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----- Basic English descriptions -----
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-- FORMAT: Item ID | Name | Description
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-- Special character markup:
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-- ↑ = Up Arrow | ↓ = Down Arrow | # = Starts a new line
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-- More can be found here: https://github.com/wofsauge/External-Item-Descriptions/wiki/Markup
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local languageCode = "fr"
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---------- Collectibles ----------
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local collectibles = {
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-- Change: added "Creep persists until you exit the room"
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[56] = {"56", "Petit Acident", "Répand une flaque au sol et inflige des dégâts aux ennemis qui marchent dedans#La flaque disparaît quand Isaac quitte la salle"}, -- Lemon Mishap
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-- Change: added "Persists between rooms if player is at 1/2 hearts"
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[117] = {"117", "Dead Bird", "Subir un dégât invoque un oiseau qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis#L'oiseau reste actif si Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins#{{DamageSmall}} 4.3 dégâts par seconde"}, -- Dead Bird
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-- Change: Complete rewrite
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[351] = {"351", "Mega Bean", "Isaac pète, ce qui pétrifie et inflige des dégâts à tous les ennemis de la salle, empoisonne les ennemis à proximité et détruit les obstacles et les portes"}, -- Mega Bean
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-- Change: Complete rewrite
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[436] = {"436", "Milk!", "Suit Isaac et bloque les projectiles ennemis#Après 10 projectiles bloqués, donne {{ColorLime}}débit augmenté{{CR}} pour l'étage"}, -- Milk!
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-- Change: Complete rewrite
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[447] = {"447", "Linger Bean", "Tirer pendant 4 secondes crée un nuage qui grandit pendant 10 secondes#Le nuage inflige des dégâts inverses à sa taille"}, -- Linger Bean
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-- Change: added " and fires radial bursts of tears"
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[470] = {"470", "Hushy", "Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact#Tirer l'immobilise et le fait tirer des anneaux de larmes#{{DamageSmall}} 30 dégâts par seconde"}, -- Hushy
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-- Change: added "Turns item pedestals into glitched items"
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[481] = {"481", "Dataminer", "↑ Augmente une stat#↓ Diminue une stat#Rejoue les objets de la salle en objets corrompus#Donne aux larmes d'Isaac des effets aléatoires#Déforme visuellement les éléments de la salle#{{Timer}} L'effet dure une salle"}, -- Dataminer
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-- Change: Complete rewrite
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[510] = {"510", "Delirious", "Invoque un boss amical qui persiste entre les salles#Ne peut invoquer qu'un boss à la fois#La barre de charge dépend de la puissance du dernier boss invoqué"}, -- Delirious
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-- Change: added "Tears leave a pool of creep on impact"
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[560] = {"560", "It Hurts", "Subir un dégât projette 10 larmes autour d'Isaac et répand des flaques de sang sous ses larmes#↑ Débit {{ColorLime}}+1.2{{ColorWhite}} au premier dégât subi, {{ColorLime}}+0.4{{ColorWhite}} pour chaque dégât suivant"}, -- It Hurts
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-- Change: Heals 2 hearts instead of 1/2
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[594] = {"594", "Jupiter", "↓ Vitesse {{ColorError}}-0.3#{{Heart}} +2 réceptacles de cœur#{{HealingRed}} Soigne 2 cœurs rouges#Immunise Isaac contre le poison#Rester immobile accumule de la vitesse, se déplacer relâche un nuage de gaz empoisonné"}, -- Jupiter
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-- Change: Complete rewrite
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[632] = {"632", "Evil Charm", "↑ Chance {{ColorLime}}+2.0#Immunise Isaac contre les toiles d'araignée, les dégâts de feu, le poison, la terreur et la confusion#Les flaques n'infligent de dégâts à Isaac qu'au bout d'une seconde"},
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-- Change: Complete rewrite
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[681] = {"681", "Lil Portal", "Appuyer 2 fois sur un bouton de tir projette le vortex#Inflige des dégâts de contact et consomme les ressources sur son chemin#Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue#Consommer 3 ressources fait apparaître un vortex vers une salle spéciale dont le contenu persiste pour le reste de la partie"}, -- Lil Portal
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-- TODO: check how exactly the quality affects the damage of the wisp
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-- OFFICIAL CHANGELOG TEXT: Abyss - Item quality now impacts the damage of the summoned locust. Locusts now inherit many different effects based on the item destroyed by Abyss.
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--[706] = {"706", "Abyss", "Consumes all item pedestals in the room and spawns a locust familiar for each one#Locusts deal Isaac's damage 2-3 times an attack#Some items spawn a special locust when consumed"}, -- Abyss
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(collectibles, EID.descriptions[languageCode].collectibles)
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---------- Trinkets ----------
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local trinkets = {
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-- Change: added ", {{Trinket135}} A Lighter"
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[53] = {"53", "Tick", "{{HealingRed}} Entrer dans une salle de boss soigne 1 cœur rouge#Retire 15% des PV des boss#{{Warning}} Ne peut être retirée qu'avec l'{{ColorYellow}}Allumette{{ColorWhite}} {{Trinket41}} ou le {{ColorYellow}} Briquet {{Trinket135}}"}, -- Tick
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-- Change: Changed "12-20 times" to "6-12 times"
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[97] = {"97", "Tonsil", "Subir entre 6 et 12 dégâts invoque jusqu'à deux familiers#Les familiers bloquent les tirs ennemis et n'infligent pas de dégâts"}, -- Tonsil
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-- Change: added "Bombs deal 15% more damage"
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[133] = {"133", "Short Fuse", "Les bombes placées par Isaac explosent plus rapidement et infligent {{ColorLime}} dégâts +15%"}, -- Short Fuse
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-- Change: "2%" to "5%"
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[104] = {"104", "Os de Poulet", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire le trinket et de faire apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle"},
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-- Change: "2%" to "5%"
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[105] = {"105", "Sac de Friandises", "Subir un dégât a 5% de chances de détruire le trinket et de faire apparaître {{ColorYellow}}Lunch{{ColorWhite}} {{Collectible22}}"},
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}
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EID:updateDescriptionsViaTable(trinkets, EID.descriptions[languageCode].trinkets)
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-- If Debug enabled, add overwrite tables to the languagepack in order for the language completion script to be able to compare them
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if EID.enableDebug then
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EID.descriptions[languageCode].repPlusCollectibles = collectibles
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EID.descriptions[languageCode].repPlusTrinkets = trinkets
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end
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