the translation for `Health` was originally matched as `최대 체력`, but the module description uses `빨간하트`. this could give the impression that health items like Breakfast describe effects as `Heal 1 red heart, Heal 1 red heart` instead of `Health +1, Heal 1 red heart`. therefore, i am reverting to the original translation.
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-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
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local languageCode = "ko_kr"
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EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
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---------- Modular Descriptions ----------
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-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
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--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
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EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
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-- Player Stats
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TearsMultiplier = "연사 {value}",
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Tears = "연사 {value}",
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TearHeight = "눈물 높이 {value}",
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TearSizeMultiplier = "눈물크기 {value}",
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TearSize = "눈물크기 {value}",
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TearDelayMultiplier = "눈물 딜레이 {value}",
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TearDelay = "눈물 딜레이 {value}",
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FireRateMultiplier = "연사 배율 {value}", -- All fire rate mult items also modify tears cap, so no need to mention
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FireRate = "연사(+상한) {value}", -- Must mention tears cap
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DamageMultiplier = "공격력 배율 {value}",
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Damage = "공격력 {value}",
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DamageTemp = "증발성 공격력 {value}", -- For Temp Binge Eater buffs
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BombDamage = "폭탄 피해량 {value}",
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Speed = "이동속도 {value}",
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RangeMultiplier = "사거리 배율 {value}",
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Range = "사거리 {value}",
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Luck = "행운 {value}",
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ShotSpeedMultiplier = "탄속 {value}",
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ShotSpeed = "탄속 {value}",
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Life = "추가 목숨 {value}",
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SizeUp = "캐릭터 크기 증가",
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SizeDown = "캐릭터 크기 감소",
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Flight = "비행 능력을 얻습니다",
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Invincibility = "캐릭터가 무적 상태가 됩니다.",
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RandomStatUp = "↑ 무작위 능력치 {value}개 증가",
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RandomStatDown = "↓ 무작위 능력치 {value}개 감소",
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-- Health related
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RedHeart = "최대 체력 {value}",
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SoulHeart = "소울하트 {value}",
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BlackHeart = "블랙하트 {value}",
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BoneHeart = "뼈하트 {value}",
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EternalHeart = "이터널하트 {value}",
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GoldenHeart = "황금하트 {value}",
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RottenHeart = "썩은하트 {value}",
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BrokenHeart = "부서진하트 {value}",
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EmptyHeart = "빈 최대 체력 {value}",
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FullHealth = "체력을 모두 회복합니다.",
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HealingRed = "체력을 {value}칸 회복합니다.",
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CoinHeart = "코인하트 {value}",
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EmptyCoinHeart = "빈 코인하트 {value}",
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HealingCoin = "체력을 {value}칸 회복합니다.", -- same as HealingRed
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-- Room chances
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AngelDevilChance = "악마/천사방 확률 {value}% ",
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DevilChance = "악마방 확률 {value}%",
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AngelChance = "천사방 확률 {value}% ",
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PlanetariumChance = "천체관 확률 {value}% ",
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-- Pickups / Spawns
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Coin = "동전 {value}",
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Bomb = "폭탄 {value}",
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Key = "열쇠 {value}",
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CoinBombKey = "{{Coin}}동전, {{Bomb}}폭탄, {{Key}}열쇠 {value}",
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-- Dynamic Spawns
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Spawns = {
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RandomPickup = "랜덤 픽업을 {value}개 드랍합니다.",
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RandomTrinket = "랜덤 장신구를 {value}개 드랍합니다.",
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RandomHeart = "랜덤 하트를 {value}개 드랍합니다.",
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RedHeart = "빨간하트를 {value}개 드랍합니다.",
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SoulHeart = "소울하트를 {value}개 드랍합니다.",
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BlackHeart = "블랙하트를 {value}개 드랍합니다.",
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BoneHeart = "뼈하트를 {value}개 드랍합니다.",
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Bomb = "폭탄을 {value}개 드랍합니다.",
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Key = "열쇠를 {value}개 드랍합니다.",
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Coin = "동전을 {value}개 드랍합니다.",
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RandomCoin = "랜덤 동전을 {value}개 드랍합니다.",
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Card = "카드를 {value}장 드랍합니다.",
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Pill = "알약을 {value}개 드랍합니다.",
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Rune = "룬을 {value}개 드랍합니다.",
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Battery = "배터리를 {value}개 드랍합니다.",
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BlueFly = "파란 아군 파리를 {value}마리 소환합니다.",
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BlueSpider = "파란 아군 거미를 {value}마리 소환합니다.",
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},
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-- Permanent Tear Effects
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TearEffect = {
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Homing = "공격에 유도 효과가 생깁니다.", -- Should follow Spoon Bender
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Spectral = "공격이 장애물을 관통합니다.", -- Should follow Ouija Board
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Piercing = "공격이 적을 관통합니다.", -- Should follow Cupid's Arrow
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Poison = "{{Poison}} 공격에 독성이 생깁니다.",
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},
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-- Familiars
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FlyOrbital = "파리 배리어 {value}",
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Orbital = "캐릭터의 주변을 돕니다.",
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BlockProjectiles = "적 탄환을 막아줍니다.",
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DamagePerTear = "공격력 {value}의 눈물을 발사합니다.", -- Only tear familiars use this now, so should follow Sister's Maggy
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DamagePerShot = "공격력 {value}의 레이저를 발사합니다.", -- Only laser familiars use this now, so should follow Robo-Baby
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DamagePerSecond = "초당 {value}의 피해를 줍니다.",
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ContactDamagePerSecond = "접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
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MimicMovement = "캐릭터가 지나간 길을 {value}초 후 따라옵니다.", -- Should follow Shade
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-- Player
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CantShoot = "공격 불가",
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PlayerContactDamage = "캐릭터 접촉 시 초당 {value}의 피해를 줍니다.",
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DamageToAllEnemies = "그 방의 적에게 {value}의 피해를 줍니다.",
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-- Misc
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LeftEye = "왼쪽 눈 효과:",
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RightEye = "오른쪽 눈 효과:",
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RoomEffect = "{{Timer}} 그 방에서:",
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TimedEffect = "{{Timer}} {value}초 동안:",
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OnUseEffect = "사용 시:",
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HeldEffect = "소지중일 때:",
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MaxLuck = "{{Luck}} {value}: 확률 {max}%",
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SingleUseInfo = "{{Warning}} 일회용 {{Warning}}",
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NoEffect = "무효과",
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FullMapping = { -- BaseDesc should follow The Mind/Ansuz, Exception should follow The World, Crystal Ball
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BaseDesc = "{{Timer}} 맵에 {{UltraSecretRoom}} 특급비밀방{exception}을 제외한 모든 방의 위치가 표시됩니다.",
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Exception = ", {{SuperSecretRoom}} 일급비밀방",
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}
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}
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