Files
lzrdblzzrd 50f3b23a11
Check Localization / Check Localization process (push) Canceled after 0s
fix: polish Russian localization
2026-09-21 14:44:06 +03:00

124 lines
7.4 KiB
Lua
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "ru"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
Tears = "{value} скорострельности",
TearHeight = "{value} к высоте слёзы",
TearSizeMultiplier = "{value} множитель размера слёз",
TearSize = "{value} к размеру слёз",
TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами",
TearDelay = "{value} к задержке между выстрелами",
FireRateMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
FireRate = "{value} к скорострельности",
DamageMultiplier = "{value} множитель урона",
Damage = "{value} к урону",
DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} к урону бомб",
Speed = "{value} к скорости",
RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы",
Range = "{value} к дальности стрельбы",
Luck = "{value} к удаче",
ShotSpeedMultiplier = "{value} множитель скорости снаряда",
ShotSpeed = "{value} к скорости снаряда",
Life = "{value} дополнительная жизнь",
SizeUp = "Увеличение размера",
SizeDown = "Уменьшение размера",
Flight = "Полёт",
Invincibility = "Неуязвимость",
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику{pluralize}",
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику{pluralize}",
-- Health related
RedHeart = "{value} к здоровью",
SoulHeart = "{value} синее сердце{pluralize}",
BlackHeart = "{value} чёрное сердце{pluralize}",
BoneHeart = "{value} костяное сердце{pluralize}",
EternalHeart = "{value} вечное сердце{pluralize}",
GoldenHeart = "{value} золотое сердце{pluralize}",
RottenHeart = "{value} гнилое сердце{pluralize}",
BrokenHeart = "{value} разбитое сердце{pluralize}",
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца{pluralize}",
FullHealth = "Полное здоровье",
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердце{pluralize}",
CoinHeart = "{value} монетное сердце{pluralize}",
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце{pluralize}",
HealingCoin = "Восстанавливает монеты: {value}{pluralize}",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела",
DevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола",
AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела",
PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} монета{pluralize}",
Bomb = "{value} бомба{pluralize}",
Key = "{value} ключ{pluralize}",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета{pluralize}, {{Bomb}} бомба{pluralize} и {{Key}} ключ{pluralize}",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Создаёт случайный расходник ×{value}{pluralize}",
RandomTrinket = "Создаёт случайный брелок ×{value}{pluralize}",
RandomHeart = "Создаёт случайное сердце ×{value}{pluralize}",
RedHeart = "Создаёт красное сердце ×{value}{pluralize}",
SoulHeart = "Создаёт синее сердце ×{value}{pluralize}",
BlackHeart = "Создаёт чёрное сердце ×{value}{pluralize}",
BoneHeart = "Создаёт костяное сердце ×{value}{pluralize}",
Bomb = "Создаёт бомбу ×{value}{pluralize}",
Key = "Создаёт ключ ×{value}{pluralize}",
Coin = "Создаёт монету ×{value}{pluralize}",
RandomCoin = "Создаёт случайную монету ×{value}{pluralize}",
Card = "Создаёт карту ×{value}{pluralize}",
Pill = "Создаёт пилюлю ×{value}{pluralize}",
Rune = "Создаёт руну ×{value}{pluralize}",
Battery = "Создаёт батарейку ×{value}{pluralize_y}",
BlueFly = "Создаёт синюю муху ×{value}{pluralize_y}",
BlueSpider = "Создаёт синего паука ×{value}{pluralize}",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Самонаводящиеся слёзы",
Spectral = "Спектральные слёзы",
Piercing = "Пронзающие слёзы",
Poison = "{{Poison}} Отравляющие слёзы",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "Орбитальная муха ×{value}{pluralize}",
Orbital = "Орбиталь",
BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды",
DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу",
DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел",
DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду",
ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду",
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой в {value} сек.",
-- Player
CantShoot = "Исаак не может стрелять",
PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду",
DamageToAllEnemies = "Наносит {value} урона всем врагам",
-- Misc
LeftEye = "Для левого глаза:",
RightEye = "Для правого глаза:",
RoomEffect = "{{Timer}} До конца комнаты:",
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} сек.:",
OnUseEffect = "При использовании:",
HeldEffect = "При удержании:",
MaxLuck = "{{Luck}} Макс. ({max}%) при удаче {value}",
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ {{Warning}}",
NoEffect = "Нет эффекта",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}",
Exception = "(кроме {{SuperSecretRoom}} Супер Секретной Комнаты)"
}
}