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External-Item-Descriptions/descriptions/modular/ko_kr.lua
T
sawalk 5b995b790c ko_kr : module desc update (#940)
the translation for `Health` was originally matched as `최대 체력`, but the module description uses `빨간하트`.

this could give the impression that health items like Breakfast describe effects as `Heal 1 red heart, Heal 1 red heart` instead of `Health +1, Heal 1 red heart`.

therefore, i am reverting to the original translation.
2026-01-28 22:45:31 +01:00

126 lines
6.0 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "ko_kr"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "연사 {value}",
Tears = "연사 {value}",
TearHeight = "눈물 높이 {value}",
TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}",
TearSize = "눈물크기 {value}",
TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}",
TearDelay = "눈물 딜레이 {value}",
FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", -- All fire rate mult items also modify tears cap, so no need to mention
FireRate = "연사(+상한) {value}", -- Must mention tears cap
DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}",
Damage = "공격력 {value}",
DamageTemp = "증발성 공격력 {value}", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "폭탄 피해량 {value}",
Speed = "이동속도 {value}",
RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}",
Range = "사거리 {value}",
Luck = "행운 {value}",
ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}",
ShotSpeed = "탄속 {value}",
Life = "추가 목숨 {value}",
SizeUp = "캐릭터 크기 증가",
SizeDown = "캐릭터 크기 감소",
Flight = "비행 능력을 얻습니다",
Invincibility = "캐릭터가 무적 상태가 됩니다.",
RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가",
RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소",
-- Health related
RedHeart = "최대 체력 {value}",
SoulHeart = "소울하트 {value}",
BlackHeart = "블랙하트 {value}",
BoneHeart = "뼈하트 {value}",
EternalHeart = "이터널하트 {value}",
GoldenHeart = "황금하트 {value}",
RottenHeart = "썩은하트 {value}",
BrokenHeart = "부서진하트 {value}",
EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}",
FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.",
HealingRed = "체력을 {value}칸 회복합니다.",
CoinHeart = "코인하트 {value}",
EmptyCoinHeart = "빈 코인하트 {value}",
HealingCoin = "체력을 {value}칸 회복합니다.", -- same as HealingRed
-- Room chances
AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ",
DevilChance = "악마방 확률 {value}%",
AngelChance = "천사방 확률 {value}% ",
PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ",
-- Pickups / Spawns
Coin = "동전 {value}",
Bomb = "폭탄 {value}",
Key = "열쇠 {value}",
CoinBombKey = "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 {value}",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "랜덤 픽업을 {value}개 드랍합니다.",
RandomTrinket = "랜덤 장신구를 {value}개 드랍합니다.",
RandomHeart = "랜덤 하트를 {value}개 드랍합니다.",
RedHeart = "빨간하트를 {value}개 드랍합니다.",
SoulHeart = "소울하트를 {value}개 드랍합니다.",
BlackHeart = "블랙하트를 {value}개 드랍합니다.",
BoneHeart = "뼈하트를 {value}개 드랍합니다.",
Bomb = "폭탄을 {value}개 드랍합니다.",
Key = "열쇠를 {value}개 드랍합니다.",
Coin = "동전을 {value}개 드랍합니다.",
RandomCoin = "랜덤 동전을 {value}개 드랍합니다.",
Card = "카드를 {value}장 드랍합니다.",
Pill = "알약을 {value}개 드랍합니다.",
Rune = "룬을 {value}개 드랍합니다.",
Battery = "배터리를 {value}개 드랍합니다.",
BlueFly = "파란 아군 파리를 {value}마리 소환합니다.",
BlueSpider = "파란 아군 거미를 {value}마리 소환합니다.",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "공격에 유도 효과가 생깁니다.", -- Should follow Spoon Bender
Spectral = "공격이 장애물을 관통합니다.", -- Should follow Ouija Board
Piercing = "공격이 적을 관통합니다.", -- Should follow Cupid's Arrow
Poison = "{{Poison}} 공격에 독성이 생깁니다.",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "파리 배리어 {value}",
Orbital = "캐릭터의 주변을 돕니다.",
BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다.",
DamagePerTear = "공격력 {value}의 눈물을 발사합니다.", -- Only tear familiars use this now, so should follow Sister's Maggy
DamagePerShot = "공격력 {value}의 레이저를 발사합니다.", -- Only laser familiars use this now, so should follow Robo-Baby
DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다.",
ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
MimicMovement = "캐릭터가 지나간 길을 {value}초 후 따라옵니다.", -- Should follow Shade
-- Player
CantShoot = "공격 불가",
PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
DamageToAllEnemies = "그 방의 적에게 {value}의 피해를 줍니다.",
-- Misc
LeftEye = "왼쪽 눈 효과:",
RightEye = "오른쪽 눈 효과:",
RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:",
TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:",
OnUseEffect = "사용 시:",
HeldEffect = "소지중일 때:",
MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%",
SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}",
NoEffect = "무효과",
FullMapping = { -- BaseDesc should follow The Mind/Ansuz, Exception should follow The World, Crystal Ball
BaseDesc = "{{Timer}} 맵에 {{UltraSecretRoom}} 특급비밀방{exception}을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다.",
Exception = ", {{SuperSecretRoom}} 일급비밀방",
}
}