119 lines
5.0 KiB
Lua
119 lines
5.0 KiB
Lua
-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
|
||
local languageCode = "tr_tr"
|
||
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
|
||
|
||
-- List of description IDs to ignore for fully automated descriptions
|
||
EID.descriptions[languageCode].IgnoreFullyAutomatedDescriptions = {}
|
||
|
||
---------- Modular Descriptions ----------
|
||
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
|
||
|
||
-----------------------------------------------------------------
|
||
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
|
||
-----------------------------------------------------------------
|
||
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
|
||
TearsMultiplier = "{value} Gözyaşı",
|
||
Tears = "{value} Gözyaşı",
|
||
TearHeight = "{value} Gözyaşı yüksekliği",
|
||
TearSizeMultiplier = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||
TearSize = "{value} Gözyaşı boyutu",
|
||
TearDelayMultiplier = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||
TearDelay = "{value} Gözyaşı gecikmesi",
|
||
FireRateMultiplier = "{value} Atış hızı",
|
||
FireRate = "{value} Atış hızı",
|
||
DamageMultiplier = "{value} Hasar",
|
||
Damage = "{value} Hasar",
|
||
DamageTemp = "{value} Hasar (geçici)", -- For Temp Binge Eater buffs
|
||
BombDamage = "{value} Bomba hasarı",
|
||
Speed = "{value} Hız",
|
||
RangeMultiplier = "{value} Menzil",
|
||
Range = "{value} Menzil",
|
||
Luck = "{value} Şans",
|
||
ShotSpeedMultiplier = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||
ShotSpeed = "{value} Gözyaşı hızı",
|
||
Life = "{value} hayat",
|
||
SizeUp = "Boy artar",
|
||
SizeDown = "Boy küçülür",
|
||
Flight = "Uçuş",
|
||
Invincibility = "Dokunulmazlık",
|
||
RandomStatUp = "↑ Rastgele {value} istatistik artışı",
|
||
RandomStatDown = "↓ Rastgele {value} istatistik azalır",
|
||
|
||
RedHeart = "{value} Kırmızı Kalp",
|
||
SoulHeart = "{value} Ruh Kalbi",
|
||
BlackHeart = "{value} Siyah Kalp",
|
||
BoneHeart = "{value} Kemik Kalp",
|
||
EternalHeart = "{value} Ebedi Kalp",
|
||
GoldenHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||
RottenHeart = "{value} Çürük Kalp",
|
||
BrokenHeart = "{value} Kırık Kalp",
|
||
EmptyHeart = "{value} Boş kalp konteynırı",
|
||
FullHealth = "Tam can",
|
||
HealingRed = "{value} Kalp iyileştirir",
|
||
CoinHeart = "{value} Altın Kalp",
|
||
EmptyCoinHeart = "{value} Boş Altın Kalp",
|
||
HealingCoin = "{value} Altın iyileştirir",
|
||
|
||
AngelDevilChance = "{value}% Şeytan/Melek odası şansı",
|
||
DevilChance = "{value}% Şeytan odası şansı",
|
||
AngelChance = "{value}% Melek odası şansı",
|
||
PlanetariumChance = "{value}% Planetaryum şansı",
|
||
|
||
Coin = "{value} Altın",
|
||
Bomb = "{value} Bomba",
|
||
Key = "{value} Anahtar",
|
||
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} Altın, {{Bomb}} Bomba ve {{Key}} Anahtar",
|
||
Spawns = {
|
||
RandomPickup = "Rastgele {value} pickup çıkartır",
|
||
RandomTrinket = "Rastgele {value} trinket çıkartır",
|
||
RandomHeart = "Rastgele {value} kalp çıkarır",
|
||
RedHeart = "Rastgele {value} Kırmızı Kalp",
|
||
SoulHeart = "Rastgele {value} Ruh Kalbi",
|
||
BlackHeart = "Rastgele {value} Siyah Kalp",
|
||
BoneHeart = "Rastgele {value} Kemik Kalp",
|
||
Bomb = "Rastgele {value} Bomba",
|
||
Key = "Rastgele {value} Anahtar",
|
||
Coin = "Rastgele {value} Altın",
|
||
RandomCoin = "Rastgele {value} coin çıkarır",
|
||
Card = "Rastgele {value} Kart",
|
||
Pill = "Rastgele {value} Hap",
|
||
Rune = "Rastgele {value} Rune",
|
||
Battery = "Rastgele {value} Pil",
|
||
BlueFly = "Rastgele {value} mavi sinek",
|
||
BlueSpider = "Rastgele {value} mavi örümcek",
|
||
},
|
||
|
||
TearEffect = {
|
||
Homing = "Takip eden gözyaşları",
|
||
Spectral = "Hayalet gözyaşları",
|
||
Piercing = "Delici gözyaşları",
|
||
Poison = "{{Poison}} Zehir gözyaşları",
|
||
},
|
||
|
||
FlyOrbital = "{value} Sinek yörüngeci",
|
||
Orbital = "Yörüngeç",
|
||
BlockProjectiles = "Düşman ateşlerini engeller",
|
||
DamagePerTear = "Gözyaşı başına {value} Hasar",
|
||
DamagePerShot = "Atış başına {value} hasar",
|
||
DamagePerSecond = "Saniyede {value} hasar verir",
|
||
ContactDamagePerSecond = "Saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||
MimicMovement = "Isaac'ın hareketlerini {value} saniye gecikme ile taklit eder",
|
||
CantShoot = "Isaac ateş atamaz",
|
||
PlayerContactDamage = "Isaac saniyede {value} dokunma hasarı verir",
|
||
DamageToAllEnemies = "Tüm düşmanlara {value} hasar verir",
|
||
|
||
LeftEye = "Sol göz için:",
|
||
RightEye = "Sağ göz için:",
|
||
RoomEffect = "{{Timer}} Oda için:",
|
||
TimedEffect = "{{Timer}} {value} saniye için:",
|
||
OnUseEffect = "Kullanıldığında:",
|
||
HeldEffect = "Elde iken:",
|
||
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) {value} şansında",
|
||
SingleUseInfo = "{{Warning}} TEK KULLANIM {{Warning}}",
|
||
NoEffect = "Efekt yok",
|
||
FullMapping = {
|
||
BaseDesc = "{{Timer}} Kat için tam harita efekti {exception}",
|
||
Exception = "({{SuperSecretRoom}} Süper Gizli Oda hariç)"
|
||
}
|
||
}
|