feat: russify the entire log, keep system errors in English

This commit is contained in:
lzrdblzzrd committed 2026-10-04 20:20:28 +03:00
1 parent c0a47bc99b
commit 161981137d
2 files changed
+39 -39

No files matched your search

+12 -12
View File
@@ -39,33 +39,33 @@ autoPriority.exe -dry-run
## Журнал
События одного скана выводятся боксом во временной папке Windows: **`%TEMP%\autopriority.log`**. При каждом запуске файл очищается. Шапка подгоняется под самую длинную строку. Порядок групп строгий: PROMOTE -> DEMOTE -> SKIP -> BLOCK. Пустой скан ничего не пишет.
События одного скана выводятся боксом во временной папке Windows: **`%TEMP%\autopriority.log`**. При каждом запуске файл очищается. Шапка подгоняется под самую длинную строку. Порядок групп строгий: ПРИОРИТЕТ ПОВЫШЕН -> ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН -> ОШИБКА ЧТЕНИЯ -> ОШИБКА ЗАПИСИ. Пустой скан ничего не пишет.
```text
┌─ 04.10.2026 19:33:39 ───────────────────────────────────────────────┐
├ GAME MODE ON — EoCApp.exe (PID 6200) RSS=2.2GB, NORMAL -> HIGH │
┌─ 04.10.2026 20:19:15 ──────────────────────────────────────────────────┐
├ ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН — EoCApp.exe (PID 6200) RSS=2.2GB, NORMAL -> HIGH│
│ │
├ DEMOTE │
├ ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН │
│ ├ Hermes.exe (PID 10220) RSS=166MB, ABOVE_NORMAL -> IDLE │
│ └ librewolf.exe (PID 6216) RSS=524MB, HIGH -> IDLE │
│ │
├ SKIP │
├ ОШИБКА ЧТЕНИЯ │
│ └ csrss.exe (PID 524): OpenProcess(524) failed: Access is denied. │
│ │
├ BLOCK │
├ ОШИБКА ЗАПИСИ │
│ └ winlogon.exe (PID 792): OpenProcess(792) failed: Access is denied. │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
Триггер игрового режима не дублируется в PROMOTE: его исход уже вписан в строку `GAME MODE ON` (`NORMAL -> HIGH`, `уже HIGH` или `в блоклисте`). Выключение режима — секция `GAME MODE OFF — восстановление`, восстановленные процессы идут в PROMOTE/DEMOTE как обычно.
Триггер игрового режима не дублируется в повышении: его исход уже вписан в строку `ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН` (`NORMAL -> HIGH`, `уже HIGH` или `в блоклисте`). Выключение режима — секция `ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВЫКЛЮЧЁН — восстановление`, восстановленные процессы идут в повышении/понижении как обычно.
Запуск программы оформлен отдельным боксом START:
Запуск программы оформлен отдельным боксом ЗАПУСК:
```text
┌─ 04.10.2026 19:58:36 ──────────────────────────────────────────────┐
├ START │
│ ├ started (mem=512MB, game-mem=2.0GB, interval=1m0s, dry-run=false)│
│ └ own priority set to IDLE │
├ ЗАПУСК │
│ ├ запущен (mem=512MB, game-mem=2.0GB, interval=1m0s, dry-run=false)│
│ └ собственный приоритет: IDLE │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
+27 -27
View File
@@ -368,7 +368,7 @@ func (a *app) setPriority(p *procInfo, target uint32) error {
return err
}
if created != p.Key.Created {
return fmt.Errorf("process instance changed; refusing to write")
return fmt.Errorf("экземпляр процесса сменился; запись отклонена")
}
return setPrio(h, p.PID, target)
}
@@ -472,17 +472,17 @@ func (a *app) failed(s *processState, target uint32, err error) {
a.bufBlock = append(a.bufBlock, cleanDetail(detail))
return
}
logf("BLOCK %s (повторов не будет)", detail)
logf("ОШИБКА ЗАПИСИ: %s (без повторов)", detail)
}
func actionName(hasGame bool, target uint32) string {
if hasGame {
return "GAME"
return "ИГРОВОЙ РЕЖИМ"
}
if target == PriorityClassHigh {
return "PROMOTE"
return "ПРИОРИТЕТ ПОВЫШЕН"
}
return "DEMOTE"
return "ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН"
}
func (a *app) change(s *processState, target uint32, kind changeKind, hasGame bool) bool {
@@ -505,7 +505,7 @@ func (a *app) change(s *processState, target uint32, kind changeKind, hasGame bo
return true
}
if a.dryRun {
a.emitChange(hasGame, target, fmt.Sprintf("[DRY-RUN] %s (PID %d) RSS=%s, %s -> %s",
a.emitChange(hasGame, target, fmt.Sprintf("[ПРОБНЫЙ ЗАПУСК] %s (PID %d) RSS=%s, %s -> %s",
s.info.Name, s.info.PID,
formatMemSize(s.info.RSS), prioName(current), prioName(target)))
return true
@@ -647,7 +647,7 @@ func (a *app) emitPromote(detail string) {
a.bufPromote = append(a.bufPromote, detail)
return
}
logf("PROMOTE %s", detail)
logf("ПРИОРИТЕТ ПОВЫШЕН: %s", detail)
}
func (a *app) emitDemote(detail string) {
@@ -656,7 +656,7 @@ func (a *app) emitDemote(detail string) {
a.bufDemote = append(a.bufDemote, detail)
return
}
logf("DEMOTE %s", detail)
logf("ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН: %s", detail)
}
func (a *app) emitSkip(detail string) {
@@ -665,7 +665,7 @@ func (a *app) emitSkip(detail string) {
a.bufSkip = append(a.bufSkip, detail)
return
}
logf("SKIP %s (повторов не будет)", detail)
logf("ОШИБКА ЧТЕНИЯ: %s (без повторов)", detail)
}
func (a *app) emitBlock(detail string) {
@@ -674,7 +674,7 @@ func (a *app) emitBlock(detail string) {
a.bufBlock = append(a.bufBlock, detail)
return
}
logf("BLOCK %s (повторов не будет)", detail)
logf("ОШИБКА ЗАПИСИ: %s (без повторов)", detail)
}
func (a *app) emitChange(hasGame bool, target uint32, detail string) {
@@ -700,7 +700,7 @@ func (a *app) emitChange(hasGame bool, target uint32, detail string) {
}
// flushScan выводит события одного скана одним боксом.
// Порядок групп строгий: PROMOTE -> DEMOTE -> SKIP -> BLOCK.
// Порядок групп строгий: повышение -> понижение -> ошибки чтения -> ошибки записи.
type logGroup struct {
name string
rows []string
@@ -755,10 +755,10 @@ func (a *app) flushScan() {
head := a.gameHead
a.gameHead = ""
groups := []logGroup{
{"PROMOTE", a.bufPromote},
{"DEMOTE", a.bufDemote},
{"SKIP", a.bufSkip},
{"BLOCK", a.bufBlock},
{"ПРИОРИТЕТ ПОВЫШЕН", a.bufPromote},
{"ПРИОРИТЕТ ПОНИЖЕН", a.bufDemote},
{"ОШИБКА ЧТЕНИЯ", a.bufSkip},
{"ОШИБКА ЗАПИСИ", a.bufBlock},
}
a.bufPromote, a.bufDemote, a.bufSkip, a.bufBlock = nil, nil, nil, nil
renderBox(head, groups)
@@ -792,7 +792,7 @@ func (a *app) scan() {
defer a.flushScan()
entries, err := allProcs()
if err != nil {
logf("process scan error: %v", err)
logf("ошибка снимка процессов: %v", err)
return
}
pids := make(map[uint32]bool, len(entries))
@@ -882,7 +882,7 @@ func (a *app) scan() {
if !a.anyOverlay() {
a.gameMode = false
if !a.offAnnounced {
a.gameHead = "GAME MODE OFF — восстановление"
a.gameHead = "ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВЫКЛЮЧЁН — восстановление"
a.offAnnounced = true
}
} else {
@@ -917,9 +917,9 @@ func (a *app) scan() {
}
if enteringGame {
if len(a.triggerOutcomes) > 0 {
a.gameHead = "GAME MODE ON — " + strings.Join(a.triggerOutcomes, "; ")
a.gameHead = "ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН — " + strings.Join(a.triggerOutcomes, "; ")
} else {
a.gameHead = "GAME MODE ON"
a.gameHead = "ИГРОВОЙ РЕЖИМ ВКЛЮЧЁН"
}
}
a.releaseUnused()
@@ -988,7 +988,7 @@ func (a *app) shutdown() {
}
a.adoptInherited(live)
} else {
logf("final scan error: %v", err)
logf("ошибка финального снимка: %v", err)
}
unrestored := 0
for _, s := range a.ordered() {
@@ -1026,7 +1026,7 @@ func (a *app) shutdown() {
}
}
if unrestored > 0 {
logf("warning: %d process priorities could not be restored", unrestored)
logf("предупреждение: не восстановлены приоритеты %d процессов", unrestored)
}
}
for _, s := range a.states {
@@ -1094,7 +1094,7 @@ func main() {
fmt.Fprintln(logFile, s)
}
startRows := []string{fmt.Sprintf("started (mem=%s, game-mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)",
startRows := []string{fmt.Sprintf("запущен (mem=%s, game-mem=%s, interval=%s, dry-run=%v)",
formatMemSize(mem), formatMemSize(gameMem), *interval, *dryRun)}
if !*dryRun {
@@ -1105,18 +1105,18 @@ func main() {
closeH(h)
}
if err != nil {
startRows = append(startRows, fmt.Sprintf("warning: could not set own priority to IDLE: %v", err))
startRows = append(startRows, fmt.Sprintf("предупреждение: не удалось установить собственный приоритет IDLE: %v", err))
} else {
startRows = append(startRows, "own priority set to IDLE")
startRows = append(startRows, "собственный приоритет: IDLE")
}
}
renderBox("", []logGroup{{"START", startRows}})
renderBox("", []logGroup{{"ЗАПУСК", startRows}})
a := newApp(mem, gameMem, *dryRun)
defer func() {
a.shutdown()
logf("autoPriority stopped")
logf("autoPriority остановлен")
logFile.Sync()
}()
@@ -1130,7 +1130,7 @@ func main() {
for {
select {
case <-stop:
logf("received shutdown signal")
logf("получен сигнал завершения")
return
case <-ticker.C:
a.scan()