Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/ro_ro.lua
T

126 lines
5.1 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "ro_ro"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} viteză de atac",
Tears = "{value} viteză de atac",
TearHeight = "{value} Înălțime lacrimă",
TearSizeMultiplier = "{value} Mărimea Lacrimilor",
TearSize = "{value} Mărimea Lacrimilor",
TearDelayMultiplier = "{value} multiplicator întârziere lacrimi",
TearDelay = "{value} Întârziere lacrimi",
FireRateMultiplier = "{value} viteză de atac",
FireRate = "{value} viteză de atac",
DamageMultiplier = "{value} Daune",
Damage = "{value} Daune",
DamageTemp = "{value} Daune (temporare)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Daune ale bombelor",
Speed = "{value} Viteză",
RangeMultiplier = "{value} Distanță",
Range = "{value} Distanță",
Luck = "{value} Noroc",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Viteza atacului",
ShotSpeed = "{value} Viteza atacului",
Life = "{value} Viață",
SizeUp = "Crește mărimea",
SizeDown = "Scade mărimea",
Flight = "Zbor",
Invincibility = "Invincibilitate",
RandomStatUp = "↑ Crește {value} statistic aleatoriu",
RandomStatDown = "↓ Scade {value} statistic aleatoriu",
-- Health related
RedHeart = "{value} Viață",
SoulHeart = "{value} Inimă Suflet",
BlackHeart = "{value} Inimă Neagră",
BoneHeart = "{value} Inimă Osoasă",
EternalHeart = "{value} Inimă Eternală",
GoldenHeart = "{value} Inimă Aurie",
RottenHeart = "{value} Inimă Putrezită",
BrokenHeart = "{value} Inimă Frântă",
EmptyHeart = "{value} Container gol de inimă",
FullHealth = "Viață plină",
HealingRed = "Vindecă {value} inimă",
CoinHeart = "{value} Inimă Bănuț",
EmptyCoinHeart = "{value} Container gol Inimă-Bănuț",
HealingCoin = "Vindecă {value} bănuț",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% șansă la camere Diavol/Înger",
DevilChance = "{value}% șansă Cameră Diavol",
AngelChance = "{value}% șansă Cameră Înger",
PlanetariumChance = "{value}% șansă Planetariu",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Bănuț",
Bomb = "{value} Bombe",
Key = "{value} Cheie",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} bănuț, {{Bomb}} bombă și {{Key}} cheie",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Oferă {value} lucru aleator",
RandomTrinket = "Oferă {value} breloc aleator",
RandomHeart = "Oferă {value} inimă aleatorie",
RedHeart = "Oferă {value} Inimă Roșie",
SoulHeart = "Oferă {value} Inimă Suflet",
BlackHeart = "Oferă {value} Inimă Neagră",
BoneHeart = "Oferă {value} Inimă Osoasă",
Bomb = "Oferă {value} bombă",
Key = "Oferă {value} cheie",
Coin = "Oferă {value} bănuț",
RandomCoin = "Oferă {value} bănuț aleator",
Card = "Oferă {value} carte",
Pill = "Oferă {value} pastilă",
Rune = "Oferă {value} rună",
Battery = "Oferă {value} baterie",
BlueFly = "Oferă {value} muscă albastră",
BlueSpider = "Oferă {value} păianjen albastru",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Lacrimi care urmăresc",
Spectral = "Lacrimi Fantomatice",
Piercing = "Lacrimi pătrunzătoare",
Poison = "{{Poison}} Lacrimi otrăvitoare",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Muscă orbitală",
Orbital = "Orbital",
BlockProjectiles = "Blochează proiectilele inamicilor",
DamagePerTear = "Dă {value} daune pe lacrimă",
DamagePerShot = "Dă {value} daune pe împușcătură",
DamagePerSecond = "Dă {value} daune pe secundă",
ContactDamagePerSecond = "Dă {value} daune de contact pe secundă",
MimicMovement = "Oglindește mișcările lui Isaac cu {value} secunde întârziere",
-- Player
CantShoot = "Isaac nu poate trage",
PlayerContactDamage = "Isaac dă {value} daune de contact pe secundă",
DamageToAllEnemies = "Dă {value} daune tuturor inamicilor",
-- Misc
LeftEye = "Primește pentru ochiul stâng:",
RightEye = "Primește pentru ochiul drept:",
RoomEffect = "{{Timer}} Primește pentru cameră:",
TimedEffect = "{{Timer}} Primește pentru {value} secunde:",
OnUseEffect = "La folosire:",
HeldEffect = "Când este ținut:",
MaxLuck = "{{Luck}} Max.({max}%) la {value} noroc",
SingleUseInfo = "{{Warning}} UTILIZARE UNICĂ {{Warning}}",
NoEffect = "Fără efect",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Vezi toată harta etajului {exception}",
Exception = "(cu excepția {{SuperSecretRoom}} Camerei Super Secrete)"
}
}