124 lines
7.4 KiB
Lua
124 lines
7.4 KiB
Lua
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||
local languageCode = "ru"
|
||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||
|
||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||
|
||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||
|
||
-----------------------------------------------------------------
|
||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||
-----------------------------------------------------------------
|
||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||
-- Player Stats
|
||
TearsMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
|
||
Tears = "{value} скорострельности",
|
||
TearHeight = "{value} к высоте слёзы",
|
||
TearSizeMultiplier = "{value} множитель размера слёз",
|
||
TearSize = "{value} к размеру слёз",
|
||
TearDelayMultiplier = "{value} множитель задержки между выстрелами",
|
||
TearDelay = "{value} к задержке между выстрелами",
|
||
FireRateMultiplier = "{value} множитель скорострельности",
|
||
FireRate = "{value} к скорострельности",
|
||
DamageMultiplier = "{value} множитель урона",
|
||
Damage = "{value} к урону",
|
||
DamageTemp = "{value} к урону (временный)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||
BombDamage = "{value} к урону бомб",
|
||
Speed = "{value} к скорости",
|
||
RangeMultiplier = "{value} множитель дальности стрельбы",
|
||
Range = "{value} к дальности стрельбы",
|
||
Luck = "{value} к удаче",
|
||
ShotSpeedMultiplier = "{value} множитель скорости снаряда",
|
||
ShotSpeed = "{value} к скорости снаряда",
|
||
Life = "{value} дополнительная жизнь",
|
||
SizeUp = "Увеличение размера",
|
||
SizeDown = "Уменьшение размера",
|
||
Flight = "Полёт",
|
||
Invincibility = "Неуязвимость",
|
||
RandomStatUp = "↑ Увеличивает {value} случайную характеристику{pluralize}",
|
||
RandomStatDown = "↓ Уменьшает {value} случайную характеристику{pluralize}",
|
||
|
||
-- Health related
|
||
RedHeart = "{value} к здоровью",
|
||
SoulHeart = "{value} синее сердце{pluralize}",
|
||
BlackHeart = "{value} чёрное сердце{pluralize}",
|
||
BoneHeart = "{value} костяное сердце{pluralize}",
|
||
EternalHeart = "{value} вечное сердце{pluralize}",
|
||
GoldenHeart = "{value} золотое сердце{pluralize}",
|
||
RottenHeart = "{value} гнилое сердце{pluralize}",
|
||
BrokenHeart = "{value} разбитое сердце{pluralize}",
|
||
EmptyHeart = "{value} пустой контейнер сердца{pluralize}",
|
||
FullHealth = "Полное здоровье",
|
||
HealingRed = "Восстанавливает {value} сердце{pluralize}",
|
||
CoinHeart = "{value} монетное сердце{pluralize}",
|
||
EmptyCoinHeart = "{value} пустое монетное сердце{pluralize}",
|
||
HealingCoin = "Восстанавливает монеты: {value}{pluralize}",
|
||
|
||
-- Room chances
|
||
AngelDevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола/Ангела",
|
||
DevilChance = "{value}% шанс появления Комнаты Дьявола",
|
||
AngelChance = "{value}% шанс появления Комнаты Ангела",
|
||
PlanetariumChance = "{value}% шанс появления Планетария",
|
||
-- Pickups / Spawns
|
||
Coin = "{value} монета{pluralize}",
|
||
Bomb = "{value} бомба{pluralize}",
|
||
Key = "{value} ключ{pluralize}",
|
||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} монета{pluralize}, {{Bomb}} бомба{pluralize} и {{Key}} ключ{pluralize}",
|
||
-- Dynamic Spawns
|
||
Spawns = {
|
||
RandomPickup = "Создаёт случайный расходник ×{value}{pluralize}",
|
||
RandomTrinket = "Создаёт случайный брелок ×{value}{pluralize}",
|
||
RandomHeart = "Создаёт случайное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||
RedHeart = "Создаёт красное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||
SoulHeart = "Создаёт синее сердце ×{value}{pluralize}",
|
||
BlackHeart = "Создаёт чёрное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||
BoneHeart = "Создаёт костяное сердце ×{value}{pluralize}",
|
||
Bomb = "Создаёт бомбу ×{value}{pluralize}",
|
||
Key = "Создаёт ключ ×{value}{pluralize}",
|
||
Coin = "Создаёт монету ×{value}{pluralize}",
|
||
RandomCoin = "Создаёт случайную монету ×{value}{pluralize}",
|
||
Card = "Создаёт карту ×{value}{pluralize}",
|
||
Pill = "Создаёт пилюлю ×{value}{pluralize}",
|
||
Rune = "Создаёт руну ×{value}{pluralize}",
|
||
Battery = "Создаёт батарейку ×{value}{pluralize_y}",
|
||
BlueFly = "Создаёт синюю муху ×{value}{pluralize_y}",
|
||
BlueSpider = "Создаёт синего паука ×{value}{pluralize}",
|
||
},
|
||
-- Permanent Tear Effects
|
||
TearEffect = {
|
||
Homing = "Самонаводящиеся слёзы",
|
||
Spectral = "Спектральные слёзы",
|
||
Piercing = "Пронзающие слёзы",
|
||
Poison = "{{Poison}} Отравляющие слёзы",
|
||
},
|
||
-- Familiars
|
||
FlyOrbital = "Орбитальная муха ×{value}{pluralize}",
|
||
Orbital = "Орбиталь",
|
||
BlockProjectiles = "Блокирует вражеские снаряды",
|
||
DamagePerTear = "Наносит {value} урона за слезу",
|
||
DamagePerShot = "Наносит {value} урона за выстрел",
|
||
DamagePerSecond = "Наносит {value} урона в секунду",
|
||
ContactDamagePerSecond = "Наносит {value} контактного урона в секунду",
|
||
MimicMovement = "Повторяет движения Исаака с задержкой в {value} сек.",
|
||
-- Player
|
||
CantShoot = "Исаак не может стрелять",
|
||
PlayerContactDamage = "Исаак наносит {value} контактного урона в секунду",
|
||
DamageToAllEnemies = "Наносит {value} урона всем врагам",
|
||
-- Misc
|
||
LeftEye = "Для левого глаза:",
|
||
RightEye = "Для правого глаза:",
|
||
RoomEffect = "{{Timer}} До конца комнаты:",
|
||
TimedEffect = "{{Timer}} Действует {value} сек.:",
|
||
OnUseEffect = "При использовании:",
|
||
HeldEffect = "При удержании:",
|
||
MaxLuck = "{{Luck}} Макс. ({max}%) при удаче {value}",
|
||
SingleUseInfo = "{{Warning}} ОДНОРАЗОВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ {{Warning}}",
|
||
NoEffect = "Нет эффекта",
|
||
FullMapping = {
|
||
BaseDesc = "{{Timer}} Полный эффект отображения карты для этажа {exception}",
|
||
Exception = "(кроме {{SuperSecretRoom}} Супер Секретной Комнаты)"
|
||
}
|
||
}
|