feat: russify the entire log, keep system errors in English

This commit is contained in:
lzrdblzzrd committed 2026-10-04 20:20:28 +03:00
1 parent c0a47bc99b
commit 161981137d
2 files changed
+46 -46

No files matched your search

+19 -19
View File
@@ -39,33 +39,33 @@ autoPriority.exe -dry-run
## Журнал
События одного скана выводятся боксом во временной папке Windows: **`%TEMP%\autopriority.log`**. При каждом запуске файл очищается. Шапка подгоняется под самую длинную строку. Порядок групп строгий: PROMOTE -> DEMOTE -> SKIP -> BLOCK. Пустой скан ничего не пишет.
События одного скана выводятся боксом во временной папке Windows: **`%TEMP%\autopriority.log`**. При каждом запуске файл очищается. Шапка подгоняется под самую длинную строку. Порядок групп строгий: ПРИОРИТЕТ ПОВЫШЕН -> ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН -> ОШИБКА ЧТЕНИЯ -> ОШИБКА ЗАПИСИ. Пустой скан ничего не пишет.
```text
┌─ 04.10.2026 19:33:39 ───────────────────────────────────────────────┐
├ GAME MODE ON — EoCApp.exe (PID 6200) RSS=2.2GB, NORMAL -> HIGH │
│ │
├ DEMOTE │
│ ├ Hermes.exe (PID 10220) RSS=166MB, ABOVE_NORMAL -> IDLE │
│ └ librewolf.exe (PID 6216) RSS=524MB, HIGH -> IDLE │
│ │
├ SKIP │
│ └ csrss.exe (PID 524): OpenProcess(524) failed: Access is denied. │
│ │
├ BLOCK │
│ └ winlogon.exe (PID 792): OpenProcess(792) failed: Access is denied.│
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ 04.10.2026 20:19:15 ──────────────────────────────────────────────────┐
├ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН — EoCApp.exe (PID 6200) RSS=2.2GB, NORMAL -> HIGH│
│ │
├ ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН │
│ ├ Hermes.exe (PID 10220) RSS=166MB, ABOVE_NORMAL -> IDLE │
│ └ librewolf.exe (PID 6216) RSS=524MB, HIGH -> IDLE │
│ │
├ ОШИБКА ЧТЕНИЯ │
│ └ csrss.exe (PID 524): OpenProcess(524) failed: Access is denied. │
│ │
├ ОШИБКА ЗАПИСИ │
│ └ winlogon.exe (PID 792): OpenProcess(792) failed: Access is denied. │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
Триггер игрового режима не дублируется в PROMOTE: его исход уже вписан в строку `GAME MODE ON` (`NORMAL -> HIGH`, `уже HIGH` или `в блоклисте`). Выключение режима — секция `GAME MODE OFF — восстановление`, восстановленные процессы идут в PROMOTE/DEMOTE как обычно.
Триггер игрового режима не дублируется в повышении: его исход уже вписан в строку `ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН` (`NORMAL -> HIGH`, `уже HIGH` или `в блоклисте`). Выключение режима — секция `ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВЫКЛЮЧЁН — восстановление`, восстановленные процессы идут в повышении/понижении как обычно.
Запуск программы оформлен отдельным боксом START:
Запуск программы оформлен отдельным боксом ЗАПУСК:
```text
┌─ 04.10.2026 19:58:36 ──────────────────────────────────────────────┐
├ START │
│ ├ started (mem=512MB, game-mem=2.0GB, interval=1m0s, dry-run=false)│
│ └ own priority set to IDLE │
├ ЗАПУСК │
│ ├ запущен (mem=512MB, game-mem=2.0GB, interval=1m0s, dry-run=false)│
│ └ собственный приоритет: IDLE │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```