Files
External-Item-Descriptions/descriptions/modular/pl.lua
T

122 lines
5.3 KiB
Lua

-- This file contains text elements that are used for the modular description system.
local languageCode = "pl"
EID.descriptions[languageCode].AdditionalInformations = {}
---------- Modular Descriptions ----------
-- Table containing basic sentences and templates used to generate basic descriptions
-----------------------------------------------------------------
--- Translator TODO: Please verify correctness of translations and add potential pluralizations
-----------------------------------------------------------------
EID.descriptions[languageCode].ModularDescriptions = {
-- Player Stats
TearsMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
Tears = "{value} Szybkostrzelności",
TearHeight = "{value} Wysokości lotu łez",
TearSizeMultiplier = "{value} Wielkość łez",
TearSize = "{value} Wielkość łez",
TearDelayMultiplier = "{value} Mnożnik Opóźnienia Wystrzału",
TearDelay = "{value} Opóźnienie Wystrzału",
FireRateMultiplier = "{value} Mnożnik Szybkostrzelności",
FireRate = "{value} Szybkostrzelności",
DamageMultiplier = "{value} Mnożnik Obrażeń",
Damage = "{value} Obrażeń",
DamageTemp = "{value} Obrażeń (tymczasowe)", -- For Temp Binge Eater buffs
BombDamage = "{value} Obrażenia od bomb",
Speed = "{value} Prędkości",
RangeMultiplier = "{value} Mnożnik Zasięgu",
Range = "{value} Zasięgu",
Luck = "{value} Szczęścia",
ShotSpeedMultiplier = "{value} Mnożnik Prędkości Strzałów",
ShotSpeed = "{value} Prędkości Strzałów",
Life = "{value} Żyć",
SizeUp = "Rośniesz",
SizeDown = "Malejesz",
Flight = "Latanie",
Invincibility = "Nieśmiertelność",
RandomStatUp = "↑ Zwiększa losowo {value} statystyk",
RandomStatDown = "↓ Zmniejsza losowo {value} statystyk",
-- Health related
RedHeart = "{value} Serce",
SoulHeart = "{value} Serce Duszy",
BlackHeart = "{value} Czarne Serce",
BoneHeart = "{value} Kościane Serce",
EternalHeart = "{value} Wieczne serce",
GoldenHeart = "{value} Złote Serce",
RottenHeart = "{value} Zgniłe Serce",
BrokenHeart = "{value} Złamane Serce",
EmptyHeart = "{value} Pusty zasobnik na serce",
FullHealth = "Pełne zdrowie",
HealingRed = "Leczy {value} czerwone serce",
CoinHeart = "{value} Pieniężne Serce",
EmptyCoinHeart = "{value} Pusty zasobnik na Pieniężne Serce",
HealingCoin = "Leczy {value} monet",
-- Room chances
AngelDevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}/Anioła{{AngelRoom}}",
DevilChance = "{value}% szansy na Pokój Diabła{{DevilRoom}}",
AngelChance = "{value}% szansy na Pokój Anioła{{AngelRoom}}",
PlanetariumChance = "{value}% szansy na Planetarium",
-- Pickups / Spawns
Coin = "{value} Moneta",
Bomb = "{value} Bomba",
Key = "{value} Klucz",
CoinBombKey = "{value} {{Coin}} moneta, {{Bomb}} bomba i {{Key}} klucz",
-- Dynamic Spawns
Spawns = {
RandomPickup = "Tworzy {value} losowy pickup",
RandomTrinket = "Tworzy {value} losowy trynkiet",
RandomHeart = "Tworzy {value} losowe serce",
RedHeart = "Tworzy {value} Czerwone Serce",
SoulHeart = "Tworzy {value} Serce Duszy",
BlackHeart = "Tworzy {value} Czarne Serce",
BoneHeart = "Tworzy {value} Kościane Serce",
Bomb = "Tworzy {value} bomb",
Key = "Tworzy {value} klucz",
Coin = "Tworzy {value} monetę",
RandomCoin = "Tworzy {value} losową monetę",
Card = "Tworzy {value} kartę",
Pill = "Tworzy {value} pigułkę",
Rune = "Tworzy {value} runę",
Battery = "Tworzy {value} baterię",
BlueFly = "Tworzy {value} niebieską muchę",
BlueSpider = "Tworzy {value} niebieskiego pająka",
},
-- Permanent Tear Effects
TearEffect = {
Homing = "Naprowadzane łzy",
Spectral = "Widmowe łzy",
Piercing = "Penetrujące łzy",
Poison = "{{Poison}} Trujące łzy",
},
-- Familiars
FlyOrbital = "{value} Orbitująca mucha",
Orbital = "Orbitujący sojusznik",
BlockProjectiles = "Blokuje wrogie pociski",
DamagePerTear = "Zadaje {value} obrażeń na łzę",
DamagePerShot = "Zadaje {value} obrażeń na strzał",
DamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń na sekundę",
ContactDamagePerSecond = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
MimicMovement = "Naśladuje ruchy Izaaka z {value}-sekundowym opóźnieniem",
-- Player
CantShoot = "Isaac nie może strzelać",
PlayerContactDamage = "Zadaje {value} obrażeń kontaktowych na sekundę",
DamageToAllEnemies = "Zadaje {value} obrażeń wszystkim wrogom",
-- Misc
LeftEye = "Otrzymujesz dla lewego oka:",
RightEye = "Otrzymujesz dla prawego oka:",
RoomEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz w tym pokoju:",
TimedEffect = "{{Timer}} Otrzymujesz przez {value} sekund:",
OnUseEffect = "Po użyciu:",
HeldEffect = "Gdy trzymasz:",
MaxLuck = "{{Luck}} Maks.({max}%) przy {value} Szczęścia",
SingleUseInfo = "{{Warning}} JEDNORAZOWE {{Warning}}",
NoEffect = "Brak efektu",
FullMapping = {
BaseDesc = "{{Timer}} Pełne ujawnienie mapy dla piętra {exception}",
Exception = "(oprócz {{SuperSecretRoom}} Super Sekretnego Pokoju)"
}
}