d'une salle"},
{"135", "Perfusion", "Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac#Fait apparaître 1-3 pièces"},
{"136", "Mon Meilleur Ami", "Place une peluche en forme d'Isaac#La peluche attire les ennemis puis explose après quelques secondes"},
{"136", "Mon Meilleur Ami", "Place une peluche en forme d'Isaac#La peluche attire les ennemis et explose après quelques secondes"},
{"137", "Détonateur Télécommandé", "Les bombes d'Isaac n'explosent plus automatiquement#Utiliser l'objet fait exploser toutes les bombes placées par Isaac#{{Bomb}} +5 Bombes"},
{"138", "Stigmates", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3"},
{"139", "Sac à Main de Maman", "Permet à Isaac de porter 2 trinkets"},
{"139", "Sac à Main de Maman", "Permet à Isaac de porter deux trinkets"},
{"140", "Malédiction de Bob", "L'explosion des bombes empoisonne les ennemis#{{Bomb}} +5 Bombes"},
{"141", "Bête de Foire", "Fait apparaître 7 pièces"},
{"142", "Scapulaire", "Descendre à un demi-cœur de vie totale ajoute un cœur d'âme aux PV d'Isaac#L'effet ne peut se déclencher qu'une fois par salle#Quitter et revenir dans la salle permet à l'effet de se déclencher à nouveau"},
@@ -181,7 +181,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"157", "Soif de Sang", "Subir un dégât augmente les dégâts d'Isaac#L'augmentation de dégâts persiste pour la durée de l'étage"},
{"158", "Cristal", "Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte#Fait apparaître une carte ou un cœur d'âme"},
{"159", "Esprit de la Nuit", "Permet à Isaac de voler#Larmes spectrales"},
{"160", "Fissure Céleste", "5 rayons de lumière frappent à proximité des ennemis#Les rayons de lumière infligent {{ColorLime}}dégâts +20"},
{"160", "Fissure Céleste", "5 rayons de lumière frappent le sol à proximité des ennemis"},
{"161", "Ânkh", "Réincarne Isaac en {{ColorLightOrange}}???{{ColorWhite}} à sa mort"},
{"162", "Croix Celte", "Subir un dégât peut rendre Isaac temporairement invulnérable#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 27 Chance)"},
{"163", "Bébé Fantôme", "Tire des larmes spectrales"},
@@ -189,7 +189,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"165", "Chat à Neuf Queues", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.23"},
{"166", "D20", "Rejoue toutes les ressources de la salle"},
{"167", "Bébé Arlequin", "Tire deux larmes écartées"},
{"168", "Super Fœtus", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Une bombe aérienne frappe le sol à l'emplacement du curseur après quelques secondes#Les attaques aériennes infligent {{ColorLime}}dégâts x20"},
{"168", "Super Fœtus", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par un curseur déplaçable avec les boutons de tir#Un missile frappe le sol à l'emplacement du curseur après quelques secondes"},
{"169", "Polyphème", "↑ Dégâts {{ColorLime}}x2 +4#↓ Débit diminué#Les larmes qui tuent un ennemi le transpercent"},
{"170", "Le Faucheux", "Écrase un ennemi au hasard toutes les 4 secondes"},
{"171", "Filière d'Araignée", "Ralentit tous les ennemis pendant 4 secondes#Inflige 10 dégâts à tous les ennemis"},
@@ -202,7 +202,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"178", "Eau Bénite", "Subir un dégât répand une flaque d'eau qui inflige des dégâts de contact"},
{"179", "Destin", "Permet à Isaac de voler#{{EternalHeart}} +1 cœur éternel"},
{"180", "Haricot Noir", "Subir un dégât fait péter Isaac"},
{"181", "Poney Blanc", "Permet à Isaac de voler#↑ Vitesse ≥1.5#Utiliser l'objet déclenche une ruée dans la direction où se déplace Isaac#Des rayons de lumière frappent aléatoirement le sol pendant la ruée#Isaac est invulnérable pendant la ruée"},
{"181", "Poney Blanc", "↑ Vitesse =1.5#Permet à Isaac de voler#Utiliser l'objet déclenche une ruée dans la direction où se déplace Isaac#Des rayons de lumière frappent aléatoirement le sol pendant la ruée#Isaac est invulnérable pendant la ruée"},
{"182", "Sacré-Cœur", "Larmes autoguidées#{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}x2.3 +1#↓ Débit {{ColorError}}-0.4#↓ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.25#↑ Portée {{ColorLime}}+0.375#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.75"},
{"183", "Cure-Dents", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.16"},
{"184", "Saint Graal", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Permet à Isaac de voler"},
@@ -222,7 +222,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"198", "Boîte", "Fait apparaître une ressource de chaque type"},
{"199", "Clé de Maman", "{{Key}} +2 Clés#Les coffres contiennent davantage de ressources"},
{"200", "Fard à Paupières de Maman", "10% de chances de tirer une larme envoûtante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 27 Chance)"},
{"201", "Lingot de Fer", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#10% de chances de tirer une larme étourdissante#Recharge entièrement la {{ColorYellow}}Pioche en Fer {{Collectible147}}#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 27 Chance)"},
{"201", "Lingot de Fer", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#10% de chances de tirer une larme étourdissante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 27 Chance)"},
{"202", "Malédiction de Midas", "Entrer en contact avec un ennemi le transforme en or#Tuer un ennemi doré fait apparaître des pièces#Isaac inflige des dégâts de contact proportionnels à son nombre de pièces"},
{"203", "Offre Spéciale", "Toutes les ressources sont doublées si possible"},
{"204", "Sac Banane", "Subir un dégât a 50% de chances de faire apparaître une ressource"},
@@ -231,7 +231,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"207", "Boule de Pansements", "Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore :#1: Orbite autour d'Isaac#2: Orbite autour d'Isaac et tire des larmes envoûtantes#3: Pourchasse les ennemis et inflige 7 dégâts de contact#4: Pourchasse les ennemis et inflige 11 dégâts de contact"},
{"208", "Ceinture du Champion", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#Augmente de 15% les chances de rencontrer des ennemis d'élite"},
{"209", "Bombes Bronze", "{{Bomb}} +5 Bombes#Les explosions des bombes d'Isaac étourdissent et infligent 10 dégâts à tous les ennemis de la salle"},
{"210", "Feuille Mâchouillée", "Rester immobile pendant 1 seconde rend Isaac invulnérable"},
{"210", "Feuille Mâchouillée", "Rester immobile pendant une seconde rend Isaac invulnérable"},
{"211", "Bébé Araignée", "Subir un dégât invoque 1-2 araignées bleues"},
{"212", "Collier de Guppy", "À sa mort, Isaac a 50% de chances d'être ressuscité"},
{"213", "Lentille Égarée", "↓ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.15#Les larmes d'Isaac bloquent et détruisent les projectiles ennemis"},
@@ -239,7 +239,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"215", "Tête de Bouc", "{{AngelDevilChanceSmall}} Garantit d'ouvrir la Devil Room {{DevilRoom}} ou l'Angel Room {{AngelRoom}} après avoir battu le boss de l'étage"},
{"216", "Robe de Cérémonie", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1#{{BlackHeart}} +3 cœurs noirs"},
{"217", "Perruque de Maman", "Soigne un cœur rouge#Tirer une larme a une chance d'invoquer une araignée bleue#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 10 Chance)"},
{"218", "Placenta", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Chance de régénérer un demi-cœur rouge à chaque minute du chronomètre#Régénère une pièce pour le Gardien"},
{"218", "Placenta", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Chance de régénérer un demi-cœur rouge à chaque minute du chronomètre"},
{"219", "Vieux Pansement", "{{EmptyHeart}} +1 réceptacle de cœur#Subir un dégât a une chance de faire apparaître un cœur rouge#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(50% à 29 Chance)"},
{"220", "Bombes Pleureuses", "{{Bomb}} +5 Bombes#Les bombes d'Isaac projettent 10 larmes en cercle autour d'elles en explosant"},
{"221", "Colle Caoutchouc", "Les larmes d'Isaac rebondissent sur les murs, les obstacles et les ennemis"},
@@ -272,10 +272,10 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"248", "Conscience Collective", "Double les dégâts infligés par les mouches et araignées bleues"},
{"249", "L'Embarras du Choix", "Permet à Isaac de choisir entre 2 objets après avoir battu un boss"},
{"250", "Soldes Explosives", "Double toutes les bombes ramassables"},
{"251", "Deck du Débutant", "Permet à Isaac de porter 2 cartes#Transforme toutes les pilules en cartes"},
{"252", "Petit Sachet", "Permet à Isaac de porter 2 pilules#Transforme toutes les cartes en pilules"},
{"251", "Deck du Débutant", "Permet à Isaac de porter deux cartes#Transforme toutes les pilules en cartes"},
{"252", "Petit Sachet", "Permet à Isaac de porter deux pilules#Transforme toutes les cartes en pilules"},
{"253", "Croûte Magique", "↑ Chance {{ColorLime}}+1#{{Heart}} +1 réceptacle de cœur"},
{"254", "Caillot de Sang", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1#↑ Portée {{ColorLime}}+5#Ne s'applique qu'aux larmes tirées de l'oeil gauche"},
{"254", "Caillot de Sang", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1#↑ Portée {{ColorLime}}+5#Ne s'applique qu'aux larmes tirées de l'œil gauche"},
{"255", "Vis", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.5#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2"},
{"256", "Bombes Brûlantes", "Les bombes d'Isaac infligent des dégâts de contact aux ennemis#Les bombes d'Isaac allument une flamme à l'emplacement de l'explosion#{{Bomb}} +5 Bombes"},
{"257", "Esprit de Feu", "Enflamme les ennemis touchés par les larmes d'Isaac#Les larmes d'Isaac ont une chance d'exploser au contact d'un ennemi#{{Warning}} Ces explosions peuvent infliger des dégâts à Isaac#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 13 Chance)"},
@@ -295,7 +295,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"271", "Pochon Mystère", "Fait apparaître une ressource toutes les 5-6 salles"},
{"272", "BGM", "Rebondit contre les murs de la salle#Explose au contact d'un ennemi#{{Warning}} L'explosion peut infliger des dégâts à Isaac"},
{"273", "Cerveau de Bob", "Peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir#Explose au contact d'un ennemi#{{Warning}} L'explosion peut infliger des dégâts à Isaac"},
{"274", "Meilleure Pote", "Subir un dégat fait apparaître une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle"},
{"274", "Meilleure Pote", "Subir un dégât fait apparaître une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle"},
{"275", "P'tit Soufre", "Tire des lasers de sang"},
{"276", "Cœur d'Isaac", "Isaac devient invulnérable#Invoque un familier qui suit Isaac#{{Warning}} Isaac subit un dégât quand le familier entre en contact avec un ennemi ou un projectile"},
{"277", "P'tit Revenu", "Pourchasse, terrifie et inflige des dégâts aux ennemis"},
@@ -311,15 +311,15 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"287", "Livre des Secrets", "Donne l'effet de {{ColorYellow}}Treasure Map{{ColorWhite}} {{Collectible54}}, {{ColorYellow}}The Compass{{ColorWhite}} {{Collectible21}} ou {{ColorYellow}}Blue Map{{ColorWhite}} {{Collectible246}} pour la durée de l'étage"},
{"288", "Boîte d'Araignées", "Invoque 1-4 araignées bleues"},
{"289", "Bougie Rouge", "Lance une flamme rouge#La flamme disparaît après avoir infligé des dégâts ou bloqué des tirs 5 fois"},
{"290", "Bocal en Verre", "Marcher sur un cœur rouge quand tous les réceptacles de cœurs rouge d'Isaac sont remplis le place dans le bocal#Utiliser l'objet sort tous les cœurs rouges du bocal et les place sur le sol"},
{"290", "Bocal en Verre", "Marcher sur un cœur rouge quand tous les réceptacles de cœurs rouges d'Isaac sont remplis le place dans le bocal#Utiliser l'objet sort tous les cœurs rouges du bocal et les place sur le sol"},
{"291", "Chasse d'Eau", "Tue instantanément tous les ennemis et boss cacas#Transforme les ennemis en cacas"},
{"292", "Bible Satanique", "{{BlackHeart}} +1 cœur noir"},
{"293", "Tête de Krampus", "Tire un laser de sang dans 4 directions"},
{"294", "Haricot Blanc", "Isaac pète et repousse les ennemis et projectiles à proximité#10% de chances de devenir {{ColorYellow}}Wait What?{{ColorWhite}}{{Collectible484}} quand il est échangé avec un autre objet activable"},
{"294", "Haricot Blanc", "Isaac pète et repousse les ennemis et les projectiles à proximité#10% de chances de devenir {{ColorYellow}}Wait What?{{ColorWhite}}{{Collectible484}} quand il est échangé avec un autre objet activable"},
{"295", "Pot de Vin", "Inflige des dégâts à toute la salle#Retire 1 pièce à Isaac"},
{"296", "Adaptateur", "Convertit 2 cœurs d'âme/noirs en un réceptacle de cœur rouge"},
{"297", "Boîte de Pandore", "{{Warning}} UTILISATION UNIQUE {{Warning}}#Donne selon l'étage :#B1 : 2 cœurs d'âme#B2 : 2 clés, 2 bombes#C1 : 1 Objet de boss#C2 : B1 + C1#D1 : 4 cœurs d'âme#D2 : 30 pièces#W1 : 2 Objets de boss#W2 : {{ColorYellow}}The Bible{{ColorWhite}} {{Collectible33}}#??? / Néant : Rien#Sheol : 1 Objet du Diable, 1 cœur noir#Cathedral : 1 Objet d'Ange + 1 cœur d'âme#Dark Room: Débloque {{ColorYellow}}Moving Box{{ColorWhite}} {{Collectible523}}#Chest : 1 Pièce"},
{"298", "Corne Brisée", "{{Blank}}#{{Blank}} Pendant 6 secondes :#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.28#Rend Isaac invulnérable"},
{"298", "Corne Brisée", "{{Blank}} Pendant 6 secondes :#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.28#Rend Isaac invulnérable"},
{"299", "Taureau", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#La vitesse d'Isaac augmente progressivement dans les salles hostiles#Quand la stat de vitesse atteint 2.0, Isaac devient invulnérable pour quelques secondes"},
{"300", "Bélier", "↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.25#Entrer en contact avec un ennemi lui inflige des dégâts"},
{"301", "Cancer", "{{SoulHeart}} +3 cœurs d'âme#Quand Isaac subit un dégât, réduit tous les prochains dégâts subis à un demi-cœur pour la durée d'une salle"},
@@ -333,17 +333,17 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"309", "Poissons", "↑ Débit augmenté #Augmente le recul infligé par les larmes d'Isaac"},
{"310", "Mascara d'Ève", "↑ Dégâts {{ColorLime}}x2#↓ Débit {{ColorError}}-50%#↓ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.5"},
{"311", "Ombre de Judas", "À sa mort, réincarne Isaac en {{ColorLightOrange}}Black Judas#Black Judas inflige {{ColorLime}}dégâts x2"},
{"312", "Chouchou de Maggy", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Double la quantité de PV soignée par les cœurs rouges"},
{"312", "Chouchou de Marie", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Double la quantité de PV soignée par les cœurs rouges"},
{"313", "Voile Sacré", "Entoure Isaac d'un bouclier sacré {{HolyMantleSmall}} qui nullifie le premier dégât subi dans une salle"},
{"314", "Seau de Fromage", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur#Vitesse {{ColorError}}-0.4#Permet à Isaac de détruire les rochers en marchant dessus"},
{"315", "Attracteur Étrange", "Les larmes d'Isaac attirent les ennemis, ressources et trinkets"},
{"316", "Œil Maudit", "Remplace les larmes d'Isaac par une attaque chargée#L'attaque complètement chargée tire 4 larmes d'un coup, mais le chargement peut être interrompu pour en tirer moins#{{Warning}} Subir un dégât pendant le chargement de l'attaque téléporte Isaac dans une salle aléatoire"},
{"317", "Liquide Mystérieux", "Les larmes d'Isaac éclatent en une flaque toxique qui inflige des dégâts"},
{"318", "Gémeaux", "S'attache à Isaac et pourchasse les ennemis à proximité"},
{"318", "Gémeaux", "Est lié à Isaac et attaque les ennemis qui s'approchent de lui"},
{"319", "Œil Gauche de Caïn", "Rebondit contre les murs de la salle#Tire dans la même direction qu'Isaac"},
{"320", "La Seule Amie de ???", "Inflige des dégâts de contact#Peut être déplacée avec les boutons de tir"},
{"321", "Boulet de Samson", "S'enchaîne au pied d'Isaac#Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les rochers"},
{"322", "Bébé Moqueur", "Imite les tirs d'un des familiers d'Isaac"},
{"322", "Bébé Moqueur", "Imite les tirs d'un des familiers d'Isaac#Le familier imité change régulièrement"},
{"323", "Bocal de Larmes", "Projette 8 larmes en cercle autour d'Isaac#Chaque larme tirée par Isaac recharge une barre de l'objet"},
{"324", "erreur", "{{Blank}} Téléporte Isaac vers l'une de ces salles :#{{Blank}}#{{TreasureRoom}} Treasure Room#{{SecretRoom}} Secret Room#{{SuperSecretRoom}} Super Secret Room#I AM ERROR Room"},
{"325", "Paire de Ciseaux", "Sépare la tête d'Isaac de son corps#Le joueur contrôle le corps#La tête est immobile et tire en même temps que le corps"},
@@ -380,7 +380,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"356", "Batterie de Voiture", "Double toute utilisation d'un objet activable"},
{"357", "Boîte de Potes", "Duplique tous les familiers d'Isaac pour la durée d'une salle#Utiliser l'objet plus d'une fois dans la même salle rajoute une copie de chaque familier à chaque utilisation"},
{"358", "Bonnet d'Âne", "Isaac tire 2 larmes en diagonale#Larmes spectrales"},
{"359", "Gros Clous", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.5#Augmente le le recul infligé par les larmes d'Isaac"},
{"359", "Gros Clous", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.5#Augmente le recul infligé par les larmes d'Isaac"},
{"360", "Incube", "Imite les stats et effets des larmes d'Isaac"},
{"361", "Récompense du Destin", "Imite les larmes d'Isaac#Tire à plus faible débit"},
{"362", "P'tit Coffre", "{{Blank}} Peut faire apparaître à la fin d'une salle :#Ressource {{ColorSilver}}(25%)#Trinket {{ColorSilver}}(10%)"},
@@ -397,16 +397,16 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"373", "Œil de Lynx", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+12.5%{{ColorWhite}} pour chaque larme consécutive qui touche un ennemi#Plafonne à {{ColorLime}}dégâts x2#Ne pas toucher d'ennemi avec une larme a une chance de remettre le bonus à zéro"},
{"374", "Saint Éclat", "10% de chances de tirer une larme sacrée qui frappe l'ennemi touché d'un rayon de lumière#Le rayon inflige 400% des dégâts d'Isaac#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(50% à 9 Chance)"},
{"375", "Crâne d'Hôte", "20% de chances de bloquer les projectiles ennemis#Rend Isaac invulnérable aux explosions#Rend Isaac invulnérable aux coups de pieds de {{ColorCyan}}Mom{{ColorWhite}} et {{ColorCyan}}Satan"},
{"376", "Réapprovisionnement", "Les objets et ressources achetés à la boutique sont réapprovisionnées instantanément, permettant d'en acheter plusieurs#Fait apparaître 3 ressources"},
{"376", "Réapprovisionnement", "Les objets et ressources achetés à la boutique sont réapprovisionnées après chaque achat, permettant d'en acheter plusieurs#Fait apparaître 3 ressources"},
{"377", "Cocon Éclaté", "Les araignées ennemies ne prennent plus pour cible ni n'infligent de dégâts à Isaac"},
{"378", "Grosse Commission", "Tirer pendant 3 secondes fait apparaître une bombe caca à la position d'Isaac"},
{"379", "Polycorie", "Augmente la taille des larmes d'Isaac#Larmes spectrales"},
{"380", "Fente Magique", "{{Coin}} +5 Pièces#Les portes qui doivent être ouvertes par une clé se dévérouillent avec une pièce"},
{"380", "Fente Magique", "{{Coin}} +5 Pièces#Les portes qui doivent être ouvertes par une clé se déverrouillent avec une pièce"},
{"381", "Bénédiction d'Éden", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#Donne à Isaac un objet aléatoire au début de la prochaine partie"},
{"382", "Boule à Monstres", "Jeter la boule sur un ennemi le capture#Lancer une boule qui contient un ennemi le fait sortir et se battre aux côtés d'Isaac"},
{"383", "Détonateur Lacrymal", "Divise en 6 toutes les larmes d'Isaac présentes à l'écran"},
{"384", "P'tit Boris", "Charge quand Isaac tire, puis se propulse à traverse la salle et rebondit contre les murs quand les boutons de tirs sont relâchés"},
{"385", "Bumbo", "{{Blank}} Ramasse les pièces au sol et évolue :#Niveau 2 {{ColorSilver}}(6 {{Coin}}){{ColorWhite}} :#{{Blank}} Fait apparaître des ressources, coffres ou objets#Niveau 3 {{ColorSilver}}(12 {{Coin}}){{ColorWhite}} :#{{Blank}} Tire dans la même direction qu'Isaac#Niveau 4+ {{ColorSilver}}(24 {{Coin}}){{ColorWhite}} :#{{Blank}} Ne tire plus mais poursuit les ennemis et fait apparaître des bombes amorcées#{{Blank}}#{{Blank}} Peut faire apparaître une ressource pour chaque pièce ramassée"},
{"385", "Bumbo", "Ramasse les pièces au sol#Évolue et change de capacités après avoir ramassé assez de pièces#Peut faire apparaître une ressource pour chaque pièce ramassée"},
{"386", "D12", "Rejoue tous les obstacles de la salle"},
{"387", "Encensoir", "Suit Isaac#Est entouré d'une aura de lumière qui ralentit les ennemis et projectiles qui y entrent"},
{"388", "Cléchard", "Ramasse les clés au sol et fait parfois apparaître des coffres en échange"},
@@ -417,11 +417,11 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"393", "Baiser du Serpent", "Les larmes ont une chance d'empoisonner les ennemis#Entrer en contact avec un ennemi l'empoisonne#Les ennemis qui meurent sous l'effet du poison ont 20% de chances de lâcher un cœur noir"},
{"394", "Ligne de Mire", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.3#↑ Portée {{ColorLime}}+3.15#Isaac tire automatiquement en direction d'une cible rouge avec les boutons de tir"},
{"395", "Tech X", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par des anneaux laser#La taille des anneaux augmente avec la durée de la charge"},
{"396", "Scalpel Ventriculaire", "Utiliser l'objet place un trou orange ou bleu sur le sol#Si les deux sont posés, entrer dans l'un des trous téléporte Isaac à l'autre#Placer un nouveau trou remplace le plus ancien des deux"},
{"396", "Scalpel Ventriculaire", "Utiliser l'objet place un trou orange ou bleu au sol#Si les deux sont posés, entrer dans l'un des trous téléporte Isaac à l'autre#Placer un nouveau trou remplace le plus ancien des deux"},
{"397", "Rayon Tracteur", "↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+0.5#↑ Débit {{ColorLime}}+0.5#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.16#Les larmes d'Isaac volent en ligne droite en suivant un rayon de lumière#Se déplacer sur les côtés déplace également les larmes"},
{"398", "Chair des Dieux", "Chance de tirer une larme rétrécissante#Marcher sur un ennemi rétréci le tue#Les ennemis retrouvent leur taille après 5 secondes"},
{"399", "Gouffre du Néant", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+1.0#Tirer pendant 3 secondes fait apparaître une croix rouge sur la tête d'Isaac#Relâcher les boutons de tir crée un anneau noir autour de lui qui inflige des dégâts de contact#Les ennemis tués avec le halo noir ont une chance de lâcher un cœur noir"},
{"400", "Sainte Lance", "Isaac brandit devant lui une lance qui inflige {{ColorLime}}dégâts x2#La lame peut terrifier les ennemis au contact#La lance ne remplace pas les larmes d'Isaac"},
{"400", "Sainte Lance", "Isaac brandit devant lui une lance qui inflige des dégâts de contact#La lame peut terrifier les ennemis au contact#La lance ne remplace pas les larmes d'Isaac"},
{"401", "Explosivo", "25% de chances de tirer une larme collante#Les larmes collantes s'attachent aux ennemis et explosent après quelques secondes"},
{"402", "Chaos", "Tous les futurs objets proviendront d'une banque d'objet aléatoire au lieu de celle de la salle où ils sont générés#Fait apparaître 1-6 ressources"},
{"403", "Roboraignée", "Affiche les PV des ennemis et des boss#Inflige un effet aléatoire aux ennemis qui entrent en contact avec elle#Fait parfois apparaître une pile"},
@@ -434,7 +434,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"410", "Mauvais Œil", "Chance de tirer un œil qui se déplace lentement en ligne droite#L'œil tire des larmes identiques à celles d'Isaac dans la même direction que lui#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance"},
{"411", "Sang Salace", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.5{{ColorWhite}} pour chaque ennemi tué dans une salle#Plafonne à {{ColorLime}}dégâts +5 {{ColorSilver}}(10 ennemis tués)#Le bonus persiste pour la durée d'une salle"},
{"412", "Conception Impure", "Subir suffisamment de dégâts invoque un familier démoniaque de manière permanente#Peut invoquer jusqu'à 4 familiers {{ColorSilver}}(90 dégâts subis)"},
{"413", "Immaculée Conception", "Ramasser 15 cœurs invoque un familier angélique de manière permanente#Peut invoquer jusqu'à 5 familiers"},
{"413", "Immaculée Conception", "Ramasser 15 cœurs invoque un familier angélique permanent#Peut invoquer jusqu'à 5 familiers"},
{"414", "Plus d'Options", "Permet à Isaac de choisir entre deux objets dans les Treasure Rooms {{TreasureRoom}}"},
{"415", "Couronne de Lumière", "{{SoulHeart}} +2 Cœurs d'âme#↑ Dégâts {{ColorLime}}+100%#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#↑ Vitesse des tirs {{ColorError}}-0.3#Subir un dégât désactive ces effets pour la durée d'une salle#Les effets restent désactivés tant que tous les réceptacles de cœurs d'Isaac ne sont pas remplis"},
{"416", "Poches Profondes", "Permet à Isaac de porter 2 cartes, pilules ou runes"},
@@ -444,11 +444,11 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"420", "Poudre Noire", "Dessiner un cercle en marchant crée un pentagramme sur le sol#Le pentagramme inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dessus"},
{"421", "Haricot Rouge", "Isaac pète et envoûte les ennemis à proximité"},
{"422", "Sablier Luisant", "Remonte le temps et ramène Isaac dans la salle précédente#Annule toutes les actions faites, les dégâts subis, les ressources ramassées dans la salle où l'objet a été utilisé"},
{"423", "Cercle de Protection", "Entoure Isaac d'un halo de lumière#Le halo inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis"},
{"423", "Cercle de Protection", "Entoure Isaac d'un halo de lumière qui inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis"},
{"424", "Sac en Papier", "Les ressources ont 10% de chances d'être converties en sachet {{GrabBag}}"},
{"425", "Veilleuse", "Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac#Ralentit les ennemis pris dans le rayon de lumière"},
{"425", "Veilleuse", "Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac#Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière"},
{"426", "Admiratrice Obsessionnelle", "Imite les mouvements d'Isaac avec 3 secondes de délai#Inflige des dégâts de contact"},
{"427", "Bloc de TNT", "Place un tonneau de TNT pouvant être déplacé#Utiliser l'objet une seconde fois fait exploser le tonneau à distance"},
{"427", "Bloc de TNT", "Place un tonneau de TNT qui peut être déplacé#Utiliser l'objet une seconde fois fait exploser le tonneau à distance"},
{"428", "Pyjama", "{{SoulHeart}} +4 cœurs d'âme#Soin complet"},
{"429", "Tête du Gardien", "Toucher un ennemi avec une larme a 5% de chances de faire apparaître une pièce"},
{"430", "Papa Mouche", "Imite les mouvements d'Isaac avec 3 secondes de délai#Tire des larmes sur les ennemis à proximité"},
@@ -459,19 +459,19 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"435", "P'tit Loki", "Tire dans 4 directions à la fois"},
{"436", "Tasse de Lait", "Subir un dégât donne {{ColorLime}}débit +2{{ColorWhite}} pour la durée d'une salle"},
{"437", "D7", "Fait réapparaître tous les ennemis de la salle et ferme les portes#Éliminer les ennemis fera apparaître la récompense de la salle à nouveau"},
{"438", "Tétine", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#↑ Taille diminuée"},
{"438", "Tétine", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.7#↑ Taille diminuée#{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme"},
{"439", "Boîte de Maman", "↑ Chance {{ColorLime}}+1{{ColorWhite}} tant qu'Isaac porte l'objet#Génère un trinket#Double les effets des trinkets"},
{"440", "Calcul Rénal", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.2#↓ Portée {{ColorError}}-15#↑ Hauteur des larmes {{ColorLime}}+2.0#Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée#Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides"},
{"441", "Souffle du Diable", "Tire un énorme laser de sang pendant 15 secondes#Le laser persiste entre les salles et les étages"},
{"442", "Couronne des Ténèbres", "{{Warning}}Avoir précisément 1 cœur rouge rempli donne :#↑ Portée {{ColorLime}}+1.5#↑ Débit {{ColorLime}}+0.75#↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.2"},
{"443", "Pomme !", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.4#7% de chances de tirer une lame de rasoir#Les lames infligent {{ColorLime}}dégâts x4#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 14 Chance)"},
{"443", "Pomme !", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.4#7% de chances de tirer une lame de rasoir qui inflige {{ColorLime}}dégâts x4#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 14 Chance)"},
{"444", "Crayon de Papier", "Toutes les 15 larmes tirées, Isaac crache une gerbe de larmes#La gerbe inflige {{ColorLime}}dégâts x2"},
{"445", "Dent de Chien", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.1#Un hurlement de chien retentit dans les salles voisines aux Secret {{SecretRoom}} et Super Secret rooms {{SuperSecretRoom}}#Un aboiement retentit dans les salles où un rocher cache une trappe vers un Crawl Space {{LadderRoom}}"},
{"446", "Dent Pourrie", "Tirer entoure Isaac d'une aura qui empoisonne les ennemis qui y entrent"},
{"447", "Haricot Péteux", "Tirer pendant 7.5 secondes crée un nuage brun qui inflige des dégâts de contact aux ennemis"},
{"447", "Haricot Péteux", "Tirer pendant 7.5 secondes crée un nuage qui inflige des dégâts de contact aux ennemis"},
{"448", "Bris de Verre", "{{Blank}} Subir des dégâts peut :#Faire apparaître un cœur rouge {{ColorSilver}}(25%)#Donner l'effet d'{{ColorYellow}}Anemic{{ColorWhite}}{{Collectible214}} {{ColorSilver}}(10%)"},
{"449", "Plaque de Fer", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#25% de chances de renvoyer un projectile ennemi"},
{"450", "Œil d'Avarice", "Toutes les 20 larmes, Isaac tire une larme en forme de pièce qui transforme les ennemis en statues d'or#Tuer un ennemi doré fait appraître 1-4 pièces#Tirer une larme en forme de pièce retire 1 pièce à Isaac"},
{"450", "Œil d'Avarice", "Toutes les 20 larmes, Isaac tire une larme en forme de pièce qui transforme les ennemis en statues d'or#Tuer un ennemi doré fait apparaître 1-4 pièces#Tirer une larme en forme de pièce retire 1 pièce à Isaac"},
{"451", "Nappe de Tarot", "Fait apparaître une carte ou une rune#Double les effets des cartes et des runes"},
{"452", "Varices", "Subir un dégât projette 10 larmes en cercle autour d'Isaac"},
{"453", "Fracture Ouverte", "↑ Portée +1.5#Remplace les larmes d'Isaac par des os#Les os se brisent en 1-3 morceaux au contact d'un objet, d'un ennemi ou d'un mur"},
@@ -480,9 +480,9 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"456", "Encas de Minuit", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur"},
{"457", "Crâne d'Œuf", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#20% de chances de nullifier un dégât subi"},
{"458", "Nombril", "Permet à Isaac de porter deux trinkets#Fait apparaître un trinket"},
{"459", "Sinusite", "20% de chances de tirer une crotte de nez#Les crottes de nez se collent aux ennemis et infligent les dégâts d'Isaac une fois par seconde#Les crottes de nez se décollent si l'ennemi meurt, s'enterre, saute hors de l'écran ou au bout de 60 secondes"},
{"459", "Sinusite", "20% de chances de tirer une crotte de nez#Les crottes de nez se collent aux ennemis et infligent des dégâts une fois par seconde#Les crottes de nez se décollent si l'ennemi meurt, s'enterre, saute hors de l'écran ou au bout de 60 secondes"},
{"460", "Glaucome", "Chance de tirer des larmes étourdissantes#L'effet infligé aux ennemis par ces larmes est permanent#L'effet infligé aux boss est long mais temporaire"},
{"461", "Parasitoïde", "15% de chances de tirer un cocon#Toucher un ennemi avec un cocon invoque 1-2 mouches ou araignées bleues et répand une flaque ralentissante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(50% à 20 Chance)"},
{"461", "Parasitoïde", "15% de chances de tirer un cocon#Toucher un ennemi avec un cocon invoque 1-2 mouches ou araignées bleues et répand une flaque ralentissante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(50% à 5 Chance)"},
{"462", "Œil de Bélial", "Larmes transperçantes#Après avoir transpercé un ennemi, les larmes infligent {{ColorLime}}dégâts x2{{ColorWhite}} et deviennent autoguidées"},
{"463", "Acide Sulfurique", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3#Isaac tire parfois des larmes corrosives#Les larmes corrosives détruisent les obstacles, les portes et les entrées des Secret Rooms {{SecretRoom}} et Super Secret Rooms {{SuperSecretRoom}}"},
{"464", "Marque d'Harmonie", "{{SoulHeart}} +2 cœurs d'âme#Les ressources lâchées par les ennemis d'élite changent selon ce qui manque à Isaac"},
@@ -490,23 +490,23 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"466", "Contagion", "Le premier ennemi tué dans une salle explose et empoisonne les ennemis à proximité#Les ennemis tués par le poison explosent à leur tour"},
{"467", "Doigt Accusateur", "Inflige des dégâts aux ennemis qu'il pointe#Peut éteindre les feux et détruire les cacas"},
{"468", "Ombre", "Suit les mouvements d'Isaac avec un délai d'une seconde#Après avoir infligé 600 dégâts, il est absorbé par Isaac et lui permet d'infliger des dégâts de contact"},
{"469", "Dépression", "Suit Isaac et répand une traînée d'eau derrière lui#L'eau inflige des dégâts de contact#Les ennemis qui entrent en contact avec le nuage ont une chance de se faire frapper par un rayon de lumière"},
{"469", "Dépression", "Suit Isaac et répand une traînée d'eau derrière lui#L'eau inflige des dégâts de contact#Les ennemis qui entrent en contact avec le nuage peuvent se faire frapper par un rayon de lumière"},
{"470", "P'tit Murmure", "Rebondit contre les murs de la salle#S'immobilise quand Isaac tire"},
{"471", "P'tit Monstro", "Charge et crache une gerbe de larmes similaire à celles de {{ColorCyan}}Monstro"},
{"472", "Bébé Roi", "Tirer immobilise tous les familiers#Arrêter de tirer téléporte les familiers à Isaac"},
{"473", "Gros Dodu", "Se déplace lentement dans la direction des tirs d'Isaac#Bloque les projectiles ennemis#Inflige des dégâts de contact"},
{"473", "Gros Dodu", "Se déplace lentement dans la direction des tirs d'Isaac#Bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact"},
{"474", "Amygdale", "Bloque les projectiles"},
{"475", "Suppo de Satan", "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}#Tue instantanément tous les ennemis et boss de la salle, puis tue Isaac 3 secondes après"},
{"476", "D1", "Duplique une des ressources présentes dans la salle"},
{"477", "Néant", "Absorbe tous les objets sur piédestal de la salle#Objets actifs :#{{Blank}} Les prochaines utilisations de Void activeront l'effet de tous les objets absorbés#Objets passifs :#{{Blank}} Augmente 2 stats aléatoires"},
{"478", "Pause", "Immobilise tous les ennemis de la salle#Les ennemis immobilisés peuvent infliger des dégâts de contact à Isaac#L'effet prend fin si Isaac tire"},
{"479", "Fondeuse", "Absorbe le trinket porté par Isaac et active son effet de manière permanente"},
{"480", "Composte", "Convertit toutes les ressources présentes dans la salle en mouches ou araîgnées bleues#Double les mouches et araignées bleues déjà présentes"},
{"481", "Pioche Pirate", "↑ Augmente une stat aléatoire#↓ Diminue une stat aléatoire#Donne un effet de larmes aléatoire pour la durée d'une salle#Déforme visuellement les éléments de la salle"},
{"480", "Composte", "Convertit toutes les ressources présentes dans la salle en mouches ou araignées bleues#Double les mouches et araignées bleues déjà présentes"},
{"481", "Pioche Pirate", "↑ Augmente une stat#↓ Diminue une stat#Donne un effet de larmes aléatoire pour la durée d'une salle#Déforme visuellement les éléments de la salle"},
{"482", "Télécommande", "Transforme Isaac en un autre personnage aléatoire#Retire de l'inventaire du personnage le dernier objet obtenu"},
{"483", "Mama Méga", "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}#{{Blank}} Provoque une onde de choc qui ravage toutes les salles inexplorées de l'étage d'une énorme explosion#{{Blank}}#Si Isaac possède une bombe dorée, utiliser Mama Méga la consomme et permet à l'objet d'être utilisé une seconde fois"},
{"483", "Mama Méga", "{{Warning}} USAGE UNIQUE {{Warning}}#{{Blank}} Provoque une onde de choc qui ravage toutes les salles inexplorées de l'étage d'une énorme explosion#Si Isaac possède une bombe dorée, utiliser Mama Méga la consomme et permet à l'objet d'être utilisé une seconde fois"},
{"484", "Attends, Quoi ?", "Isaac pète, repousse les ennemis et provoque une vague de rochers"},
{"485", "Pièce Tordue", "{{ColorLime}}50%{{ColorWhite}} de chances de dupliquer les objets, ressources et coffres de la salle#{{Blank}}#{{ColorError}}50%{{ColorWhite}} de chances de faire disparaître les objets, ressources et coffres de la salle et de faire apparaître une pièce"},
{"485", "Pièce Tordue", "{{ColorLime}}50%{{ColorWhite}} de chances de dupliquer les objets, ressources et coffres de la salle#{{ColorError}}50%{{ColorWhite}} de chances de faire disparaître les objets, ressources et coffres de la salle et de faire apparaître une pièce"},
{"486", "Lame Émoussée", "Inflige un dégât factice à Isaac qui ne retire pas de points de vie#Déclenche les effets qui s'activent en subissant des dégâts"},
{"487", "Épluche-Légumes", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.2#Retire un réceptacle de cœur#Donne {{ColorYellow}}Cube of Meat{{ColorWhite}}{{Collectible73}}"},
{"488", "Métronome", "Active l'effet d'un objet activable ou passif aléatoire pour la durée d'une salle"},
@@ -516,24 +516,24 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"492", "Fée Agaçante", "↑ Chance {{ColorLime}}+1#Révèle la position des rochers marqués, des entrées de Crawl Spaces {{LadderRoom}}, des Secret Rooms {{SecretRoom}} et des Super Secret Rooms {{SuperSecretRoom}}"},
{"493", "Adrénaline", "Pour chaque réceptacle de cœur vide :#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.2"},
{"494", "Échelle de Jacob", "Les larmes génèrent des arcs électriques en touchant un mur, un obstacle ou un ennemi"},
{"495", "Piment Fantôme", "Chance de tirer une flamme qu inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis#La flamme disparait après avoir bloqué 5 projectiles ou infligé des dégâts 5 fois"},
{"495", "Piment Fantôme", "Chance de tirer une flamme qui inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis#La flamme disparait après avoir bloqué 5 projectiles ou infligé des dégâts 5 fois"},
{"496", "Euthanasie", "3.33% de chances de tirer une seringue#Les seringues tuent instantanément les ennemis#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(25% à 15 Chance)"},
{"497", "Slip Camouflage", "Isaac est camouflé et étourdit les ennemis au début de chaque salle#L'effet disparait dès qu'Isaac tire"},
{"498", "Dualité", "Fait apparaître les portes du Devil Deal {{DevilRoom}} et de l'Angel Room {{AngelRoom}} si l'une des deux doit apparaître#Entrer dans une des salles fait disparaître l'autre#Ne garantit pas l'apparition des portes"},
{"499", "Eucharistie", "Garantit l'apparition des Angel Rooms {{AngelRoom}}"},
{"500", "Sac de Sacs", "Génère un sachet {{GrabBag}} toutes les 5-6 salles"},
{"500", "Sac de Sacs", "Fait apparaître un sachet {{GrabBag}} toutes les 5-6 salles"},
{"501", "Gosier d'Avarice", "{{Heart}} +1 réceptacle de cœur toutes les 25 pièces au compteur#{{CoinHeart}} Permet à {{ColorLightOrange}}Keeper{{ColorWhite}} d'avoir des réceptacles de pièce supplémentaires"},
{"502", "Grosse Pustule", "Isaac tire parfois une pustule en plus de ses larmes#Les pustules infligent le double de dégâts et répandent une flaque ralentissante#Subir un dégât tire une pustule"},
{"503", "P'tite Corne", "5% de chances de tirer une larme transperçante qui tue instantanément les ennemis qu'elle touche#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance"},
{"504", "Bout de Crotte", "Invoque une mouche qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité"},
{"505", "Poké Go", "20% de chances d'invoquer un monstre allié au début de chaque salle"},
{"506", "Traîtrise", "Toucher un ennmi dans le dos avec une larme inflige le double de dégâts et le fait saigner#Le saignement retire 10% des PV totaux de l'ennemi toutes les 5 secondes"},
{"507", "Paille Aiguisée", "Inflige les dégâts d'isaac à tous les ennemis de la salle#Retire 10% des PV totaux de tous les ennemis de la salle#Infliger des dégâts avec cet objet a 15% de chance de générer des demi-cœurs"},
{"505", "Poké Go", "Entrer dans une salle hostile a 20% de chances d'invoquer un monstre allié"},
{"506", "Traîtrise", "Toucher un enenmi dans le dos avec une larme inflige le double de dégâts et le fait saigner#Le saignement retire 10% des PV totaux de l'ennemi toutes les 5 secondes"},
{"507", "Paille Aiguisée", "Inflige les dégâts d'Isaac à tous les ennemis de la salle#Retire 10% des PV totaux de tous les ennemis de la salle#Infliger des dégâts avec cet objet a 15% de chance de générer des demi-cœurs"},
{"508", "Rasoir de Maman", "Orbite autour d'Isaac#Fait saigner les ennemis qui entrent en contact avec lui#Le saignement retire 10% des PV totaux de l'ennemi toutes les 5 secondes"},
{"509", "Nœnœil", "Orbite autour d'Isaac#Tire une larme toutes les 2 secondes"},
{"510", "Délire", "Invoque un boss allié pour la durée d'une salle"},
{"511", "Mouche Enragée", "Orbite un ennemi et inflige des dégâts de contact#Attaque parfois l'ennemi qu'elle orbite"},
{"512", "Trou Noir", "Permet à Isaac de lancer un trou noir#Le trou noir attire les ennemis et projectiles#Le trou noir inflige des dégâts de contact et détruit les rochers à proximité"},
{"512", "Trou Noir", "Permet à Isaac de lancer un trou noir#Le trou noir attire les ennemis et projectiles, inflige des dégâts de contact et détruit les rochers à proximité"},
{"513", "Bozo", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.1#{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#Envoûte ou terrifie parfois un ennemi#Subir un dégât peut faire apparaître un caca arc-en-ciel"},
{"514", "Routeur Cassé", "Paralyse parfois les ennemis et projectiles#25% de chances de dupliquer une récompense de salle#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance"},
{"515", "Cadeau Surprise", "{{Warning}} USAGE UNIQUE#Fait apparaître un objet aléatoire qui provient de la banque d'objets de la salle où il a été ouvert#Peut faire apparaître {{ColorYellow}}A Lump of Coal{{ColorWhite}}{{Collectible132}} ou {{ColorYellow}}The Poop{{ColorWhite}}{{Collectible36}} à la place#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance"},
@@ -542,7 +542,7 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"518", "Pote en Boîte", "Invoque un familier aléatoire#L'apparence du familier et les effets de ses larmes changent à chaque étage"},
{"519", "P'tit Delirium", "Se transforme en un familier aléatoire toutes les 10 secondes"},
{"520", "Câbles de Démarrage", "Tuer 15 ennemis charge une barre de l'objet activable"},
{"521", "Coupon", "Rend gratuit un objet payant présent dans la salle#Fonctionne pour les coûts en pièces et en PV#Garantit un objet en solde au Shop {{Shop}} tant qu'Isaac porte l'objet"},
{"521", "Coupon", "Rend gratuit un objet payant dans la salle#Fonctionne pour les coûts en pièces et en PV#Garantit un objet en solde au Shop {{Shop}} tant qu'Isaac porte l'objet"},
{"522", "Télékinésie", "Entoure Isaac d'une aura qui ralentit puis immobilise les projectiles ennemis#Après 3 secondes, les projectiles immobilisés sont renvoyés"},
{"523", "Carton de Déménagement", "Utiliser l'objet absorbe toutes les ressources, babioles et objets de la salle#Utiliser l'objet à nouveau pose les objets absorbés sur le sol#Permet de déplacer des ressources et objets d'une pièce à l'autre"},
{"524", "Technologie Zéro", "Connecte les larmes entre elles par un arc électrique"},
@@ -550,14 +550,14 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
{"526", "Livre des 7 Sceaux", "Invoque un familier Cavalier de l'Apocalypse#Le cavalier et le type de locustes qu'il invoque changent toutes les 10 secondes"},
{"527", "Boîte à Larbin", "Utiliser l'objet affiche un curseur déplaçable#{{Blank}} Après quelques secondes, invoque un familier qui va, selon le curseur :#Ouvrir une serrure#Attraper et rapporter un objet ou une ressource#Voler un objet payant#Pourchasser un ennemi#Appuyer sur un bouton#Exploser et détruire une machine, un mendiant ou un obstacle"},
{"528", "Prisme Angélique", "Les larmes d'Isaac ou de ses familiers qui traversent le prisme sont quadruplées"},
{"529", "Pop !", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par des globes oculaires#Les globes oculaires rebondissent entre eux et contre les murs et les obstacles"},
{"529", "Pop !", "Les larmes d'Isaac sont remplacées par des globes oculaires qui rebondissent entre eux et contre les murs et les obstacles"},
{"530", "La Liste de la Mort", "Récompense Isaac s'il tue les ennemis dans l'ordre indiqué par la marque {{DeathMark}} au-dessus de leur tête"},
{"531", "Haemolacria", "Isaac tire de grosses larmes en cloche#Les larmes éclatent en larmes plus petites en touchant le sol ou un ennemi"},
{"532", "Lachryphagie", "Les larmes d'Isaac ralentissent avec la distance#Une fois à l'arrêt, elles éclatent en 5-8 larmes#Plusieurs larmes peuvent fusionner en une larme plus grosse"},
{"533", "Trisagion", "Remplace les larmes d'Isaac par des rayons de lumière blanche#Les rayons de lumière infligent {{ColorError}}dégâts -66%{{ColorWhite}} mais peuvent toucher le même ennemi plusieurs fois#Larmes transperçantes"},
{"534", "Sac à Dos", "Permet à Isaac de porter deux objets activables#Les objets peuvent être échangés avec le bouton {{ColorSilver}}[Lâcher]"},
{"534", "Cartable", "Permet à Isaac de porter deux objets activables#Les objets peuvent être échangés avec le bouton {{ColorSilver}}[Lâcher]"},
{"535", "Couverture", "{{SoulHeart}} +1 cœur d'âme#Soigne un cœur rouge#Entrer dans une salle de boss entoure Isaac d'un bouclier sacré {{HolyMantleSmall}} qui nullifie le premier dégât subi"},
{"536", "Autel Sacrificiel", "{{Warning}} USAGE UNIQUE#Sacrifie jusqu'à 2 familiers parmi ceux d'Isaac#Chaque familier sacrifié fait apparaître un objet diabolique"},
{"536", "Autel Sacrificiel", "{{Warning}} USAGE UNIQUE#Sacrifie jusqu'à 2 des familiers d'Isaac#Chaque familier sacrifié fait apparaître un objet diabolique"},
{"537", "P'tit Spewer", "Crache des flaques de liquide#Avaler une pilule change la couleur et l'effet des flaques du familier#Fait apparaître une pilule"},
{"538", "Sac de Billes", "Fait apparaître 3 trinkets#Subir un dégât a 5% de chances d'absorber le trinket porté par Isaac et d'activer ses effets de manière permanente"},
{"539", "Œuf Mystère", "Subir un dégât invoque un monstre envoûté#Plus Isaac termine de salles sans prendre de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant"},
@@ -580,17 +580,17 @@ EID.descriptions["fr"].collectibles={
---------- Trinkets ----------
EID.descriptions["fr"].trinkets={
{"1", "Pièce Avalée", "Subir un dégât fait apparaître une pièce"},
{"2", "Caca Pétrifié", "Augmente les chances de trouver des récompenses en détruisant des cacas"},
{"3", "Pile AAA", "Charge automatiquement la dernière barre des objets activables"},
{"2", "Caca Pétrifié", "Détruire un caca a 50% de chances de faire apparaître une ressource"},
{"3", "Pile AAA", "Termine de charger l'objet activable s'il lui manque 1 charge"},
{"4", "Télécommande Cassée", "Utiliser un objet activable téléporte Isaac dans une salle aléatoire"},
{"5", "Cœur Violet", "Augmente les chances de rencontrer des ennemis et boss d'élite"},
{"5", "Cœur Violet", "Double les chances de rencontrer des ennemis et boss d'élite"},
{"6", "Aimant Démagnétisé", "Attire les pièces à Isaac"},
{"7", "Perle de Rosaire", "{{AngelChanceSmall}} Augmente les chances d'Angel Rooms {{AngelRoom}}#Augmente les chances de trouver {{ColorYellow}}The Bible{{ColorWhite}} dans une Library {{Library}} ou un Shop {{Shop}}"},
{"8", "Cartouche", "Subir un dégât a 5% de chances d'activer l'effet de {{ColorYellow}}The Gamekid{{Collectible93}}#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 38 Chance)"},
{"9", "Ver Pulsant", "Les larmes d'Isaac pulsent"},
{"10", "Ver Remuant", "↑ Débit {{ColorLime}}+0.4#La trajectoire des larmes d'Isaac forme des vagues"},
{"11", "Ver Circulaire", "La trajectoire des larmes d'Isaac forme des cercles"},
{"12", "Ver Plat", "Les larmes d'Isaac sont élargies"},
{"12", "Ver Plat", "Les larmes d'Isaac sont 50% plus larges"},
{"13", "Bon d'Achat", "Permet à Isaac d'obtenir un objet du Shop {{Shop}} gratuitement#Le trinket disparaît une fois l'objet acheté"},
{"14", "Callosités", "Isaac ne subit plus les dégâts des piques et des flaques au sol"},
{"15", "Caillou Porte-Bonheur", "Détruire un obstacle fait apparaître 1 pièce"},
@@ -601,13 +601,13 @@ EID.descriptions["fr"].trinkets={
{"20", "Patte de Singe", "Descendre à un demi-cœur de vie totale fait apparaître un cœur noir#Après avoir fait apparaître 3 cœurs noirs, le trinket disparaît"},
{"21", "Papier Mystérieux", "Donne parfois l'effet de {{ColorYellow}}The Polaroid {{Collectible327}}{{ColorWhite}}, {{ColorYellow}}The Negative {{Collectible328}}{{ColorWhite}}, {{ColorYellow}}Missing Poster {{Trinket23}}{{ColorWhite}} et {{ColorYellow}}A Missing Page {{Trinket48}}{{ColorWhite}}"},
{"22", "Queue de Diablotin", "Diminue la fréquence d'apparition des cœurs#Tous les cœurs deviennent des cœurs noirs"},
{"23", "Avis de Recherche", "À sa mort, Isaac ressucite en {{ColorLightOrange}}The Lost#Mourir dans une Sacrifice Room {{SacrificeRoom}} en portant ce trinket débloque {{ColorLightOrange}}The Lost#Le trinket disparaît à la mort d'Isaac"},
{"23", "Avis de Recherche", "À sa mort, Isaac ressuscite en {{ColorLightOrange}}The Lost#Mourir dans une Sacrifice Room {{SacrificeRoom}} en portant ce trinket débloque {{ColorLightOrange}}The Lost#Le trinket disparaît à la mort d'Isaac"},
{"24", "Pièce de Fesse", "Ramasser une pièce fait péter Isaac#Augmente les chances de trouver des pièces dans les cacas"},
{"25", "Chocolat Douteux", "Isaac pète ou fait apparaître un caca à intervalles irréguliers"},
{"26", "Ver Droit", "↑ Portée {{ColorLime}}+10#La trajectoire des larmes d'Isaac forme des vagues carrées"},
{"27", "Ver Long", "↑ Vitesse des tirs {{ColorLime}}+0.5"},
{"28", "Ânkh Brisée", "À sa mort, Isaac a 22% de chance de ressuciter en {{ColorLightOrange}}???"},
{"29", "Tête de Poisson", "Subir un dégât invoque une mouche bleue"},
{"28", "Ânkh Brisée", "À sa mort, Isaac a 22% de chance de ressusciter en {{ColorLightOrange}}???"},
{"29", "Tête de Poisson", "Subir un dégât invoque 1 mouche bleue"},
{"30", "Conjonctivite", "10% de chances de tirer une larme empoisonnée#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 18 Chance)"},
{"31", "Punaise", "10% de chances de tirer une larme spectrale transperçante#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 18 Chance)"},
{"32", "Psilocybe Lancéolé", "Active parfois l'effet de {{ColorYellow}}Mini Mush{{ColorWhite}} {{Collectible71}}, {{ColorYellow}}Odd Mushroom{{ColorWhite}} {{Collectible121}}, {{ColorYellow}}Odd Mushroom{{ColorWhite}} {{Collectible120}} ou {{ColorYellow}}The Compass{{ColorWhite}} {{Collectible21}} pour la durée d'une salle"},
@@ -633,7 +633,7 @@ EID.descriptions["fr"].trinkets={
{"52", "Pièce de Contrefaçon", "Ramasser une pièce a 50% de chances d'augmenter le compteur d'une pièce supplémentaire"},
{"53", "Tique", "Retire 15% des PV des boss#Rentrer dans une salle de boss soigne Isaac d'un cœur rouge#{{Warning}} Ne peut pas être retiré sans {{ColorYellow}}Match Stick{{ColorWhite}} {{Trinket41}}"},
{"54", "Tête d'Isaac", "Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes transperçantes"},
{"55", "Foi de Magdalene", "{{EternalHeart}} +1 cœur éternel au début de chaque étage"},
{"55", "Foi de Marie", "{{EternalHeart}} +1 cœur éternel au début de chaque étage"},
{"56", "Langue de Judas", "Réduit le prix de tous les Devil Deals à 1 réceptacle de cœur#N'affecte pas les objets payés en cœurs d'âme"},
{"57", "Âme de ???", "Fait apparaître un familier qui rebondit contre les murs et tire des larmes spectrales autoguidées"},
{"58", "Mèche de Samson", "Tuer un ennemi a 7% de chances de donner {{ColorLime}}dégâts +0.5{{ColorWhite}} pour la durée d'une salle#{{Blank}}#{{LuckSmall}} Effet affecté par la statistique de chance#{{Blank}} {{ColorSilver}}(100% à 10 Chance)"},
@@ -648,27 +648,27 @@ EID.descriptions["fr"].trinkets={
{"67", "Dé Fêlé", "Subir un dégât active l'effet du {{ColorYellow}}D6{{ColorWhite}} {{Collectible105}}, {{ColorYellow}}D8{{ColorWhite}} {{Collectible406}}, {{ColorYellow}}D12{{ColorWhite}} {{Collectible386}} ou {{ColorYellow}}D20{{ColorWhite}} {{Collectible166}}"},
{"68", "Aimant au Néodyme", "Attire les ressources et les ennemis vers Isaac"},
{"69", "Positif Décoloré", "Camoufle parfois Isaac et étourdit les ennemis"},
{"70", "Lente", "Invoque parfois une araignée bleue"},
{"70", "Lente", "Invoque parfois 1 araignée bleue dans les salles hostiles"},
{"71", "Vessie de Bob", "Les bombes d'Isaac répandent une flaque corrosive sur le sol#Les flaques infligent des dégâts de contact aux ennemis"},
{"72", "Pile Bouton", "Augmente la fréquence d'apparition des piles#Terminer une salle charge parfois une barre supplémentaire de l'objet activable"},
{"73", "Détonateur", "Les bombes peuvent faire apparaître une autre bombe ramassable en explosant"},
{"72", "Pile Bouton", "Augmente la fréquence d'apparition des piles#Terminer une salle charge parfois 1 barre supplémentaire de l'objet activable"},
{"73", "Détonateur", "Les bombes d'Isaac ont 10% de chances de faire apparaître une bombe ramassable en explosant"},
{"74", "Détecteur de Métaux", "Augmente les probabilités de trouver l'entrée d'un Crawl Space {{LadderRoom}}"},
{"75", "404", "Active l'effet d'un trinket aléatoire à chaque salle"},
{"76", "Jeton de Poker", "50% de chances de doubler le contenu d'un coffre#50% de remplacer le contenu d'un coffre par une mouche"},
{"77", "Cloque", "Augmente le recul infligé par les larmes d'Isaac"},
{"78", "Grande Aiguille", "Augmente la durée des effets infligés aux ennemis"},
{"78", "Grande Aiguille", "Les effets infligés aux ennemis durent 2 fois plus longtemps"},
{"79", "Histoire Sans Fin", "Utiliser une pilule, une carte ou une rune a 25% de chances de faire apparaître une copie de celle-ci"},
{"80", "Plume Noire", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.2{{ColorWhite}} pour chaque objet démoniaque dans l'inventaire d'Isaac"},
{"81", "Rage Aveugle", "Augmente la durée de l'invulnérabilité accordée à Isaac après qu'il a subi un dégât"},
{"82", "Fer à Cheval Doré", "Les Treasure Rooms {{TreasureRoom}} ont {{ColorLime}}+15%{{ColorWhite}} de chances de proposer un choix entre deux objets"},
{"83", "Clé du Magasin", "Permet d'ouvrir gratuitement les portes des Shops {{Shop}}"},
{"84", "Côte d'Avarice", "Empêche {{ColorCyan}}Greed{{ColorWhite}} et {{ColorCyan}}Super Greed{{ColorWhite}} d'apparaître dans les Shops {{Shop}}"},
{"85", "Karma", "Faire des dons à une boîte à dons {{DonationMachine}} peut faire apparaître un mendiant {{Beggar}} ou soigner Isaac d'un cœur rouge#Augmente la probabilité que faire un don augmente la statistique de chance"},
{"86", "Petite Larve", "Détruire un caca fait apparaître une mouche bleue"},
{"85", "Karma", "Faire un don à une boîte à dons {{DonationMachine}} peut invoquer un mendiant {{Beggar}}, faire apparaître 1 pièce ou soigner 1 cœur rouge#Augmente la probabilité d'obtenir {{ColorLime}}chance +1{{ColorWhite}}après un don"},
{"86", "Petite Larve", "Détruire un caca fait apparaître 1 mouche bleue"},
{"87", "Médaillon de Maman", "Utiliser une clé soigne Isaac d'un demi-cœur rouge#Remplace les demi-cœurs rouges au sol par des cœurs entiers"},
{"88", "NON !", "Empêche la génération d'objets activables"},
{"89", "Laisse Pour Enfants", "Réduit la distance entre les familiers d'Isaac"},
{"90", "Bouchon Brun", "Les cacas détruits explosent"},
{"90", "Bouchon Brun", "Les cacas détruits explosent et infligent 100 dégâts"},
{"91", "Méconium", "Augmente la fréquence d'apparition des cacas noirs"},
{"92", "Couronne Fêlée", "↑ Les bonus de stats donnés par les objets d'Isaac sont augmentés de {{ColorLime}}33%#↑ Débit {{ColorLime}}+0.2"},
{"93", "Couche Usagée", "Les mouches ennemies sont parfois inoffensives"},
@@ -684,13 +684,13 @@ EID.descriptions["fr"].trinkets={
{"103", "Égalité !", "Quand les compteurs de pièces, bombes et clés sont identiques, transforme les ressources en leur version doublée"},
{"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 2% de chance de détruire le trinket et de faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"},
{"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 2% de chance de détruire le trinket et de faire apparaître {{ColorYellow}}Lunch{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"},
{"106", "Bouchon de Liège", "Aumgente la taille des flaques créées par Isaac"},
{"106", "Bouchon de Liège", "Augmente la taille des flaques créées par Isaac"},
{"107", "Cœur de Corbeau", "Subir des dégâts retire les cœurs rouges en priorité#Les dégâts qui retirent des cœurs rouges ne diminuent pas les chances de Pacte avec le Diable ou d'Offrande des Anges"},
{"108", "Noix", "Subir 1-9 explosions détruit le trinket et fait apparaître une bombe, une pièce, une clé et un trinket"},
{"109", "Ruban Adhésif", "Immobilise tous les familiers d'Isaac"},
{"110", "Pièce d'Argent", "Des Shops {{Shop}} apparaîssent dans le {{ColorTransform}}Womb"},
{"111", "Couronne Sanglante", "Des Treasure Rooms {{TreasureRoom}} apparaîssent dans le {{ColorTransform}}Womb"},
{"112", "Microtransactions", "Des Restock Machines {{RestockMachine}} apparaîssent dans toutes les Treasure Rooms {{TreasureRoom}}"},
{"110", "Pièce d'Argent", "Des Shops {{Shop}} apparaissent dans le {{ColorTransform}}Womb"},
{"111", "Couronne Sanglante", "Des Treasure Rooms {{TreasureRoom}} apparaissent dans le {{ColorTransform}}Womb"},
{"112", "Microtransactions", "Des Restock Machines {{RestockMachine}} apparaissent dans toutes les Treasure Rooms {{TreasureRoom}}"},
{"113", "Locuste de Guerre", "Entrer dans une salle hostile invoque un locuste explosif"},
{"114", "Locuste d'Épidémie", "Entrer dans une salle hostile invoque un locuste empoisonné"},
{"115", "Locuste de Famine", "Entrer dans une salle hostile invoque un locuste ralentissant"},
@@ -725,7 +725,7 @@ EID.descriptions["fr"].cards={
{"12", "XI - La Force", "{{Heart}} +1 Réceptacle de cœur#↑ Dégâts {{ColorLime}}+0.3 x1.5#↑ Vitesse {{ColorLime}}+0.3#↑ Portée {{ColorLime}}+5.25#{{Blank}}#{{Timer}} Persiste pour la durée d'une salle"},
{"13", "XII - Le Pendu", "Permet à Isaac de voler#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
{"14", "XIII - La Mort", "Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle"},
{"15", "XIV - Tempérance", "Fait apparaître une machine de don du sang {{BloodDonationMachine}}"},
{"15", "XIV - Tempérance", "Fait apparaître une banque du sang {{BloodDonationMachine}}"},
{"16", "XV - Le Diable", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+2#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
{"17", "XVI - La Maison Dieu", "Invoque 6 Troll Bombs"},
{"18", "XVII - L'Étoile", "Téléporte Isaac dans la Treasure Room {{TreasureRoom}}"},
@@ -750,7 +750,7 @@ EID.descriptions["fr"].cards={
{"37", "Perthro", "Rejoue les objets sur piédestal présents dans la salle"},
{"38", "Berkano", "Invoque 3 mouches bleues et 3 araignées bleues"},
{"39", "Algiz", "Rend Isaac invulnérable pendant 30 secondes"},
{"40", "Rune Vierge", "Active l'effet d'une rune au hasard"},
{"40", "Rune Vierge", "Déclenche l'effet d'une rune au hasard"},
{"41", "Rune Noire", "Inflige 40 dégâts à tous les ennemis dans la salle#Détruit tous les objets et ressources présents dans la salle#Invoque une mouche bleue pour chaque ressource détruite#↑ Augmente une stat aléatoire pour chaque objet détruit"},
{"42", "Carte Chaos", "Utiliser cette carte la lance dans la direction où se déplace Isaac#La carte tue instantanément les ennemis ou boss avec lequels elle rentre en contact#La carte ne peut pas tuer Delirium"},
{"43", "Carte de Crédit", "Rend gratuits tous les objets en vente#Fonctionne sur les coûts en pièces et en PV"},
@@ -760,7 +760,7 @@ EID.descriptions["fr"].cards={
{"47", "Carte Chance", "Ouvre toutes les portes de la salle#Peut également ouvrir la majorité des portes spéciales"},
{"48", "Carte ?", "Utilise l'objet activable d'Isaac sans le décharger#Déclenche l'effet des objets activables à usage unique sans les faire disparaître"},
{"49", "Fragment de Dé", "Rejoue tous les objets et ressources présentes dans la salle"},
{"50", "Appel d'Urgence", "2 mains de {{ColorCyan}}Mom{{ColorWhite}} attrappent un ennemi chacune, leur infligent 40 dégâts et les paralysent"},
{"50", "Appel d'Urgence", "2 mains de {{ColorCyan}}Mom{{ColorWhite}} attrapent un ennemi chacune, leur infligent 40 dégâts et les paralysent"},
{"51", "Carte Sacrée", "Entoure Isaac d'un bouclier sacré {{HolyMantleSmall}} qui nullifie le prochain dégât subi dans la salle"},
{"52", "Croissance Colossale", "↑ Dégâts {{ColorLime}}+7#↑ Portée {{ColorLime}}+30#↑ Taille augmentée#Permet à Isaac de détruire les rochers en marchant dessus#{{Blank}}#Persiste pour la durée d'une salle"},
{"53", "Rappel Ancestral", "Fait apparaître 3 cartes"},
+1 -1
View File
@@ -629,7 +629,7 @@ EID.descriptions[languageCode].trinkets={
{"38", "엄마의 진주", "빨간하트가 드랍될 때 10% 확률로 {{SoulHeart}}소울하트, {{BlackHeart}}블랙하트, 혹은 {{EmptyBoneHeart}}뼈하트로 바뀝니다."}, -- Mom's Pearl
{"39", "암", "↑ {{TearsSmall}}연사 +0.4"}, -- Cancer
{"40", "빨간 누더기", "피격 시 20%의 확률로 그 방에서 {{DamageSmall}}공격력이 1.8 증가합니다.#!!! {{LuckSmall}}행운 수치 비례: 행운 8 이상일 때 100% 확률"}, -- Red Patch
{"41", "성냥개비", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Bomb}}폭탄으로 바뀝니다.#상자에서 {{Bomb}}폭탄이 드랍될 확률이 증가합니다."}, -- Match Stick
{"41", "성냥개비", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Bomb}}폭탄으로 바뀝니다.#상자에서 {{Bomb}}폭탄이 드랍될 확률이 증가합니다.#{{Trinket53}}흡수하지 않은 Tick 장신구를 제거할 수 있습니다."}, -- Match Stick
{"42", "행운의 발가락", "↑ {{LuckSmall}}행운 +1#방 클리어 보상이 등장할 확률이 대폭 증가합니다."}, -- Lucky Toe
{"43", "저주받은 해골", "피격 시 {{HalfHeart}}빨간하트가 반칸 이하일 때 스테이지 안의 랜덤한 방으로 순간이동합니다."}, -- Cursed Skull
{"44", "안전 마개", "방 클리어 보상이 10% 확률로 {{Pill}}알약으로 바뀝니다.#{{Chest}} 상자에서 {{Pill}}알약이 드랍될 확률이 증가합니다.#{{GoldenChest}} 황금상자에서 {{Pill}}알약이 등장합니다."}, -- Safety Cap
+2 -2
View File
@@ -1105,9 +1105,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Namísto toho spot
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! VAROVÁNÍ !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievementy jsou zakázány!#Abys povolil postup a achievementy, musíš nejprve zabít mámu (Hloubka II) bez aktivovaných modů.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(Pokud jsi porazil mámu, tato zpráva je chyba a lze ji ignorovat)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze (1.7.9)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tvoje verze Repentance není aktuální!#Oficiálně je podporována pouze ta nejnovější verze (1.7.9b)#(Toto varování lze vypnout v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (Itempool Percentages) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modované předměty by mohly způsobit nepřesnost výpočtu receptu na výrobu!#Použij režim zobrazení Žádné recepty (Item Probability) nebo vypni zobrazení u Craftovacího Pytlíku, pokud jsou tvé recepty nesprávné#(Toto varování lze deaktivovat v konfiguraci)"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
+5 -4
View File
@@ -336,7 +336,7 @@ local repCollectibles={
[648] = {"648", "", "<Item does not exist>"},
[649] = {"649", "Fruity Plum", "Propels herself diagonally around the room, firing tears in her path"}, -- Fruity Plum
[650] = {"650", "Plum Flute", "Summons a friendly Baby Plum in the room for 10 seconds"}, -- Plum Flute
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "Slowly travels from the first room of the floor to the {{BossRoom}} Boss Room#{{Blank}} Standing in its aura grants:#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Damage}} +20% Damage Multiplier#↑ {{Tears}} +150% Tears Multiplier#Homing tears"}, -- Star of Bethlehem
[651] = {"651", "Star of Bethlehem", "Slowly travels from the first room of the floor to the {{BossRoom}} Boss Room#Moves faster if you're ahead of it, and slower if you're behind it#Standing in its aura grants:#↑ {{Damage}} +1 Damage up#↑ {{Damage}} +20% Damage Multiplier#↑ {{Tears}} +150% Tears Multiplier#Homing tears"}, -- Star of Bethlehem
[652] = {"652", "Cube Baby", "Can be kicked around by walking into it#{{Freezing}} Afflicts slowness, deals contact damage, and freezes monsters it kills"}, -- Cube Baby
[653] = {"653", "Vade Retro", "Holding the item causes non-ghost enemies to spawn small red ghosts on death#Using the item causes the ghosts to explode#Using the item also kills any ghost enemies (including bosses) that have less than 50% HP left"}, -- Vade Retro
[654] = {"654", "False PHD", "{{BlackHeart}} +1 Black Heart#{{Pill}} Identifies all pills#Converts all good pills into bad pills#↑ {{Damage}} Eating a stat down pill grants a Damage up#{{BlackHeart}} Eating other bad pills drops a Black Heart"}, -- False PHD
@@ -869,7 +869,7 @@ local repCards={
[56] = {"56", "0 - The Fool?", "Drops all of Isaac's hearts but one and all of his pickups on the floor#Coins and bombs are dropped as {{Collectible74}}The Quarter or {{Collectible19}}Boom! if possible"}, -- 0 - The Fool?
[57] = {"57", "I - The Magician?", "Grants an aura that repels enemies and projectiles for 1 minute"}, -- I - The Magician?
[58] = {"58", "II - The High Priestess?", "Mom's Foot tries to stomp Isaac for 1 minute"}, -- II - The High Priestess?
[59] = {"59", "III - The Empress?", "#↑ {{Heart}} +2 Health up#↑ {{Tears}} +1.35 Tears up#{{Timer}} Effect lasts for 60 seconds"}, -- III - The Empress?
[59] = {"59", "III - The Empress?", "#↑ {{Heart}} +2 Health up#↑ {{Tears}} +1.35 Tears up#↓ {{Speed}} -0.1 Speed down#{{Timer}} Effect lasts for 60 seconds"}, -- III - The Empress?
[60] = {"60", "IV - The Emperor?", "Teleports Isaac to an extra Boss room that can be defeated for an item#The boss is chosen from two floors deeper than the current one"}, -- IV - The Emperor?
[61] = {"61", "V - The Hierophant?", "{{EmptyBoneHeart}} Spawns 2 Bone Hearts"}, -- V - The Hierophant?
[62] = {"62", "VI - The Lovers?", "Spawns an item from the current room's item pool#{{BrokenHeart}} Turns 1 Heart Container or 2 Soul Hearts into a Broken Heart"}, -- VI - The Lovers?
@@ -1123,10 +1123,11 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Instead, consumes
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}{{Warning}} WARNING {{Warning}}"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Achievements are disabled!#In order to enable progression and achievements, you first need to kill Mom (Depths II) without any mods enabled.#(If you've defeated Mom, this message is a bug and can be ignored)#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Your version of Repentance is not up-to-date!#Only the newest version (1.7.9) is officially supported#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "EID is updated for the newest Steam version#Your game version is not officially supported, so some descriptions and features will be inaccurate#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modded items could make the crafting recipe calculation inaccurate!#Use the Itempool Percentages display mode or turn off the Bag of Crafting display if your recipes are incorrect#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Modded items could make the crafting recipe calculation inaccurate!#Use the Item Probability display mode or turn off the Bag of Crafting display if your recipes are incorrect#(This warning can be disabled in the config)"
EID.descriptions[languageCode].ResultsWithX = "(Results with {1})"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
if EID.enableDebug then
+238 -225
View File
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+1 -1
View File
@@ -1129,7 +1129,7 @@ EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "実績無効!#実績
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "ゲームがアップデート されていません#最新バージョンのみが サポートされています#この警告は設定で無効に できます"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、Itempool Percentages モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "MODのアイテムが原因で クラフトレシピの表示が 不正確になる可能性が あります#その場合、Item Probability モードか、非表示にして ください#この警告は設定で無効に できます"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
+5 -5
View File
@@ -362,7 +362,7 @@ local repCollectibles={
[625] = {"625", "거대버섯", "사용 시 30초 동안 캐릭터의 크기가 대폭 커지며;#↑ {{DamageSmall}}눈물 공격력 배율 x4#↑ {{RangeSmall}}사거리 +2#↓ {{TearsSmall}}연사 배율 x0.4#무적 상태가 되며 장애물을 부술 수 있습니다."}, -- Mega Mush
[626] = {"626", "칼 조각 1", "Knife Piece 2와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 1
[627] = {"627", "칼 조각 2", "Knife Piece 1와 조합#{{MotherSmall}} 완성 시 공격하는 방향으로 칼을 날릴 수 있으며 특정 스테이지로 가는 빨간 문을 열 수 있습니다."}, -- Knife Piece 2
[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 {{Player31}}Tainted Lost, {{Collectible691}}Sacred Orb의 효과로 리롤되는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
[628] = {"628", "사망 증명서", "!!! 일회용#사용 시 아이작의 모든 아이템이 있는 방으로 이동합니다.#아이템 한개 획득 시 원래 있던 장소로 돌아갑니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Death Certificate
[629] = {"629", "로봇 파리", "캐릭터의 주위를 돌며 적의 탄환이 있는 방향으로 탄환을 막는 눈물을 발사합니다."}, -- Bot Fly
[630] = {"630", "", "<item does not exist>"}, --
[631] = {"631", "고기 도축칼", "사용 시 방 안의 모든 적을 0.4배의 체력을 가진 적 2마리로 나눕니다."}, -- Meat Cleaver
@@ -391,7 +391,7 @@ local repCollectibles={
[654] = {"654", "위조 학위", "↑ {{BlackHeart}}블랙하트 +1#{{Pill}}알약을 1개 드랍합니다.#사용하지 않은 알약의 효과를 알 수 있습니다.#긍정적인 알약과 중립적인 알약 효과가 등장하지 않습니다.#능력치 감소 알약 사용 시 {{DamageSmall}}공격력이 +0.6 증가합니다.#부정 효과 알약 사용 시 {{BlackHeart}}블랙하트를 1개 드랍합니다."}, -- False PHD
[655] = {"655", "룰렛 팽이", "소지중일 때 룰렛이 캐릭터 주위를 돌며 적의 탄환을 막아주고 접촉한 적에게 초당 10.5의 피해를 줍니다.#사용중일 때 {{SpeedSmall}}이동속도(상한)가 +0.5 증가, 룰렛과 모든 공전형 패밀리어의 공전 속도와 피해량이 증가하며 자폭 파리/거미가 무적이 됩니다."}, -- Spin to Win
[656] = {"656", "다모클레스", "!!! 현재 {{Collectible577}}Damocles 효과 발동 중:#모든 방의 아이템이 2배로 나옵니다.#상자/판매 아이템은 영향을 받지 않습니다.#패널티 피격 시 그 이후부터 캐릭터가 즉사할 확률이 생깁니다.#!!! 즉사확률: 4프레임 당 1/10000"}, -- Damocles
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 캐릭터의 눈물과 같은 효과의 눈물을 흩뿌립니다."}, -- Vasculitis
[657] = {"657", "혈관염", "적 처치시 적 기준 랜덤한 방향으로 눈물을 흩뿌립니다.#!!! 눈물효과는 처치한 시점에서의 상태이상의 영향을 받습니다."}, -- Vasculitis
[658] = {"658", "거대한 세포", "피격 시 캐릭터와 함께 이동하며 적이 있는 방향으로 공격력 1.35의 눈물을 발사하는 작은 아이작 패밀리어를 소환합니다."}, -- Giant Cell
[659] = {"659", "산동약", "↑ {{RangeSmall}}사거리 +2.5#눈물의 크기가 커집니다."}, -- Tropicamide
[660] = {"660", "카드점", "스테이지 첫 방에 색상에 따라 특정한 장소로 이동할 수 있는 포탈이 생성됩니다.#방을 나가면 포탈이 사라집니다.#{{ColorRed}}빨강: {{CR}}{{BossRoom}}보스방#{{Blank}} {{ColorBlue}}파랑: {{CR}}{{SecretRoom}}비밀방#{{Blank}} {{ColorYellow}}노랑: {{CR}}{{TreasureRoom}}보물방"}, -- Card Reading
@@ -457,7 +457,7 @@ local repCollectibles={
[720] = {"720", "모든 게 담긴 병", "충전량에 상관없이 사용할 수 있으며 사용 시 충전량에 따라 다른 보상을 드랍합니다.#12칸에서 사용 시 아이작의 모든 랜덤한 효과 중 하나를 발동합니다.#!!! 충전량에 따른 보상:#{{Blank}} 1:{{PoopPickup}} 2:{{Coin}} 3:{{Bomb}} 4:{{Key}}#{{Blank}} 5:{{Heart}} 6:{{Pill}} 7:{{Card}} 8:{{SoulHeart}}#{{Blank}} 9:{{GoldenHeart}} 10:{{GoldenKey}} 11:{{GoldenBomb}}"}, -- Everything Jar
[721] = {"721", "", "등장하는 아이템이 2~6개의 효과와 발동 조건이 혼합된 오류 아이템으로 바뀝니다.#{{Burning}} 획득 시 그 방의 모든 적에게 일정 시간동안 석화+화상을 입힙니다."}, -- TMTRAINER
[722] = {"722", "아니마 솔라", "사용 시 가장 가까운 적을 5초간 움직이지 못하게 만듭니다.#다시 사용하여 사슬을 강제로 끊을 수 있습니다."}, -- Anima Sola
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[723] = {"723", "스핀다운 주사위", "사용 시 방 안의 모든 아이템을 코드 앞번호의 아이템으로 바꿉니다.#!!! 해금하지 않은 아이템과 현재 게임에서 등장할 수 없는 아이템은 등장하지 않습니다."}, -- Spindown Dice
[724] = {"724", "과응고", "{{Heart}} 피격 시 1.5초 후 사라지는 빨간하트를 드랍합니다."}, -- Hypercoagulation
[725] = {"725", "과민석 대장 증후군", "공격중에 때때로 충전이 진행되고 충전이 끝났을 때 공격키를 떼면 Tainted ???의 똥 중 하나를 사용합니다:#!!! 랜덤한 똥을 들고 던지거나 #{{Blank}} 랜덤한 효과의 방귀를 뀌거나 #{{Blank}} 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주는 갈색 장판을 생성하거나 #{{Blank}} 5개의 점화된 폭탄을 생성합니다."}, -- IBS
[726] = {"726", "각혈", "공격키를 두번 누르면 재채기를 해 눈앞의 적에게 공격력 x1.5의 피해를 주고 적을 강하게 밀쳐냅니다.#{{BrimstoneCurse}} 재채기에 맞은 적은 일정 시간 동안 유황 표식이 걸리며 혈사류 공격에 더 큰 피해를 입습니다."}, -- Hemoptysis
@@ -929,7 +929,7 @@ local repCards={
[56] = {"56", "0 - 바보?", "소지중인 하트와 픽업 아이템을 모두 드랍합니다."}, -- 0 - The Fool?
[57] = {"57", "I - 마법사?", "1분간 적과 탄환이 캐릭터에게 가까이 가지 못합니다."}, -- I - The Magician?
[58] = {"58", "II - 여교황?", "{{Collectible550}} 1분간 일정 간격으로 캐릭터의 위치에 엄마발이 두개씩 떨어집니다."}, -- II - The High Priestess?
[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35"}, -- III - The Empress?
[59] = {"59", "III - 여제?", "1분간 {{Heart}}최대 체력 +2, {{TearsSmall}}연사 +1.35, {{SpeedSmall}}이동속도 -0.1"}, -- III - The Empress?
[60] = {"60", "IV - 황제?", "(현재층 +2)의 스테이지의 보스가 있는 {{BossRoom}}보스방으로 순간이동합니다."}, -- IV - The Emperor?
[61] = {"61", "V - 교황?", "{{EmptyBoneHeart}}뼈하트를 2개 드랍합니다."}, -- V - The Hierophant?
[62] = {"62", "VI - 연인?", "{{Collectible642}} 사용 시 최대 체력 1칸 또는 소울하트 2칸을 {{BrokenHeart}}소지 불가능 체력을 1칸으로 바꾸며 그 방의 아이템을 하나 생성합니다.#{{Blank}} (이 카드 사용 시에도 아이템이 Magic Skin으로 대체되지 않음)"}, -- VI - The Lovers?
@@ -1197,7 +1197,7 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "위의 효과 대
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 경고 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "{{ColorRed}}지금 모드를 적용하면 게임 진행이 막히며 도전과제가 언락되지 않습니다!{{CR}}#모든 모드를 비활성화 한 상태에서 6 스테이지 (Depths II) 보스를 클리어하셔야#{{Blank}}모드 적용 중에도 도전과제를 언락할 수 있습니다."
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다(1.7.9).#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "리펜턴스가 최신 버전이 아닙니다!#최신 버전이 아닐 경우 모드 오류가 발생할 수 있습니다(1.7.9b).#(config 설정을 수정하여 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "아이템 추가 모드나 아이템 배열 변경 모드가 적용되어 있을 경우 조합법이 일치하지 않을 수 있습니다.#조합법 설명을 숨기거나 BagOfCraftingDisplayRecipesMode를 Itempool percentage로 설정해 주세요.#(config 설정을 수정하여 해당 메세지를 비활성화 할 수 있습니다.)"
+1 -1
View File
@@ -1099,7 +1099,7 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Em vez disso, cons
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ALERTA !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Conquista estão desabilitadas!#Para possibilitar a progressão e as conquistas, é preciso primeiro matar a Mãe (Depths II) sem nenhum mod habilitado.#(Se você já derrotou a Mãe, esta mensagem é um bug e pode ser ignorada)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada (1.7.9)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Sua versão do Repentance está desatualizada!#Somente a versão mais recente é oficialmente suportada (1.7.9b)#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Items de Mods podem fazer o cálculo da receita ser impreciso!#Use o modo de exibição \"Sem Receitas\" ou desligue a exibição da Bag of Crafting se suas receitas estão incorretas#(Este aviso pode ser desabilitado nas configurações)"
+2 -2
View File
@@ -1082,9 +1082,9 @@ EID.descriptions[languageCode].PandorasBoxStrangeKeyEffect = "Вместо эт
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ВНИМАНИЕ !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "Достижения отключены!#Чтобы включить прогресс и достижения, вам сначала нужно убить Маму (Глубины II) без включенных модов#(Если вы уже убили Маму, то это сообщение баг и вы можете его игнорировать)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается (1.7.9)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Ваша версия Repentance не обновлена!#Только самая последняя версия официально поддерживается (1.7.9b)#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"Itempool Percentages\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Предметы из модов могут сделать расчёт крафтов неточным!#Используйте режим отображения \"Item Probability\" или отключите отображение Крафт-Мешка, если ваши рецепты неверны#(Это предупреждение можно выключить в конфиге)"
-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
+3 -3
View File
@@ -244,7 +244,7 @@ local repCollectibles={
[554] = {"554", "Tengo miedo", "{{Fear}} Asusta a los enemigos en un radio pequeño a tu alrededor"}, -- Muy fantasmagórico
[555] = {"555", "Cuchilla dorada", "{{Coin}} Convierte 5 monedas en#{{ArrowUp}} {{Damage}} Daño +1.2 en la habitación actual"}, -- Navaja de oro
[556] = {"556", "Sulfuro", "{{Collectible118}} Activa el efecto de Azufre en la habitación actual"}, -- Sulfuro
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Puede generar: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Unq Corazón de alma#{{Card}} Una Carta#{{Trinket}} Un Trinket#{{Rune}} Una Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
[557] = {"557", "Galleta de la suerte", "Puede generar: #Una fortuna #{{SoulHeart}} Un Corazón de Alma#{{Card}} Una Carta#{{Trinket}} Un Trinket#{{Rune}} Una Runa o Piedra de alma"}, -- Galleta de la fortuna
[558] = {"558", "Dolor de ojo", "Posibilidad de disparar de 1 a 2 lágrimas adicionales en direcciones aleatorias"}, -- Dolor de ojo
[559] = {"559", "120 voltios", "Da descargas de energía a los enemigos cercanos#La electricidad inflige el 75 % de tu daño"}, -- 120 voltios
[560] = {"560", "Duele...", "Suelta un círculo de 10 lágrimas cuando te golpean#↑ {{Tears}} Lágrimas +1.2 con el primer golpe#↑ {{Tears}} Lágrimas +0.4 por cada golpe adicional"}, -- ¡Eso duele!
@@ -1110,8 +1110,8 @@ EID.descriptions[languageCode].PlaceboCharge = "Cargas de Placebo:"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! ADVERTENCIA !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "¡Los logros están deshabilitados!#Para poder progresar en el juego, primero debes vencer a Mamá (Depths II) sin mods habilitados.#(Si ya derrotaste a Mamá, este mensaje es un bug, ignóralo)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].OutdatedModWarningText = "¡Un mod sin actualizar está reduciendo la cantidad de objetos! Esto puede causar crasheos, especialmente al entrar al area de la Pieza del cuchillo 2#Por favor, desinstala los mods con el archivo resources/items.xml desactualizado"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial (1.7.9)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo Itempool Percentages o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "Tu versión de Repentance no es la más reciente#La versión más reciente es la única con soporte oficial (1.7.9b)#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "Los objetos modeados pueden provocar cálculos incorrectos#Usa el modo Item Probability o desactiva el cálculo de la Bolsa de trabajo si es que los cálculos son incorrectos#(Este aviso puede ser desactivado en la configuración)"
-- Warnings end
-- False PHD modifier
+1 -1
View File
@@ -1070,7 +1070,7 @@ EID.descriptions[languageCode].FalsePHDHorseDamage = "{{Damage}} +1.2伤害"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningTitle = "{{ColorYellow}}!!! 警告 !!!"
EID.descriptions[languageCode].AchievementWarningText = "成就已禁用!#为了启用进度和成就,你需要击败妈妈的脚(深牢II)而不开启任何模组#(如果你打过了, 那么这条警告的出现是bug, 无视就好)#(这条警告可在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能(1.7.9)#(这条警告可以在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].OldGameVersionWarningText = "你的忏悔版本不是最新的!#只有官方最新版才支持这一功能(1.7.9b)#(这条警告可以在设置中禁用)"
EID.descriptions[languageCode].ModdedRecipesWarningText = "含有模组的道具可能会使合成配方计算不准确!#如果你的配方不正确,请使用无配方模式或者关闭合成袋的显示#(这条警告可以在设置中禁用)"
+41 -35
View File
@@ -1197,7 +1197,7 @@ function EID:getSpindownResult(collectibleID)
newID = newID - 1
attempts = attempts + 1
--note: the order of the SkipLocked check statement is important so that the item is checked for being in a pool either way (to display a ? if it isn't)
until (EID.itemConfig:GetCollectible(newID) and (EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(newID) or not EID.Config["SpindownDiceSkipLocked"]) and not EID.itemConfig:GetCollectible(newID).Hidden) or newID == CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL or attempts > 10
until (EID.itemConfig:GetCollectible(newID) and (EID:isCollectibleUnlocked(newID) or not EID.Config["SpindownDiceSkipLocked"]) and not EID.itemConfig:GetCollectible(newID).Hidden and EID:isCollectibleAllowed(newID)) or newID == CollectibleType.COLLECTIBLE_NULL or attempts > 10
return newID
end
@@ -1229,30 +1229,19 @@ function EID:DetectModdedItems()
return false
end
function EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID, itemPoolOfItem)
local itemPool = game:GetItemPool()
if maxCollectibleID == nil then maxCollectibleID = EID:GetMaxCollectibleID() end
for i= 1, maxCollectibleID do
if ItemConfig.Config.IsValidCollectible(i) and i ~= collectibleID then
itemPool:AddRoomBlacklist(i)
end
-- REPENTANCE ONLY! Return whether the collectible is considered available
-- Bag of Crafting rerolls unavailable items; this function is kept brief to help BoC speed
function EID:isCollectibleAvailable(collectibleID)
if EID.itemAvailableStates[collectibleID] == nil then
EID.itemAvailableStates[collectibleID] = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID):IsAvailable()
end
local isUnlocked = false
for _ = 0, 1 do -- some samples to make sure
local collID = itemPool:GetCollectible(itemPoolOfItem, false, 1)
if collID == collectibleID then
isUnlocked = true
break
end
end
itemPool:ResetRoomBlacklist()
return isUnlocked
return EID.itemAvailableStates[collectibleID]
end
function EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(collectibleID)
--THIS FUNCTION IS FOR REPENTANCE ONLY due to using Repentance XML data
--Currently used by the Achievement Check, Spindown Dice, and Bag of Crafting
if not REPENTANCE or EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then return true end
-- REPENTANCE ONLY! Return our best guess on whether an achievement-locked collectible is unlocked
-- (Things like Tainted Lost and Sacred Orb give false negatives)
-- Spindown Dice skips over locked items, but not unavailable items
function EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID)
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
if item == nil then return false end
if EID.itemUnlockStates[collectibleID] == nil then
@@ -1266,20 +1255,29 @@ function EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(collectibleID)
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = false
return false
end
--iterate through the pools this item can be in
for _,itemPoolID in ipairs(EID.XMLItemIsInPools[collectibleID]) do
if (itemPoolID < ItemPoolType.NUM_ITEMPOOLS and EID:isCollectibleUnlocked(collectibleID, itemPoolID)) then
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = true
return true
end
end
--note: some items will still be missed by this, if they've been taken out of their pools (especially when in Greed Mode)
EID.itemUnlockStates[collectibleID] = false
return false
--check the item's IsAvailable status if the function exists
if item.IsAvailable then EID.itemUnlockStates[collectibleID] = item:IsAvailable()
else EID.itemUnlockStates[collectibleID] = true end
return EID.itemUnlockStates[collectibleID]
else
return EID.itemUnlockStates[collectibleID]
end
end
EID.isCollectibleUnlockedAnyPool = EID.isCollectibleUnlocked -- old name before ItemConfig:IsAvailable was added
-- REPENTANCE ONLY! Return whether the collectible is completely disallowed by the current game mode
-- Bag of Crafting and Spindown Dice skip over disallowed items entirely
function EID:isCollectibleAllowed(collectibleID)
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(collectibleID)
if item == nil then return false
elseif item.Tags == nil then return true
else
if game:IsGreedMode() and item:HasTags(ItemConfig.TAG_NO_GREED) then return false
elseif game.Challenge > 0 and item:HasTags(ItemConfig.TAG_NO_CHALLENGE) then return false
else return true end
-- no need to check TAG_NO_DAILY because mods are disabled for Dailies
end
end
-- Achievements Locked Check (do we have Cube of Meat or Book of Revelations unlocked?)
function EID:AreAchievementsAllowed()
@@ -1288,9 +1286,9 @@ function EID:AreAchievementsAllowed()
if EID.player:GetPlayerType() < 21 then
-- Challenge runs and TMTrainer might break the pool, so ignore them.
if not game:GetSeeds():IsCustomRun() and not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
local hasBookOfRevelationsUnlocked = EID:isCollectibleUnlocked(CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS)
if not hasBookOfRevelationsUnlocked then
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
local hasCubeOfMeatUnlocked = EID:isCollectibleUnlocked(CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT)
if not hasCubeOfMeatUnlocked then
return false
end
@@ -1452,15 +1450,23 @@ function EID:getEntityData(entity, str)
end
-- Function to fix font compatibility. Resets config font to a value compatible with your current language
function EID:fixDefinedFont()
function EID:fixDefinedFont(forceRefresh)
local curLang = EID:getLanguage()
local curFont = EID.Config["FontType"]
-- If our currently loaded font is still valid, we don't need to reset values
for _, v in ipairs(EID.descriptions[curLang].fonts) do
if curFont == v.name then
-- Load the new language's line height / textbox width
if (forceRefresh) then
EID.Config["LineHeight"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].lineHeight or EID.DefaultConfig["LineHeight"]
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
end
return false
end
end
EID.Config["FontType"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].name
-- On new font load, reset line height / textbox width to the default values if there's no defined height/width
EID.Config["LineHeight"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].lineHeight or EID.DefaultConfig["LineHeight"]
EID.Config["TextboxWidth"] = EID.descriptions[curLang].fonts[1].textboxWidth or EID.DefaultConfig["TextboxWidth"]
return true
+38 -48
View File
@@ -184,7 +184,7 @@ local componentShifts = {
{0x00000011, 0x0000000F, 0x0000001A}
}
-- The icon each item pool will use in the "Itempool Percentages" display
-- The icon each item pool will use in the "Item Probability" display
local poolToIcon = { [0]="{{TreasureRoom}}",[1]="{{Shop}}",[2]="{{BossRoom}}",[3]="{{DevilRoom}}",[4]="{{AngelRoom}}",
[5]="{{SecretRoom}}",[7]="{{PoopRoomIcon}}",[8]="{{GoldenChestRoomIcon}}",[9]="{{RedChestRoomIcon}}",[12]="{{CursedRoom}}",[26]="{{Planetarium}}" }
@@ -194,13 +194,17 @@ local CraftingFixedRecipes = EID.XMLRecipes
local CraftingItemPools = EID.XMLItemPools
local CraftingItemQualities = {}
local CraftingItemAllowed = {}
--These are recipes that have already been calculated, plus the contents of recipes.xml
local calculatedRecipes = {}
--Backup recipes in case of potential achievement lock
local lockedRecipes = {}
--If the seed changes, the above two tables will be wiped
local lastSeedUsed = 0
-- Test a few specific items' availability for if we should wipe our cached recipes due to availability change
-- Currently accounts for TLost/LostBR with Guppy's Paw, Sacred Orb with Lemon Mishap, and NoKeeper with A Pound of Flesh
-- Use non-achievement-locked items that fulfill specific tag/quality criteria
-- Currently checks Guppy's Paw, Lemon Mishap, A Pound of Flesh
local lastItemStatus = { [133] = true, [56] = true, [672] = true }
--A list of item IDs, sorted by quality, then by name, to help with sorting our recipe list faster
local sortedIDs = {}
@@ -269,7 +273,7 @@ function EID:getBagOfCraftingID(Variant, SubType)
return nil
end
-- "Itempool Percentages" MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
-- "Item Probability" MODE: Get percentages of what quality / item pool a given set of 8 ingredients can yield
function EID:simulateBagOfCrafting(componentsTable)
local components = componentsTable
local compTotalWeight = 0
@@ -375,20 +379,16 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
local componentsAsString = table.concat(components, ",")
-- Check the fixed recipes
local fixedRecipeResult = nil
local cacheResult = CraftingFixedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
if EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(cacheResult) then
return cacheResult, cacheResult
else
fixedRecipeResult = cacheResult
if EID:isCollectibleAvailable(cacheResult) then
return cacheResult
end
end
-- Check the recipes already calculated for this seed
cacheResult = calculatedRecipes[componentsAsString]
local lockedResult = lockedRecipes[componentsAsString]
if cacheResult ~= nil then
return cacheResult, lockedResult
return cacheResult
end
-- Count up the ingredients, and shift the RNG based on the components in the bag
@@ -460,7 +460,7 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
for _, item in ipairs(pool) do
local quality = CraftingItemQualities[item[1]]
if quality >= qualityMin and quality <= qualityMax then
if CraftingItemAllowed[item[1]] and quality >= qualityMin and quality <= qualityMax then
local w = item[2] * poolWeight.weight
itemWeights[item[1]] = itemWeights[item[1]] + w
totalWeight = totalWeight + w
@@ -468,37 +468,24 @@ function EID:calculateBagOfCrafting(componentsTable)
end
end
end
--unsure if this emergency Breakfast would ever occur, without massively modified item pools at least, but it's in the game's code
if totalWeight <= 0 then
return 25, 25
end
--When the first crafting result is an achievement locked item, this process gets repeated a second time to choose a new result
--That 2nd pick could also be achievement locked but we're ignoring that...
local firstOption = fixedRecipeResult
while true do
for i=1,20 do
local t = nextFloat() -- random number between 0 and 1
local target = t * totalWeight -- number between 0 and total weight of possible results
for k,v in ipairs(itemWeights) do
target = target - v
if target < 0 then
if firstOption and k ~= firstOption then
calculatedRecipes[componentsAsString] = firstOption
lockedRecipes[componentsAsString] = k
return firstOption, k
-- check item:IsAvailable, otherwise reroll
if EID:isCollectibleAvailable(k) then
calculatedRecipes[componentsAsString] = k
return k
else
--Don't do the 2nd pass if this item is definitely unlocked
if EID:isCollectibleUnlockedAnyPool(k) then
calculatedRecipes[componentsAsString] = k
lockedRecipes[componentsAsString] = k
return k, k
else
firstOption = k
break
end
break
end
end
end
end
return 25
end
local function calcHeldItems()
@@ -536,6 +523,7 @@ local function GameStartCrafting()
local item = EID.itemConfig:GetCollectible(i)
if item ~= nil then
CraftingItemQualities[item.ID] = item.CraftingQuality or item.Quality
CraftingItemAllowed[item.ID] = EID:isCollectibleAllowed(item.ID)
end
end
if not EID:PlayersHaveCollectible(CollectibleType.COLLECTIBLE_TMTRAINER) then
@@ -549,6 +537,7 @@ local function GameStartCrafting()
while coll ~= nil do
CraftingMaxItemID = CraftingMaxItemID + 1
CraftingItemQualities[coll.ID] = coll.CraftingQuality or coll.Quality
CraftingItemAllowed[coll.ID] = true
coll = EID.itemConfig:GetCollectible(CraftingMaxItemID+1)
end
local itemPool = game:GetItemPool()
@@ -861,12 +850,8 @@ local function RecipeCrunchCoroutine()
coroutine.yield()
coTimer = Isaac.GetTime()
end
local resultID, lockedAchievementID = EID:calculateBagOfCrafting(v)
if resultID ~= lockedAchievementID then
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID, lockedAchievementID})
else
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID})
end
local resultID = EID:calculateBagOfCrafting(v)
table.insert(sortedResults[resultID], {v, resultID})
end
calcResultCache[queryString] = sortedResults
randResultCache[queryString] = randResults
@@ -893,13 +878,22 @@ end
local prevOffset = 0
-- Called 60 times a second so we can read input properly
function EID:handleBagOfCraftingUpdating()
-- reset our calculated recipes when the game seed changes
-- don't do any updating if on a Repentance version before v1.7.9b
if (Isaac.RunCallback == nil) then return end
-- reset our calculated recipes when the game seed changes, or certain item's availability changes
local curSeed = game:GetSeeds():GetStartSeed()
if (curSeed ~= lastSeedUsed) then
local updatedItemAvailability = false
-- check the availability of our tracked items, for Sacred Orb / TLost/LostBR
for k,v in pairs(lastItemStatus) do
local curStatus = EID.itemConfig:GetCollectible(k):IsAvailable()
if v ~= curStatus then updatedItemAvailability = true end
lastItemStatus[k] = curStatus
end
if (curSeed ~= lastSeedUsed or updatedItemAvailability) then
calculatedRecipes = {}
lockedRecipes = {}
calcResultCache = {}
randResultCache = {}
EID.itemAvailableStates = {}
lockedResults = nil
end
lastSeedUsed = curSeed
@@ -1068,13 +1062,13 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
local tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsMerged
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayIcons"] then tableToCraftingIconsFunc = EID.tableToCraftingIconsFull end
-- Pickups Only / Itempool Percentages Mode display
-- Pickups Only / Item Probability Mode display
if EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Pickups Only" then
EID:appendToDescription(customDescObj, getHotkeyString())
EID:appendToDescription(customDescObj, getFloorItemsString(false, roomItems))
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
return true
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Itempool Percentages" then
elseif EID.Config["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] == "Item Probability" then
if not EID.RefreshBagTextbox and prevDesc ~= "" and not EID.OptionChanged then
EID:appendToDescription(customDescObj, prevDesc)
EID:addDescriptionToPrint(customDescObj)
@@ -1216,8 +1210,6 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
if (curOffset > bagOfCraftingOffset) then
if not EID.Config["BagOfCraftingDisplayNames"] then
prevDesc = prevDesc .."#{{Collectible"..v[2].."}} "
--tack on the secondary recipe image to achievement-locked recipes
if v[3] then prevDesc = prevDesc .."({{Collectible" .. v[3] .. "}})" end
--color the equals sign with the item quality, so the order of the list can make sense
prevDesc = prevDesc .. qualities[CraftingItemQualities[v[2]]] .. "={{CR}}"
--only display the item name if it's the first occurrence
@@ -1229,8 +1221,6 @@ function EID:handleBagOfCraftingRendering(ignoreRefreshRate)
else
prevDesc = prevDesc .."#"
end
--replace recipe bulletpoint with the secondary recipe on achievement-locked recipes
if v[3] then prevDesc = prevDesc .."{{Collectible" .. v[3] .. "}} " end
end
prevDesc = prevDesc .. tableToCraftingIconsFunc(self, v[1], true)
+3 -3
View File
@@ -339,12 +339,12 @@ EID.UserConfig = {
-- Default = "always"
["DisplayBagOfCrafting"] = "always",
-- Display modes for the Bag of Crafting display
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "Itempool Percentages", "Pickups Only"
-- Options: "Recipe List", "Preview Only", "Item Probability", "Pickups Only"
-- The "Recipe List" is a detailed calculated list of recipes based on what you have available on the floor
-- "Preview Only" shows the description of the item you can currently craft in your bag
-- "Itempool Percentages" shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
-- "Item Probability" shows percentages of what item you might get from your bag / best option on the floor, for a more intended experience
-- "Pickups Only" just shows the room/floor pickup count
-- ("Itempool Percentages" is recommended if you have modded items)
-- ("Item Probability" is recommended if you have modded items)
-- Default = "Recipe List"
["BagOfCraftingDisplayRecipesMode"] = "Recipe List",
-- Hide the recipe list when in battle
+3 -3
View File
@@ -324,7 +324,7 @@ if MCMLoaded then
else
EID.Config["Language"] = EID.Languages[currentNum]
end
local isFixed = EID:fixDefinedFont()
local isFixed = EID:fixDefinedFont(true)
if isFixed then
EID:loadFont(EID.modPath .. "resources/font/eid_"..EID.Config["FontType"]..".fnt")
end
@@ -602,7 +602,7 @@ if MCMLoaded then
EID:AddNumberSetting("Crafting", "DisplayBagOfCrafting", "Show Display", 1, #bagDisplays, { displayingTab = "Crafting", indexOf = bagDisplays, infoText = {"Always = Always show Results", "Hold = Show when holding up bag", "Never = Disable Bag of Crafting feature"}})
-- Bag of Crafting Display Mode
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Preview Only","Itempool Percentages","Pickups Only"}
local bagDisplayModes = {"Recipe List","Item Probability","Preview Only","Pickups Only"}
EID:AddNumberSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayRecipesMode", "Display Mode", 1, #bagDisplayModes, { indexOf = bagDisplayModes,
infoText = {"Toggle showing a list of recipes, an item preview when bag is full, what item pool/quality you might get, or only the floor pickups"}})
@@ -615,7 +615,7 @@ if MCMLoaded then
-- Bag of Crafting 8 icons toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingDisplayIcons", "Show Recipes/Best Bag as", {onText = "8 Icons", offText = "Groups",
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
infoText = "Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"})
-- Modded Recipes toggle
EID:AddBooleanSetting("Crafting", "BagOfCraftingModdedRecipes", "Load Modded Item Recipes (WIP)", {
infoText = {"Enable or disable basic modded item support", "If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"}})
+3 -3
View File
@@ -209,7 +209,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
{"Displayed Recipes","配方显示数量"},
{"Hide in Battle","战斗时隐藏"},
{"Pickups Only","仅掉落物"},
{"Itempool Percentages","物品池百分比"},
{"Item Probability","物品池百分比"},
{"Show Recipes/Best Bag as","配方/最佳组合显示方式"},
{"8 Icons","8图标"},
{"Groups","分组"},
@@ -402,7 +402,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
= "切换显示配方列表,袋满时的道具预览,道具池/品质信息,或地面上的掉落物",
["Hides the Bag of Crafting info when in a fight"] = "在战斗中隐藏合成宝袋信息",
["Show the text for the Hide/Preview and Recipe List hotkeys"] = "显示切换隐藏/预览和配方列表的热键",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "切换配方显示模式(或无配方模式下的最佳品质)为8个图标, 或者分组显示",
["Enable or disable basic modded item support"] = "开关基础的模组道具支持",
["If you have a lot of modded items, it will slow down game launch"] = "如果模组道具太多,游戏会变卡",
@@ -417,7 +417,7 @@ if MCMLoaded and MCM and MCM.i18n == "Chinese" then
= "如果开启,每个配方会显示两行,第一行是名字,第二行是配方",
["Press this to clear all currently detected items on the floor"] = "按此键清除所有当前房间中已检测的物品",
["Press this to clear all currently detected items on the bag"] = "按此键清除所有当前袋中已检测的物品",
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Itempool Percentages Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
["Choose if you want recipes (and the Best Quality bag in Item Probability Mode) shown as 8 icons, or as grouped ingredients"]
= "选择使用八个图标还是分组 显示配方(或无配方模式的最佳组合)",
["Press this key to toggle the crafting display, allowing you to check descriptions of items/pickups on the floor"]
= "按此键切换合成袋的显示,以预览地面上的道具/掉落物描述",
+1 -1
View File
@@ -320,7 +320,7 @@ if REPENTANCE then
end
end
if hasCarBattery then
EID:appendToDescription(descObj, " (Results with {{Collectible356}})")
EID:appendToDescription(descObj, " " .. EID:getDescriptionEntry("ResultsWithX"):gsub("{1}", "{{Collectible356}}"))
end
if firstID ~= 0 and EID.TabPreviewID == 0 then
EID.TabPreviewID = firstID
+19 -13
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ local game = Game()
require("eid_config")
EID.Config = EID.UserConfig
EID.Config.Version = "3.2" -- note: changing this will reset everyone's settings to default!
EID.ModVersion = "4.47"
EID.ModVersion = "4.49"
EID.DefaultConfig.Version = EID.Config.Version
EID.isHidden = false
EID.player = nil -- The primary Player Entity of Player 1
@@ -32,6 +32,7 @@ EID.lastDescriptionEntity = nil
EID.lineHeight = 11
EID.itemConfig = Isaac.GetItemConfig()
EID.itemUnlockStates = {}
EID.itemAvailableStates = {}
EID.CraneItemType = {}
EID.absorbedItems = {}
EID.CollectedItems = {}
@@ -1072,9 +1073,8 @@ local hasShownStartWarning = false
local function checkStartOfRunWarnings()
if REPENTANCE and not EID.Config["DisableStartOfRunWarnings"] and game:GetFrameCount() < 10*30 then
-- Old Repentance version check; update this to check for the existence of the newest mod API function EID uses
-- 1.7.6 (Nov. 16, 2021): The Options object (to read the game's options like HUD Offset)
-- 1.7.9 (Nov. 04, 2022): The CraftingQuality attribute was added
if Options == nil or Isaac.GetItemConfig():GetCollectible(1).CraftingQuality == nil then
-- 1.7.9b (Dec. 08, 2022): The IsAvailable function was added (checking for Isaac.RunCallback existing instead)
if Isaac.RunCallback == nil then
local demoDescObj = EID:getDescriptionObj(-999, -1, 1)
demoDescObj.Name = EID:getDescriptionEntry("AchievementWarningTitle") or ""
demoDescObj.Description = EID:getDescriptionEntry("OldGameVersionWarningText") or ""
@@ -1418,9 +1418,8 @@ local function onRender()
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
end
elseif closest.Variant == 110 then
--Handle Broken Shovel
--Handle Broken Shovel
elseif closest.Type == 5 and closest.Variant == 110 then
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, 550, closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
@@ -1448,12 +1447,18 @@ local function onRender()
local obstructed = ((not isSoulstone and not EID.Config["DisplayObstructedCardInfo"]) or
(not EID.Config["DisplayObstructedSoulstoneInfo"] and isSoulstone)) and
(not pathsChecked[closest.InitSeed] and not attemptPathfind(closest))
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed or (REPENTANCE and game.Challenge == Challenge.CHALLENGE_CANTRIPPED) then
if isOptionsSpawn or hideinShop or obstructed then
EID:addDescriptionToPrint({ Description = "QuestionMark", Entity = closest})
end
end
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
local isCantrippedCard = game.Challenge == 43 and closest.SubType > 32768
if isCantrippedCard then
local descriptionObj = EID:getDescriptionObj(5, 100, closest.SubType - 32768, closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
else
local descriptionObj = EID:getDescriptionObjByEntity(closest)
EID:addDescriptionToPrint(descriptionObj)
end
elseif closest.Variant == PickupVariant.PICKUP_PILL then
--Handle Pills
@@ -1566,7 +1571,8 @@ EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, OnGameStartGeneral)
local function OnUseD4(_, _, _, player)
-- in AB+, USE_ITEM doesn't provide a player
AddActiveItemProgress(player or EID.player, true)
EID:CollectRerolledItemsOfPlayer(player or EID.player)
-- repentance fixed needing to blacklist your new items from counting (and AB+ counts everything)
--EID:CollectRerolledItemsOfPlayer(player or EID.player)
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_USE_ITEM, OnUseD4, CollectibleType.COLLECTIBLE_D4)
@@ -1731,8 +1737,8 @@ function EID:OnGameExit()
EID.SaveData(EID, json.encode(EID.Config))
EID:hidePermanentText()
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_CUBE_OF_MEAT] = nil
EID.itemUnlockStates[CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_OF_REVELATIONS or CollectibleType.COLLECTIBLE_BOOK_REVELATIONS] = nil
EID.itemUnlockStates = {}
EID.itemAvailableStates = {}
end
EID:AddCallback(ModCallbacks.MC_PRE_GAME_EXIT, EID.OnGameExit)
+1 -1
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@@ -114,7 +114,7 @@ https://moddingofisaac.com/mod/1079/external-item-descriptions
- prefab for the incredible [b]Japanese[/b] language pack
- David Kapitančik. Picus and domcizzz for the cool [b]Czech[/b] language pack
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